Agriculture
Agriculture est la compétence associé au plantage, développement, et à la récolte de récoltes dans la ferme, et aussi le soin donné aux animaux de fermes. C'est l'une des sources de revenu principal dans le jeu, et fournit la plupart des ingrédients dans le jeu pour cuisiner.
Compétences d'agriculture
Le niveau de compétence d'agriculture peut être visualisé dans l'onglet de compétence du menu de pause. Chaque niveau accorde +1 d'efficience aux houes et arrosoirs, ce qui réduit le coût en énergie de l'utilisation des outils. Une compétence agricole accrue augmente également les chances d'obtenir des cultures de qualité.
Pour améliorer les compétences d'agriculture, il faut acquérir des points d’expérience liés à la récolte, à la caresse des animaux de la ferme, à la traite des vaches ou des chèvres, à la tonte des moutons et à la récolte de produits d’élevage dans une exploitation.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |||||||||||
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Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication/cuisine : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |||||||||||
Épouvantail |
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Bocal | Éleveur de bétail
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Cultivateur
(Le bonus s'applique sur tout les légumes et fleurs, plus les fruits qui n'ont pas été cueillis) | |||||||||||
Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |||||||||||
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Éleveur de bétail : | Cultivateur : | ||||||||||
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Maître du poulailler
(Améliore également la qualité des produits du poulailler, voir les détails ici) |
Artisan
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Berger
(Améliore également la qualité des produits de la grange, voir les détails ici) |
Agriculteur
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Effet de Maître du poulailler et Berger sur la fréquence et la qualité des produits animaux
En plus de la possibilité, dans la description de la compétence, de se lier d'amitié avec le type d'animal concerné plus rapidement (+30 d'amitié lorsqu'il est caressé au lieu de la base +15) et de réduire de moitié le temps d'incubation ou d'augmenter la production de laine des moutons, Les professions Maître du poulailler et Berger on un avantage secret qui n'est indiqué nulle part dans le jeu. Ils ajoutent chacun 0,333 au score utilisé pour calculer la qualité du produit pour le type d'animal correspondant à la compétence. Cela se traduit par des taux sensiblement plus élevés de produits de qualité iridium. Pour illustrer, voici un tableau montrant la fréquence moyenne des produits iridium, or et argent avec et sans les professions Berger / Maître du poulailler pour un animal avec un maximum d'amitié (1000, ie. 5 coeurs) et avec une humeur au maximum(255):
Profession | % Qualité iridium | % Qualité or | % Qualité argent | Prix moyen (% du prix de base) |
---|---|---|---|---|
Aucune profession (ou autre) | 56.665% | 24.556% | 18.779% | 173.638% |
Maître du poulailler ou Berger | 73.315% | 19.564% | 7.121% | 184.877% |
Formule complète
Details |
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Le jeu calcule normalement la qualité des produits animaux à de la manière suivante score pour chaque animal avec la formule suivante: ((Amitié/1000) - (1 - (Humeur/225)) (fait intéressant, le jeu ne tient pas compte de la chance quotidienne dans ce calcul)
Par exemple, un animal avec 1000 d'amitié et 255 d'humeur (amitié et humeur maximum) serait calculé ainsi:
Le jeu commencera à vérifier la qualité à créer en voyant d'abord si le score total est supérieur à 0,95. Si c'est le cas, le score divisé par 2 sera comparé à un nombre aléatoire entre 0-1. Si le score divisé par 2 est supérieur au nombre aléatoire, l'article sera de qualité Iridium. Si le score est inférieur à 0,95 ou si le contrôle échoue, le score divisé par 2 sera alors comparé à un nombre aléatoire entre 0-1. Si le score divisé par 2 est supérieur au nombre aléatoire, l'objet sera de qualité Or. Si cette vérification échoue également, le score total sera alors comparé à un nombre aléatoire compris entre 0 et 1. S'il est supérieur au nombre aléatoire, l'objet sera de qualité Argent. Enfin, si ce contrôle échoue également, l'objet sera de qualité normale (bien que dans l'exemple ci-dessus, le score soit supérieur à 1, donc un contrôle de qualité argent réussira toujours si les deux précédents échouent). (Notez que le bonus de 0,333 au score par les professions Maître du poulailler et Berger est appliqué au score entier, pas au score divisé par deux.) Étant donné que le score est supérieur à 1 et que les chances d'un produit de qualité normale peuvent être ignorées, les chances dans cet exemple sans le bonus de 0,333 peuvent être calculées comme suit :
Étant donné que les produits en iridium valent 2 × le prix de base, les produits en or valent 1,5 × le prix de base et les produits en argent valent 1,25 × le prix de base, nous pouvons alors calculer le pourcentage du prix de base dans les bénéfices qui en résulte :
|
Fréquence de la qualité des cultures
La qualité est déterminée quand les cultures sont récoltées, et non quand elles sont plantées. Les plantes qui produisent plusieurs fois (i.e., grains de café, myrtilles, canneberges), ne sont affectés par les engrais de base et les engrais de qualité que pour la première récolte.
Tout d'abord, le jeu teste si la récolte obtient la qualité or, sinon il essaie à nouveau avec la qualité argent. Si les deux échouent, la récolte est de qualité normale. La qualité dépend aussi de l'utilisation de engrais.
La formule basique pour obtenir une récolte de qualité or (sans les effets des engrais) est 1% + 2% par niveau en agriculture. La formule basique pour obtenir une récolte de qualité argent (sans les effets des engrais) est 2% + 4% par niveau, bien que le jeu soit obligé d'échouer à l'obtention d'une culture de qualité or avant d'eesayer d'obtenir une récolte de qualité argent, les chances d'obtenir une récolte qualité argent sont donc légèrement réduites. Les tableaux ci-dessous montrent les probabilités d'obtenir chaque qualité de récolte. Notez qu'il est possible d'atteindre le niveau d'agriculture 11-13 avec des bonus donnés par la cuisine de certains plats.
Sol normal
Niveau en Agriculture | % Qualité Basique | % Argent | % Or | Prix moyen |
---|---|---|---|---|
0 | 97% | 2% | 1% | 1.01 |
1 | 91% | 6% | 3% | 1.03 |
2 | 85% | 10% | 5% | 1.05 |
3 | 80% | 13% | 7% | 1.07 |
4 | 75% | 16% | 9% | 1.09 |
5 | 69% | 20% | 11% | 1.10 |
6 | 64% | 23% | 13% | 1.12 |
7 | 60% | 25% | 15% | 1.14 |
8 | 55% | 28% | 17% | 1.16 |
9 | 50% | 31% | 19% | 1.17 |
10 | 46% | 33% | 21% | 1.19 |
11 | 42% | 35% | 23% | 1.20 |
12 | 38% | 37% | 25% | 1.22 |
13 | 34% | 39% | 27% | 1.23 |
14 | 30% | 41% | 29% | 1.25 |
Sol avec engrais de base
Niveau en Agriculture | % Qualité basique | % Argent | % Or | Prix moyen |
---|---|---|---|---|
0 | 88% | 8% | 4% | 1.04 |
1 | 77% | 15% | 8% | 1.08 |
2 | 68% | 20% | 12% | 1.11 |
3 | 59% | 26% | 15% | 1.14 |
4 | 50% | 31% | 19% | 1.17 |
5 | 42% | 35% | 23% | 1.20 |
6 | 35% | 39% | 26% | 1.23 |
7 | 28% | 42% | 30% | 1.25 |
8 | 22% | 44% | 34% | 1.28 |
9 | 16% | 47% | 37% | 1.30 |
10 | 15% | 44% | 41% | 1.32 |
11 | 14% | 41% | 45% | 1.33 |
12 | 13% | 39% | 48% | 1.34 |
13 | 12% | 36% | 52% | 1.35 |
14 | 11% | 33% | 56% | 1.36 |
Sol avec engrais de qualité
Niveau en Agriculture | % Qualité basique | % Argent | % Or | Prix moyen |
---|---|---|---|---|
0 | 78% | 14% | 8% | 1.07 |
1 | 64% | 23% | 13% | 1.12 |
2 | 52% | 30% | 18% | 1.17 |
3 | 40% | 36% | 24% | 1.21 |
4 | 30% | 41% | 29% | 1.25 |
5 | 21% | 45% | 34% | 1.28 |
6 | 15% | 45% | 40% | 1.31 |
7 | 14% | 41% | 45% | 1.33 |
8 | 13% | 37% | 50% | 1.34 |
9 | 11% | 33% | 56% | 1.36 |
10 | 10% | 29% | 61% | 1.38 |
11 | 9% | 25% | 66% | 1.39 |
12 | 7% | 21% | 72% | 1.41 |
13 | 6% | 17% | 77% | 1.43 |
14 | 4% | 13% | 82% | 1.44 |
Sol avec engrais de luxe
Niveau en Agriculture | % Qualité basique | % Argent | % Or | % Iridium | Prix moyen |
---|---|---|---|---|---|
0 | 66% | 19% | 10% | 6% | 1.15 |
1 | 48% | 27% | 16% | 9% | 1.24 |
2 | 33% | 33% | 22% | 13% | 1.32 |
3 | 21% | 37% | 27% | 16% | 1.39 |
4 | 12% | 37% | 31% | 20% | 1.44 |
5 | 10% | 31% | 35% | 23% | 1.49 |
6 | 9% | 26% | 39% | 27% | 1.52 |
7 | 7% | 21% | 42% | 30% | 1.56 |
8 | 5% | 16% | 45% | 34% | 1.60 |
9 | 4% | 12% | 47% | 37% | 1.63 |
10 | 3% | 8% | 48% | 41% | 1.67 |
11 | 2% | 5% | 49% | 44% | 1.70 |
12 | 1% | 2% | 50% | 48% | 1.73 |
13 | 0% | 0% | 49% | 51% | 1.76 |
14 | 0% | 0% | 46% | 55% | 1.77 |
Formule complète
La probabilité que la qualité d'une culture augmente est linéaire par rapport à votre niveau d'exploitation et à la qualité de l'engrais du sol (0 pour un sol normal, 1 avec un engrais de base, 2 avec un engrais de qualité, et 3 avec un engrais de luxe). C'est-à-dire que la probabilité augmente de la même quantité avec chaque niveau pour la même qualité d'engrais, et avec chaque qualité d'engrais pour le même niveau d'exploitation.
Les formules utilisées dans le code du jeu sont les suivantes[1]:
De plus, si l'engrais est de luxe ou supérieur, l'argent est la qualité minimale garantie et l'iridium est rendu possible..
Le jeu vérifie chaque formule dans l'ordre de l'iridium, de l'or et de l'argent. Notez que le calcul de probabilité doit en tenir compte : par exemple sur un sol sans engrais de luxe, la qualité de l'argent ne peut être sélectionnée que si l'or n'a pas été choisi, et alors la chance globale pour l'argent est égale à(1 - chance pour la qualité or) * (minimum entre (0.75) et (2 * chance pour la qualité or))
.
Points d'expérience
La quantité d'expérience acquise lors de la récolte des cultures varie d'une culture à l'autre, avec des cultures à croissance plus lente et plus chères donnant plus d'expérience à la récolte. Les cultures qui produisent plusieurs produits par récolte, telles que myrtille, canneberge, ou pomme de terre, ne récompensent que l'expérience pour le premier produit et n'offrent aucune expérience supplémentaire pour les multiples.
Caresser un animal, traire une vache ou une chèvre, tondre un mouton ou ramasser un produit animal dans un bâtiment de ferme donne 5 points d'expérience chacun. (Ramasser des Truffes donne des points d'expérience en Cueillette plutôt qu'en agriculture.)
Pour faire passer l'agriculture de niveau 0 à 1, il faut 13 panais, ou 8 pommes de terre, ou 5 choux-fleurs. Du niveau 0 à 2, il faut environ 48 panais, ou 28 pommes de terre, ou 17 choux-fleurs.
Printemps | |
---|---|
Récolte | PE |
Grain de café | 4 |
Tulipe | 7 |
Riz non moulu | 7 |
Panais | 8 |
Haricot vert | 9 |
Zinnia bleue | 10 |
Ail | 12 |
Pomme de terre | 14 |
Chou frisé | 17 |
Fraise | 18 |
Chou-fleur | 23 |
Rhubarbe | 26 |
Fruit ancien | 38 |
Fruit de cactus | 14 |
Été | |
---|---|
Récolte | PE |
Grain de café | 4 |
Houblon | 6 |
Blé | 6 |
Piment fort | 9 |
Myrtille | 10 |
Maïs | 10 |
Tomate | 12 |
Tournesol | 14 |
Radis | 15 |
Fleur tropicale d'été | 15 |
Pavot | 20 |
Melon | 27 |
Chou rouge | 28 |
Carambole | 44 |
Fruit ancien | 38 |
Fruit de cactus | 14 |
Racine de taro | 16 |
Ananas | 30 |
Automne | |
---|---|
Récolte | PE |
Blé | 6 |
Maïs | 10 |
Aubergine | 12 |
Chou chinois | 14 |
Canneberges | 14 |
Raisin | 14 |
Tournesol | 14 |
Betterave | 16 |
Amarante | 21 |
Artichaut | 22 |
Igname | 22 |
Rose Féerie | 29 |
Citrouille | 31 |
Fruit ancien | 38 |
Baie gemme sucrée | 64 |
Fruit de cactus | 14 |
Les points d'expérience attribués sont calculés selon la formule PE=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)||
où PRICE est le prix de vente de base de la récolte (listé dans ObjectInformation.xnb). Les cultures de qualité argent ou or n'accordent pas plus de la PE que les cultures de qualité normale.
La récolte de plantes fourragères cultivées à la ferme compte pour 3 points de la PE en cueillette par plante plutôt que des points d'expérience dans la compétence agriculture.
Le niveau d'expérience est augmenté immédiatement après la récolte, mais la fenêtre "niveau supérieur" n'apparaît qu'après s'être endormi.
Lvl | Total Lifetime Parsnips Harvested | Experience |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
Nourriture
Certains repas augmenteront temporairement le niveau de culture. l'assaisonnement de Qi peut être appliqué pour augmenter encore le buff de statistiques pour les plats cuisinés par le joueur.
Image | Nom | Description | Ingrédients | Énergie / Santé | Buff(s) | Durée de buff | Source de recette | Prix de vente | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Petit-déjeuner complet | Vous vous sentirez prêt à affronter le monde ! | Oeuf sur le plat (1) Lait (1) Galettes de pommes de terre (1) Pancakes (1) | 200 90 |
Agriculture (+2) Énergie max (+50) | 7m |
|
350po | ||||
Galettes de pommes de terre | Croustillantes et dorées ! | Pomme de terre (1) Huile (1) | 90 40 |
Agriculture (+1) | 5m 35s |
Saloon pour 50po |
120po | ||||
Poivron farci | Poivrons épicés et fourrés au fromage. | Piment fort (1) Fromage (1) | 130 58 |
Agriculture (+2) Vitesse (+1) | 7m | Shane (Lettre - 3+ ) |
200po | ||||
Soupe tom-kha | Ces saveurs sont incroyables ! | Noix de coco (1) Crevette (1) Champignon commun (1) | 175 78 |
Agriculture (+2) Énergie max (+30) | 7m | Sandy (Lettre - 7+ ) |
250po | ||||
Déjeuner du fermier | De quoi tenir le reste de la journée. | Omelette (1) Panais (1) | 200 90 |
Agriculture (+3) | 5m 35s | Agriculture Niveau 3
|
150po | ||||
Gâteau à l'érable | C’est un beignet sucré avec un glaçage généreux d’érable. | Sirop d'érable (1) Sucre (1) Farine de blé (1) | 225 101 |
Agriculture (+1) Pêche (+1) Extraction minière (+1) | 16m 47s |
|
300po |
Cultures
Récoltes | |
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Printemps | Ail • Carotte • Chou frisé • Chou-fleur • Fraise • Grain de café • Haricot vert • Panais • Pomme de terre • Rhubarbe • Riz non moulu • Tulipe • Zinnia bleue |
Été | Blé • Carambole • Chou rouge • Courge d'été • Fleur tropicale d'été • Grain de café • Houblon • Maïs • Melon • Myrtille • Pavot • Piment fort • Radis • Tomate • Tournesol |
Automne | Amarante • Artichaut • Aubergine • Betterave • Blé • Brocoli • Canneberges • Chou chinois • Citrouille • Igname • Maïs • Raisin • Rose Féerie • Tournesol |
Hiver | Poudremelon |
Spéciales | Baie gemme sucrée • Feuilles de thé • Fruit ancien • Fruit de cactus |
Références
- ↑ Voir Crop::harvest dans le code de jeu.
Historique
- 1.0 : Ajouté.
- 1.1 : Ajustement du bonus Éleveur de bétail à 20%, contre 10% auparavant, Artisan augmente désormais la valeur des produits artisanaux de 40%, contre 50% auparavant.
- 1.2.26 : Le niveau de la compétence affecte désormais le rendement des cultures avant le niveau 10.
- 1.3.24 : Correction d'un bug qui empêchait l'octroi de PE d'agriculture lors de la récolte avec la Faux.
Compétences et stats | |
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Compétences | Agriculture • Combat • Cueillette • Extraction minière • Pêche |
Stats | Attaque • Chance • Chance Crit. • Défense • Immunité • Magnétisme • Poids • Puissance Critique • Vitesse |