Armes

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Les armes sont utilisées pour combattre les monstres. La plupart des armes sont trouvé dans les butins des monstres, achetées à la Guilde des aventuriers, ou trouvé dans les coffres des Mines. La plupart des armes peuvent être vendues à la guilde des aventurier pour la moitié de leur prix d'achat. Les frondes ne peuvent pas être vendues.

La plupart des armes ont une attaque secondaire, exécutée en utilisant le clic droit de la souris. Avec une épée, les dégâts vont être en partie bloqués et les ennemis volants seront un peu repoussés. Avec une batte, le sol sera frappé, les ennemis seront repoussés et subirons des dégâts mineurs. Avec une dague, une série de coup de poignard sera lancée.

La hache, la pioche et la faux peuvent être utilisées comme des armes, infligeant un petit nombre de dégats. La hache et la pioche consommeront de l'énergie, contrairement à la faux.

Statistique des armes

Image Nom Description
Vitesse La vitesse est séparée de la vitesse du joueur, cette vitesse n'impacte que la fréquence des attaques.
Défense La défense est une statistique affectant la quantité de dégâts subie par le joureur.
Poids Le poids d'une arme affecte la distance la laquelle l'ennemi sera repoussé.
Crit. Pouvoir Quand il y a un coup critique, cette valeur s'ajoute aux dégâts infligés à l'ennemi.

Épée

Les épées sont des armes attaquant en arc de cercle avec des attaques rapides et un faible délais. L'attaque secondaire vous met dans une position de bloquage, permettant de réduire les attaques ennemis et d'infliger de légers dégats aux ennemis attaquants. Les ennemis volants seront également repoussés.

Image Nom Niveau Description Dégâts Chance de coup critique Stats Localisation Prix d'achat Prix de vente
Épée rouillée 1 Une vieille épée rouillée et émoussée. 2-5 .02 N/A Mines entrée N/A data-sort-value="50"> 50po
Lame en bois 2 Pas mal pour un morceau de bois sculpté. 3-7 .02 N/A Guilde des aventuriers data-sort-value="250"> 250po data-sort-value="100"> 100po
Petite épée en acier 2 Une lame en métal classique. 4-8 .02   Vitesse (+2) Mines récompense du coffre de l'étage 20 N/A data-sort-value="100"> 100po
Sabre en argent 3 Plaqué argent pour empêcher la rouille. 8-15 .02   Défense (+1) Guilde des aventurier (après avoir débloqué l'étage 20 dans les Mines data-sort-value="750"> 750po data-sort-value="150"> 150po
Épée de pirate 4 On dirait qu’elle appartenait autrefois à un pirate. 8-14 .02   Vitesse (+2) ines (Étages 20+)
Guilde des aventurier (après avoir débloqué l'étage 30 des Mines)
data-sort-value="850"> 850po data-sort-value="200"> 200po
Coutelas 4 Une lame finement travaillée. 9-17 .02   Vitesse (+2) Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 25 dans les [[Mines]) data-sort-value="1500"> 1 500po data-sort-value="200"> 200po
Lame de fer 4 Une épée lourde. 12-25 .02   Vitesse (−2)  Défense (+1)  Poids (+3) Mines (Étages 40+) N/A data-sort-value="200"> 200po
Épée de la forêt 5 Tire sa puissance de la magie de la forêt. 8-18 .02   Vitesse (+2)  Défense (+1) Mines (Étages 20-60) N/A data-sort-value="250"> 250po
Lame sacrée 5 Elle est imbibée d’espoir. 18-24 .02   Poids (+3) Mines (Étages 60+) N/A data-sort-value="250"> 250po
Tête d'insecte 6 Pas très agréable à manier. 10-20 .04   Vitesse (+2) Butin de Insecte
Guilde des aventuriers en récompense pour avoir tué 125 insectes
data-sort-value="10000"> 10 000po data-sort-value="300"> 300po
Épée claymore 6 C'est vraiment très lourd. 20-32 .02   Vitesse (−4)  Défense (+2)  Poids (+3) Guilde des aventuriers (après avoir débloquer l'étage 45 dans les Mines) data-sort-value="2000"> 2 000po data-sort-value="300"> 300po
Lame de Templier 6 Elle a appartenu autrefois à un honorable chevalier. 22-29 0   Défense (+1) Guilde des aventuriers (après avoir débloquer l'étage 55 dans les Mines) data-sort-value="4000"> 4 000po data-sort-value="300"> 300po
Épée noire 7 Elle brille d’une énergie mystérieuse. 10-30 .05   Puissance Critique (+25)  ≈.08 chance of increasing Health, if it is below max. ines (Étages 60+) N/A data-sort-value="350"> 350po
Glaive de Neptune 7 Un héritage d'au-delà de la mer des Gemmes. 18-35 .02   Vitesse (−1)  Défense (+2)  Poids (+4) Coffre à trésor de pêche (Pêche niveau 2+) N/A data-sort-value="350"> 350po
Grande épée trempée 8 On dirait que cette arme pourrait affronter n’importe quoi. 29-44 .02   Vitesse (−3)  Défense (+3)  Poids (+3) Caverne du Crâne N/A data-sort-value="400"> 400po
Lame d'obsidienne 9 C’est incroyablement tranchant. 30-45 .02   Vitesse (−1)  Puissance Critique (+10) Mines Récompense du coffre de l'étage 90 N/A data-sort-value="450"> 450po
Épée en os 10 Un très léger morceau d'os aiguisé. 20-30 .02   Vitesse (+4)  Poids (+2) Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 75 dans les Mines) data-sort-value="6000"> 6 000po data-sort-value="500"> 500po
Sabre en acier 14 Léger et puissant. 26-38 .02   Vitesse (+4)  Puissance Critique (+20) Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 90 dans les Mines) data-sort-value="9000"> 9 000po data-sort-value="700"> 700po
Katana de lave 15 Une lame puissante forgée dans une mare de lave bouillonnante. 55-64 .015   Défense (+3)  Puissance Critique (+25)  Poids (+3) Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 120 dans les Mines) data-sort-value="25000"> 25 000po data-sort-value="750"> 750po
Épée galactique 26 Elle ne ressemble à rien de connu. 60-80 .02   Vitesse (+4) Desert Calico (amener un Tesson prismatique entre les Trois Pilliers) N/A data-sort-value="1300"> 1 300po

Dagues

Les dagues sont les armes avec l'attaque la plus rapide du jeu. Leur portée est plus courte, par conséquent elles ne touchent que le carré devant le joueur même si elles ont une action en arc comme l'épée. Utiliser l'attaque secondaire lancera une série d'attaques rapides successives.

Image Nom Niveau Description Dégâts Chance de coup critique Stats Localisation Prix d'achat Prix de vente
Couteau à sculpter 2 Une petite lame légère. 1-3 .04 N/A Mines (Étages 1-20) N/A data-sort-value="100"> 100po
Dague en fer 2 Dague commune. 2-4 .03 N/A Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 15 dans les Mines) data-sort-value="500"> 500po data-sort-value="100"> 100po
Lance des vents 3 Une petite lance rapide. 1-5 .02   Puissance Critique (+10)  Poids (+5) Mines (Étages 21-40) N/A data-sort-value="150"> 150po
Tige de cambrioleur 8 Une arme de choix pour les plus rapides et les plus silencieux. 7-12 .04   Puissance Critique (+25) Caverne du Crâne (Serpents et caisses) N/A data-sort-value="400"> 400po
Dague en cristal 9 La lame est en quartz purifié. 4-10 .03   Puissance Critique (+50)  Poids (+5) Mines Récompense du coffre de l'étage 60 N/A data-sort-value="450"> 450po
Trident brisé 11 Ça vient de la mer, mais c’est encore tranchant. 15-26 .02 N/A Coffre au trésor de Pêche N/A data-sort-value="550"> 550po
Dague Démoniaque 15 La lame est faite en alliage d’iridium. 24-30 .06 N/A Caisses de la Caverne du Crâne N/A data-sort-value="750"> 750po
Dague galactique 20 Elle ne ressemble à rien de connu. 30-40 .02   Vitesse (+1)  Poids (+5) Guilde des aventuriers (après avoir obtenir l'Épée galactique) data-sort-value="35000"> 35 000po data-sort-value="1000"> 1 000po

Gourdin

Les gourdins sont des armes lourdes qui ont tendance à être plus lentes que les épées et les dagues mais qui ont une plus grande portée. Leur attaque secondaire amène le joueur à frapper le sol devant lui, provoquant une attaque à zone d'effet dans un rayon autour du joueur repoussant fortement les ennemis.

En cliquant avec le bouton droit de la souris sur un club et en maintenant la touche "C" enfoncée (configuration par défaut), plusieurs attaques se succèdent rapidement.

Image Nom Niveau Description Damage Critical Strike Chance Stats Localisation Prix d'achat Prix de vente
Fémur 1 Un vieil os lourd recouvert de siècles de crasse. 6-11 .02   Vitesse (+2) Trouvé en creusant à l'extérieur des mines. N/A data-sort-value="50"> 50po
Gourdin en bois 2 Un morceau de bois solide, grossièrement travaillé en forme de gourdin. 9-16 .02 N/A Mines (Étages 1-39) N/A data-sort-value="100"> 100po
Maillet En bois 2 L’extrémité est encore solide. Relativement léger pour un maillet. 15-24 .02   Vitesse (+2)  Poids (+2) Mines (Étages 40+)
Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 40 dans les Mines)
data-sort-value="2000"> 2 000po data-sort-value="100"> 100po
Barre de plomb 3 C'est incroyablement lourd. 18-27 .02   Vitesse (−4) Mines ("Étages 40+)
Caverne du Crâne
N/A data-sort-value="150"> 150po
Brise-pattes 5 Un marteau extrêmement lourd qui fera virevolter des ennemis. 40-55 .02   Vitesse (−2) Caverne du Crâne (Étages 40+) N/A data-sort-value="250"> 250po
Marteau galactique 9 Il est fabriqué à partir d’un matériau ultra-léger que vous avez déjà vu. 70-90 .02   Vitesse (+2)  Poids (+5) Guilde des aventuriers (après avoir obtenu l'Épée galactique) data-sort-value="75000"> 75 000po data-sort-value="450"> 450po

Lance-pierre

Les dégâts causés par une fronde dépendent principalement des munitions utilisées. Un Lance-pierre de maître inflige généralement deux fois les dégâts d'un Lance-pierre normal en utilisant les mêmes munitions.

Image Nom Description Dégâts Chance de coup critique Localisation
Lance-pierre Requiers des pierres comme munitions. Dépend de la munition utilisée .02 Mines (Récompense du coffre de l'étage 40)
Lance-pierre de maître Requiers des pierres comme munitions. Dépend de la munition utilisée .02 The Mines (Récompense du coffre de l'étage 70)

Munitions de lance-pierre

Pour équiper une munitions sur un lance-pierre, sélectionnez-la, puis Clic droit sur le lance-pierre.

Le type de munition utilisé détermine les dégâts infligés selon les formules suivantes :

Lance-pierre :
Dégâts = Multiplicateur de munition + nombre aléatoire entre [-(Multiplicateur de munition / 2), Multiplicateur de munition + 1]
Lance-pierre de maître:
Dégâts = 2 * (Multiplicateur de munition + nombre aléatoire entre [-(Multiplicateur de munition / 2), Multiplicateur de munition + 1])

With the worst ammo (i.e., Fruits, Vegetables, or Eggs), a Slingshot can deal 1-3 and a Master Slingshot can deal 2-6 damage. With the best ammo, Iridium Ore, a Slingshot can deal 25-101 damage while a Master Slingshot can deal 50-202 damage. Avec les plus mauvaises munitions ("ex" : [Fruits]], Légumes ou Oeufs), un Lance-pierre peut infliger 1 à 3 dégâts et un Lance-pierre de maître peut infliger 2 à 6 dégâts. Avec les meilleures munitions, Minerai d'iridium, un Lance-pierre peut infliger 25-101 points de dégâts tandis qu'un Lance-pierre de maître peut en infliger 50-202.

The following items can be used as ammunition:

Item Multiplicateur de munition
Tous les Fruits • Tous les VegetablesOeuf de canardOeufGros oeufOeuf du Vide 1
Charbon 15
Minerai de cuivre 10
Munitions explosives 20
Minerai d'or 30
Minerai d'iridium 50
Minerai de fer 20
Pierre 5
Bois 2

Unobtainable Weapons

Image Name Type Level Description Damage Critical Strike Chance Stats Sell Price
Alex's Bat Club 1 Légèrement cabossée depuis le grand chelem d’Alex. 1-3 .02   Poids (+5) data-sort-value="50"> 50po
Sam's Old Guitar Club 1 Elle a connu des jours meilleurs. 1-3 .02   Vitesse (+1)  Poids (+5) data-sort-value="50"> 50po
Elf Blade Dagger 3 Seules les mains agiles d’un Elfe ont pu la fabriquer. 3-5 .04 N/A data-sort-value="150"> 150po
Kudgel Club 4 Un compagnon brutal. 27-40 .02   Vitesse (−1)  Puissance Critique (+4)  Poids (+2) data-sort-value="200"> 200po
Rapier Sword 6 Une lame élégante. 15-25 .02   Vitesse (+2) data-sort-value="300"> 300po
Harvey's Mallet Club 7 Ça me rappelle des souvenirs de la clinique d'Harvey. 1-3 .02   Vitesse (+158)  Poids (+5) data-sort-value="350"> 350po
Maru's Wrench Club 7 Une grande clé à molette métallique. Elle porte l'odeur de Maru. 1-3 .02   Vitesse (+158)  Poids (+5) data-sort-value="350"> 350po
Penny's Fryer Club 7 La poêle à frire préférée de Penny. Il y a un peu de crasse collée à l’intérieur. 1-3 .02   Vitesse (+158)  Poids (+5) data-sort-value="350"> 350po
Seb's Lost Mace Club 7 Une des répliques médiévales de Sebastian. 1-3 .02   Vitesse (+158)  Poids (+5) data-sort-value="350"> 350po
Shadow Dagger Dagger 8 Lorsque vous tenez la lame à votre oreille, vous pouvez entendre 1000 âmes hurler. 10-20 .04 N/A data-sort-value="400"> 400po
Yeti Tooth Sword 9 C’est froid au toucher. 26-42 .02   Défense (+4)  Puissance Critique (+10) data-sort-value="450"> 450po
Haley's Iron Sword 13 C’est brûlant et ça a la même odeur que les cheveux de Haley. 1-3 .02   Vitesse (+154) data-sort-value="650"> 650po
Abby's Planchette Dagger 14 Elle est faite à partir de marbre. 1-3 .02   Vitesse (+154)  Poids (+5) data-sort-value="700"> 700po
Elliott's Pencil Dagger 14 Elliott l'a utilisé pour écrire son livre. C’est très pointu ! 1-3 .02   Vitesse (+154)  Poids (+5) data-sort-value="700"> 700po
Leah's Whittler Dagger 14 L’outil préféré de Leah pour façonner le bois flottant. 1-3 .02   Vitesse (+154)  Poids (+5) data-sort-value="700"> 700po
Galaxy Slingshot Slingshot N/A Ça a l’air vraiment puissant. ≈4x that of a regular Slingshot using the same ammo .02 N/A Cannot be sold

Glitches

  • It's possible to clip through to the space around any map area (e.g., the black area around the Farmhouse) by repeatedly swinging a sword while standing just inside the exit point.
    • To return from the normally unreachable area, simply walk into the exit point.
  • It is possible to use a club weapon's secondary attack several times in quick succession by right clicking then mashing left click before the attack animation is over. This can be useful while attacking higher level enemies with a low level weapon.
    • Pressing left click too early will result in a normal swing to take place rather than the secondary attack.
  • If you block with a sword while interacting with an object at the same time, such as a bush or a villager, you can make your sprite break, showing both the blocking sprite, and facing towards the screen sprite at the same time. You will be stuck like this until you use the block again.

Trivia

  • The only way to get rid of an unwanted slingshot is to place it in a chest in a villager's path, so the villager will destroy it when walking through it.
  • There is unimplemented game code allowing the player to receive a "Battered Sword" through the mail as a reward for an unknown event. This sword could be upgraded (by unknown means) 4 times, changing it into a "Hero's Sword", "Holy Sword", "Dark Sword", and finally "Galaxy Sword."