Mines

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Mines
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Fermé : Jamais
Occupants :

Dwarf Icon.png Nain

Les Mines se trouvent au Nord de la zone de la Montagne (au Nord Est de la Scierie et à l'Ouest de la Guilde des aventuriers). Elles sont bloquées par des débris rocheux jusqu'au 5 de Printemps (année 1), lorsque le joueur reçoit une lettre.

Aperçu

Il y a un total de 120 étages (ou niveaux) dans les Mines. La qualité (type) et la quantité des minerais trouvés augmente au fur et à mesure que le joueur s'enfonce dans les Mines. Ces Mines sont remplies par des petits rochers et des parcelles de terre. Les rochers peuvent être minés avec une Pioche afin d'obtenir de la Pierre et des Géodes. Une Houe peut être utilisée sur les parcelles de terre pour collecter des Minéraux, Artefacts, minerais, de l'Argile ou encore des Carottes de cavernes.

Pour aller plus loin dans les Mines, une échelle doit être trouvée à chaque étage. Elle apparaît parfois quand le joueur brise un rocher ou quand un ennemi est tué (tuer des ennemis ne consomme pas d'énergie). Si un étage est "infesté" ou "envahi" par des monstres, tous les ennemis doivent être abattus afin de faire apparaître l'échelle. Après être descendu d'un niveau, le joueur est invulnérable pendant 1 seconde.

S'évanouir dans les Mines d'épuisement (lorsque l'Énergie atteint 0) ou quand il est 02h00 du matin, fait perdre au joueur 10% de son or, jusqu'à un maximum de data-sort-value="1000">Gold.png1 000po.
S'évanouir en perdant toute sa Santé fait perdre au joueur entre 5% et 25% de son or (jusqu'à un maximum de data-sort-value="15000">Gold.png15 000po)[1] et divers objets de son inventaire, incluant les Armes et Outils (sauf l'Épée galactique). Si des outils sont perdus, ils seront renvoyés le lendemain par courrier, mais les cannes à peche et les armes ne seront pas renvoyées. Le joueur se réveillera à l'entrée des Mines, trouvé et ramené par un des villageois.

Les objets perdus sont revendus par Marlon à la Guilde des aventuriers. Un seul objet perdu peut être racheté, à n'importe quel moment. Son prix sera alors son prix de base (donc l'or qui serait obtenu si on vendait l'objet). Le service de retour des objets par Marlon persiste jusqu'à la prochaine fois où le joueur perd des objets dans les Mines, dès lors les anciens objets sont remplacés par les nouveaux.

Un Wagonnet de voyage rapide se trouve dans l'entrée des Mines. Il est débloqué en complétant les Paquets de la chaufferie ou en achetant le Formulaire de développement communautaire de Joja.

Contenu

Étages

Les Mines sont constituées de 120 étages. Ces étages sont divisés en trois sections, de 40 niveaux chacune, avec leur propre thème. La première section est sur le thème de la terre marron, la deuxième sur le thème de la glace, et la troisième sur le thème de la lave et du violet foncé. Les 10 derniers étages de chaque section sont une variation du thème principal. Ceux de la première section (étage 31-39) sont sur le thème de l'ombre, ceux de la deuxième (70-79) sur le thème d'un château, et ceux de la troisième (110-119) sur un thème cramoisi sombre.

Les étages correspondants dans chaque section ont la même disposition. Par exemple, les étages 1, 41 et 81 ont la même disposition, comme pour les étages 2, 42 et 82, etc.

Le contenu des wagonnets de Charbon sont réinitialisés chaque début d'année.

Étage Thème Ennemis Trésors Notes
Entrée Terre marron Aucun Rusty Sword.png Épée rouillée On y trouve un Wagonnet
Le Nain vit à travers le passage bloqué à l'Est.
(Une Pioche en acier ou une Petite bombe est nécessaire pour débloquer le passage.)
1 - 9 Terre marron Green Slime.png Slime vertDuggy.png Fouisseur-boueuxBug.png InsecteRock Crab.png Crabe rocheux Du Minerai de cuivre commence à apparaître dès l'étage 2
Gemmes trouvables: Améthyste, Topaze, Quartz, et Cristal de terre
10 Terre marron Aucun Leather Boots.png Bottes en cuir
11 - 19 Terre marron, Mauvaises herbes Green Slime.png Green SlimeDuggy.png Fouisseur-boueuxBug.png InsecteRock Crab.png Crabe rocheuxGrub.png LarveCave Fly.png Mouche L'étage 12 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon à la fin du chemin. Une échelle est toujours présente à la fin du chemin, même si l'étage est infesté.
L'étage 18 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
L'étage 19 est disposé en spirale.
20 Terre marron, Mauvaises herbes Aucun Steel Smallsword.png Petite épée en acier Pêche: Poisson spectral, Poisson pierre, Gelée des cavernes
21 - 29 Terre marron, Mauvaises herbes Green Slime.png Slime vertDuggy.png Fouisseur-boueuxBug.png InsecteRock Crab.png Crabe rocheuxGrub.png LarveCave Fly.png Mouche L'étage 28 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
30 Terre marron Aucun Pas de trésor
31 - 39 Ombre, terre grise Bug.png InsecteBat.png Chauve-sourisStone Golem.png Golem de pierre Les Géodes sont communes.
L'étage 38 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
40 Terre gelée Aucun Slingshot.png Lance-pierre
41 - 49 Terre gelée Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussière Minerai de fer, Géode gelée, Aigue-marine, Larme gelée, et Jade commencent à apparaître. L'étage 45 se réinitialise au début de chaque année.
50 Terre gelée Aucun Tundra Boots.png Bottes de toundra Les Diamants commencent à apparaître (1 dans 500 pierres).
Chaque étage après 50 augmente cette fréquence de 0.00016 (soit 1 dans 100 pierres à l'étage 100).
51 - 59 Terre gelée Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussièreGhost.png Fantôme Esprits de poussière abondants (Charbon).
L'étage 52 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 58 a un sac contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
L'étage 59 est disposé en spirale.
60 Terre gelée Aucun Crystal Dagger.png Dague en cristal Pêche: Poisson-glace, Poisson spectral, Gelée des cavernes
61 - 69 Terre gelée Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussièreGhost.png Fantôme L'étage 68 a un sac contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
70 Château gelé Aucun Master Slingshot.png Lance-pierre de maître
71 - 79 Château gelé Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussièreGhost.png FantômeSkeleton.png Squelette L'étage 78 a un sac contenant 6 morceaux de charbon en haut à gauche du niveau.
80 Lave, terre violette Aucun Firewalker Boots.png Bottes marche-feu
81 - 89 Lave, terre violette Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Tête flottante Minerais d'or et Géodes de lave commencent à apparaître.
Émeraudes, Quartz de feu, et Rubis sont communs. L'étage 85 se réinitialise au début de chaque année.
90 Lave, terre violette Aucun Obsidian Edge.png Lame d'obsidienne
91 - 99 Lave, terre violette Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Tête flottante L'étage 92 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 98 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
L'étage 99 est disposé en spirale.
100 Lave, terre violette, Mauvaises herbes Aucun Stardrop.png Fruit étoilé Pêche: Anguille de lave, Gelée des cavernes
101 - 109 Lave, terre violette, Mauvaises herbes Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Tête flottante Les Pierres mystiques commencent à apparaître.
L'étage 108 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en haut à droite du niveau.
110 Lave, terre cramoisie Aucun Space Boots.png Bottes de l'espace
111 - 119 Lave, terre cramoisie Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Tête flottante Les Géodes de lave sont communes.
L'étage 118 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en haut à gauche du niveau.
120 Lave, terre violette, Mauvaises herbes Aucun Skull Key.png Clé en tête-de-mort Étage final

Étages (dangereux)

Quand l'option dangereuse est activée dans les Mines (soit par la quête "Menace dans les profondeurs" soit en activant l'Autel de Challenge), les thèmes des étages, les objets à ramasser, et les monstres seront différents des mines normales. Des Slimes en tas peuvent apparaître dans n'importe quel étage, et seront colorés selon la couleur des Slimes de l'étage en mode normal.

Étage Thème Ennemis Trésors Notes
Entrée Terre marron Aucun Rusty Sword.png Épée rouillée On y trouve un Wagonnet
Le Nain vit à travers le passage bloqué à l'Est.
(Une Pioche en acier ou une Petite bombe est nécessaire pour débloquer le passage.)
1 - 9 Terre bleue Green Slime Dangerous.png Slimes verts (dangereux)Duggy Dangerous.png Fouisseur-boueux (dangereux)Bug Dangerous.png Insecte (dangereux)Rock Crab Dangerous.png Crabe rocheux (dangereux) Du Minerai de cuivre commence à apparaître dès l'étage 2.
Gemmes trouvables: Améthyste, Topaze, Quartz, et Cristal de terre. Toutes les gemmes peuvent être trouvées sauf les Diamants quand le joueur a atteint le fond des Mines. Des objets de la Plage apparaissent, comme Algues, Corail, Coquillage, Coquille arc-en-ciel, Huître, Coque, et Palourde. Il y a une toute petite chance qu'une Perle apparaisse. Le Minerai radioactif commence à apparaître sur les étages qui ne sont pas des multiples de 5.
10 Terre bleue Aucun Leather Boots.png Bottes en cuir
11 - 19 Terre bleue, Mauvaises herbes Green Slime Dangerous.png Slimes verts (dangereux)Duggy Dangerous.png Fouisseur-boueux (dangereux)Bug Dangerous.png Insecte (dangereux)Rock Crab Dangerous.png Crabe rocheux (dangereux)Blue Squid.png Calamar bleu L'étage 12 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon à la fin du chemin.
L'étage 18 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
L'étage 19 est disposé en spirale.
20 Terre bleue Aucun Steel Smallsword.png Petite épée en acier Pêche: Poisson spectral, Poisson pierre, Gelée des cavernes
21 - 29 Terre bleue, Mauvaises herbes Green Slime Dangerous.png Slimes verts (dangereux)Duggy Dangerous.png Fouisseur-boueux (dangereux)Bug Dangerous.png Insecte (dangereux)Rock Crab Dangerous.png Crabe rocheux (dangereux)Blue Squid.png Calamar bleu L'étage 28 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
30 Ombre, terre grise Aucun Aucune récompense
31 - 39 Ombre, terre grise Bug Dangerous.png Insecte (dangereux)Bat Dangerous.png Chauves-sourisStone Golem Dangerous.png Golem de pierre (dangereux)Carbon Ghost.png Fantôme de carbone Les Géodes sont communes.
L'étage 38 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
40 Forêt magique Aucun Slingshot.png Lance-pierre
41 - 49 Forêt magique Blue Slime Dangerous.png Slimes bleus (dangereux)Frost Bat Dangerous.png Chauves-sourisDust Sprite Dangerous.png Esprit de poussière (dangereux)Grub Dangerous.png Larve (dangereuse)Cave Fly Dangerous.png Mouche (dangereuse)Stick Bug.png Phasme Minerai de fer, Géode gelée, Aigue-marine, Larme gelée, et Jade commencent à apparaître. Des Acajous, Bois, Grandes souches, Grandes bûches, Mauvaises herbes, et Gazon apparaissent au sol avec des objets de cueillette de forêt, comme des Champignons rouges, Crosse de fougère, Morilles, Champignons violets, et Chanterelles.
50 Forêt magique Aucun Tundra Boots.png Bottes de toundra Les Diamants commencent à apparaître (1 dans 500 pierres).
Chaque étage après 50 augmente cette fréquence de 0.00016 (soit 1 dans 100 pierres à l'étage 100).
51 - 59 Forêt magique, Toiles d'araignées Frost Bat Dangerous.png Chauves-sourisDust Sprite Dangerous.png Esprit de poussière (dangereux)Putrid Ghost.png Fantôme putrideSpider.png AraignéeStick Bug.png Phasme De nombreuses toiles d'araignées ralentissent le joueur s'il se prend dedans.
L'étage 52 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 58 a un sac contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
L'étage 59 est disposé en spirale.
Les étages sont considérablement plus sombres que les 40 - 50 et ont un effet de brouillard.
60 Forêt magique Aucun Crystal Dagger.png Dague en cristal Pêche: Poisson-glace, Poisson spectral, Gelée des cavernes
61 - 69 Forêt magique, Toiles d'araignées Frost Bat Dangerous.png Chauves-sourisDust Sprite Dangerous.png Esprit de poussière (dangereux)Putrid Ghost.png Fantôme putrideSpider.png AraignéeStick Bug.png Phasme L'étage 68 a un sac contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
70 Château d'os Aucun Master Slingshot.png Lance-pierre de maître
71 - 79 Château d'os Skeleton Mage Dangerous.png Mage squeletteSkeleton Dangerous.png Squelette (dangereux)Haunted Skull Dangerous.png Crâne hanté (dangereux) L'étage 78 a un sac contenant 6 morceaux de charbon en haut à gauche du niveau.
80 Champignons, terre violette Aucun Firewalker Boots.png Bottes marche-feu
81 - 89 Champignons, terre violette Red Slime Dangerous.png Slimes rouges (dangereux)Lava Crab Dangerous.png Crabe de lave (dangereux)Shadow Brute Dangerous.png Brute des ombres (dangereuse)Shadow Shaman Dangerous.png Chaman des ombres (dangereux)Metal Head Dangerous.png Tête métallique (dangereuse) Minerais d'or, Géodes de lave, Émeraudes, Quartz de feu, et Rubis commencent à apparaître. Les Monstres peuvent se cacher dans le gazon.
90 Champignons, terre violette Aucun Obsidian Edge.png Lame d'obsidienne
91 - 99 Champignons, terre violette, Mauvaises herbes Red Slime Dangerous.png Slimes rouges (dangereux)Lava Crab Dangerous.png Crabe de lave (dangereux)Shadow Brute Dangerous.png Brute des ombres (dangereuse)Shadow Shaman Dangerous.png Chaman des ombres (dangereux)Metal Head Dangerous.png Tête métallique (dangereuse)Squid Kid Dangerous.png Tête flottante (dangereuse)Shadow Sniper.png Sniper de l'ombre L'étage 92 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 98 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en bas à droite du niveau.
L'étage 99 est disposé en spirale. La traversée des étages peut se révéler compliquée à cause des nombreuses mauvaises herbes et gazon.
100 Champignons, terre violette Aucun Stardrop.png Fruit étoilé Pêche: Anguille de lave, Gelée des cavernes
101 - 109 Champignons, terre violette, Mauvaises herbes Red Slime Dangerous.png Slimes rouges (dangereux)Lava Crab Dangerous.png Crabe de lave (dangereux)Shadow Brute Dangerous.png Brute des ombres (dangereuse)Shadow Shaman Dangerous.png Chaman des ombres (dangereux)Metal Head Dangerous.png Tête métallique (dangereuse)Squid Kid Dangerous.png Tête flottante (dangereuse)Shadow Sniper.png Sniper de l'ombre Les Pierres mystiques commencent à apparaître.
L'étage 108 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en haut à droite du niveau.
110 Lave, terre marron Aucun Space Boots.png Bottes de l'espace
111 - 119 Lave, terre marron Red Slime Dangerous.png Slimes rouges (dangereux)Lava Crab Dangerous.png Crabe de lave (dangereux)Shadow Brute Dangerous.png Brute des ombres (dangereuse)Shadow Shaman Dangerous.png Chaman des ombres (dangereux)Metal Head Dangerous.png Tête métallique (dangereuse)Squid Kid Dangerous.png Tête flottante (dangereuse)Shadow Sniper.png Sniper de l'ombre Les Géodes de lave sont communes.
L'étage 118 a un wagonnet contenant 6 morceaux de charbon en haut à gauche du niveau.
120 Champignons, terre violette Aucun Skull Key.png Clé en tête-de-mort Étage final

Récompenses remixées

Choisir les récompenses "remixées" des mines dans le menu Options avancées au début d'une partie fera que les étages à récompenses donneront un objet aléatoire parmi ceux de la liste ci-dessous. Certains étages sont cependant inchangés. Tous les étages ont aussi une chance de donner leur récompense standard.

Étage Récompenses possibles Notes
10
20
30 Aucune récompense Inchangé
40 Slingshot.png Lance-pierre Inchangé
50
60
70 Master Slingshot.png Lance-pierre de maître Inchangé
80
90
100 Stardrop.png Fruit étoilé Inchangé
110
120 Skull Key.png Clé en tête-de-mort Inchangé

Échelles

Les échelles peuvent apparaître à la mort d'un ennemi[2], lorsqu'un rocher est brisé[3], ou peuvent être présentes naturellement[4].

Chaque monstre tué a 15% de chance de faire apparaître une échelle, si tué sur une tuile non obstruée. Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.

Certains étages ont une échelle générée naturellement (12, 52, 92, salles au trésor des Cavernes du Crâne). Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.

Après qu'un étage a été généré, il y a 95% de chance qu'une échelle essaie d'apparaître. Une tuile aléatoire est choisie, et si elle n'est pas obstruée alors une échelle y est générée. Cela empêche l'apparition d'échelle lorsqu'un rocher est brisé.

Chaque rocher a une chance de base de 2% de faire apparaître une échelle. Cette valeur est ajustée selon la Chance journalière/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) et les buffs de nourriture (chaque point de buff ajoute 1%). L'inverse du nombre de rochers restants après que le rocher soit détruit est ajouté (par exemple 5 rochers restants - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rochers restants = 1/100 = 0.01 = 1%). S'il ne reste aucun ennemi, alors 4% sont ajoutés. Si cette chance est atteinte, alors une échelle apparaît et cela empêche d'autres échelles d'apparaître de la même manière. Dans la Caverne du Crâne, il y a 20% de chance qu'un gouffre apparaisse à la place, ce qui n'empêche pas l'apparition d'autres gouffres/échelles d'apparaître de la même manière.

Caisses et tonneaux

Les conteneurs dans les mines peuvent laisser tomber du butin de façon aléatoire lorsqu'ils sont détruits. Les conteneurs ont autant de chances d'être des caisses que des barils ; le contenu possible n'est pas affecté par le type de conteneur. Au maximum, un objet sera déposé par un conteneur, bien que plusieurs copies de cet objet soient possibles.

La plupart des conteneurs réapparaissent à chaque fois que vous entrez dans un niveau. Les conteneurs sur les plates-formes dans les mines, cependant, ne réapparaissent que la première fois que vous entrez dans un niveau. Une fois ces conteneurs détruits, aucun nouveau conteneur n'apparaîtra sur les plates-formes.

Certains objets en remplacent d'autres selon que vous avez atteint ou non le fond des mines. Lorsqu'il y a deux valeurs, la première est avant d'atteindre le fond des mines, la seconde est après. Les objets possibles trouvés dans les conteneurs et leurs chances sont les suivants[5] :

Objet 0-39 40-79 80+ (incluant la Caverne du Crâne) Mines difficiles/Caverne du Crâne

(Peut laisser tomber plusieurs objets)

Rien 41.42% 41.42% 42% 44%
Stone.png Pierre (2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
Wood.png Bois (2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
Hardwood.png Bois dur 2.24% 2.24% 1.87% 0%
Sap.png Sève (2-5) 2.31% / 0% 2.31% / 0% 0% 2% / 0%
Mixed Seeds.png Mélange de graines 4.62% 4.62% 0% 0%
Coal.png Charbon (1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Copper Ore.png Minerai de cuivre (1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Iron Ore.png Minerai de fer (1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
Gold Ore.png Minerai d'or (1-3) 0% 0% 5.2% 4%
Iridium Ore.png Minerai d'iridium (1-3) 0% 0% 0% 0.68%
Cave Carrot.png Carrotte des cavernes (1-2) 7.8% 7.8% 7.8% / 5.2% 0%
Geode.png Géode (1-2) 4.84% 0% 0% 0%
Frozen Geode.png Géode gelée (1-2) 0% 4.84% 0% 0%
Magma Geode.png Géode de lave (1-2) 0% 0% 2.6% 0%
Omni Geode.png Géode-omni 0% 0% 1.87% 4%
Amethyst.png Améthyste 2.24% 0% 0% 0%
Topaz.png Topaze 2.24% 0% 0% 0%
Aquamarine.png Aigue-marine 0% 2.24% 0% 4%
Jade.png Jade 0% 2.24% 0% 4%
Emerald.png Émeraude 0% 0% 1.87% 0%
Ruby.png Rubis 0% 0% 1.87% 0%
Bone Fragment.png Fragments d'os (2-5) 0% 0% 5.2% 0%
Warp Totem Farm.png Totem de téléportation : Ferme 0% 0% 1.87% 0%
Quartz.png Quartz 0% / 4.62% 0% 0% 4%
Frozen Tear.png Larme gelée 0% 0% / 4.62% 0% 0% / 4%
Fire Quartz.png Quartz de feu 0% 0% 0% / 2.6% 0%
Basic Retaining Soil.png Sol de rétention basic ((2-3)) 2.31% / 0% 0% 0% 2% / 0%
Quality Retaining Soil.png Sol de rétention de qualité ((2-3)) 0% 2.31% / 0% 0% 0%
Deluxe Retaining Soil.png Rétention d'eau de luxe 0% 0% 0% 0.23%
Hyper Speed-Gro.png Vitesse grand V 0% 0% 0% 0.23%
Deluxe Fertilizer.png Engrais de luxe 0% 0% 0% 0.23%
Cherry Bomb.png Petite bombe 0% 0% 0% 4%
Bomb.png Bombe 0% 0% 0% 4%
Tom Kha Soup.png Soupe tom-kha 0% 0% 0% 0.15%
Trout Soup.png Soupe à la truite 0% 0% 0% 0.15%
Chocolate Cake.png Gâteau au chocolat 0% 0% 0% 0.15%
Pink Cake.png Gâteau rose 0% 0% 0% 0.15%
Rhubarb Pie.png Tarte à la rhubarbe 0% 0% 0% 0.15%
Cookie.png Biscuit 0% 0% 0% 0.15%
Spaghetti.png Spaghetti 0% 0% 0% 0.15%
Fried Eel.png Anguille grillée 0% 0% 0% 0.15%
Spicy Eel.png Anguille épicée 0% 0% 0% 0.15%
Sashimi.png Sashimi 0% 0% 0% 0.15%
Maki Roll.png Maki 0% 0% 0% 0.15%
Tortilla.png Tortilla 0% 0% 0% 0.15%
Red Plate.png Assiette d'antioxydants 0% 0% 0% 0.15%
Eggplant Parmesan.png Aubergine au parmesan 0% 0% 0% 0.15%
Rice Pudding.png Riz au lait 0% 0% 0% 0.15%
Ice Cream.png Crème glacée 0% 0% 0% 0.15%
Blueberry Tart.png Tarte aux myrtilles 0% 0% 0% 0.15%
Autumn's Bounty.png Récompense d'automne 0% 0% 0% 0.15%
Pumpkin Soup.png Soupe à la citrouille 0% 0% 0% 0.15%
Super Meal.png Repas énergétique 0% 0% 0% 0.15%
Cranberry Sauce.png Sauce aux canneberges 0% 0% 0% 0.15%
Stuffing.png Farce 0% 0% 0% 0.15%
Farmer's Lunch.png Déjeuner du fermier 0% 0% 0% 0.15%
Survival Burger.png Hamburger de survie 0% 0% 0% 0.15%
Dish O' The Sea.png Plat de la mer 0% 0% 0% 0.15%
Miner's Treat.png Friandise de mineur 0% 0% 0% 0.15%
Roots Platter.png Plateau de racines 0% 0% 0% 0.15%
Qi Gem.png Gemme de Qi 0% 0% 0% 0.54%
Springobjects071.png Short pourpre porte-bonheur 0% 0% 0% 0.68%
Objets spéciaux
(Voir dessous)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

Objets spéciaux

Une petite fraction des caisses et des barils (2,2 %) laissent tomber l'un des objets spéciaux suivants[6]. Visuellement, ces caisses et tonneaux ne se distinguent pas des conteneurs contenant du butin standard.

Ces objets spéciaux peuvent également être abandonnés par une petite fraction des monstres. Environ 1,2% des Slimes sont identifiables comme des Slimes spéciaux par des étoiles dorées. Pour tous les autres monstres, moins de 0,2 % des monstres laissent tomber des objets spéciaux au lieu du butin standard, mais ces monstres spéciaux sont identiques aux versions standard.

Etage Objets
Mines: 0-19 Carving Knife.png Couteau à sculpter (17%)Wood Club.png Gourdin en bois (17%)Sneakers.png Baskets (17%)Rubber Boots.png Bottes en caoutchouc (17%)Small Glow Ring.png Petite bague scintillante (17%)Small Magnet Ring.png Petite bague magnétique (17%)
Mines: 20-39 Forest Sword.png Épée de la forêt (14%)Wind Spire.png Lance des vents (14%)Wood Club.png Gourdin en bois (14%)Rubber Boots.png Bottes en caoutchouc (14%)Sneakers.png Baskets (14%)Small Glow Ring.png Petite bague scintillante (14%)Small Magnet Ring.png Petite bague magnétique (14%)
Mines: 40-59 Forest Sword.png Épée de la forêt (14%)Iron Edge.png Lame de fer (14%)Lead Rod.png Barre de plomb (14%)Wood Mallet.png Maillet En bois (14%)Thermal Boots.png Bottes thermiques (14%)Glow Ring.png Bague scintillante (14%)Magnet Ring.png Bague magnétique (14%)
Etage Objets
Mines: 60-79 Lead Rod.png Barre de plomb (14%)Shadow Dagger.png Dague des ombres (14%)Wood Mallet.png Maillet En bois (14%)Combat Boots.png Bottes de combat (14%)Thermal Boots.png Bottes thermiques (14%)Glow Ring.png Bague scintillante (14%)Magnet Ring.png Bague magnétique (14%)
Mines: 80-99 Yeti Tooth.png Dent de yéti (28%)Burglar's Shank.png Tige de cambrioleur (14%)Tempered Broadsword.png Grande épée trempée (14%)The Slammer.png Brise-pattes (14%)Dark Boots.png Bottes noires (14%)Genie Shoes.png Chaussures d'un génie (14%)
Mines: 100-119 Burglar's Shank.png Tige de cambrioleur (14%)Kudgel.png Masse Kudgel (14%)Shadow Dagger.png Dague des ombres (14%)Steel Falchion.png Sabre en acier (14%)Dark Boots.png Bottes noires (14%)Genie Shoes.png Chaussures d'un génie (14%)Immunity Band.png Anneau d'immunité (14%)
Etage Objets
Caverne du Crâne
Mine de la carrière
Burglar's Shank.png Tige de cambrioleur (8%)Steel Falchion.png Sabre en acier (8%)Tempered Broadsword.png Grande épée trempée (8%)The Slammer.png Brise-pattes (8%)Wicked Kris.png Dague Démoniaque (8%)Crystal Shoes.png Chaussures en cristal (8%)Dark Boots.png Bottes noires (8%)Genie Shoes.png Chaussures d'un génie (8%)Immunity Band.png Anneau d'immunité (8%)Lucky Ring.png Bague porte-bonheur (8%)Battery Pack.png Pile (8%)Curiosity Lure.png Leurre curieux (8%)
N'importe quel étage (Autel de challenge activé) Iridium Needle.png Aiguille en iridium (14%)Iridium Band.png Anneau d'iridium (14%)Enricher.png Enrichisseur (14%)Pressure Nozzle.png Buse de projection (14%)Radioactive Bar.png Lingot radioactif (14%)Qi Gem.png Gemme de Qi (14%)Auto-Petter.png Auto-caresse (2%)Un objet aléatoire provenant de la Salle au trésor. (14%)

Parcelles de terre

Le tableau suivant liste les chances de trouver des objets sur une parcelle de terre [7]. Il n'y a aucune différence de procéder à l'aide d'une Houe ou d'une Bombe pour creuser le sol.

Objet Chance
Rien 85.9%
Cave Carrot.png Carrotte des cavernes 5.03%
Clay.png Argile 4.68%
Stone.png Pierre 1.33%
Lost Book.png Livre perdu / Mixed Seeds.png Mélange de graines 0.16%
Dwarf Scroll I.png Parchemin des Nains I 0.16%
Rusty Spoon.png Cuillère rouillée 0.16%
Rusty Cog.png Rouage rouillé 0.16%
Skeletal Tail.png Queue squelettique 0.16%
Dwarvish Helm.png Heaume de Nain (étages 1-39) 0.1%
Dwarf Scroll II.png Parchemin des Nains II (étages 1-39) 0.1%
Dwarf Gadget.png Gadget de Nain (étages 40-79) 0.1%
Gold Bar.png Lingot en or (étages 40-79) 0.1%
Dwarf Scroll IV.png Parchemin des Nains IV (étages 80-120) 0.2%
Strange Doll (yellow).png Poupée étrange (jaune) 0.03%
Strange Doll (green).png Poupée étrange (vert) 0.03%
Omni Geode.png Géode-omni 0.17%
Minerai (selon l'étage) 1.33%
Géode (selon l'étage) 0.51%

Étages infestés

Entrée d'un étage infesté

Vous rencontrerez occasionnellement des étages infestés de Slimes ou d'autres monstres. Contrairement aux étages normaux, il n'y a aucun rocher et (pour les niveaux infestés de slimes) le sol et les murs sont recouverts de gelée verte. Les objets récupérables au sol comme le quartz ou les champignons peuvent cependant toujours apparaître. Pour passer un étage infesté, vous devez tuer tous les monstres qui s'y trouvent, ainsi une échelle apparaîtra là où le dernier monstre sera tué ou à côté de l'entrée (un message en informe le joueur, disant "Une sortie est apparue").

Un Escalier peut être utilisé pour s'échapper d'un niveau infesté.

Il n'y a pas de schéma pour l'apparition des niveaux infestés, mais un niveau infesté le restera toute la journée. Ils ne peuvent pas apparaître sur les étages d'ascenseur (ceux terminant par 0 ou 5), ni sur les 5 premiers niveaux, le niveau 19, ou les 10 derniers niveaux de chaque section des Mines.[8] Cela inclut les étages 1-4, 41-44, 81-84 (les 5 premiers niveaux de section), les étages 19, 59, 99 (19ème niveau de section), et les étages 31-39, 71-79, 111-119 (10 derniers niveaux de section), ainsi que sur les étages de la Caverne du Crâne selon le même schéma.

Avec ces règles en tête, les étages infestés peuvent donc apparaître aux étages suivant dans les Mines : 6-9, 11-14, 16-18, 21-24, 26-29, 46-49, 51-54, 56-58, 61-64, 66-69, 86-89, 91-94, 96-98, 101-104, 106-109.

Le Buff de l'Huile d'ail empêche les niveaux d'être infestés. L'Huile d'ail doit être consommée avant d'entrer dans l'étage.

Visiter ce genre de niveau de manière répétée peut être une manière très rapide de compléter les Objectifs d'éradication de Monstres de la Guilde.

Les niveaux à champignons

Un niveau à champignons

Chaque étage dans la section basse des Mines (étages 81-119), à l'exception des étages d'ascenseur, a 3.5% de chance d'être un niveau à champignons, tant que le même niveau n'a pas déjà été généré comme niveau à champignon dans la journée.[9]

Les niveaux à champignons feront apparaître beaucoup plus de champignons rouges et champignons violets, et comprendront beaucoup moins de roches, y compris de noeuds miniers. Ces étages ont aussi une grande variété de lanternes colorées, en incluant généralement au moins une verte.

Le niveau à champignons n'apparaîtra qu'à la première visite du joueur, et disparaitra immédiatement après qu'il l'ait quitté.

Étages donjons

Un étage donjon

Les étages des donjons ont une apparence similaire à celle de l'étage unique de la Mine de la carrière. Chaque niveau éligible des Mines a 4.4% de chance de devenir un étage donjon après que la Mine de la carrière a été débloquée.[8] Ces étages ont les mêmes ennemis et les mêmes rochers que la Mine de la Carrière, mais leur niveau est souvent beaucoup plus élevé que celui des étages qu'ils remplacent. Les étages donjons ne sont jamais infestés.[8]

Dans les Mines en mode dangereuses, des étages donjons peuvent apparaître du moment que le jouer a débloqué la Mine de la carrière. Les étages de donjon dangereux font apparaître des Slimes dangereux à la place de Slimes de cuivre et de fer, et ils seront de la couleur correspondant à cette section des Mines dangereuses. and the slimes are the color corresponding to that section of the Dangerous Mines. Les Crânes hantés sont remplacés par des Crânes hantés (dangereux), comme dans les étages 71-79 des Mines dangereuses. Les rochers apparaissent de la même manière que dans la Mine de la carrière, mais il y a également une chance que des Nœuds radioactifs soient aussi présents.

Comme pour les étages infesté, les étages donjons ne peuvent pas apparaître sur les niveaux d'ascenseur ou le premier étage. Ils restent dans l'état d'étage donjon pour toute la journée. Mais au contraire des étages infestés, il peuvent appraître sur les étages 2-4, 19, et 31-39, 42-44, 59, et 71-79, 82-84, 99, et 111-119 (sans les étages 35, 75, and 115, qui ont un ascenseur).

Les joueurs qui n'ont pas d'outils ou d'armes de haut niveau peuvent utiliser un Escalier pour sauter ces étages et gagner du temps.

Le fond des Mines

A l'étage 120 des Mines se trouve la Clé en tête-de-mort. Cette clé est utilisée pour déverrouiller la porte de la Caverne du Crâne dans le Désert de Calico. Elle est aussi utilisée pour débloquer le jeu d'arcade Junimo Kart dans le Saloon du fruit étoilé.

De plus, atteindre cet étage influe sur d'autres mécaniques du jeu :

Ces changements sont permanents, et ne se réinitialiseront pas même si la quête "Menace dans les profondeurs" est active.

Autel de challenge

L'Autel de Challenge

L'Autel de challenge n'est pas disponible avant que le joueur le débloque en entrant dans la chambre de Qi sur l'Île Gingembre et complète la quête "Menace dans les profondeurs". Après cela, l'autel se trouvera à l'étage 120 des Mines. Il fonctionne comme un simple interrupteur ON/OFF, alternant la difficulté des ennemis des Mines entre normal et "dangereux". Cela prend effet le lendemain de l'activation de l'autel.

Lorsque l'état "dangereux" est actif, des nœuds radioactifs peuvent être trouvés dans les Mines, sur lesquels on peut récupérer du Minerai radioactif.

Le jour où le joueur complète la quête "Menace dans les profondeurs", une note de Monsieur Qi peut être trouvéee sur l'Autel, spécifiant qu'il l'a temporairement désactivé et que le joueur peut revenir le lendemain.

Niveaux de difficulté

Les mines peuvent être en mode dangereux de deux façons. Soit par la quête "Menace dans les profondeurs", soit en utilisant l'Autel de challenge. Ces effets peuvent se cumuler. Si aucun n'est actif, le niveau de difficulté est de 0. Si un seul effet est actif, le niveau de difficulté est de 1. Si les deux sont actifs, le niveau de difficulté est de 2.

Bien que ce soit surtout un moyen de basculer entre les Mines normales (difficulté 0) et les Mines "dangereuses" (difficulté > 0), il y a des effets qui se cumulent. Notamment, avoir les deux conditions actives en même temps augmentera les chances suivantes :

Cette difficulté cumulée augmente également les avantages des monstres (plus de dégâts, plus de PV, plus de défense), ce qui rend les Mines beaucoup plus difficiles.

Stratégie

Essaims

Si l'écran devient "brumeux" ou "brillant", de nombreux monstres volants (parmi ceux disponibles dans l'étage en question) vont apparaître et attaquer le joueur. Consommer de l'Huile d'ail empêche cet événement.

Escaliers

Si le joueur a atteint au moins le niveau 2 d'Extraction minière, les étages peuvent être passés en utilisant un Escalier (fabriqué à partir de 99 pierres). Un escalier permet d'instantanément passer à l'étage suivant dans les Mines. Après chaque 5 niveaux, un ascenseur est disponible, permettant d'accéder à cet étage à n'importe quel moment.

Nourriture

En dessous est listée de la nourriture octroyant des Buffs utiles lors d'une expédition dans les Mines. Notez que consommer un plat octroyant un buff va remplacer les buffs déjà actifs. Si la nourriture consommée n'octroie aucun buff, alors les buffs déjà actifs persistent. Le Café et la Triple dose d’espresso sont l'exception à cette règle : ils se cumulent avec les buffs déjà actifs (mais pas entre eux).

Image Nom Ingrédients Restore Buff(s) Durée
Autumn's Bounty.png
Récompense d'automne Yam.png Igname (1)Pumpkin.png Citrouille (1) Energy.png220Health FR.png99 Foraging.png Cueillette (+2)Defense.png Défense (+2) Time Icon.png 7m 41s
Coffee.png
Café Coffee Bean.png Grain de café (5) Energy.png3Health FR.png1 Speed.png Vitesse (+1) Time Icon.png 1m 23s
Crab Cakes.png
Beignets de crabe Crab.png Crabe (1)Wheat Flour.png Farine de blé (1)Egg.png Oeuf (1)Oil.png Huile (1) Energy.png225Health FR.png101 Speed.png Vitesse (+1)Defense.png Défense (+1) Time Icon.png 16m 47s
Cranberry Sauce.png
Sauce aux canneberges Cranberries.png Canneberges (1)Sugar.png Sucre (1) Energy.png125Health FR.png56 Mining.png Extraction minière (+2) Time Icon.png 3m 30s
Eggplant Parmesan.png
Aubergine au parmesan Eggplant.png Aubergine (1)Tomato.png Tomate (1) Energy.png175Health FR.png78 Mining.png Extraction minière (+1)Defense.png Défense (+3) Time Icon.png 4m 39s
Fried Eel.png
Anguille grillée Eel.png Anguille (1)Oil.png Huile (1) Energy.png75Health FR.png33 Luck.png Chance (+1) Time Icon.png 7m
Fried Mushroom.png
Champignon frit Common Mushroom.png Champignon commun (1)Morel.png Morille (1)Oil.png Huile (1) Energy.png135Health FR.png60 Attack.png Attaque (+2) Time Icon.png 7m
Ginger Ale.png
Soda au gingembre Ginger.png Gingembre (3)Sugar.png Sucre (1) Energy.png63Health FR.png28 Luck.png Chance (+1) Time Icon.png 5m
Lucky Lunch.png
Déjeuner chanceux Sea Cucumber.png Concombre de mer (1)Tortilla.png Tortilla (1)Blue Jazz.png Zinnia bleue (1) Energy.png100Health FR.png45 Luck.png Chance (+3) Time Icon.png 11m 11s
Magic Rock Candy.png
Sucre d'orge magique N/A Energy.png500Health FR.png225 Mining.png Extraction minière (+2)Luck.png Chance (+5)Speed.png Vitesse (+1)Defense.png Défense (+5)Attack.png Attaque (+5) Time Icon.png 8m 24s
Maple Bar.png
Gâteau d’érable Maple Syrup.png Sirop d'érable (1)Sugar.png Sucre (1)Wheat Flour.png Farine de blé (1) Energy.png225Health FR.png101 Farming.png Agriculture (+1)Fishing.png Pêche (+1)Mining.png Extraction minière (+1) Time Icon.png 16m 47s
Miner's Treat.png
Friandise de mineur Cave Carrot.png Carrotte des cavernes (2)Sugar.png Sucre (1)Milk.png Lait (1) Energy.png125Health FR.png56 Mining.png Extraction minière (+3)Magnetism.png Magnétisme (+32) Time Icon.png 5m 35s
Pepper Poppers.png
Poivron farci Hot Pepper.png Piment fort (1)Cheese.png Fromage (1) Energy.png130Health FR.png58 Speed.png Vitesse (+1)Farming.png Agriculture (+2) Time Icon.png 7m
Pumpkin Soup.png
Soupe à la citrouille Pumpkin.png Citrouille (1)Milk.png Lait (1) Energy.png200Health FR.png90 Luck.png Chance (+2)Defense.png Défense (+2) Time Icon.png 7m 41s
Roots Platter.png
Plateau de racines Cave Carrot.png Carrotte des cavernes (1)Winter Root.png Racine d'hiver (1) Energy.png125Health FR.png56 Attack.png Attaque (+3) Time Icon.png 5m 35s
Spicy Eel.png
Anguille épicée Eel.png Anguille (1)Hot Pepper.png Piment fort (1) Energy.png115Health FR.png51 Luck.png Chance (+1)Speed.png Vitesse (+1) Time Icon.png 7m
Stuffing.png
Farce Bread.png Pain (1)Cranberries.png Canneberges (1)Hazelnut.png Noisette (1) Energy.png170Health FR.png76 Defense.png Défense (+2) Time Icon.png 5m 35s
Super Meal.png
Repas énergétique Bok Choy.png Chou chinois (1)Cranberries.png Canneberges (1)Artichoke.png Artichaut (1) Energy.png160Health FR.png72 Speed.png Vitesse (+1)Max Energy.png Énergie max (+40) Time Icon.png 3m 30s
Triple Shot Espresso.png
Triple dose d’espresso Coffee.png Café (3) Energy.png8Health FR.png3 Speed.png Vitesse (+1) Time Icon.png 4m 12s

Trivia

  • La hache, faux ou pioche peuvent être utilisées pour tuer des monstres.
  • La pierre peut être achetée à la Scierie pour data-sort-value="20">Gold.png20po l'unité durant l'année 1, rendant possible de passer l'intégralité des 120 étages en utilisant des Escaliers pour un peu moins de data-sort-value="250000">Gold.png250 000po (utile pour débloquer tous les étages et y retourner plus tard).
    • Dès l'année 2, le prix de la pierre augmente à data-sort-value="100">Gold.png100po, rendant cette opération bien plus chère.
    • Les Monstres deviennent plus difficiles à tuer et gagnent un boost de vitesse après avoir atteint le fond des Mines[10], cette technique a donc des répercussions.
  • Si tous les monstres d'un étage sont tués, la chance de trouver une échelle sous un rocher brisé augmente de 4%.[11]
  • A l'étage 120 se trouvent la Statue de serpent vert et la Statue de serpent violet.

Galerie

Liens externes

Les joueurs ayant accès à leurs dossiers de sauvegarde peuvent trouver l'outil "Stardew Predictor" utile pour prévoir quel étage de la Mine sera infesté, à chamignons, etc. Cet outil se trouve ici : https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

Références

  1. Voir Event::command_minedeath dans le code du jeu.
  2. Voir MineShaft::monsterDrop dans le code du jeu.
  3. 3,0 et 3,1 Voir MineShaft::checkStoneForItems dans le code du jeu.
  4. Voir MineShaft::populateLevel dans le code du jeu.
  5. Voir BreakableContainer::releaseContents dans le code du jeu.
  6. Voir MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel dans le code du jeu.
  7. Voir MineShaft::checkForBuriedItem dans le code du jeu.
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Voir MineShaft::loadLevel dans le code du jeu.
  9. Voir MineShaft::chooseLevelType dans le code du jeu.
  10. 10,0 et 10,1 Voir Monster::parseMonsterInfo dans le code du jeu.
  11. Voir MineShaft::checkStoneForItems dans le code du jeu.

Historique

  • 1.3 : Retire le buff permettant de créer une échelle vers la Caverne du Crâne au niveau 120 des Mines en faisant exploser un objet à l'aide d'une bombe.
  • 1.4 : Ajout des étages donjons. Change la manière dont apparaissent les niveau à champignons afin qu'ils ne soient plus exploités de manière répétitive. Retire le bug permettant d'éviter de s'évanouir (santé basse) en cliquant sur son journal de quêtes. Les niveaux des Mines ne sont plus oubliés après que le joueur s'est évanoui. Ajout du service de retour d'objets de Marlon. Les niveaux se réinitialisent désormais dès que le joueur quitte l'étage, au lieu des prochaines 10 minutes tick de l'horloge du jeu.
  • 1.5 : Dans les options avancées lors du démarrage d'une ferme, il y a une option pour que les récompenses de la mine soient par défaut ou remixées. Ajout d'un sanctuaire de défi à l'étage 120 après avoir terminé la quête Qi.
  • 1.5.5 : Correction des mines dangereuses qui pouvaient être activées de manière permanente sans retour à la normale.
  • 1.6 : ajout de Slimé doré qui donne de l'or lorsqu'il ets tué. Augmentation de la pénalité maximum en cas de mort, de data-sort-value="5000">Gold.png5 000po à data-sort-value="15000">Gold.png15 000po.
  • 1.6.4 : Ajout de 20 nouvelles 'variantes' de niveau de mine (sauf pour la Mine de la Carrière), qui peuvent apparaître après avoir atteint e fond des mines. Descendre d'un niveau dans les mines rend maintenant le joueur invulnérable pendant 1 seconde. Les joueurs ne peuvent plus gagner des Scores d'œufs dans les mines normales. Les tonneaux, wagonnets, et les niveaux 45 et 85 se réinitialiseront au début de chaque année.
  • 1.6.5 : Correction d'un crash lors du chargement de niveaux de mines sombres dans certains cas.
  • 1.6.6 : La variante de niveau du “Depôt de Wagonnets” n'apparaît maintenant que sur les zones hautes (étages 1-39) ou de lave (étages 81-119).