Vitesse
La Vitesse se divise en deux statistiques distinctes :
- La Vitesse de l'arme définit le temps qu'un coup avec une arme prend pour toucher un ennemi.
- La Vitesse du joueur définit à quelle allure se déplace le joueur.
Chacune peut être affectée par moult moyens.
Vitesse de l'arme
Armes
La Vitesse de l'arme définit le délai qu'une arme prend pour toucher un ennemi, et le délai avant qu'un nouveau coup puisse être porté.
Par défaut, avec +0 Vitesse, les épées prennent 400 millisecondes[1] par action, et les gourdins prennent 720 millisecondes[2] par action (l'équivalent à un buff de -8). Les dagues sont beaucoup plus rapides que les épées. Les lance-pierres prennent 300 millisecondes[3] par action et cette valeur ne peut pas être modifiée.
Chaque point de Vitesse de l'arme réduit le temps d'action de 40 millisecondes[4]. Ainsi pour n'avoir aucun délai avec un épée, il suffirait d'obtenir un buff de +10 Vitesse, mais en pratique ce délai est limité à une valeur plus faible (le délai minimal est atteint avec un buff d'environ +4 pour les épées, et +12 pour les gourdins).
Ce fonctionnement implique que la Vitesse de l'arme a moins d'effet sur un gourdin au départ, car l'augmentation de dégâts par secondes (DPS) (en frappant continuellement) est plus faible, en pourcentage : une épée avec +1 Vitesse gagnera 11% de DPS, tandis qu'un gourdin avec +1 Vitesse ne gagnera que 6% de DPS. Mais en augmentant ce buff, les épées atteignent la limite de vitesse minimale plus rapidement, tandis que les gourdins gagnent encore en vitesse.
La statistique de la Vitesse du joueur (décrite plus bas) influe aussi sur la vitesse de l'arme[5], et se cumule avec le buff de Vitesse d'arme. Par exemple, une arme avec +2 Vitesse sera aussi rapide qu'une arme avec +1 Vitesse couplée au buff de vitesse du joueur du Café, qui rajoute également +1.
Les Armes ci-dessous frappent plus ou moins vite que la normale.
Image | Nom | Niveau | Description | Dégâts | Stats | Emplacement | Prix d'achat | Prix de vente |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Petite épée en acier | 1 | Une lame en métal classique. | 04-08 | Vitesse (+2) | Coffre au niveau 20 des Mines. | N/A | 100po | |
Épée noire | 9 | Elle brille d’une énergie mystérieuse. | 30-45 | Vitesse (−5) Poids (+5) | Butin des Crânes hantés | N/A | 400po | |
Épée de pirate | 2 | On dirait qu’elle appartenait autrefois à un pirate. | 08-14 | Vitesse (+2) | En dessous du niveau 20 dans les Mines. S'achète à la Guilde des aventuriers Après avoir atteint le niveau 30 des Mines. | 850po | 100po | |
Coutelas | 3 | Une lame finement travaillée. | 09-17 | Vitesse (+2) | S'achète à la Guilde des aventuriers après avoir atteint le niveau 25 des Mines. | 1 500po | 150po | |
Épée de la forêt | 3 | Tire sa puissance de la magie de la forêt. | 08-18 | Vitesse (+2) Défense (+1) | Butin rare entre les niveaux 20 et 60 des Mines. | N/A | 150po | |
Tête d'insecte | 4 | Pas très agréable à manier. | 10-20 | Vitesse (+2) | Butin rare des insectes. Récompense pour avoir tué 80 Insectes des cavernes. Peut être acheté à la Guilde des aventuriers après avoir tué 80 insectes. | 10 000po | 200po | |
Lame de fer | 3 | Une épée lourde. | 12-25 | Vitesse (−2) Défense (+1) Poids (+3) | En dessous du niveau 40 des Mines. | N/A | 150po | |
Rapière | 4 | Une lame élégante. | 15-25 | Vitesse (+2) | Introuvable | N/A | 200po | |
Épée claymore | 5 | C'est vraiment très lourd. | 20-32 | Vitesse (−4) Défense (+2) Poids (+3) | S'achète à la Guilde des aventuriers après avoir atteint le niveau 45 des Mines. | 2 000po | 250po | |
Glaive de Neptune | 5 | Un héritage d'au-delà de la mer des Gemmes. | 18-35 | Vitesse (−1) Défense (+2) Poids (+4) | Coffre au trésor de pêche. | N/A | 250po | |
Lame d'obsidienne | 6 | C’est incroyablement tranchant. | 30-45 | Vitesse (−1) Puissance Critique (+10) | Coffre au niveau 90 des Mines. | N/A | 300po | |
Épée en os | 5 | Un très léger morceau d'os aiguisé. | 20-30 | Vitesse (+4) Poids (+2) | Achetée à la Guilde des aventuriers après avoir atteint le niveau 75 des Mines. | 6 000po | 250po | |
Lame fossilisée | 6 | Une grande lame tranchante faite à partir d'ossements. | 26-42 | Vitesse (−2) Défense (+1) Poids (+2) | Récompense de coffre du niveau 90 des Mines (mines remixées seulement) | N/A | 300po | |
Sabre en acier | 8 | Léger et puissant. | 28-46 | Vitesse (+4) Puissance Critique (+20) | Achetée à la Guilde des aventuriers après avoir atteint le niveau 90 des Mines. | 9 000po | 400po | |
Épée de nain | 13 | Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. | 65-75 | Vitesse (+2) Défense (+4) | Coffre du Donjon du volcan | N/A | 650po | |
Épée galactique | 13 | Elle ne ressemble à rien de connu. | 60-80 | Vitesse (+4) | Apporter un Tesson prismatique aux Trois Piliers du désert; Tenir le tesson, se positionner sur la tuile centrale entre les trois piliers (Une seule). Achetée à la Guilde des aventuriers après avoir été obtenue dans le Désert. | 50 000po | 650po | |
Grande épée trempée | 7 | On dirait que cette arme pourrait affronter n’importe quoi. | 29-44 | Vitesse (−3) Défense (+3) Poids (+3) | Caverne du Crâne. | N/A | 350po | |
Lame de l’infini | 17 | La véritable forme de l’épée galactique. | 80-100 | Vitesse (+4) Défense (+2) | Combiner l'Épée galactique avec Âme galactique (3) et Éclat de braise (60) dans la Forge | N/A | 850po | |
Dague de nain | 11 | Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. | 32-38 | Vitesse (+1) Défense (+6) Chance Crit. (+2) Poids (+5) | Coffre du Donjon du volcan | N/A | 550po | |
Dague galactique | 8 | Elle ne ressemble à rien de connu. | 30-40 | Vitesse (+1) Chance Crit. (+1) Poids (+5) | Achetée à la Guilde des aventuriers après avoir obtenu l'Épée galactique | 35 000po | 400po | |
Dague de l’infini | 16 | La véritable forme de la dague galactique. | 50-70 | Vitesse (+1) Défense (+3) Chance Crit. (+4) Poids (+5) | Combiner la Dague galactique avec Âme galactique (3) et Éclat de braise (60) dans la Forge | N/A | 800po | |
Fémur | 2 | Un vieil os lourd recouvert de siècles de crasse. | 6-11 | Vitesse (+2) | Coffre du niveau 10 des Mines (mines remixées seulement) | N/A | 100po | |
Maillet En bois | 3 | L’extrémité est encore solide. Relativement léger pour un maillet. | 15-24 | Vitesse (+2) Poids (+2) | Coffre du niveau 60 des Mines (mines remixées seulement) Mines Niveaux 41-79 Acheté à la Guilde des aventuriers après avoir atteint le niveau 40 des Mines |
2 000po | 150po | |
Barre de plomb | 4 | C'est incroyablement lourd. | 18-27 | Vitesse (−4) | Mines Niveaux 41-79 | N/A | 200po | |
Masse Kudgel | 5 | Un compagnon brutal. | 27-40 | Vitesse (−1) Puissance Critique (+4) Poids (+2) | Coffre du niveau 80 des Mines (mines remixées seulement) Mines Niveaux 101+ |
N/A | 250po | |
Brise-pattes | 7 | Un marteau extrêmement lourd qui fera virevolter des ennemis. | 40-55 | Vitesse (−2) | Coffre du niveau 110 des Mines (mines remixées seulement) Mines Niveaux 81-99 Caverne du Crâne |
N/A | 350po | |
Marteau galactique | 12 | Il est fabriqué à partir d’un matériau ultra-léger jamais vu auparavant. | 70-90 | Vitesse (+2) Poids (+5) | Acheté à la Guilde des aventuriers après avoir obtenu l'Épée galactique | 75 000po | 600po | |
Marteau de l’infini | 17 | La véritable forme du marteau galactique. | 100-120 | Vitesse (+2) Défense (+1) Poids (+5) | Combiner le Marteau galactique avec Âme galactique (3) et Éclat de braise (60) dans la Forge | N/A | 850po |
Anneaux
Les Anneaux ci-dessous augmentent la Vitesse de l'arme:
Image | Nom | Description | Emplacement | Prix d'achat | Prix de vente |
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Bague d'émeraude | Augmente la vitesse d’attaque de l'arme de 10 %. | Achetée à la Guilde des aventuriers après avoir atteint le niveau 40 des Mines. | 5 000po | 300po |
Forge
La Vitesse de l'arme peut être encore augmentée (jusqu'à 3 fois) en utilisant une Émeraude à la Forge, pour un rajout maximum de +7 Vitesse.
Quelques outils peuvent aussi être enchantés en utilisant un Tesson prismatique, qui les rendra 33% plus rapide.
Vitesse du joueur
Avertissement : Spoilers
Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
La Vitesse du joueur définit à quelle allure le joueur se déplace sur la carte.
La vitesse de base du joueur est de :
- 2 en marchant
- 5 en courant
- 6.6 en chevauchant un cheval
Une grande variété de buffs peuvent changer la vitesse du joueur (en l'améliorant ou en la réduisant).
La Vitesse à pied est aussi influencée par quelques éléments de terrain.
Bien que certains terrains et/ou buffs peuvent réduire la vitesse du joueur, elle ne descendra jamais en dessous de 1.
Terrain
Trois types de terrain peuvent altérer la vitesse du joueur, mais uniquement s'il est à pied (ils n'affectent pas le cheval).
- Les décors de sol améliorent la Vitesse de +0.1, mais seulement s'ils sont placés en dehors de La ferme.
- Le Gazon pénalise la Vitesse de -1.
- Les Récoltes pénalisent la Vitesse de -1, mais seulement si le joueur court. Les graines ne comptent pas comme une récolte.
Lire le livre Pattes d'oie donne au joueur un pouvoir qui réduira la pénalité de vitesse de -0.33 lorsqu'il se déplace à travers du Gazon ou des Récoltes.
Buffs
Les buffs (amélioration temporaire de statistiques) suivants influent sur la Vitesse du joueur.
Image | Nom | Effet | Cause | Durée |
---|---|---|---|---|
Poussée d’adrénaline | Vitesse (+2) | Tuer un ennemi en portant un Anneau sauvage | 3s | |
Bénédiction de vitesse | Vitesse (+0.5) | Activer la Statue de bénédiction | All day | |
Éperon doré | Vitesse (+1) | Réaliser un coup critique avec un Éperon doré équipé | 5-10s | |
Chaussures magiques | Vitesse (+1) | Activer une Statue Calico durant le Festival du désert | 5m | |
Englué(e) | Vitesse (−4) | Se faire toucher par un Slime | 2.5-3s | |
Pompette | Vitesse (−1) | Boire de l'alcool (Bière, Hydromel, Bière blonde, or Vin) | 30s | |
Combustion | Attaque (-3) Défense (-3) Vitesse (-2) | Se faire toucher par un Étinceleur de magma | 6s | |
Gelé(e) | Vitesse (-8) | Se faire toucher par un Mage squelette | 2s |
Buffs permanents
La Vitesse du joueur peut être augmentée de manière permanente en lisant des livres, vendus par le Libraire.
Image | Nom | Description | Effet | Prix |
---|---|---|---|---|
La voie du vent pt. 1 | Vous courez un peu plus vite. | Vitesse (+0.25) | 15 000po | |
La voie du vent pt. 2 | Vous courez un peu plus vite. | Vitesse (+0.25) | 35 000po | |
Chevaux : le livre | Vous gagnez un peu plus de vitesse lorsque vous montez à cheval. | Vitesse (+0.5) (à Cheval) | 25 000po |
Cuisine
Les plats cuisinés suivants augmentent la Vitesse du joueur. Seuls une boisson et un plat de nourriture peuvent être actifs en même temps. Ainsi, un buff de +2 Vitesse est possible seulement si le buff +1 d'une des boissons (Café, Triple dose d’espresso, et Joja Cola) est cumulé avec un buff +1 d'un autre plat.
Le Café est disponible au Saloon du fruit étoilé tous les jours pour 300po, mais les autres plats sont disponibles aléatoirement au menu de Gus.
Image | Nom | Description | Ingrédients | Énergie / Santé | Buff(s) | Durée de buff | Source de recette | Prix de vente | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anguille épicée | C’est vraiment très épicé ! Faites attention. | Anguille (1) Piment fort (1) | 115 51 |
Chance (+1) Vitesse (+1) | 7m | George (Lettre - 7+ ) |
175po | ||||
Beignets de crabe | Chapelure, crabe et oeuf mélangés en forme de boulettes et frits pour leur donner une couleur dorée. | Crabe (1) Farine de blé (1) Oeuf (1) Huile (1) | 225 101 |
Vitesse (+1) Défense (+1) | 16m 47s |
|
275po | ||||
Poivron farci | Poivrons épicés et fourrés au fromage. | Piment fort (1) Fromage (1) | 130 58 |
Agriculture (+2) Vitesse (+1) | 7m | Shane (Lettre - 3+ ) |
200po | ||||
Repas énergétique | C’est un repas vraiment très énergisant. | Chou chinois (1) Canneberges (1) Artichaut (1) | 160 72 |
Énergie max (+40) Vitesse (+1) | 3m 30s | Kent (Lettre - 7+ ) |
220po | ||||
Sucre d'orge magique | Un bonbon rare et puissant infusé de l'essence même d'un tesson prismatique. | N/A | 500225 | Extraction minière (+2) Chance (+5) Vitesse (+1) Défense (+5) Attaque (+5) | 8m 24s | N/A - Doit être acheté, reçu grâce au Musée, ou peut être obtenu en butin de Crânes hantés | 5 000po | ||||
Café | L'odeur est exquise. Ça vous donnera un petit coup de fouet. | Grain de café (5) | 31 | Vitesse (+1) | 1m 23s | N/A - disponible au Saloon ou produit au Tonneau | 150po | ||||
Joja Cola | Le produit phare de Joja Corporation. | N/A | 135 | Vitesse (+1) | 21s | N/A - Peut être acheté chez Joja, acheté dans un distributeur, pêché, ou produit dans un Distributeur de boissons | 25po | ||||
Thé vert | Une boisson agréable et énergisante à base de feuilles de thé légèrement traitées. | Feuilles de thé (1) | 135 | Vitesse (+0.5) | 4m 12s | N/A - Produit dans un Tonneau | 100po | ||||
Triple dose d’espresso | C’est beaucoup plus fort que le café ordinaire ! | Café (3) | 8 3 |
Vitesse (+1) | 4m 12s | Saloon pour 5 000po | 450po |
Le tableau suivant consigne les plats améliorant la Vitesse qui peuvent être obtenus auprès du Chef durant le Festival du désert. Ils se cumulent avec les buffs de nourriture ci-dessus.
Image | Nom | Buffs | Durée | Ingrédients |
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Tacos épicés | Défense (+3) Vitesse (+1) | 7m | Haricots copieux + Sauce piquante inconfortablement forte | |
Bûche brulante | Extraction minière (+3) Vitesse (+1) | 7m | Pain des cavernes + Sauce piquante inconfortablement forte | |
Peau de fruit fripé | Chance (+3) Vitesse (+1) | 7m | Fruits rares + Sauce piquante inconfortablement forte | |
Nachos du Désert | Attaque (+3) Vitesse (+1) | 7m | Cheddar extrêmement fort + Sauce piquante inconfortablement forte | |
Gombo du Désert | Pêche (+3) Vitesse (+1) | 7m | Crevettes+ Sauce piquante inconfortablement forte |
Références
Historique
- 1.6 : Joja Cola donne +1 vitesse au joueur, et le thé vert donne +0.5 vitesse au joueur. Les livres donnent un buff permanent de vitesse. La statue de bénédiction, l'éperon doré et la statue calico donnent des buffs temporaires de vitesse au joueur.
Compétences et stats | |
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Compétences | Agriculture • Combat • Cueillette • Extraction minière • Pêche |
Stats | Attaque • Chance • Chance Crit. • Défense • Immunité • Magnétisme • Poids • Puissance Critique • Vitesse |