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La formule basique pour obtenir une récolte de qualité or (sans les effets des engrais) est 1% + 2% par niveau en agriculture.  La formule basique pour obtenir une récolte de qualité argent (sans les effets des engrais) est 2% + 4% par niveau, bien que le jeu soit obligé d'échouer à l'obtention d'une culture de qualité or avant d'eesayer d'obtenir une récolte de qualité argent, les chances d'obtenir une récolte qualité argent sont donc légèrement réduites. Les tableaux ci-dessous montrent les probabilités d'obtenir chaque qualité de récolte. Notez qu'il est possible d'atteindre le niveau d'agriculture 11-13 avec des bonus donnés par la [[Cuisine]] de certains plats.
 
La formule basique pour obtenir une récolte de qualité or (sans les effets des engrais) est 1% + 2% par niveau en agriculture.  La formule basique pour obtenir une récolte de qualité argent (sans les effets des engrais) est 2% + 4% par niveau, bien que le jeu soit obligé d'échouer à l'obtention d'une culture de qualité or avant d'eesayer d'obtenir une récolte de qualité argent, les chances d'obtenir une récolte qualité argent sont donc légèrement réduites. Les tableaux ci-dessous montrent les probabilités d'obtenir chaque qualité de récolte. Notez qu'il est possible d'atteindre le niveau d'agriculture 11-13 avec des bonus donnés par la [[Cuisine]] de certains plats.
   −
====Normal soil====
+
====Sol normal====
 
{{#lsth:Fertilizer|Normal soil}}
 
{{#lsth:Fertilizer|Normal soil}}
====Soil with Basic Fertilizer====
+
====Sol avec engrais de base====
 
{{#lsth:Fertilizer|Soil with Basic Fertilizer}}
 
{{#lsth:Fertilizer|Soil with Basic Fertilizer}}
====Soil with Quality Fertilizer====
+
====Sol avec engrais de qualité====
 
{{#lsth:Fertilizer|Soil with Quality Fertilizer}}
 
{{#lsth:Fertilizer|Soil with Quality Fertilizer}}
====Complete Formula====
+
====Formule complète====
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
 
!style="text-align: left;"|Details 
 
!style="text-align: left;"|Details 
 
|-
 
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| The probability that a crop is gold quality is linear with respect to both farming level and fertilizer quality. That is, the probability increases the same amount with each level for the same fertilizer quality, and with each fertilizer quality for the same farming level. The formula used in the game's code is as follows:
+
| La probabilité qu'une culture soit de qualité or est linéaire en ce qui concerne à la fois le niveau agricole et la qualité des engrais. That is, the probability increases the same amount with each level for the same fertilizer quality, and with each fertilizer quality for the same farming level. La formule utilisée dans le code du jeu est la suivante:
    
<code>
 
<code>
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</code>
 
</code>
   −
Where '''lvl''' is your farming level and '''q''' is the fertilizer quality. The game assigns a value of 0 for normal soil, 1 for basic fertilizer, and 2 for quality fertilizer. You can rewrite it to isolate either '''lvl''' or '''q''' as the 'independent' variable:
+
'''lvl''' est le niveau de la compétence et '''q''' la qualité de l'engrais. Le jeu attribue une valeur de 0 pour un sol normal, 1 pour un engrais de base et 2 pour un engrais de qualité. You can rewrite it to isolate either '''lvl''' or '''q''' as the 'independent' variable:
    
<code>
 
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