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Page créée avec « Le '''Combat''' est une compétence associée au combat contre les Monstres dans les Mines, la Caverne du Crâne ou dans la Cartes de la fer... »
Le '''Combat''' est une [[Compétences|compétence]] associée au combat contre les [[Monstres]] dans les [[Mines]], la [[Caverne du Crâne]] ou dans la [[Cartes de la ferme|ferme en région sauvage]].

Durant les premiers jours dans la Vallée de Stardew, les mines sont fermées par la [[Contexte#Société Joja|Société Joja]] à cause d'un éboulement. Au jour 5 environ, le joueur reçoit une lettre de la société, disant que le rocher bloquant les mines a été retiré, et que l'entrée est donc accessible. Dès lors, le combat devient possible pour les joueurs n'ayant pas choisi la [[Cartes de la ferme|ferme en région sauvage]].

La compétence Combat est augmentée en tuant des monstres. Chaque niveau supplémentaire dans cette compétence dévérouille une recette de [[Cuisine]] ou de [[Fabrication]], et peut aussi augmenter les PV (points de vie) du joueur.

Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir.

==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Compétence de Combat==

{{:Combat/Skill}}

Choisir la profession Éclaireur augmente les chances de coup critique selon la formule suivante : <code>ChanceCrit += ChanceCrit * 0.5</code>. Tous les bonus de chance de critique sont multiplicatifs, et pas additifs : environ 5-10% selon votre arme.

Par exemple, en possédant deux [[Bague en aigue-marine|bagues en aigue-marine]] (augmentant les chances de critique de 10% chacune), la chance d'infliger un coup critique avec la profession éclaireur serait calculée de cette manière : <code>[base * 1.5 * 1.1 * 1.1]</code>.

La profession Desperado augmente les dégâts des coups critiques d'environ x3 à x21. Combinée avec les effets de Éclaireur, la chance d'infliger un coup critique est d'environ 2%, résultant en approximativement 42% de dégâts supplémentaires sur le long terme. Ce pourcentage de dégâts n'est cependant pas absolument précis car les dégâts critiques peuvent surpasser la barre de vie d'une cible.

La chance maximale d'infliger un coup critique est de 10,89%, atteinte grâce à une [[Dague Démoniaque]], une [[Bague en aigue-marine]] dans chaque emplacement d'anneau, et la profession Éclaireur.

==Points d'expérience==
Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans <tt>Data\Monsters.xnb</tt> comme les constructeurs pour <tt>Grub</tt> et <tt>Fly</tt> dans le code du jeu. Dans la [[Mine de la carrière]] et dans lesétages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par <tt>MineShaft.getMonsterForThisLevel</tt> et le constructeur de <tt>Bat</tt> dans le code du jeu.)
{| class="wikitable sortable"
|-
!Monstre
!data-sort-type="number" |Expérience (XP)
|-
|Slime vert
|3
|-
|Esprit de poussière
|2
|-
|Chauve souris
|3
|-
|Chauve souris gelée
|7
|-
|Chauve souris de lave
|15
|-
|Chauve souris d'iridium
|22
|-
|Golem de pierre
|5
|-
|Golem sauvage
|5
|-
|Larve
|2
|-
|Mouche
|10
|-
|Slime gelé (par exemple, Slime bleu)
|6
|-
|Slime rouge(par exemple, rouge, violet, cuivré, ou fer)
|10
|-
|Fantôme
|15
|-
|Fouisseur-boueux
|10
|-
|Crabe rocheux
|4
|-
|Crabe de lave
|12
|-
|Crabe d'iridium
|20
|-
|Jeune calmar
|15
|-
|Brute des ombres
|15
|-
|Chaman des ombres
|15
|-
|Squelette
|8
|-
|Tête métallique
|6
|-
|Insecte
|1
|-
|Momie
|20
|-
|Grand slime
|7
|-
|Serpent
|20
|-
|Larve mutante
|6
|-
|Mouche mutante
|10
|-
|Poivron rex
|7
|-
|Crâne hanté
|15
|-
|}

==Bonus de compétence==
Consommer certains [[Cuisine|plats]] ou boissons, porter des [[Chaussures]] ou [[Anneaux]] particuliers, et choisir une certaine [[Armes|Arme]] peut apporter des bonus affectant la compétence de Combat du joueur.
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] L'[[Attaque]] affecte le nombre de dégâts que le joueur inflige avec un coup d'[[Armes|arme]].</p>
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] La [[Puissance Critique]] ajoute des dégâts aux coups critiques du joueur.</p>
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] La [[Défense]] affecte le nombre de dégâts que le joueur subit des coups ennemis.</p>
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] L'[[Immunité]] affecte la chance du joueur de subir certains [[Buffs|debuffs]].</p>
<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] Le [[Poids]] d'une arme affecte la distance à laquelle un ennemi est projeté lorsqu'il reçoit un coup d'arme.</p>
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] La [[Vitesse]] d'une arme et la [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Vitesse]] du joueur sont aussi des facteurs d'un bon combat.</p>

{{NavboxSkillsStats}}

[[Category:Combat]]

[[de:Kampf]]
[[en:Combat]]
[[es:Combate]]
[[it:Combattimento]]
[[ja:戦闘]]
[[ko:전투]]
[[hu:Harc]]
[[pt:Combate]]
[[ru:Боевые навыки]]
[[tr:Savaşma]]
[[zh:战斗]]
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