Armes
Les armes sont utilisées pour combattre les monstres. La plupart des armes sont trouvées dans les butins des monstres, achetées à la Guilde des aventuriers, ou trouvées dans les coffres des Mines. La plupart des armes peuvent être vendues à la guilde des aventurier pour la moitié de leur prix d'achat. Les lance-pierres ne peuvent pas être vendus.
La plupart des armes ont une attaque secondaire, exécutée en utilisant le clic droit de la souris. Avec une épée, les dégâts vont être en partie bloqués et les ennemis volants seront un peu repoussés. Avec un gourdin, le sol sera frappé, les ennemis seront repoussés et subirons des dégâts mineurs. Avec une dague, une série de coup de poignard sera lancée.
La hache, la pioche et la faux peuvent être utilisées comme des armes, infligeant un petit nombre de dégâts. La hache et la pioche consommeront de l'énergie, contrairement à la faux.
Statistique des armes
Image | Nom | Description |
---|---|---|
Vitesse | La vitesse est indépendante de la vitesse du joueur, cette vitesse n'impacte que la fréquence des attaques. | |
Défense | La défense est une statistique affectant la quantité de dégâts subie par le joueur. | |
Poids | Le poids d'une arme affecte la distance à laquelle l'ennemi sera repoussé. | |
Chance Crit. | La Chance Crit. d'une arme affecte la probabilité d'effectuer un coup critique avec des dégâts accrus. | |
Puissance Critique | Quand il y a un coup critique, cette valeur s'ajoute aux dégâts infligés à l'ennemi. |
Épée
Les épées sont des armes attaquant en arc de cercle avec des attaques rapides et un faible délai. L'attaque secondaire vous met dans une position de blocage, permettant de réduire les attaques ennemies et d'infliger de légers dégâts aux ennemis attaquants. Les ennemis volants seront également repoussés.
Image | Nom | Niveau | Description | Dégâts | Chance de coup critique | Stats | Localisation | Prix d'achat | Prix de vente |
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Épée rouillée | 1 | Une vieille épée rouillée et émoussée. | 2-5 | .02 | N/A | Mines - Entrée | N/A | 50po | |
Lame en bois | 1 | Pas mal pour un morceau de bois sculpté. | 3-7 | .02 | N/A | Mines - Niveau 10 (récompenses remixées) Guilde des aventuriers |
250po | 50po | |
Petite épée en acier | 1 | Une lame en métal classique. | 4-8 | .02 | Vitesse (+2) | Mines - Niveau 20, récompense du coffre | N/A | 50po | |
Sabre en argent | 2 | Plaqué argent pour empêcher la rouille. | 8-15 | .02 | Défense (+1) | Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 20 des Mines) Mines - Niveau 50 (récompenses remixées) |
750po | 100po | |
Épée de pirate | 2 | On dirait qu’elle appartenait autrefois à un pirate. | 8-14 | .02 | Vitesse (+2) | Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 30 des Mines) Mines - Niveau 50 (récompenses remixées) |
850po | 100po | |
Coutelas | 3 | Une lame finement travaillée. | 9-17 | .02 | Vitesse (+2) | Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 25 des Mines) Mines - Niveau 60 (récompenses remixées) |
1 500po | 150po | |
Lame de fer | 3 | Une épée lourde. | 12-25 | .02 | Vitesse (−2) Défense (+1) Poids (+3) | Mines - Niveaux 41-59 Mines - Niveau 60 (récompenses remixées) |
N/A | 150po | |
Épée de la forêt | 3 | Tire sa puissance de la magie de la forêt. | 8-18 | .02 | Vitesse (+2) Défense (+1) | Mines - Niveaux 20-60 | N/A | 150po | |
Meowmere | 4 | Une arme hors du commun venue d'un pays lointain... | 20-20 | .02 | Vitesse (+4) Poids (+2) | Sous-sol de la Tour du sorcier | N/A | 200po | |
Épée en os | 5 | Un très léger morceau d'os aiguisé. | 20-30 | .02 | Vitesse (+4) Poids (+2) | Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 75 des Mines) Mines - Niveau 90 (récompenses remixées) Butin de Squelettes |
6 000po | 250po | |
Épée claymore | 5 | C'est vraiment très lourd. | 20-32 | .02 | Vitesse (−4) Défense (+2) Poids (+3) | Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 45 des Mines) Mines - Niveau 80 (récompenses remixées) |
2 000po | 250po | |
Glaive de Neptune | 5 | Un héritage d'au-delà de la mer des Gemmes. | 18-35 | .02 | Vitesse (−1) Défense (+2) Poids (+4) | Coffre au trésor de pêche (Pêche niveau 2+) | N/A | 250po | |
Lame de Templier | 5 | Elle a appartenu autrefois à un honorable chevalier. | 22-29 | 0 | Défense (+1) | Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 55 des Mines) Mines - Niveau 80 (récompenses remixées) |
4 000po | 250po | |
Tête d'insecte | 6 | Pas très agréable à manier. | 20-30 | .04 | Vitesse (+2) Chance Crit. (+2) | Guilde des aventuriers en récompense pour avoir tué 80 insectes | 10 000po | 200po | |
Lame fossilisée | 6 | Une grande lame tranchante faite à partir d'ossements. | 26-42 | .02 | Vitesse (−2) Défense (+1) Poids (+2) | Mines - Niveau 90 (récompenses remixées) Boîte mystère |
N/A | 300po | |
Lame d'obsidienne | 6 | C’est incroyablement tranchant. | 30-45 | .02 | Vitesse (−1) Puissance Critique (+10) | Mines - Niveau 90 | N/A | 300po | |
Fer à friser de Haley | 6 | C’est brûlant et ça a la même odeur que les cheveux de Haley. | 30-45 | .02 | Vitesse (-1) Puissance Critique (+10) | Vendu par Haley pour 70 durant le Festival du désert | N/A | 300po | |
Graveur de Leah | 6 | L’outil préféré de Leah pour façonner le bois flottant. | 30-45 | .02 | Vitesse (-1) Puissance Critique (+10) | Vendu par Leah pour 70 durant le Festival du désert | N/A | 300po | |
Lame sacrée | 7 | Elle est imbibée d’espoir. | 20-27 | .02 | Vitesse (+4) Défense (+2) Justicier | Mines - Niveaux 80+ | N/A | 350po | |
Dent de yéti | 7 | C’est froid au toucher. | 26-42 | .02 | Défense (+4) Puissance Critique (+10) | Mines - Niveaux 81-99 | N/A | 350po | |
Grande épée trempée | 7 | On dirait que cette arme pourrait affronter n’importe quoi. | 29-44 | .02 | Vitesse (−3) Défense (+3) Poids (+3) | Caverne du Crâne Mines - Niveau 90 (récompenses remixées) |
N/A | 350po | |
Sabre en acier | 8 | Léger et puissant. | 28-46 | .02 | Vitesse (+4) Puissance Critique (+20) | Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 90 des Mines) Mines - Niveaux 101+ Mines - Niveau 110 (récompenses remixées) |
9 000po | 400po | |
Épée noire | 9 | Elle brille d’une énergie mystérieuse. | 30-45 | .05 | Vitesse (−5) Chance Crit. (+2) Poids (+5)Vampirique (9%) | Butin de Crâne hanté | N/A | 450po | |
Katana de lave | 10 | Une lame puissante forgée dans une mare de lave bouillonnante. | 55-64 | .015 | Défense (+3) Puissance Critique (+25) Poids (+3) | Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 120 des Mines) | 25 000po | 500po | |
Coutelas à dents de dragon | 13 | La lame a été forgée à partir d'une dent magique. | 75-90 | .02 | Puissance Critique (+50) | Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | 650po | |
Épée de nain | 13 | Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. | 65-75 | .02 | Vitesse (+2) Défense (+4) | Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | 650po | |
Épée galactique | 13 | Elle ne ressemble à rien de connu. | 60-80 | .02 | Vitesse (+4) | Désert de Calico (amener un Tesson prismatique entre les Trois Pilliers) | 50 000po | 650po | |
Lame de l’infini | 17 | La véritable forme de l’épée galactique. | 80-100 | .02 | Vitesse (+4) Défense (+2) | Combiner l'Épée galactique avec 3 Âme galactique (3) et Éclat de braise (60) dans la Forge | N/A | 850po |
Dague
Les dagues sont les armes avec l'attaque la plus rapide du jeu. Leur portée est plus courte, par conséquent elles ne touchent que le carré devant le joueur même si elles ont une action en arc comme l'épée. Utiliser l'attaque secondaire amène le joueur à poignarder 4 fois rapidement. Durant l'attaque secondaire, l'ennemi sera figé sur place.
Image | Nom | Niveau | Description | Dégâts | Chance de coup critique | Stats | Localisation | Prix d'achat | Prix de vente |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Couteau à sculpter | 1 | Une petite lame légère. | 1-3 | .04 | Chance Crit. (+2) | Mines Niveaux 1-19 | N/A | 50po | |
Dague en fer | 1 | Dague commune. | 2-4 | .03 | Chance Crit. (+2) | Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 15 des Mines) Mines - Niveau 10 (récompenses remixées) |
500po | 50po | |
Lance des vents | 1 | Une petite lance rapide. | 1-5 | .02 | Chance Crit. (+1) Puissance Critique (+10) Poids (+5) | Mines - Niveaux 21-39 Mines - Niveau 10 (récompenses remixées) |
N/A | 50po | |
Lame d'Elfe | 2 | Seules les mains agiles d’un Elfe ont pu la fabriquer. | 3-5 | .04 | Chance Crit. (+2) | Mines - Niveau 20 (récompenses remixées) | N/A | 100po | |
Tige de cambrioleur | 4 | Une arme de choix pour les plus rapides et les plus silencieux. | 7-12 | .04 | Chance Crit. (+2) Puissance Critique (+25) | Mines - Niveaux 81+ Mines - Niveau 60 (récompenses remixées) Caverne du Crâne |
N/A | 200po | |
Dague en cristal | 4 | La lame est en quartz purifié. | 4-10 | .03 | Chance Crit. (+2) Puissance Critique (+50) Poids (+5) | Mines - Niveau 60 | N/A | 200po | |
Dague des ombres | 4 | Lorsque vous tenez la lame à votre oreille, vous pouvez entendre 1000 âmes hurler. | 10-20 | .04 | Chance Crit. (+2) | Mines - Niveau 80 (récompenses remixées) Mines - Niveaux 61-79, 101-119 |
N/A | 200po | |
Trident brisé | 5 | Ça vient de la mer, mais c’est encore tranchant. | 15-26 | .02 | Chance Crit. (+1) | Coffre au trésor de Pêche | N/A | 250po | |
Crayon d'Elliott | 8 | Elliott l'a utilisé pour écrire son livre. C’est très pointu ! | 24-30 | .06 | Chance Crit. (+4) | Vendu par Elliott pour 70 durant le Festival du désert | N/A | 200po | |
Planchette d'Abby | 8 | Elle est faite à partir de marbre. | 24-30 | .06 | Chance Crit. (+4) | Vendu par Abigail pour 70 durant le Festival du désert | N/A | 200po | |
Dague Démoniaque | 8 | La lame est faite en alliage d’iridium. | 24-30 | .06 | Chance Crit. (+4) | Mines - Niveau 90 (récompenses remixées) Caverne du Crâne |
N/A | 400po | |
Dague galactique | 8 | Elle ne ressemble à rien de connu. | 30-40 | .02 | Vitesse (+1) Chance Crit. (+1) Poids (+5) | Guilde des aventuriers (après avoir obtenu l'Épée galactique) | 35 000po | 400po | |
Dague de nain | 11 | Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. | 32-38 | .03 | Vitesse (+1) Défense (+6) Chance Crit. (+2) Poids (+5) | Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | 550po | |
Lame à dent de dragon | 12 | Cette lame a été forgée à partir d'une dent magique. | 40-50 | .05 | Chance Crit. (+3) Puissance Critique (+100) Poids (+5) | Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | 600po | |
Aiguille en iridium | 12 | La pointe est incroyablement aiguisée jusqu’à un niveau atomique. | 20-35 | .1 | Chance Crit. (+6) Puissance Critique (+200) | 14% de chance d'être obtenu comme butin de slimes spéciaux dans les mines lorsque l'autel de challenge est actif | N/A | 600po | |
Dague de l’infini | 16 | La véritable forme de la dague galactique. | 50-70 | .06 | Vitesse (+1) Défense (+3) Chance Crit. (+4) Poids (+5) | Combiner la Dague galactique avec Âme galactique (3) et Éclat de braise (60) dans la Forge | N/A | 800po |
Gourdin
Les gourdins sont des armes lourdes qui ont tendance à être plus lentes que les épées et les dagues mais qui ont une plus grande portée. Leur attaque secondaire amène le joueur à frapper le sol devant lui, provoquant une attaque à zone d'effet dans un rayon autour du joueur repoussant fortement les ennemis. Les dégâts causés par cette attaque secondaire ne seront jamais des coups critiques.[1]
Avec un gourdin équipé, un clic droit suivi immédiatement par des clics gauche à répétition causeront de nombreuses attaques successives rapides.
Image | Nom | Niveau | Description | Dégâts | Chance de coup critique | Stats | Localisation | Prix d'achat | Prix de vente |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fémur | 2 | Un vieil os lourd recouvert de siècles de crasse. | 6-11 | .02 | Vitesse (+2) | Mines - Niveau 10 (récompenses remixées) | N/A | 100po | |
Gourdin en bois | 2 | Un morceau de bois solide, grossièrement travaillé en forme de gourdin. | 9-16 | .02 | N/A | Mines - Niveaux 1-39 Mines - Niveau 20 (récompenses remixées) |
N/A | 100po | |
Maillet En bois | 3 | L’extrémité est encore solide. Relativement léger pour un maillet. | 15-24 | .02 | Vitesse (+2) Poids (+2) | Mines - Niveaux 40+ Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 40 dans les Mines) Mines - Niveau 60 (récompenses remixées) |
2 000po | 150po | |
Barre de plomb | 4 | C'est incroyablement lourd. | 18-27 | .02 | Vitesse (−4) | Mines - Niveaux 41-79 | N/A | 200po | |
Masse Kudgel | 5 | Un compagnon brutal. | 27-40 | .02 | Vitesse (−1) Puissance Critique (+50) Poids (+2) | Mines - Niveaux 101+ Mines - Niveau 80 (récompenses remixées) |
N/A | 250po | |
Brise-pattes | 7 | Un marteau extrêmement lourd qui fera virevolter des ennemis. | 40-55 | .02 | Vitesse (−2) | Mines - Niveaux 81-99 Mines - Niveau 110 (récompenses remixées) Caverne du Crâne |
N/A | 350po | |
Batte d'Alex | 7 | Légèrement cabossée depuis le grand chelem d’Alex. | 40-55 | .02 | Vitesse (-2) | Vendu par Alex pour 70 durant le Festival du désert | N/A | 350po | |
Maillet d'Harvey | 7 | Ça me rappelle des souvenirs de la clinique d'Harvey. | 40-55 | .02 | Vitesse (-2) | Vendu par Harvey pour 70 durant le Festival du désert | N/A | 350po | |
Clé à molette de Maru | 7 | Une grande clé à molette métallique. Elle porte l'odeur de Maru. | 40-55 | .02 | Vitesse (-2) | Vendu par Maru pour 70 durant le Festival du désert | N/A | 150po | |
Poêle de Penny | 7 | La poêle à frire préférée de Penny. Il y a un peu de crasse collée à l’intérieur. | 40-55 | .02 | Vitesse (-2) | Vendu par Penny pour 70 durant le Festival du désert | N/A | 150po | |
Vieille guitare de Sam | 7 | Elle a connu des jours meilleurs. | 40-55 | .02 | Vitesse (-2) | Vendu par Sam pour 70 durant le Festival du désert | N/A | 350po | |
Massue perdue de Seb | 7 | Une des répliques médiévales de Sebastian. | 40-55 | .02 | Vitesse (-2) | Vendu par Sebastian pour 70 durant le Festival du désert | N/A | 350po | |
Marteau galactique | 12 | Il est fabriqué à partir d’un matériau ultra-léger jamais vu auparavant. | 70-90 | .02 | Vitesse (+2) Poids (+5) | Guilde des aventuriers (après avoir obtenu l'Épée galactique) | 75 000po | 600po | |
Marteau de nain | 13 | Il émet un vrombissement très faible. | 75-85 | .02 | Défense (+2) Poids (+5) | Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | 650po | |
Bâton à dent de dragon | 14 | Ce bâton a été forgé à partir d'une dent magique. | 80-100 | .02 | Puissance Critique (+50) Poids (+3) | Coffre dans le Donjon du volcan | N/A | 700po | |
Marteau de l’infini | 17 | La véritable forme du marteau galactique. | 100-120 | .02 | Vitesse (+2) Défense (+1) Poids (+5) | Combiner le Marteau galactique avec Âme galactique (3) et Éclat de braise (60) dans la Forge | N/A | 850po |
Lance-pierre
Les dégâts causés par un lance-pierre dépendent principalement des munitions utilisées. Un Lance-pierre de maître inflige généralement deux fois les dégâts d'un Lance-pierre normal en utilisant les mêmes munitions.
Image | Nom | Description | Dégâts | Chance de coup critique | Localisation | Prix d'achat | Prix de vente |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lance-pierre | Requiers des pierres comme munitions. | Dépend de la munition utilisée | .02 | Mines (Récompense du coffre de l'étage 40) | 500po | N/A | |
Lance-pierre de maître | Requiers des pierres comme munitions. | Dépend de la munition utilisée | .02 | Mines (Récompense du coffre de l'étage 70) | 1 000po | N/A |
Munitions de lance-pierre
Pour équiper une munition sur un lance-pierre, sélectionnez-la, puis clic droit sur le lance-pierre.
Le type de munition utilisé détermine les dégâts infligés selon les formules suivantes :[2]
- Lance-pierre :
- Dégâts = Multiplicateur de munition + nombre aléatoire entre [-(Multiplicateur de munition / 2), Multiplicateur de munition + 1]
- Lance-pierre de maître:
- Dégâts = 2 * (Multiplicateur de munition + nombre aléatoire entre [-(Multiplicateur de munition / 2), Multiplicateur de munition + 1])
Avec les plus mauvaises munitions (par ex.: Fruits, Légumes ou Oeufs), un Lance-pierre peut infliger 1 à 3 dégâts et un Lance-pierre de maître peut infliger 2 à 6 dégâts. Avec les meilleures munitions, le Minerai d'iridium, un Lance-pierre peut infliger 25-101 points de dégâts tandis qu'un Lance-pierre de maître peut en infliger 50-202.
Les articles suivants peuvent être utilisés comme munitions :
Objet | Multiplicateur de munition | Dégâts avec un Lance-pierre | Dégâts avec un Lance-pierre de maître |
---|---|---|---|
Tous les fruits • Tous les légumes • Tous les oeufs | 1 | 1-3 | 2-6 |
Bois | 2 | 1-5 | 2-10 |
Pierre | 5 | 3-11 | 6-22 |
Charbon | 15 | 8-31 | 16-62 |
Munitions explosives | 20 | 10-41 | 20-82 |
Minerai de cuivre | 10 | 5-21 | 10-42 |
Minerai de fer | 20 | 10-41 | 20-82 |
Minerai d'or | 30 | 15-61 | 30-122 |
Minerai d'iridium | 50 | 25-101 | 50-202 |
Armes introuvables
Ces armes existent dans les fichiers de données du jeu, mais ne peuvent pas être obtenues dans le jeu.
Image | Nom | Type | Niveau | Description | Dégâts | Chance de coup critique | Stats | Prix de vente |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rapière | Épée | 4 | Une lame élégante. | 15-25 | .02 | Vitesse (+2) | 200po | |
Lance-pierre galactique | Lance-pierre | N/A | Ça a l’air vraiment puissant. | ≈4x celui d'une lance-pierre régulière utilisant les mêmes munitions | .02 | N/A | Ne peut être vendu |
Glitch
- Il est possible de sortir des bordures d'une carte (par exemple : dans la zone noire autour de l'espace praticable dans la Maison de ferme) en frappant frénétiquement avec une épée en se plaçant juste sur le point de sortie de la zone.
- Pour retourner à l'intérieur de la carte, marchez simplement vers le point de sortie.
- Il est possible d'utiliser plusieurs fois rapidement l'attaque secondaire d'une arme de type gourdin en cliquant-droit puis en cliquant-gauche frénétiquement avant que l'animation de l'attaque ne se finisse. Cela peut être utile en attaquant un ennemi de haut niveau avec une arme plus faible.
- Appuyer sur le clic-gauche trop tôt remplace l'attaque secondaire par une attaque normale.
- Si vous parez avec une épée et interagissez avec un objet a même moment, comme un buisson ou un villageois, votre personnage sera bloqué dans les deux animations à la fois : celle de la parade, et celle où votre personnage regarde l'objet. Vous serez bloqué ainsi jusqu'à ce que vous utilisiez la parade à nouveau.
Anecdotes
- Il y a du code de jeu non implémenté permettant au joueur de recevoir une "Épée cabossée" par lettre comme récompense d'un événement inconnu. Cette épée pourrait être améliorée (par un moyen indéfini) quatre fois, la transformant en "Épée de héro", "Épée sacrée", "Épée noire" et enfin, "Épée galactique". Notez que certains de ces noms semblent correspondre à certaines armes du jeu définitif.
- Frapper un PNJ avec un lance-pierres fait perdre 30 points d'amitié envers lui, et ils vous répondront soit "Oh ! Je n'arrive pas à croire que tu aies pu me faire ça !" ou "Ça me fait de la peine ! C’est quoi ton problème ?" si vous leur parlez.
Références
Historique
- 1.4 : Les lance-pierres peuvent maintenant être mis à la poubelle sur console et PC (la version Mobile pouvait déjà le faire). Ajout de l'Épée noire à obtenir.
- 1.5 : Les lance-pierres peuvent être achetés à la Guilde des aventuriers après les avoir débloqués. Ajout de Lame d'Elfe, Fémur, Masse Kudgel, Dague des ombres, et Dent de yéti à obtenir. Ajout d'armes additionnelles. Changement de la méthode de calcul du niveau des armes. Cela abaisse le niveau de la majorité des armes et réduit leur prix de vente, sauf pour les gourdins. Correction du bug où la défense de l'arme n'avait aucun effet.
- 1.6 : Toutes les armes des candidats au mariage peuvent être obtenues durant le Festival du désert, quand ils y tiennent une boutique. Mise à jour de la Lame sacrée, qui peut maintenant être obtenue. Ajout de Meowmere. Agrandissement de l'aire d'effet des attaques de mêlée en direction du bas (et léger agrandissement des attaques de dague sur les côtés).