Événements aléatoires

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Des événements aléatoires peuvent occurrer dans La ferme lorsque le joueur dort.

Événements de la ferme

Un événement de ferme est aléatoirement choisi chaque nuit. Il y a toujours un événement choisi (sauf si un mariage se prépare), mais il pourrait y avoir une condition supplémentaire faisant que rien ne se passe; dans ce cas cela empêche aussi à d'autres événements de se produire. Les événements sont choisis dans l'ordre de la liste ci-dessous.

Rien

Aucun événement ne se produit dans la nuit précédant un mariage, ou si un autre événement est choisi en dessous mais ne peut pas se produire.

Séisme

Un séisme, le 3 d'Été, débloque la Voie ferrée.

Paquet complété

Un événement se produit pour chaque Paquet du Centre communautaire ou de Joja complété.

La Fée des Récoltes

Hormis en Hiver, il y a 1% de chance que cet événement soit choisi. S'il ne pleut pas, le jeu choisit parmi 100 tuiles aléatoires au moins une où se trouve une plantation qui n'a pas encore complètement poussé (hormis les Graines sauvages). S'il pleut ou qu'aucune tuile ne correspond aux prérequis, l'événement ne fait rien.

La Fée fait entièrement pousser toutes les graines dans une zone de 5x5 tuiles autour de la plantation sélectionnée, et les rend ainsi prêtes à la récolte. Même si la plantation sélectionnée ne peut pas être une Graine sauvage, les plantations présentes dans la zone de 5x5 autour peuvent en être, et dans ce cas, elles produiront toutes le même résultat choisi au hasard.

La Fée des Récoltes de passage la nuit.

La Sorcière

Il y a 1% de chance que cet événement soit choisi. Le jeu choisit aléatoirement un poulailler (chacune avec 80% de chance si elle a été améliorée au moins une fois et contient moins de 50 objets placés), ou alors un Clapier pour Slime (chacun avec 50% de chance si il contient au moins un Slime ou un autre PNJ, et ne contient pas de Statue malfaisante). Si aucun bâtiment n'est sélectionné, l'événement ne fait rien.

La Sorcière vole au dessus du bâtiment choisi. Si un poulailler a été sélectionnée, la Sorcière laisse un Oeuf du Vide que vous pouvez faire incuber pour obtenir un Poulet vide. Dans le cas d'un Clapier pour Slime, elle transforme tous les Slimes à l'intérieur en Slimes noirs.

Plus tard dans le jeu vous pourrez visiter la Hutte de la sorcière, mais la Sorcière n'y est jamais présente.

RandomEventsTheWitchCoop.gif

La Sorcière volant au dessus d'une grange.

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

La Sorcière volant au dessus d'un clapier à slimes.

Météorite

Il y a 1% de chance que cet événement soit choisi. Le jeu choisit une zone aléatoire de 3x3 tuiles dans la ferme, et vérifie si cette zone contient une parcelle de 2x2 sans eau, sans objet placé bloquant le mouvement, sans bâtiment, point de ressource ou encore animal de ferme. Si une telle parcelle est introuvable, l'événement ne produit rien.

Un son unique Meteorite se joue, et une météorite apparaît le jour suivant dans la ferme, dans la zone sélectionnée. Toute plantation ou chemin dans cette zone est détruit. Le matin, un message s'affiche, disant "Une explosion s'est faite entendre dans la nuit...".

Les Météorites ne disparaissent pas naturellement; cela nécessite une Pioche en or ou mieux pour les détruire. Détruites, elles lâchent 6 Minerai d'iridium, 6 Pierres et 2 Géodes.

Une météorite dans la ferme.
Message affiché le matin.

Message affiché lorsqu'une une pioche trop faible est utilisée pour frapper une météorite.

Capsule Étrange

Après la première année, il y a 1% de chance que cet événement soit choisi. Il se passe quelque chose seulement si 50 tuiles aléatoires dans la ferme sont vierges et permettent le placement d'objet. Ces tuiles aléatoires peuvent inclure des positions invalides (comme la maison ou les mares), et l'événement ne se produira pas si au moins une de ces 50 tuiles ne correspond pas aux conditions, il est donc extrêmement rare que l'objet apparaisse.

Un son unique UFO se joue, et une Capsule Étrange apparaît sur une tuile aléatoire dans la ferme.[1] Elle se transforme en Capsule Brisée vide après environ trois jours.

L'objet Capsule Étrange.
L'objet Capsule Étrange vide après trois jours environ.

Sculpture de hibou

Il y a 1% de chance pour que cet événement soit choisi. Les conditions sont les mêmes que pour l'événement de la Capsule Étrange, il est donc tout aussi rare que cet objet apparaisse.

Un son owl se joue, et une Statue de hibou apparaît sur une tuile aléatoire dans la ferme. Cette statue n'a aucun lien avec la Sculpture de hibou vendue au Marché nocturne.

La Statue de Hibou

Événement personnels

Si aucun événement de ferme n'est choisi parmi la liste ci-dessus (qu'importe si l'événement agit ou pas), le jeu choisit un des événements ci-dessous à la place.

Un enfant est né ou a été livré

Voir aussi: Enfants

Cet événement est choisi si vous acceptez 14 jours avant la demande d'enfant de votre conjoint(e). L'enfant apparaît dans le berceau de la maison de ferme le jour suivant.

Bug: si un autre événement est choisi au dessus, l'enfant ne naît jamais ou n'est jamais livré.

Le/la conjoint(e) demande un enfant

Si marié à un PNJ:

Cet événement a 5% de chance d'être choisi si vous êtes mariés depuis au moins 7 jours, si vous dormez à la maison, avez au moins 10 cœurs avec votre époux/se, avez l'amélioration Chambre d'enfant, n'êtes pas déjà en train d'attendre un enfant, et n'avez pas d'enfant ou alors un nouveau-né.
Votre conjoint/e vous demande si vous désirez avoir un enfant. Si vous acceptez, l'enfant naît ou est livré après 14 jours.

Si marié à un autre joueur:

Cet événement a 5% de chance d'être choisi si vous dormez dans une maison convenable et n'attendez pas déjà un enfant. Une maison est convenable pour un enfant si elle est possédée par l'un des joueurs mariés, a l'amélioration Chambre d'enfant et ne contient pas déjà deux enfants.
Un joueur est aléatoirement choisi pour proposer d'avoir un enfant; si les deux joueurs acceptent, l'enfant naît ou est livré après 14 jours.

Dans tous les cas, vous pouvez décliner la proposition sans répercussion, et l'événement pourra se reproduire les nuits prochaines à l'identique. Voir Mariage, Enfants et Mariage en multijoueur pour plus d'informations.

Naissance d'animal de ferme

Voir aussi: Naissance d'animal

Il y a 50% de chance que cet événement soit choisi. Le jeu choisit aléatoirement une Grange améliorée qui n'est pas pleine (chacune avec une chance égale de "0,55% * nombre d'animaux à l'intérieur", par exemple 1,65% de chance pour trois animaux), puis un animal dans ce bâtiment. Si aucun bâtiment n'est choisi ou si l'animal sélectionné est stérile (si c'est un bébé ou si sa fertilité est désactivée dans son menu de statut), l'événement ne fait rien.

L'animal choisi dans la grange donne naissance. Un message s'affiche dans la nuit vous permettant de noter le nouveau-né.

Attaque d'animal sauvage

Voir aussi: Attaques d'animal sauvage

Cet événement se produit forcément si aucun autre n'est choisi, mais a 50% de chance de ne rien faire. Cet événement choisit aléatoirement une Grange ou un Poulailler dont la porte est ouverte avec quelques animaux dehors (chacun avec une chance égale de "1 / nombre de bâtiments", par exemple 100% si vous avez 1 bâtiment et 50% pour 2.).

Un son unique dogs se joues, et un des animaux sélectionnés laissé dehors disparaît pour toujours. Tous les autres animaux affichent un message indiquant "quelque chose de mauvais s'est produit la nuit dernière", mais ne sont pas affectés plus que ça.

Humeur de l'animal après l'attaque.

Références

  1. See SoundInTheNightEvent::SetUp in the game code.