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Ajout de la section Effet de Maître du poulailler et Berger sur la fréquence et la qualité des produits animaux et correction des redirections
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'''Agriculture''' est la [[Compétences|compétence]] associé au plantage, développement, et à la récolte de [[récoltes]] dans [[La Ferme]], et aussi le soin donné aux [[Animaux|Animaux de fermes]]. C'est l'une des sources de revenu principal dans le jeu, et fournit la plupart des ingrédients dans le jeu pour [[Cuisinier|Cuisiner]].
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'''Agriculture''' est la [[Compétences|compétence]] associé au plantage, développement, et à la récolte de [[récoltes]] dans [[La ferme|la ferme]], et aussi le soin donné aux [[Animaux|animaux de fermes]]. C'est l'une des sources de revenu principal dans le jeu, et fournit la plupart des ingrédients dans le jeu pour [[Cuisine|cuisiner]].
    
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Compétences d'agriculture==  
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Compétences d'agriculture==  
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{{:Farming/Skill}}
 
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===Effet de Maître du poulailler et Berger sur la fréquence et la qualité des produits animaux===
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En plus de la possibilité, dans la description de la compétence, de se lier d'amitié avec le type d'animal concerné plus rapidement (+30 d'amitié lorsqu'il est caressé au lieu de la base +15) et de réduire de moitié le temps d'incubation ou d'augmenter la production de laine des moutons, Les professions Maître du poulailler et Berger on un avantage secret qui n'est indiqué nulle part dans le jeu. Ils ajoutent chacun 0,333 au score utilisé pour calculer la qualité du produit pour le type d'animal correspondant à la compétence. Cela se traduit par des taux sensiblement plus élevés de produits de qualité iridium. Pour illustrer, voici un tableau montrant la fréquence moyenne des produits iridium, or et argent avec et sans les professions Berger / Maître du poulailler pour un animal avec un maximum d'amitié (1000, ie. 5 coeurs) et  avec une humeur au maximum(255):
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{|class="wikitable"
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! Profession
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! % Qualité iridium
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! % Qualité or
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! % Qualité argent
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! Prix ​​moyen (% du prix de base)
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|-
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| Aucune profession (ou autre) || 56.665%  || 24.556%  || 18.779%  || 173.638%
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|-
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| Maître du poulailler ou Berger || 73.315%  || 19.564%  || 7.121%  || 184.877%
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|}
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====Formule complète====
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
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|-
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!style="text-align: left;"|Details 
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|-
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| Le jeu calcule normalement la qualité des produits animaux à de la manière suivante '''score''' pour chaque animal avec la formule suivante: <code>((<span style="color:crimson;">'''Amitié'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Humeur'''</span>/225))</code> (fait intéressant, le jeu ne tient pas compte de la chance quotidienne dans ce calcul)
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Par exemple, un animal avec <span style="color:crimson;">1000 d'amitié</span> et <span style="color:mediumblue;">255 d'humeur</span> (amitié et humeur maximum) serait calculé ainsi:
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<code>=((<span style="color:crimson;">1000</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">255</span>/225))
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=1 - (1 - 1.1333...)
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=1 + 0.1333...
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='''1.1333...''' </code>
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Le jeu commencera à vérifier la qualité à créer en voyant d'abord si le '''score total''' est supérieur à 0,95. Si c'est le cas, le '''score divisé par 2''' sera comparé à un nombre aléatoire entre 0-1. Si le '''score divisé par 2''' est supérieur au nombre aléatoire, l'article sera de qualité Iridium. Si le score est inférieur à 0,95 ou si le contrôle échoue, le '''score divisé par 2''' sera alors comparé à un nombre aléatoire entre 0-1. Si le '''score divisé par 2''' est supérieur au nombre aléatoire, l'objet sera de qualité Or. Si cette vérification échoue également, le '''score total''' sera alors comparé à un nombre aléatoire compris entre 0 et 1. S'il est supérieur au nombre aléatoire, l'objet sera de qualité Argent. Enfin, si ce contrôle échoue également, l'objet sera de qualité normale (bien que dans l'exemple ci-dessus, le score soit supérieur à 1, donc un contrôle de qualité argent réussira toujours si les deux précédents échouent).
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''(Notez que le bonus de 0,333 au score par les professions Maître du poulailler et Berger est appliqué au score entier, pas au score divisé par deux.)''
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Étant donné que le score est supérieur à 1 et que les chances d'un produit de qualité normale peuvent être ignorées, les chances dans cet exemple sans le bonus de 0,333 peuvent être calculées comme suit :
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<code>1.1333 / 2 = 0.56665 = '''56.665% iridium'''</code>
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<code>(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = '''24.556% or'''</code>
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<code>1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = '''18.779% argent'''</code>
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Étant donné que les produits en iridium valent 2 × le prix de base, les produits en or valent 1,5 × le prix de base et les produits en argent valent 1,25 × le prix de base, nous pouvons alors calculer le pourcentage du prix de base dans les bénéfices qui en résulte :
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<code>=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25)
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= 1.13330 + 0.36834 + 0.23474
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= 1.73638 = '''173.638%'''</code>
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|}
    
===Fréquence de la qualité des cultures===
 
===Fréquence de la qualité des cultures===
 
La qualité est déterminée quand les cultures sont récoltées, et non quand elles sont plantées.  
 
La qualité est déterminée quand les cultures sont récoltées, et non quand elles sont plantées.  
Les plantes qui produisent plusieurs fois (''i.e.,'' [[Graine de café]], [[Myrtilles]], [[Cranberries]]), ne sont affectés par les [[Engrais Basique|engrais basique]] et les [[Engrais de Qualité|engrais de qualité]] que pour la première récolte.
+
Les plantes qui produisent plusieurs fois (''i.e.,'' [[Grain de café|grains de café]], [[Myrtille|myrtilles]], [[Canneberges|canneberges]]), ne sont affectés par les [[Engrais de base|engrais de base]] et les [[Engrais de qualité|engrais de qualité]] que pour la première récolte.
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Tout d'abord, le jeu teste si la récolte obtient la qualité or, sinon il essaie à nouveau avec la qualité argent. Si les deux échouent, la récolte est de qualité normale.  La qualité dépend aussi de l'utilisation de [[Engrais]].
+
Tout d'abord, le jeu teste si la récolte obtient la qualité or, sinon il essaie à nouveau avec la qualité argent. Si les deux échouent, la récolte est de qualité normale.  La qualité dépend aussi de l'utilisation de [[engrais]].
   −
La formule basique pour obtenir une récolte de qualité or (sans les effets des engrais) est 1% + 2% par niveau en agriculture.  La formule basique pour obtenir une récolte de qualité argent (sans les effets des engrais) est 2% + 4% par niveau, bien que le jeu soit obligé d'échouer à l'obtention d'une culture de qualité or avant d'eesayer d'obtenir une récolte de qualité argent, les chances d'obtenir une récolte qualité argent sont donc légèrement réduites. Les tableaux ci-dessous montrent les probabilités d'obtenir chaque qualité de récolte. Notez qu'il est possible d'atteindre le niveau d'agriculture 11-13 avec des bonus donnés par la [[Cuisine]] de certains plats.
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La formule basique pour obtenir une récolte de qualité or (sans les effets des engrais) est 1% + 2% par niveau en agriculture.  La formule basique pour obtenir une récolte de qualité argent (sans les effets des engrais) est 2% + 4% par niveau, bien que le jeu soit obligé d'échouer à l'obtention d'une culture de qualité or avant d'eesayer d'obtenir une récolte de qualité argent, les chances d'obtenir une récolte qualité argent sont donc légèrement réduites. Les tableaux ci-dessous montrent les probabilités d'obtenir chaque qualité de récolte. Notez qu'il est possible d'atteindre le niveau d'agriculture 11-13 avec des bonus donnés par la [[cuisine]] de certains plats.
    
====Sol normal====
 
====Sol normal====
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