Armes
Les armes sont utilisées pour combattre les monstres. La plupart des armes sont trouvé dans les butins des monstres, achetées à la Guilde des aventuriers, ou trouvé dans les coffres des Mines. La plupart des armes peuvent être vendues à la guilde des aventurier pour la moitié de leur prix d'achat. Les frondes ne peuvent pas être vendues.
La plupart des armes ont une attaque secondaire, exécutée en utilisant le clic droit de la souris. Avec une épée, les dégâts vont être en partie bloqués et les ennemis volants seront un peu repoussés. Avec une batte, le sol sera frappé, les ennemis seront repoussés et subirons des dégâts mineurs. Avec une dague, une série de coup de poignard sera lancée.
La hache, la pioche et la faux peuvent être utilisées comme des armes, infligeant un petit nombre de dégats. La hache et la pioche consommeront de l'énergie, contrairement à la faux.
Statistique des armes
Image | Nom | Description |
---|---|---|
Vitesse | La vitesse est séparée de la vitesse du joueur, cette vitesse n'impacte que la fréquence des attaques. | |
Défense | La défense est une statistique affectant la quantité de dégâts subie par le joureur. | |
Poids | Le poids d'une arme affecte la distance la laquelle l'ennemi sera repoussé. | |
Chance Crit. | La Chance Crit. d'une arme affecte la probabilité d'effectuer un coup critique avec des dégâts accrus. | |
Puissance Critique | Quand il y a un coup critique, cette valeur s'ajoute aux dégâts infligés à l'ennemi. |
Épée
Les épées sont des armes attaquant en arc de cercle avec des attaques rapides et un faible délais. L'attaque secondaire vous met dans une position de bloquage, permettant de réduire les attaques ennemis et d'infliger de légers dégats aux ennemis attaquants. Les ennemis volants seront également repoussés.
Image | Nom | Niveau | Description | Dégâts | Chance de coup critique | Stats | Localisation | Prix d'achat | Prix de vente |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Épée rouillée | 1 | Une vieille épée rouillée et émoussée. | 2-5 | .02 | N/A | Mines entrée | N/A | ![]() | |
Lame en bois | 2 | Pas mal pour un morceau de bois sculpté. | 3-7 | .02 | N/A | Guilde des aventuriers | ![]() |
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Petite épée en acier | 2 | Une lame en métal classique. | 4-8 | .02 | ![]() |
Mines récompense du coffre de l'étage 20 | N/A | ![]() | |
Sabre en argent | 3 | Plaqué argent pour empêcher la rouille. | 8-15 | .02 | ![]() |
Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 20 dans les Mines | ![]() |
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Épée de pirate | 4 | On dirait qu’elle appartenait autrefois à un pirate. | 8-14 | .02 | ![]() |
Mines (Étages 20+) Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 30 des Mines) |
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Coutelas | 4 | Une lame finement travaillée. | 9-17 | .02 | ![]() |
Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 25 dans les Mines) | ![]() |
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Lame de fer | 4 | Une épée lourde. | 12-25 | .02 | ![]() ![]() ![]() |
Mines (Étages 40+) | N/A | ![]() | |
Épée de la forêt | 5 | Tire sa puissance de la magie de la forêt. | 8-18 | .02 | ![]() ![]() |
Mines (Étages 20-60) | N/A | ![]() | |
Lame sacrée | 5 | Elle est imbibée d’espoir. | 18-24 | .02 | ![]() |
Mines (Étages 60+) | N/A | ![]() | |
Tête d'insecte | 6 | Pas très agréable à manier. | 10-20 | .04 | ![]() |
Butin de Insecte Guilde des aventuriers en récompense pour avoir tué 125 insectes |
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Épée claymore | 6 | C'est vraiment très lourd. | 20-32 | .02 | ![]() ![]() ![]() |
Guilde des aventuriers (après avoir débloquer l'étage 45 dans les Mines) | ![]() |
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Lame de Templier | 6 | Elle a appartenu autrefois à un honorable chevalier. | 22-29 | 0 | ![]() |
Guilde des aventuriers (après avoir débloquer l'étage 55 dans les Mines) | ![]() |
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Épée noire | 7 | Elle brille d’une énergie mystérieuse. | 10-30 | .05 | ![]() ![]() |
Mines (Étages 60+) | N/A | ![]() | |
Glaive de Neptune | 7 | Un héritage d'au-delà de la mer des Gemmes. | 18-35 | .02 | ![]() ![]() ![]() |
Coffre à trésor de pêche (Pêche niveau 2+) | N/A | ![]() | |
Grande épée trempée | 8 | On dirait que cette arme pourrait affronter n’importe quoi. | 29-44 | .02 | ![]() ![]() ![]() |
Caverne du Crâne | N/A | ![]() | |
Lame fossilisée | 6 | Une grande lame tranchante faite à partir d'ossements. | 26-42 | .02 | ![]() ![]() ![]() |
Coffre de l'étage 90 des Mines (récompenses des Mines mixées seulement) | N/A | ![]() | |
Lame d'obsidienne | 9 | C’est incroyablement tranchant. | 30-45 | .02 | ![]() ![]() |
Mines Récompense du coffre de l'étage 90 | N/A | ![]() | |
Épée en os | 10 | Un très léger morceau d'os aiguisé. | 20-30 | .02 | ![]() ![]() |
Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 75 dans les Mines) | ![]() |
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Sabre en acier | 14 | Léger et puissant. | 26-38 | .02 | ![]() ![]() |
Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 90 dans les Mines) | ![]() |
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Katana de lave | 15 | Une lame puissante forgée dans une mare de lave bouillonnante. | 55-64 | .015 | ![]() ![]() ![]() |
Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 120 dans les Mines) | ![]() |
![]() | |
Coutelas à dents de dragon | 13 | La lame a été forgée à partir d'une dent magique. | 75-90 | .02 | ![]() |
Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | ![]() | |
Épée de nain | 13 | Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. | 65-75 | .02 | ![]() ![]() |
Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | ![]() | |
Épée galactique | 26 | Elle ne ressemble à rien de connu. | 60-80 | .02 | ![]() |
Désert de Calico (amener un Tesson prismatique entre les Trois Pilliers) | N/A | ![]() | |
Lame de l’infini | 17 | La véritable forme de l’épée galactique. | 80-100 | .02 | ![]() ![]() |
Combiner l'Épée galactique avec 3 ![]() |
N/A | ![]() |
Dague
Les dagues sont les armes avec l'attaque la plus rapide du jeu. Leur portée est plus courte, par conséquent elles ne touchent que le carré devant le joueur même si elles ont une action en arc comme l'épée. Utiliser l'attaque secondaire amène le joueur à poignarder plusieurs fois rapidement.
Image | Nom | Niveau | Description | Dégâts | Chance de coup critique | Stats | Localisation | Prix d'achat | Prix de vente |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Couteau à sculpter | 2 | Une petite lame légère. | 1-3 | .04 | N/A | Mines (Étages 1-20) | N/A | ![]() | |
Dague en fer | 2 | Dague commune. | 2-4 | .03 | N/A | Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 15 dans les Mines) | ![]() |
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Lance des vents | 3 | Une petite lance rapide. | 1-5 | .02 | ![]() ![]() |
Mines (Étages 21-40) | N/A | ![]() | |
Lame d'Elfe | 2 | Seules les mains agiles d’un Elfe ont pu la fabriquer. | 3-5 | .04 | N/A | Coffre de l'étage 20 des Mines (récompenses des Mines mixées seulement) | N/A | ![]() | |
Tige de cambrioleur | 8 | Une arme de choix pour les plus rapides et les plus silencieux. | 7-12 | .04 | ![]() |
Caverne du Crâne (Serpents et caisses) | N/A | ![]() | |
Dague en cristal | 9 | La lame est en quartz purifié. | 4-10 | .03 | ![]() ![]() |
Mines Récompense du coffre de l'étage 60 | N/A | ![]() | |
Dague des ombres | 4 | Lorsque vous tenez la lame à votre oreille, vous pouvez entendre 1000 âmes hurler. | 10-20 | .04 | N/A | Coffre de l'étage 80 des Mines récompenses des Mines mixées seulement) Mines (Étages 61-79, 101-119) |
N/A | ![]() | |
Trident brisé | 11 | Ça vient de la mer, mais c’est encore tranchant. | 15-26 | .02 | ![]() |
Coffre au trésor de Pêche | N/A | ![]() | |
Dague Démoniaque | 15 | La lame est faite en alliage d’iridium. | 24-30 | .06 | N/A | Caisses de la Caverne du Crâne | N/A | ![]() | |
Dague galactique | 20 | Elle ne ressemble à rien de connu. | 30-40 | .02 | ![]() ![]() |
Guilde des aventuriers (après avoir obtenir l'Épée galactique) | ![]() |
![]() | |
Dague de nain | 11 | Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. | 32-38 | .03 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | ![]() | |
Lame à dent de dragon | 12 | Cette lame a été forgée à partir d'une dent magique. | 40-50 | .05 | ![]() ![]() ![]() |
Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | ![]() | |
Aiguille en iridium | 12 | La pointe est incroyablement aiguisée jusqu’à un niveau atomique. | 20-35 | .1 | ![]() ![]() |
14% de chance d'être lâchée par des slimes spéciaux dans les mines lorsque la quête menace dans les profondeurs et que autel de challenge est actif | N/A | ![]() | |
Dague de l’infini | 16 | La véritable forme de la dague galactique. | 50-70 | .06 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Combiner la Dague galactique avec ![]() |
N/A | ![]() |
Gourdin
Les gourdins sont des armes lourdes qui ont tendance à être plus lentes que les épées et les dagues mais qui ont une plus grande portée. Leur attaque secondaire amène le joueur à frapper le sol devant lui, provoquant une attaque à zone d'effet dans un rayon autour du joueur repoussant fortement les ennemis.
En cliquant avec le bouton droit de la souris sur un club et en maintenant la touche "C" enfoncée (configuration par défaut), plusieurs attaques se succèdent rapidement.
Image | Nom | Niveau | Description | Dégâts | Chance de coup critique | Stats | Localisation | Prix d'achat | Prix de vente |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fémur | 1 | Un vieil os lourd recouvert de siècles de crasse. | 6-11 | .02 | ![]() |
Trouvé en creusant à l'extérieur des Mines. | N/A | ![]() | |
Gourdin en bois | 2 | Un morceau de bois solide, grossièrement travaillé en forme de gourdin. | 9-16 | .02 | N/A | Mines (Étages 1-39) | N/A | ![]() | |
Maillet En bois | 2 | L’extrémité est encore solide. Relativement léger pour un maillet. | 15-24 | .02 | ![]() ![]() |
Mines (Étages 40+) Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 40 dans les Mines) |
![]() |
![]() | |
Barre de plomb | 3 | C'est incroyablement lourd. | 18-27 | .02 | ![]() |
Mines ("Étages 40+) Caverne du Crâne |
N/A | ![]() | |
Masse Kudgel | 5 | Un compagnon brutal. | 27-40 | .02 | ![]() ![]() ![]() |
Coffre de l'étage 80 des Mines (récompenses des Mines mixées seulement) Mines (Étages 101+) |
N/A | ![]() | |
Brise-pattes | 5 | Un marteau extrêmement lourd qui fera virevolter des ennemis. | 40-55 | .02 | ![]() |
Caverne du Crâne (Étages 40+) | N/A | ![]() | |
Marteau galactique | 9 | Il est fabriqué à partir d’un matériau ultra-léger que vous avez déjà vu. | 70-90 | .02 | ![]() ![]() |
Guilde des aventuriers (après avoir obtenu l'Épée galactique) | ![]() |
![]() | |
Marteau de nain | 13 | Il émet un vrombissement très faible. | 75-85 | .02 | ![]() ![]() |
Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | ![]() | |
Bâton à dent de dragon | 14 | Ce bâton a été forgé à partir d'une dent magique. | 80-100 | .02 | ![]() ![]() |
Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | ![]() | |
Marteau de l’infini | 17 | La véritable forme du marteau galactique. | 100-120 | .02 | ![]() ![]() ![]() |
Combiner le Marteau galactique avec ![]() |
N/A | ![]() |
Lance-pierre
Les dégâts causés par une fronde dépendent principalement des munitions utilisées. Un Lance-pierre de maître inflige généralement deux fois les dégâts d'un Lance-pierre normal en utilisant les mêmes munitions.
Image | Nom | Description | Dégâts | Chance de coup critique | Localisation |
---|---|---|---|---|---|
Lance-pierre | Requiers des pierres comme munitions. | Dépend de la munition utilisée | .02 | Mines (Récompense du coffre de l'étage 40) | |
Lance-pierre de maître | Requiers des pierres comme munitions. | Dépend de la munition utilisée | .02 | Mines (Récompense du coffre de l'étage 70) |
Munitions de lance-pierre
Pour équiper une munitions sur un lance-pierre, sélectionnez-la, puis Clic droit sur le lance-pierre.
Le type de munition utilisé détermine les dégâts infligés selon les formules suivantes :
- Lance-pierre :
- Dégâts = Multiplicateur de munition + nombre aléatoire entre [-(Multiplicateur de munition / 2), Multiplicateur de munition + 1]
- Lance-pierre de maître:
- Dégâts = 2 * (Multiplicateur de munition + nombre aléatoire entre [-(Multiplicateur de munition / 2), Multiplicateur de munition + 1])
Avec les plus mauvaises munitions ("ex" : Fruits, Légumes ou Oeufs), un Lance-pierre peut infliger 1 à 3 dégâts et un Lance-pierre de maître peut infliger 2 à 6 dégâts. Avec les meilleures munitions, Minerai d'iridium, un Lance-pierre peut infliger 25-101 points de dégâts tandis qu'un Lance-pierre de maître peut en infliger 50-202.
Les articles suivants peuvent être utilisés comme munitions :
Objet | Multiplicateur de munition |
---|---|
Tous les fruits • Tous les légumes • Tous les oeufs | 1 |
Charbon | 15 |
Minerai de cuivre | 10 |
Munitions explosives | 20 |
Minerai d'or | 30 |
Minerai d'iridium | 50 |
Minerai de fer | 20 |
Pierre | 5 |
Bois | 2 |
Armes introuvables
Ces armes existent dans les fichiers de données du jeu, mais ne peuvent pas être obtenues dans le jeu.
Image | Nom | Type | Niveau | Description | Dégâts | Chance de coup critique | Stats | Prix de vente |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Batte d'Alex | Gourdin | 1 | Légèrement cabossée depuis le grand chelem d’Alex. | 1-3 | .02 | ![]() |
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Vieille guitare de Sam | Gourdin | 1 | Elle a connu des jours meilleurs. | 1-3 | .02 | ![]() ![]() |
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Rapière | Épée | 6 | Une lame élégante. | 15-25 | .02 | ![]() |
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Maillet d'Harvey | Gourdin | 7 | Ça me rappelle des souvenirs de la clinique d'Harvey. | 1-3 | .02 | ![]() ![]() |
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Clé à molette de Maru | Gourdin | 7 | Une grande clé à molette métallique. Elle porte l'odeur de Maru. | 1-3 | .02 | ![]() ![]() |
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Poêle de Penny | Gourdin | 7 | La poêle à frire préférée de Penny. Il y a un peu de crasse collée à l’intérieur. | 1-3 | .02 | ![]() ![]() |
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Massue perdue de Seb | Gourdin | 7 | Une des répliques médiévales de Sebastian. | 1-3 | .02 | ![]() ![]() |
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Fer à friser de Haley | Épée | 13 | C’est brûlant et ça a la même odeur que les cheveux de Haley. | 1-3 | .02 | ![]() |
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Planchette d'Abby | Dague | 14 | Elle est faite à partir de marbre. | 1-3 | .02 | ![]() ![]() |
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Crayon d'Elliott | Dague | 14 | Elliott l'a utilisé pour écrire son livre. C’est très pointu ! | 1-3 | .02 | ![]() ![]() |
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Graveur de Leah | Dague | 14 | L’outil préféré de Leah pour façonner le bois flottant. | 1-3 | .02 | ![]() ![]() |
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Lance-pierre galactique | Lance-pierre | N/A | Ça a l’air vraiment puissant. | ≈4x celui d'une lance-pierre régulière utilisant les mêmes munitions | .02 | N/A | Ne peut être vendu |
Glitch
- Il est possible de sortir des bordures d'une carte (par exemple : dans la zone noire autour de l'espace praticable dans la Maison de ferme) en frappant frénétiquement avec une épée en se plaçant juste sur le point de sortie de la zone.
- Pour retourner à l'intérieur de la carte, marchez simplement vers le point de sortie.
- Il est possible d'utiliser plusieurs fois rapidement l'attaque secondaire d'une arme de type gourdin en cliquant-droit puis en cliquant-gauche frénétiquement avant que l'animation de l'attaque ne se finisse. Cela peut être utile en attaquant un ennemi de haut niveau avec une arme plus faible.
- Appuyer sur le clic-gauche trop tôt remplace l'attaque secondaire par une attaque normale.
- Si vous parez avec une épée et interagissez avec un objet a même moment, comme un buisson ou un villageois, votre personnage sera bloqué dans les deux animations à la fois : celle de la parade, et celle où votre personnage regarde l'objet. Vous serez bloqué ainsi jusqu'à ce que vous utilisiez la parade à nouveau.
Anecdotes
- Le seul moyen de se débarrasser d'un lance-pierre encombrant est de le placer dans un Coffre sur le chemin d'un villageois. Ainsi, le villageois détruira le coffre et son contenu sur son passage.
- Il y a du code de jeu non implémenté permettant au joueur de recevoir une "Épée cabossée" par lettre comme récompense d'un événement inconnu. Cette épée pourrait être améliorée (par un moyen indéfini) quatre fois, la transformant en "Épée de héro", "Épée sacrée", "Épée noire" et enfin, "Épée galactique". Notez que certains de ces noms semblent correspondre à certaines armes du jeu définitif.