Mines

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Mines
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Fermé : Jamais
Occupants :

Dwarf Icon.png Nain

Les Mines se trouvent au Nord de la zone de la Montagne (au Nord Est de la Scierie et à l'Ouest de la Guilde des aventuriers). Elles sont bloquées par des débris rocheux jusqu'au 5 de Printemps (année 1), lorsque le joueur reçoit une lettre.

Aperçu

Il y a un total de 120 étages (ou niveaux) dans les Mines. La qualité (type) et la quantité des minerais trouvés augmente au fur et à mesure que le joueur s'enfonce dans les Mines. Ces Mines sont remplies par des petits rochers et des parcelles de terre. Les rochers peuvent être minés avec une Pioche afin d'obtenir de la Pierre et des Géodes. Une Houe peut être utilisée sur les parcelles de terre pour collecter des Minéraux, Artefacts, minerais, de l'Argile ou encore des Carottes de cavernes.

Pour aller plus loin dans les Mines, une échelle doit être trouvée à chaque étage. Elle apparaît parfois quand le joueur brise un rocher ou quand un ennemi est tué (tuer des ennemis ne consomme pas d'énergie). Si un étage est "infesté" ou "envahi" par des monstres, tous les ennemis doivent être abattus afin de faire apparaître l'échelle.

S'évanouir en perdant toute sa santé dans les Mines fait perdre au joueur 10% de son or (monnaie), ainsi que des objets aléatoires dans son inventaire, incluant Armes et Outils (sauf l'Épée galactique). Si des outils sont perdus, ils seront renvoyés par lettre le jour suivant, sauf pour les Cannes à pêche et les armes. Si le joueur s'évanouit en perdant toute son énergie, il se réveillera à l'entrée des Mines, retrouvé par un des villageois.

Les objets perdus sont revendus par Marlon à la Guilde des aventuriers. Un seul objet perdu peut être racheté, à n'importe quel moment. Son prix sera alors son prix de base (donc l'or qui serait obtenu si on vendait l'objet). Le service de retour des objets par Marlon persiste jusqu'à la prochaine fois où le joueur perd des objets dans les Mines, dès lors les anciens objets sont remplacés par les nouveaux.

Un Wagonnet de voyage rapide se trouve dans l'entrée des Mines. Il est débloqué en complétant les Paquets de la chaufferie ou en achetant le Formulaire de développement communautaire de Joja.

Contenu

Étages

Les Mines sont constituées de 120 étages. Ces étages sont divisés en trois sections, de 40 niveaux chacune, avec leur propre thème. La première section est sur le thème de la terre marron, la deuxième sur le thème de la glace, et la troisième sur le thème de la lave et du violet foncé. Les 10 derniers étages de chaque section sont une variation du thème principal. Ceux de la première section (étage 31-39) sont sur le thème de l'ombre, ceux de la deuxième (70-79) sur le thème d'un château, et ceux de la troisième (110-119) sur un thème cramoisi sombre.

Les étages correspondants dans chaque section ont la même disposition. Par exemple, les étages 1, 41 et 81 ont la même disposition, comme pour les étages 2, 42 et 82, etc.

Étage Thème Ennemies Trésors Notes
Entrée Terre marron Aucun Rusty Sword.png Épée rouillée On y trouve un Wagonnet
Le Nain vit à travers le passage bloqué à l'Est.
(Une Pioche en acier ou une Petite bombe est nécessaire pour débloquer le passage.)
1 - 9 Terre marron Green Slime.png Slime vertDuggy.png Fouisseur-boueuxBug.png InsecteRock Crab.png Crabe rocheux Du Minerai de cuivre commence à apparaître dès l'étage 2
Gemmes trouvables: Améthyste, Topaze, Quartz, et Cristal de terre
10 Terre marron Aucun Leather Boots.png Bottes en cuir
11 - 19 Terre marron, Mauvaises herbes Green Slime.png Green SlimeDuggy.png Fouisseur-boueuxBug.png InsecteRock Crab.png Crabe rocheuxGrub.png GrubCave Fly.png Mouche des cavernes L'étage 12 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 19 a une disposition en spirale.
20 Terre marron, Mauvaises herbes Aucun Steel Smallsword.png Steel Smallsword Pêche: Poisson spectral et Poisson pierre
21 - 29 Terre marron, Mauvaises herbes Green Slime.png Slime vertDuggy.png Fouisseur-boueuxBug.png InsecteRock Crab.png Crabe rocheuxGrub.png LarveCave Fly.png Mouche des cavernes
30 Terre marron Aucun Pas de trésor
31 - 39 Ombre, terre grise Bat.png Chauve sourisStone Golem.png Golem de pierre Les Géodes sont communes
40 Terre gelée Aucun Slingshot.png Lance pierre
41 - 49 Frozen Earth Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussière Minerai de fer, Géode gelée, Aigue-marine, Larme gelée, et Jade commencent à apparaître.
50 Frozen Earth Aucun Tundra Boots.png Bottes de toundra Les Diamants commencer à apparaître (1 dans 500 pierres).
Chaque étage après 50 augmente cette fréquence de 0.00016 (soit 1 dans 100 pierres à l'étage 100).
51 - 59 Terre gelée Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussièreGhost.png Fantôme Esprits de poussière abondants (Charbon).
L'étage 52 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 59 est disposé en spirale.
60 Terre gelée Aucun Crystal Dagger.png Crystal Dagger Pêche: Poisson-glace et Poisson spectral
61 - 69 Terre gelée Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussièreGhost.png Fantôme
70 Château gelé Aucun Master Slingshot.png Lance pierre de maître
71 - 79 Château gelé Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussièreGhost.png FantômeSkeleton.png Squelette
80 Lave, terre violette Aucun Firewalker Boots.png Bottes marche-feu
81 - 89 Lave, terre violette Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Jeune calmar Minerais d'or et Géodes de lave commencent à apparaître.
Émeraudes, Quartz de feu, et Rubis sont communs..
90 Lave, terre violette Aucun Obsidian Edge.png Lame d'obsidienne
91 - 99 Lave, terre violette Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Jeune calmar L'étage 92 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 99 est disposé en spirale.
100 Lave, terre violette, Mauvaises herbes Aucun Stardrop.png Fruit étoilé Pêche: Anguille de lave
101 - 109 Lave, terre violette, Mauvaises herbes Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Jeune calmar
110 Lave, terre cramoisie Aucun Space Boots.png Bottes de l'espace
111 - 119 Lave, terre cramoisie Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Jeune calmar
120 Lave, terre violette, Mauvaises herbes Aucun Skull Key.png Clé en tête-de-mort Étage final

Échelles

Les échelles peuvent apparaître à la mort d'un ennemi[1], lorsqu'un rocher est brisé[2], ou peuvent être présentes naturellement[3].

Chaque monstre tué a 15% de chance de faire apparaître une échelle, si tué sur une tuile non obstruée. Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.

Certains étages ont une échelle générée naturellement (12, 52, 92, salles au trésor des Cavernes du Crâne). Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.

Après qu'un étage a été généré, il y a 95% de chance qu'une échelle essaie d'apparaître. Une tuile aléatoire est choisie, et si elle n'est pas obstruée alors une échelle y est générée. Cela empêche l'apparition d'échelle lorsqu'un rocher est brisé.

Chaque rocher a une chance de base de 2% de faire apparaître une échelle. Cette valeur est ajustée selon la Chance journalière/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) et les buffs de nourriture (chaque point de buff ajoute 1%). L'inverse du nombre de rochers restants après que le rocher soit détruit est ajouté (par exemple 5 rochers restants - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rochers restants = 1/100 = 0.01 = 1%). S'il ne reste aucun ennemi, alors 4% sont ajoutés. Si cette chance est atteinte, alors une échelle apparaît et cela empêche d'autres échelles d'apparaître de la même manière. Dans la Caverne du Crâne, il y a 20% de chance qu'un gouffre apparaisse à la place, ce qui n'empêche pas l'apparition d'autres gouffres/échelles d'apparaître de la même manière.

Caisses et tonneaux

Les caisses et tonneaux dans les Mines lâchent parfois des objets lorsqu'ils sont détruits selon les taux suivants[4]:

Objet 0-39 40-79 80+ (incluant la Caverne du Crâne)
Rien 25.2% 25.2% 25.2%
Stone.png Pierre (ressource) 10.4% 10.4% 5.2%
Wood.png Bois 10.4% 5.2% 5.2%
Hardwood.png Bois dur 5.6% 5.6% 5.6%
Sap.png Sève 5.2% 5.2% 5.2%
Coal.png Charbon 5.2% 5.2% 5.2%
Copper Ore.png Minerai de cuivre 5.2% 5.2% 5.2%
Iron Ore.png Minerai de fer 0% 5.2% 5.2%
Gold Ore.png Minerai d'or 0% 0% 5.2%
Cave Carrot.png Carrotte des cavernes 7.8% 7.8% 7.8%
Geode.png Géode 8.2% 0% 0%
Frozen Geode.png Géode gelée 0% 8.2% 0%
Magma Geode.png Géode de lave 0% 0% 2.6%
Omni Geode.png Géode-omni 0% 0% 5.6%
Amethyst.png Améthyste 5.6% 0% 0%
Topaz.png Topaze 5.6% 0% 0%
Aquamarine.png Aigue-marine 0% 5.6% 0%
Jade.png Jade 0% 5.6% 0%
Emerald.png Émeraude 0% 0% 5.6%
Ruby.png Rubis 0% 0% 5.6%
Objet spécial
(Voir en dessous)
5.6% 5.6% 5.6%

Objets spéciaux

Les objets suivants sont les objets spéciaux qui peuvent être obtenus soit des caisses et tonneaux soit en butin de monstres[5]

Étage Objets
Mines: 0-19 Carving Knife.png Couteau à sculpterWood Club.png Gourdin en boisSneakers.png BasketsRubber Boots.png Bottes en caoutchoucSmall Glow Ring.png Petite bague scintillanteSmall Magnet Ring.png Petite bague magnétique
Mines: 20-39 Forest Sword.png Épée de la forêtWind Spire.png Lance des ventsWood Club.png Gourdin en boisRubber Boots.png Bottes en caoutchoucSneakers.png BasketsSmall Glow Ring.png Petite bague scintillanteSmall Magnet Ring.png Petite bague magnétique
Mines: 40-59 Forest Sword.png Épée de la forêtIron Edge.png Lame de ferLead Rod.png Barre de plombWood Mallet.png Maillet en boisThermal Boots.png Bottes thermalesGlow Ring.png Bague scintillanteMagnet Ring.png Bague magnétique
Étage Objets
Mines: 60-120
Caverne du Crâne: 0-39
Lead Rod.png Barre de plomb (Trois chances)Combat Boots.png Bottes de combatThermal Boots.png Bottes thermalesGlow Ring.png Bague scintillanteMagnet Ring.png Bague magnétique
Caverne du Crâne 40+ Burglar's Shank.png Tige de cambrioleurSteel Falchion.png Sabre en acierTempered Broadsword.png Grande épée trempéeThe Slammer.png Brise-pattesWicked Kris.png Dague démoniaqueDark Boots.png Bottes noiresGenie Shoes.png Chaussures d'un génieBattery Pack.png Pile

Parcelles de terre

Le tableau suivant liste les chances de trouver des objets sur une parcelle de terre [6]. Il n'y a aucune différence de procéder à l'aide d'une Houe ou d'une Bombe pour creuser le sol.

Objet Chance
Rien 85.9%
Parchemin des Nains I 0.16%
Livre perdu/Mélange de graines 0.16%
Cuillère rouillée 0.16%
Éperon rouillé 0.16%
Queue squelettique 0.16%
Heaume de Nain (Étages 1-40 seulement) 0.1%
Parchemin des Nains II (Étages 1-40 seulement) 0.1%
Gadget de Nain (Étages 41-80 seulement) 0.1%
Lingot en or (Étages 41-80 seulement) 0.1%
Parchemin des Nains IV (Étages 81-120 seulement) 0.2%
Poupée étrange (jaune) 0.03%
Poupée étrange (verte) 0.03%
Pierre (ressource) 1.33%
Minerai (Étage approprié) 1.33%
Argile 4.68%
Géode-omni 0.17%
Géode (Étage approprié) 0.51%
Carrotte des cavernes 5.03%

Étages infestés

Entrée d'un étage infesté

Vous rencontrerez occasionnellement des étages infestés de Slimes ou d'autres monstres. Contrairement aux étages normaux, il n'y a aucun rocher et (pour les niveaux infestés de slimes) le sol et les murs sont recouverts de gelée verte. Les objets récupérables au sol comme le quartz ou les champignons peuvent cependant toujours apparaître. Pour passer un étage infesté, vous devez tuer tous les monstres qui s'y trouvent, ainsi une échelle apparaîtra là où le dernier monstre sera tué ou à côté de l'entrée (un message en informe le joueur, disant "Une sortie est apparue").

Un Escalier peut être utilisé pour s'échapper d'un niveau infesté.

Un étage infesté sera toujours au même niveau pour chaque jour et montera d'un étage pour le jour suivant. Par exemple, si un étage infesté est à l'étage 54 un jour, il sera à l'étage 53 le jour prochain, 52 ensuite et ainsi de suite. Parfois, un étage infesté peut ne pas apparaître car certains niveaux ne peuvent pas être infestés. Parmi eux sont les étages à ascenseur/trésor, et les cinq premiers, dix derniers, et les 19e étages de chaque section. Il peut y avoir plusieurs niveaux infestés dans les Mines, généralement séparés d'environ 20 étages ou plus.

Le Buff de l'Huile d'ail empêche les niveaux d'être infestés. L'Huile d'ail doit être consommée avant d'entrer dans l'étage.

Visiter ce genre de niveau de manière répétée peut être une manière très rapide de compléter les Objectifs d'éradication de Monstres de la Guilde.

Les niveaux à champignons

Un niveau à champignons

Parfois, un étage dans la section basse des Mines (étages 81-119) peut avoir une chance grandement accrue de faire apparaître des Champignons rouges et violets. Ces étages ont notamment une grande variété de lanternes colorés, en incluant au moins une verte.

Notez qu'aucun champignon ne peut apparaître dans un étage à ascenseur (étages terminant par 0 ou 5) ou dans un étage infesté (voir plus haut). De plus, l'étage à champignons n'est pas toujours unique et jamais garanti -- sur un jour, il peut y avoir plusieurs étages à champignons ou aucun, et cette situation peut persister plusieurs jours ou semaines.

Étages donjons

Les étages donjons sont similaires à la Mine de la carrière en apparence. Ils peuvent apparaître aléatoirement à n'importe quel niveau des Mines.

Le fond des Mines

A l'étage 120 des Mines se trouve la Clé en tête-de-mort. Cette clé est utilisée pour déverrouiller la porte de la Caverne du Crâne dans le Désert de Calico. Elle est aussi utilisée pour débloquer le jeu d'arcade Junimo Kart dans le Saloon du fruit étoilé.

De plus, atteindre cet étage influe sur d'autres mécaniques du jeu (introduit en 1.3.27):

  • les tessons prismatiques et les diamants peuvent être rarement lâchés par n'importe quel monstre;
  • des gemmes et champignons violets peuvent être trouvés dans les poubelles;
  • des gemmes et champignons violets peuvent être demandés pour des quêtes de PNJ;
  • certains monstres sont plus forts.

Strategie

Essaims

Si l'écran devient "brumeux" ou "brillant", de nombreux monstres volants (parmi ceux disponibles dans l'étage en question) vont apparaître et attaquer le joueur. Consommer de l'Huile d'ail empêche cet événement.

Escaliers

Si le joueur a atteint au moins le niveau 2 d'Extraction minière, les étages peuvent être passés en utilisant un Escalier (fabriqué à partir de 99 pierres). Un escalier permet d'instantanément passer à l'étage suivant dans les Mines. Après chaque 5 niveaux, un ascenseur est disponible, permettant d'accéder à cet étage à n'importe quel moment.

Nourriture

En dessous est listée de la nourriture octroyant des Buffs utiles lors d'une expédition dans les Mines. Notez que consommer un plat octroyant un buff va remplacer les buffs déjà actifs. Si la nourriture consommée n'octroie aucun buff, alors les buffs déjà actifs persistent. Le Café et la Triple dose d’espresso sont l'exception à cette règle : ils se cumulent avec les buffs déjà actifs (mais pas entre eux).

Image Nom Ingrédients Restore Buff(s) Durée
Autumn's Bounty.png
Récompense d'automne Yam.png Patate douce (1)Pumpkin.png Citrouille (1) Energy.png220Health FR.png99 Foraging.png Cueillette (+2)Defense.png Défense (+2) Time Icon.png 7m 41s
Coffee.png
Café Coffee Bean.png Grain de café (5) Energy.png3Health FR.png1 Speed.png Vitesse (+1) Time Icon.png 1m 23s
Crab Cakes.png
Beignets de crabe Crab.png Crabe (1)Wheat Flour.png Farine de blé (1)Egg.png Oeuf (1)Oil.png Huile (1) Energy.png225Health FR.png101 Speed.png Vitesse (+1)Defense.png Défense (+1) Time Icon.png 16m 47s
Cranberry Sauce.png
Sauce aux canneberges Cranberries.png Canneberges (1)Sugar.png Sucre (1) Energy.png125Health FR.png56 Mining.png Extraction minière (+2) Time Icon.png 3m 30s
Eggplant Parmesan.png
Aubergine au parmesan Eggplant.png Aubergine (1)Tomato.png Tomate (1) Energy.png175Health FR.png78 Mining.png Extraction minière (+1)Defense.png Défense (+3) Time Icon.png 4m 39s
Fried Eel.png
Anguille grillée Eel.png Anguille (1)Oil.png Huile (1) Energy.png75Health FR.png33 Luck.png Chance (+1) Time Icon.png 7m
Fried Mushroom.png
Champignon frit Common Mushroom.png Champignon commun (1)Morel.png Morille (1)Oil.png Huile (1) Energy.png135Health FR.png60 Attack.png Attaque (+2) Time Icon.png 7m
Lucky Lunch.png
Déjeuner chanceux Sea Cucumber.png Concombre de mer (1)Tortilla.png Tortilla (1)Blue Jazz.png Zinnia bleue (1) Energy.png100Health FR.png45 Luck.png Chance (+3) Time Icon.png 11m 11s
Magic Rock Candy.png
Sucre d'orge magique N/A Energy.png500Health FR.png225 Mining.png Extraction minière (+2)Luck.png Chance (+5)Speed.png Vitesse (+1)Defense.png Défense (+5)Attack.png Attaque (+5) Time Icon.png 8m 24s
Maple Bar.png
Gâteau à l'érable Maple Syrup.png Sirop d'érable (1)Sugar.png Sucre (1)Wheat Flour.png Farine de blé (1) Energy.png225Health FR.png101 Farming.png Agriculture (+1)Fishing.png Pêche (+1)Mining.png Extraction minière (+1) Time Icon.png 16m 47s
Miner's Treat.png
Friandise de mineur Cave Carrot.png Carrotte des cavernes (2)Sugar.png Sucre (1)Milk.png Lait (1) Energy.png125Health FR.png56 Mining.png Extraction minière (+3)Magnetism.png Magnétisme (+32) Time Icon.png 5m 35s
Pepper Poppers.png
Poivron farci Hot Pepper.png Piment fort (1)Cheese.png Fromage (1) Energy.png130Health FR.png58 Speed.png Vitesse (+1)Farming.png Agriculture (+2) Time Icon.png 7m
Pumpkin Soup.png
Soupe à la citrouille Pumpkin.png Citrouille (1)Milk.png Lait (1) Energy.png200Health FR.png90 Luck.png Chance (+2)Defense.png Défense (+2) Time Icon.png 7m 41s
Roots Platter.png
Plateau de racines Cave Carrot.png Carrotte des cavernes (1)Winter Root.png Racine d'hiver (1) Energy.png125Health FR.png56 Attack.png Attaque (+3) Time Icon.png 5m 35s
Spicy Eel.png
Anguille épicée Eel.png Anguille (1)Hot Pepper.png Piment fort (1) Energy.png115Health FR.png51 Luck.png Chance (+1)Speed.png Vitesse (+1) Time Icon.png 7m
Stuffing.png
Farce Bread.png Pain (1)Cranberries.png Canneberges (1)Hazelnut.png Noisette (1) Energy.png170Health FR.png76 Defense.png Défense (+2) Time Icon.png 5m 35s
Super Meal.png
Repas énergétique Bok Choy.png Chou chinois (1)Cranberries.png Canneberges (1)Artichoke.png Artichaut (1) Energy.png160Health FR.png72 Speed.png Vitesse (+1)Max Energy.png Énergie max (+40) Time Icon.png 3m 30s
Triple Shot Espresso.png
Triple dose d'espresso Coffee.png Café (3) Energy.png8Health FR.png3 Speed.png Vitesse (+1) Time Icon.png 4m 12s

Trivia

  • La hache, faux ou pioche peuvent être utilisées pour tuer des monstres.
  • La pierre peut être achetée à la Scierie pour Gold.png20po l'unité durant l'année 1, rendant possible de passer l'intégralité des 120 étages en utilisant des Escaliers pour un peu moins de Gold.png250 000po (utile pour débloquer tous les étages et y retourner plus tard).
    • Dès l'année 2, le prix de la pierre augmente à Gold.png100po, rendant cette opération bien plus chère.
    • Les Monstres deviennent plus difficiles à tuer et gagnent un boost de vitesse après avoir atteint le fond des Mines[7], cette technique a donc des répercussions.
  • Si tous les monstres d'un étage sont tués, la chance de trouver une échelle sous un rocher brisé augmente de 4%.[8]
  • A l'étage 120 se trouvent la Statue de serpent vert et la Statue de serpent violet.

Galerie

Liens externes

Les joueurs ayant accès à leurs dossiers de sauvegarde peuvent trouver l'outil "Stardew Predictor" utile pour prévoir quel étage de la Mine sera infesté, à chamignons, etc. Cet outil se trouve ici : https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

Références

  1. See MineShaft::monsterDrop in the game code.
  2. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
  3. See MineShaft::populateLevel in the game code.
  4. See BreakableContainer::releaseContents in the game code.
  5. See MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel in the game code.
  6. See MineShaft::checkForBuriedItem in the game code.
  7. See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
  8. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.

Historique

  • 1.3: Retire le buf permettant de créer une échelle vers la Caverne du Crâne au niveau 120 des Mines en faisant exploser un objet à l'aide d'une bombe.
  • 1.4: Ajout des étages donjons. Change la manière dont apparaissent les niveau à champignons afin qu'ils ne soient plus exploités de manière répétitive. Retire le bug permettant d'éviter de s'évanouir (santé basse) en cliquant sur son journal de quêtes. Les niveaux des Mines ne sont plus oubliés après que le joueur s'est évanoui. Ajout du service de retour d'objets de Marlon. Les niveaux se réinitialisent désormais dès que le joueur quitte l'étage, au lieu des prochaines 10 minutes tick de l'horloge du jeu.