Agriculture

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Dernière modification par Fleur le 2019-12-15 17:12:13.

Agriculture est la compétence associé au plantage, développement, et à la récolte de récoltes dans La Ferme, et aussi le soin donné aux Animaux de fermes. C'est l'une des sources de revenu principal dans le jeu, et fournit la plupart des ingrédients dans le jeu pour Cuisiner.

Farming Skill Icon.png Compétences d'agriculture

Le niveau de compétence d'agriculture peut être visualisé dans l'onglet de compétence du menu de pause. Chaque niveau accorde +1 Compétence aux houes et arrosoirs, ce qui réduit le coût en énergie de l'utilisation des outils. Une compétence agricole accrue augmente également les chances d'obtenir des cultures de qualité.

Pour améliorer les compétences d'agriculture, il faut acquérir des points d’expérience liés à la récolte, à la caresse des animaux de la ferme, à la traite des vaches ou des chèvres, à la tonte des moutons et à la récolte de produits d’élevage dans une exploitation.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication/cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
Scarecrow.png Épouvantail

Basic Fertilizer.png Engrais de base

Mayonnaise Machine.png Machine à mayonnaise
Stone Fence.png Clôture de pierre
Sprinkler.png Arroseur

Bee House.png Ruche

Speed-Gro.png Engrais de croissance rapide

Farmer's Lunch.png Déjeuner du fermier

Preserves Jar.png Bocal

Basic Retaining Soil.png Sol de rétention basic

Iron Fence.png Clôture de fer

Rancher.png Éleveur de bétail
Les produits d’origine animale valent 20% de plus.
Tiller.png Cultivateur
Les récoltent valent 10% de plus.
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Éleveur de bétail : Cultivateur :
Cheese Press.png Presse à fromage
Hardwood Fence.png Clôture en bois dur
Quality Sprinkler.png Arroseur de qualité
Loom.png Métier à tisser

Quality Retaining Soil.png Sol de rétention de qualité

Oil Maker.png Machine à huile
Keg.png Tonneau

Deluxe Speed-Gro.png Engrais de croissance rapide II

Seed Maker.png Machine à graines

Iridium Sprinkler.png Arroseur en iridium

Quality Fertilizer.png Engrais de qualité

Coopmaster.png Maître du poulailler
Les liens d’amitié avec les animaux de la ferme se font plus rapidement.
(S'applique uniquement aux animaux de poulailler)
Temps d’incubation réduit de moitié.
Artisan.png Artisan
Les produits artisanaux (vin, fromage, huile, etc.) valent 40% de plus.
(Notez que huile ne bénéficie pas réellement de la profession artisan)
Shepherd.png Berger
Les liens d’amitié avec les animaux de grange se font plus rapidement.
Les moutons produisent de la laine plus rapidement.
Agriculturist.png Agriculteur
Toutes les récoltes poussent 10% plus vite.

Fréquence de la qualité des cultures

La qualité est déterminée quand les cultures sont récoltées, et non quand elles sont plantées. Les plantes qui produisent plusieurs fois (i.e., Graine de café, Myrtilles, Cranberries), ne sont affectés par les engrais basique et les engrais de qualité que pour la première récolte.

Tout d'abord, le jeu teste si la récolte obtient la qualité or, sinon il essaie à nouveau avec la qualité argent. Si les deux échouent, la récolte est de qualité normale. La qualité dépend aussi de l'utilisation de Engrais.

La formule basique pour obtenir une récolte de qualité or (sans les effets des engrais) est 1% + 2% par niveau en agriculture. La formule basique pour obtenir une récolte de qualité argent (sans les effets des engrais) est 2% + 4% par niveau, bien que le jeu soit obligé d'échouer à l'obtention d'une culture de qualité or avant d'eesayer d'obtenir une récolte de qualité argent, les chances d'obtenir une récolte qualité argent sont donc légèrement réduites. Les tableaux ci-dessous montrent les probabilités d'obtenir chaque qualité de récolte. Notez qu'il est possible d'atteindre le niveau d'agriculture 11-13 avec des bonus donnés par la Cuisine de certains plats.

Sol normal

Fertilizer

Sol avec engrais de base

Fertilizer

Sol avec engrais de qualité

Fertilizer

Formule complète

Details 
La probabilité qu'une culture soit de qualité or est linéaire en ce qui concerne à la fois le niveau agricole et la qualité des engrais. That is, the probability increases the same amount with each level for the same fertilizer quality, and with each fertilizer quality for the same farming level. La formule utilisée dans le code du jeu est la suivante:

P(gold) = 0.01 + 0.2 * (lvl/10 + q * (lvl+2)/12)

lvl est le niveau de la compétence et q la qualité de l'engrais. Le jeu attribue une valeur de 0 pour un sol normal, 1 pour un engrais de base et 2 pour un engrais de qualité. You can rewrite it to isolate either lvl or q as the 'independent' variable:

P(gold) = (1+2*lvl)/100 + q * (lvl+2)/60
P(gold) = (3+10*q)/300 + lvl * (6+5*q)/300

The probability that a crop is silver quality (given that it isn't gold) is actually twice the probability that it was gold quality, but capped at 75%. That is:

P(silver | not gold) = MIN(2*P(gold), 0.75)

But because sometimes the crop is gold quality, the true probability that the crop is silver quality is a little bit less:

P(silver) = MIN(2*P(gold),0.75) * (1-P(gold))

You can actually see the 75% cap at work in the table above, if indirectly: notice that the probability of a silver crop actually goes down once the probability of a gold crop crosses the 37.5% threshold.

Finally, the probability that a crop is normal quality is the same as the probability that the crop is neither silver nor gold quality. Since it can't be both silver or gold, the formula simplifies to:

P(normal) = 1 - P(silver) - P(gold)

Experience Points

The amount of experience gained from harvesting crops varies from crop to crop, with slower growing and more expensive crops giving more experience upon harvest. Crops that yield multiple produce per harvest, such as blueberry, cranberry, or potato, only reward experience for the first product and do not offer any extra experience for the multiples.

Petting a farm animal, milking a cow or goat, shearing a sheep, or picking up an animal product inside a coop gives 5 experience points each. (Picking up Truffles gives Foraging experience rather than Farming experience.)

To level up farming from level 0 to 1, it takes 13 parsnips, or 8 potatoes, or 5 cauliflowers. From level 0 to 2, it takes about 48 parsnips, or 28 potatoes, or 17 cauliflowers.

Spring
Crop XP
Coffee Bean.png Grain de café 4
Tulip.png Tulipe 7
Parsnip.png Panais 8
Green Bean.png Haricot vert 9
Blue Jazz.png Zinnia bleue 10
Garlic.png Ail 12
Potato.png Pomme de terre 14
Kale.png Chou frisé 17
Strawberry.png Fraise 18
Cauliflower.png Chou-fleur 23
Rhubarb.png Rhubarbe 26
Ancient Fruit.png Fruit ancien 38
Cactus Fruit.png Fruit de cactus 14
Summer
Crop XP
Coffee Bean.png Grain de café 4
Hops.png Houblon 6
Wheat.png Blé 6
Hot Pepper.png Piment fort 9
Blueberry.png Myrtille 10
Corn.png Maïs 10
Tomato.png Tomate 12
Sunflower.png Tournesol 14
Radish.png Radis 15
Summer Spangle.png Fleur tropicale d'été 15
Poppy.png Pavot 20
Melon.png Melon 27
Red Cabbage.png Chou rouge 28
Starfruit.png Carambole 44
Ancient Fruit.png Fruit ancien 38
Cactus Fruit.png Fruit de cactus 14
Fall
Crop XP
Wheat.png Blé 6
Corn.png Maïs 10
Eggplant.png Aubergine 12
Bok Choy.png Chou chinois 14
Cranberries.png Canneberges 14
Grape.png Raisin 14
Sunflower.png Tournesol 14
Beet.png Betterave 16
Amaranth.png Amarante 21
Artichoke.png Artichaut 22
Yam.png Patate douce 22
Fairy Rose.png Rose Féerie 29
Pumpkin.png Citrouille 31
Ancient Fruit.png Fruit ancien 38
Sweet Gem Berry.png Baie gemme sucrée 64
Cactus Fruit.png Fruit de cactus 14

The experience points awarded are calculated using the formula XP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)|| where PRICE is the base sell price of the crop (listed in ObjectInformation.xnb). Silver or gold quality crops don't grant more XP than normal-quality crops.

Harvesting forageable plants grown on the farm counts as 3 foraging experience points per plant rather than farming experience points.

Experience level is increased immediately upon harvesting, but the "level up" window doesn't appear until after going to sleep.

Lvl Total Lifetime Parsnips Harvested Experience
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Nourriture

Certains Repas augmenteront temporairement le niveau de culture.

Image Nom Description Ingrédients Restaure Buff(s) Durée de buff Source(s) de recette Prix de vente

Complete Breakfast Hashbrowns Pepper Poppers Tom Kha Soup Farmer's Lunch Maple Bar

Cultures

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of Artisan Goods by 40%, down from 50%
  • 1.2: Farming level now affects crop yield prior to level 10.
  • 1.3: Fixed bug that prevented farming XP being granted when harvesting with Scythe.