Différences entre versions de « Aventures du Roi de la Prairie »
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Version actuelle datée du 4 juillet 2022 à 11:51
Aventures du Roi de la Prairie est un mini-jeu de style Shoot'em Up qui peut être joué sur l'une des machines d'arcade du Saloon du fruit étoilé. Terminer le jeu récompensera le joueur avec un une machine d'arcade "Aventures du Roi de la Prairie", livré par courrier le lendemain. Abigail possède également une version console du jeu qui peut être jouée lors de son événement à 2 cœurs. Les éléments aléatoires du jeu ne sont pas affectés par la Chance.[1]
Il est à noter qu'aucun des power-ups ou des ennemis n'est référencé par un nom dans le jeu, ils ont donc été nommés par des membres de la communauté.
Mécaniques de Gameplay
Aventures du Roi de la Prairie est un Shoot'em Up, ressemblant à un "single screen shooter" comme "Smash TV". WASD déplace le personnage et ↑←↓→ tirent. Le joueur peut se déplacer et tirer en diagonale en combinant deux touches (par exemple, W et A pour se diriger en haut à gauche en diagonale). Lors de l'utilisation d'un contrôleur, le joystick gauche gère le déplacement et le joystick droit tire. Le D-Pad peut également être utilisé pour le mouvement et le pavé de boutons peut également être utilisé pour la prise de vue.
Dans la version mobile du jeu, il y a deux cercles rouges transparents. Celui de gauche déplace le personnage et celui de droite vise.
Le joueur commence avec quatre vies (indiquées par "x3" en haut à gauche) et est instantanément tué au contact d'un ennemi ou d'un projectile. Perdre toutes les vies (lorsque le compteur passe de "x0" à "x-1") entraîne un Game Over. Dans chaque niveau, un compte à rebours commence en haut de l'écran tandis que des vagues d'ennemis apparaissent depuis les bords de l'écran et se dirigent vers le joueur. Les ennemis cessent d'apparaître lorsque la barre du chronomètre arrive à zéro, et le niveau est terminé lorsque tous les ennemis sont vaincus, permettant de passer à la zone suivante.
Les ennemis laisseront parfois tomber des power-ups, des pièces et des vies supplémentaires après avoir été tués. Un seul power-up à la fois peut être stockée dans un emplacement en haut à gauche et peut être activée en appuyant sur Space. Si un power-up est récupéré alors qu'un autre est déjà en cours, le nouveau power-up est consommé immédiatement. Les power-ups ne durent que peu de temps.
Items droppés par les ennemis
Améliorations
Un vendeur apparaît une fois certains niveaux terminés et présentera au joueur trois améliorations qui peuvent être achetées avec des pièces lâchées par les ennemis (voir ci-dessus). Un seul article peut être acheté par visite, et les articles de chaque emplacement sont toujours présentés dans le même ordre, exigeant que le premier article de cet emplacement soit acheté avant que le suivant ne soit affiché dans un niveau ultérieur, etc. (Par exemple, les deux améliorations de Bottes doivent être achetées avant qu'une vie supplémentaire puisse apparaître dans le premier emplacement.)
Le vendeur apparaît à la fin d'un niveau sur deux : 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 et 3-3.
Slot du vendeur | Image | Nom | Prix d'achat | Description |
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1 | Bottes | 8 | Améliore la vitesse de déplacement. | |
20 | ||||
1-Up | 10 | Donne une vie supplémentaire. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur. | ||
2 | Pistolet | 10 | Augmente la vitesse de tir. | |
20 | ||||
30 | ||||
Super-Pistolet | 99 | Applique l'effet de l'amélioration du Pistolet de façon permanente sans le ralentissement de la cadence de tir. Sera également affiché comme une 4e icône sur la gauche, au-dessus des 3 autres. Ramasser l'amélioration du Pistolet n'augmentera pas la propagation des balles, mais diminuera toujours la cadence de tir. Cette mise à niveau n'est disponible qu'en mode difficile. Nécessite l'achat de toutes les autres améliorations d'armes et de munitions avant qu'il n'apparaisse. | ||
Badge de Shérif | 10 | Obtient un Badge de Shérif. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur. | ||
3 | Munitions | 15 | Augmente les dégâts des balles à 2/3/4. Les balles gagnent en pénétration, de sorte que si une balle détruit un ennemi avec peu de PV restants, elle continuera jusqu'à ce que ses dégâts soient épuisés, permettant au moins à deux ennemis faibles d'être tués avec une seule balle. | |
30 | ||||
45 | ||||
Badge de Shérif | 10 | Obtient un Badge de Shérif. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur. |
Ennemis
Allié
Boss
Stages
Map de chaque stage | ||||||||||||||||||||||||
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Mode Difficile
Après avoir terminé Aventures du Roi de la Prairie , le joueur a la possibilité de recommencer en mode difficile. Toutes les mises à niveau et les pièces sont sauvegardées dans la nouvelle partie, mais les vies sont réinitialisées à la valeur par défaut "x3" et les bonus conservés sont supprimés. Les ennemis apparaissent en plus grand nombre, certains se déplacent plus rapidement et chacun a au moins un point de vie supplémentaire. De plus, les Diablotins apparaissent désormais à tous les niveaux, à l'exception des étapes de boss, et les vies supplémentaires tombent beaucoup moins souvent.
Chaque fois qu'un mode difficile est battu, l'option de recommencer est offerte, le jeu devenant progressivement plus difficile à chaque fois.
Trivia
- Il existe un Livre perdu à propos de ce jeu intitulé Les Aventures du Roi de la Prairie -- Le jeu vidéo à grand succès !.
- Le Zoom influence également la portion d'écran occupée par le jeu d'arcade.
- Le titre du jeu est très probablement une référence aux jeux "River King" (une série de RPG de pêche réalisés par Natsume, qui a également réalisé la série Harvest Moon), en particulier au titre Game Boy sorti aux États-Unis sous le nom de Legend of the River King.
Bugs
- Si le Screen Nuke est utilisé lors du premier combat de boss, l'ennemi disparaîtra de l'écran mais la scène ne se terminera pas, ce qui entraînera un softlock. Cela se produit également lors de l'utilisation du pouvoir Pierre Tombale contre Fector.
- Quitter le jeu pendant le déplacement de Gopher après avoir vaincu un boss puis le poursuivre fera réapparaître la musique du boss et la barre de santé à la suite, le boss apparaissant dès le début du prochain niveau. Si le joueur meurt (le boss disparaîtra dans ce cas) ou si le boss meurt, la musique continuera à jouer jusqu'à ce qu'il atteigne le boss suivant.
- Dans la version Steam fenêtrée, le haut du mini-jeu est coupé, cachant le chronomètre de niveau.
Références
Historique
- 1.0 : Introduit.
- 1.1 : Après avoir fini le jeu une première fois, le joueur peut y rejouer en Mode Difficile.
- 1.5 : La progression du jeu peut maintenant être sauvegardée et reprise au besoin, le jeu peut alors être complété en plusieurs sessions. La difficulté normale peut être rejouée même si le joueur l'a déjà terminée. (Auparavant, la difficulté augmentait automatiquement, ce qui est maintenant un mode New Game +.)
- 1.5.2 : Fector ne peut plus être tué instantanément avec une Pierre Tombale.