Différences entre versions de « Multijoueur »

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Le mode '''Multijoueur''' est un mode de jeu optionnel dans lequel 1 à 4 joueurs peuvent jouer dans le même monde grâce au LAN (hébergé en local) ou à Internet. Chaque joueur à besoin de sa propre copie du jeu (l'écran splitté n'est pas supporté), mais les joueurs GOG et Steam peuvent jouer ensemble. Le joueur qui à créé le monde possède la sauvegarde et peut la lancer en multijoueur ou passer en '''Mode 1 joueur''' à tout moment.
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Le mode '''Multijoueur''' est un mode de jeu optionnel dans lequel 1 à 4 joueurs peuvent jouer dans le même monde grâce au LAN (hébergé en local) ou à Internet. Chaque joueur à besoin de sa propre copie du jeu (l'écran splitté n'est pas supporté), mais les joueurs GOG et Steam peuvent jouer ensemble. Le joueur qui à créé le monde possède la sauvegarde et peut la lancer en multijoueur ou passer en '''ode 1 joueur''' à tout moment.
  
 
=Se connecter=
 
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==Caractéristiques==
 
==Caractéristiques==
Le mode '''Multijoueur''' est principalement identique au '''Mode 1 joueur'''. Voici quelques caractéristiques spécifiques au mode '''Multijoueur''' :
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Le mode '''Multijoueur''' est principalement identique au '''mode 1 joueur'''. Voici quelques caractéristiques spécifiques au mode multijoueur :
  
 
===Cabanes===
 
===Cabanes===
La ferme peut accueillir jusqu'à 3 [[Cabane|cabanes]] (choisissables pendant la création de la ferme). Pour chaque cabane construite, un joueur supplémentaire peut rejoindre la ferme. Si la ferme démarre avec moins de 3 cabanes, [[Robine]] peut en construire d'autres dans la ferme (pour un total de 3 cabanes) pour {{price|100}} chacune. La construction de cabanes est instantané, donc les cabanes supplémentaires peuvent être construites le premier jour.
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La ferme peut accueillir jusqu'à 3 [[Cabane|cabanes]] (choix saisissable pendant la création de la ferme). Pour chaque cabane construite, un joueur supplémentaire peut rejoindre la ferme. Si la ferme démarre avec moins de 3 cabanes, [[Robine]] peut en construire d'autres dans la ferme (pour un total de 3 cabanes) pour {{price|100}} chacune. La construction de cabanes est instantané, donc les cabanes supplémentaires peuvent être construites le premier jour.
  
 
Le joueur qui héberge la partie peut aussi démolit une cabane a n'importe quel moment. Démolir une cabane retire son occupant de la partie.
 
Le joueur qui héberge la partie peut aussi démolit une cabane a n'importe quel moment. Démolir une cabane retire son occupant de la partie.
  
Une cabane peut être améliorée à la [[Scierie]] deux fois, par le fermier qui l'occupe (et non pas par l'hébergeur de la partie ou tout autre joueur). La dernière amélioration pour le cellier n'est pas disponible pour les cabanes. La disposition de l'intérieur d'une cabane améliorée est identique à l'intérieur d'une '''maison''' (maison de l'hébergeur ou du joueur en mode 1 joueur) améliorée, avec une execption : la cheminée est remplacée par une commode qui permet de bloquer l'inventaire du propriétaire de la cabine quand il n'est pas connecté. Ce coffre ne peut pas être déplacé et ne peut pas être accédé par le fermier qui le possède.
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Une cabane peut être améliorée à la [[Scierie]] deux fois, par le fermier qui l'occupe (et non pas par l'hébergeur de la partie ou tout autre joueur). La dernière amélioration pour le cellier n'est pas disponible pour les cabanes. La disposition de l'intérieur d'une cabane améliorée est identique à l'intérieur d'une '''maison''' (maison de l'hébergeur ou du joueur en mode 1 joueur) améliorée, avec une exception : la cheminée est remplacée par une commode qui permet de bloquer l'inventaire du propriétaire de la cabine quand il n'est pas connecté. Ce coffre ne peut pas être déplacé et ne peut pas être accédé par le fermier qui le possède.
  
 
===Marge de Profit===
 
===Marge de Profit===
Quand vous créez une nouvelle partie multijoueur, vous pouvez choisir une marge de profit de 25%, 50%, 75% ou 100% (par défaut). Ceci aide a mieux équilibrer le  multijoueur en réduisant l'argent récolté en vendant des objets (incluant les récoltes, la cueillette, les minerais et la nourriture cuisinée). Par exemble, avec une marge de profit de 25%, vous vendrez votre [[Blé]] pour {{price|6}} au lieu de {{price|25}}.
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Quand vous créez une nouvelle partie multijoueur, vous pouvez choisir une marge de profit de 25%, 50%, 75% ou 100% (par défaut). Ceci aide a mieux équilibrer le  multijoueur en réduisant l'argent récolté en vendant des objets (incluant les récoltes, la cueillette, les minerais et la nourriture cuisinée). Par exemple, avec une marge de profit de 25%, vous vendrez votre [[Blé]] pour {{price|6}} au lieu de {{price|25}}.
  
Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[JojaMart]] are scaled as well. Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.
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Les prix d'achat au [[Magasin général de Pierre]] et les prix d'achat pour le [[Gazon graine|gazon]], le [[Sucre|sucre]], le [[Blé|blé]] et le [[Riz|riz]] au [[Marché Joja]] sont aussi ré-ajustés. Le prix des autres objets (incluant les objets de la [[Forge]] et de la [[Poissonnerie]], mais aussi les bâtiments et les améliorations d'outils) ainsi que l'or reçu en récompense des quêtes ne sont pas affectés.
  
This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells [[Crab Pot]]s for {{price|1500}} despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.
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Cela rend l'or plus difficile à obtenir au début du jeu; rendant ainsi plus important l'amélioration de vos compétences, la fabrication d'objets (pour les revendre), et la réalisation de quêtes d'embauche. Par exemple, Willy continuera de vendre des [[Casier à crabes|casiers à crabes]] pour {{price|1500}} malgré votre marge de profit diminuée; miner du fer et fabriquer vos propres casiers à crabes est plus économique.
  
Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin.
+
Il est à noter qu'il n'y a aucune option pour choisir une marge de profit en mode 1 joueur. Vous pouvez cependant créer une partie multijoueur et la lancer en mode 1 joueur après la création. Cela vous donnera une partie 1 joueur avec une marge de profit que vous aurez sélectionnée.
  
 
===Gameplay===
 
===Gameplay===
* Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
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* Certaines décisions sont faites en collaboration par tous les joueurs en choisissant des dialogues ou en rejoignant des zones :
** when to sleep, by entering a bed;
+
** dormir, en entrant dans un lit;
** when to start a festival, by entering the area;
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** démarrer un festival, en entrant dans la zone (du festival);
** whether to finish the Community Center or buy a Joja membership;
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** que ce soit pour finir le Centre Communautaire ou acheter l'adhésion Joja ;
** when to pause the game using a <tt>/pause</tt> command (opening a menu doesn't pause in multiplayer).
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** mettre en pause le jeu, en utilisant la commande <tt>/pause</tt> (ouvrir un menu en Multijoueur ne met pas le jeu en pause).
* All players share the same money and farmland.
+
* Tous les joueurs partagent la même quantité d'argent et la même ferme.  
* Each player has their own energy bar, their own [[Skills]], and their own relationships with NPCs.
+
* Chaque joueur possède sa propre barre d'énergie, ses propres [[Compétences|compétences]] et ses propres relations avec les autres [[Villageois|villageois]]  
* Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
+
* Chaque villageois ne peut être mariée qu'avec un joueur à la fois. Si plusieurs joueurs désirent la même compagne (ou le même compagnon), le premier à proposer gagnera sa main.
* Interactions between players:
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* Interactions entre les joueurs:
** Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable [[Wedding Ring]]. The wedding ring recipe can be obtained at the [[Traveling Cart]] for {{price|500}} , and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
+
** Les joueurs peuvent se marier entre eux et avoir des enfants. Les joueurs peuvent se demander en mariage en utilisant une [[bague de mariage]] (à fabriquer). La recette de fabrication de cette bague peut être obtenue au [[Chariot de voyage|chariot de voyage]] pour {{price|500}}, et permettra au joueur de fabriquer une bague de mariage grâce à 5 lingot d'iridium et 1 tesson prismatique.
** Players can dance with each other in the [[Flower Dance]] Festival (no prior requirements).
+
** Les joueurs peuvent danser entre eux lors de la [[Danse des fleurs|danse des fleurs]] (aucune condition nécessaire).
  
===Quests and Progress===
+
===Quêtes et progression===
* Quest progress is largely kept on an individual level, though players can help each other with quests.
+
* La progression des quêtes est individuelle, même si les joueurs peuvent s'aider à les accomplir.
* Mine progress is global, and each player can open chests for themselves (using the elevator to reach required floors also satisfies the mine quests).
+
* La progression des Mines est globale, et chaque joueur peut ouvrir les coffres pour lui-même (utiliser l'ascenseur pour atteindre les niveaux nécessaires au quêtes des Mines fonctionne pour valider ces quêtes).
* Museum collection is global, and every player gets their own set of rewards.
+
* La collection du Musée est globale, et chaque joueur peut obtenir ses récompenses.
* Completing bundle sets or Joja forms unlocks the final reward for every player. However, only the player who completes a bundle can pick up the reward.
+
* Compléter ''un ensemble de paquets'' du Centre Communautaire ou les adhésions Joja débloquent les récompenses finales pour tous les joueurs. Cependant, seul le joueur qui a complété ''un paquet'' peut obtenir la récompense du-dit paquet.
** Repairing the bridge at the beach is also global.
+
** La réparation du pont de la plage est aussi globale.
* Each player's tools have to be upgraded individually, though tools can freely be traded between players depending on need. This also eliminates any possible problems of not having a tool available during the upgrade.
+
* Chaque outil de chaque joueur a besoin d'être amélioré individuellement, même si les outils peuvent être échangés gratuitement entre les joueurs selon leurs besoins. Cela permet de supprimer les problèmes de non-disponibilité d'un outil durant son amélioration.
* Any player can purchase and place buildings on the farm, though only the host can upgrade the farmhouse and cabins can only be upgraded by their owners.
+
* Chaque joueur peut acheter et placer des bâtiments sur la ferme, mais seul l'hôte de la partie peut améliorer la maison et les cabanes ne peuvent êtres améliorées que par leurs propriétaires respectifs.
* Every player has their own set of stardrops to obtain, though most of them will be available once any player meets the requirement.
+
* Chaque joueur peut obtenir son propre ensemble de fruits étoilé, même si la plupart ne seront obtenable que lorsque tous les joueurs auront effectué les tâches nécessaires.
* Recipes for cooking and crafting are obtained individually, though of course players can help each other out.
+
* Les recettes pour la cuisine et la fabrication sont obtenues individuellement, même si les joueurs peuvent bien sûr s'entraider.
  
===Money===
+
===Argent===
* Money is shared by all players.
+
* L'argent est partagé par tous les joueurs.
* For each [[Shipping|item placed in the shipping bin]], the price is determined by the ''online'' player whose professions would most increase it.
+
* Pour chaque [[Expédition|objet placé dans un bac d'expédition]], le prix de vente est déterminé par le joueur ''connecté'' qui possède les professions qui permetent d'augmenter le prix au maximum.
  
===Experience===
+
===Expérience===
Each player has their own experience points. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.
+
Chaque joueur possède ses propres points d'expérience. Le joueur qui commet une action sera celui qui gagnera ces points d'expérience.
*Farming
+
*Agriculture
**Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
+
**Le joueur qui ramasse une récolte gagne les points d'expérience, peut importe le joueur qui a planté n'importe qui d'autre ayant contribué à la pousse.  
**Whoever interacts with an animal gets the experience.
+
**Le joueur qui interagit avec un animal gagne les points d'expérience.
*Mining
+
*Extraction Minière
**Whoever gets the last swing with the pickaxe gets the experience. It is not shared.
+
**Le joueur qui frappe une roche en dernier (qui la casse) gagne les points d'expérience. Ce n'est pas partagé.
**Whoever set off a [[Crafting#Bombs|bomb]] gets experience for destroyed rocks.
+
**Le joueur qui amorce une [[Fabrication#Bombes|bombe]] gagne les points d'expérience des roches détruites.
**If a rock is destroyed by a monster, such as a [[Dust Sprite]], everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
+
**Si une roche est détruite par un monstre comme un [[Esprit de poussière|esprit de poussière]], tous les joueurs gagnent les points d'expérience, même s'ils ne sont pas dans Les Mines.
*Foraging
+
*Cueillette
**Whoever picks up the foragable gets the experience.
+
**Le joueur qui ramasse un(e) ''fruit/fleur/légume'' lors de la cueillette gagne les points d'expérience.
**Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
+
**Le joueur qui frappe un arbre, souche ou bûche en dernier gagne les points d'expérience. Ce n'est pas partagé.
*Fishing
+
*Pêche
**You get experience for fish you catch as expected.
+
**Vous gagnez les points d'expérience pour les poissons que vous attrapez.
**Whoever empties a [[Crab Pot|crab pot]] gets the experience, regardless of who set it or baited it.
+
**Le joueur qui vide un [[Casier à crabes|casier à crabes]] gagne les points d'expérience, peut importe qui l'a placé ou qui a placé les appâts.
 
*Combat
 
*Combat
**Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.
+
**Le joueur qui a tué le monstre gagne les points d'expérience. Ce n'est pas partagé.
  
===Luck===
+
===Chance===
* Players can have different Daily [[Luck]]
+
* Les joueurs peuvent avoir un niveau de [[Chance|chance]] différent.
  
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]

Version du 22 août 2019 à 13:23

Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

Cet article ou cette section n'a pas été complètement traduit en français. Vous êtes invités à aider à sa traduction en la révisant.
Dernière modification par BlaCkMatiK le 2019-08-22 13:23:27.

Une capture d'écran du multijoueur montrant deux cabanes et deux joueurs.

Le mode Multijoueur est un mode de jeu optionnel dans lequel 1 à 4 joueurs peuvent jouer dans le même monde grâce au LAN (hébergé en local) ou à Internet. Chaque joueur à besoin de sa propre copie du jeu (l'écran splitté n'est pas supporté), mais les joueurs GOG et Steam peuvent jouer ensemble. Le joueur qui à créé le monde possède la sauvegarde et peut la lancer en multijoueur ou passer en ode 1 joueur à tout moment.

Se connecter

PC

Sur Linux/Mac/Windows, vous pouvez vous connecter aux autres joueurs par 3 manières différentes :

  • Quand le jeu est lancé par Steam, les fermes multijoueurs hébergées par vos amis Steam apparaîtront sur l'écran co-op
  • Quand le jeu est lancé par GOG Galaxy ou Steam, un code d'invitation apparaît dans les options du jeu. Les autres joueurs peuvent rentrer ce code dans l'écran de connexion si il ont aussi GOG Galaxy ou Steam.
  • Par adresse IP directe. Cette manière de jouer en réseau nécessitera un port de pare-feu ouvert ou un service de LAN virtuelle comme Hamachi : Hamachi

Switch

Sur Switch, vous pouvez vous connecter aux autres joueurs par 2 manières différentes :

  • Les fermes multijoueurs hébergées par vos amis Switch en ligne apparaîtront sur l'écran co-op
  • Par une connexion locale (aucun compte Switch Online n'est nécessaire).

Caractéristiques

Le mode Multijoueur est principalement identique au mode 1 joueur. Voici quelques caractéristiques spécifiques au mode multijoueur :

Cabanes

La ferme peut accueillir jusqu'à 3 cabanes (choix saisissable pendant la création de la ferme). Pour chaque cabane construite, un joueur supplémentaire peut rejoindre la ferme. Si la ferme démarre avec moins de 3 cabanes, Robine peut en construire d'autres dans la ferme (pour un total de 3 cabanes) pour data-sort-value="100">Gold.png100po chacune. La construction de cabanes est instantané, donc les cabanes supplémentaires peuvent être construites le premier jour.

Le joueur qui héberge la partie peut aussi démolit une cabane a n'importe quel moment. Démolir une cabane retire son occupant de la partie.

Une cabane peut être améliorée à la Scierie deux fois, par le fermier qui l'occupe (et non pas par l'hébergeur de la partie ou tout autre joueur). La dernière amélioration pour le cellier n'est pas disponible pour les cabanes. La disposition de l'intérieur d'une cabane améliorée est identique à l'intérieur d'une maison (maison de l'hébergeur ou du joueur en mode 1 joueur) améliorée, avec une exception : la cheminée est remplacée par une commode qui permet de bloquer l'inventaire du propriétaire de la cabine quand il n'est pas connecté. Ce coffre ne peut pas être déplacé et ne peut pas être accédé par le fermier qui le possède.

Marge de Profit

Quand vous créez une nouvelle partie multijoueur, vous pouvez choisir une marge de profit de 25%, 50%, 75% ou 100% (par défaut). Ceci aide a mieux équilibrer le multijoueur en réduisant l'argent récolté en vendant des objets (incluant les récoltes, la cueillette, les minerais et la nourriture cuisinée). Par exemple, avec une marge de profit de 25%, vous vendrez votre Blé pour data-sort-value="6">Gold.png6po au lieu de data-sort-value="25">Gold.png25po.

Les prix d'achat au Magasin général de Pierre et les prix d'achat pour le gazon, le sucre, le blé et le riz au Marché Joja sont aussi ré-ajustés. Le prix des autres objets (incluant les objets de la Forge et de la Poissonnerie, mais aussi les bâtiments et les améliorations d'outils) ainsi que l'or reçu en récompense des quêtes ne sont pas affectés.

Cela rend l'or plus difficile à obtenir au début du jeu; rendant ainsi plus important l'amélioration de vos compétences, la fabrication d'objets (pour les revendre), et la réalisation de quêtes d'embauche. Par exemple, Willy continuera de vendre des casiers à crabes pour data-sort-value="1500">Gold.png1 500po malgré votre marge de profit diminuée; miner du fer et fabriquer vos propres casiers à crabes est plus économique.

Il est à noter qu'il n'y a aucune option pour choisir une marge de profit en mode 1 joueur. Vous pouvez cependant créer une partie multijoueur et la lancer en mode 1 joueur après la création. Cela vous donnera une partie 1 joueur avec une marge de profit que vous aurez sélectionnée.

Gameplay

  • Certaines décisions sont faites en collaboration par tous les joueurs en choisissant des dialogues ou en rejoignant des zones :
    • dormir, en entrant dans un lit;
    • démarrer un festival, en entrant dans la zone (du festival);
    • que ce soit pour finir le Centre Communautaire ou acheter l'adhésion Joja ;
    • mettre en pause le jeu, en utilisant la commande /pause (ouvrir un menu en Multijoueur ne met pas le jeu en pause).
  • Tous les joueurs partagent la même quantité d'argent et la même ferme.
  • Chaque joueur possède sa propre barre d'énergie, ses propres compétences et ses propres relations avec les autres villageois
  • Chaque villageois ne peut être mariée qu'avec un joueur à la fois. Si plusieurs joueurs désirent la même compagne (ou le même compagnon), le premier à proposer gagnera sa main.
  • Interactions entre les joueurs:
    • Les joueurs peuvent se marier entre eux et avoir des enfants. Les joueurs peuvent se demander en mariage en utilisant une bague de mariage (à fabriquer). La recette de fabrication de cette bague peut être obtenue au chariot de voyage pour data-sort-value="500">Gold.png500po, et permettra au joueur de fabriquer une bague de mariage grâce à 5 lingot d'iridium et 1 tesson prismatique.
    • Les joueurs peuvent danser entre eux lors de la danse des fleurs (aucune condition nécessaire).

Quêtes et progression

  • La progression des quêtes est individuelle, même si les joueurs peuvent s'aider à les accomplir.
  • La progression des Mines est globale, et chaque joueur peut ouvrir les coffres pour lui-même (utiliser l'ascenseur pour atteindre les niveaux nécessaires au quêtes des Mines fonctionne pour valider ces quêtes).
  • La collection du Musée est globale, et chaque joueur peut obtenir ses récompenses.
  • Compléter un ensemble de paquets du Centre Communautaire ou les adhésions Joja débloquent les récompenses finales pour tous les joueurs. Cependant, seul le joueur qui a complété un paquet peut obtenir la récompense du-dit paquet.
    • La réparation du pont de la plage est aussi globale.
  • Chaque outil de chaque joueur a besoin d'être amélioré individuellement, même si les outils peuvent être échangés gratuitement entre les joueurs selon leurs besoins. Cela permet de supprimer les problèmes de non-disponibilité d'un outil durant son amélioration.
  • Chaque joueur peut acheter et placer des bâtiments sur la ferme, mais seul l'hôte de la partie peut améliorer la maison et les cabanes ne peuvent êtres améliorées que par leurs propriétaires respectifs.
  • Chaque joueur peut obtenir son propre ensemble de fruits étoilé, même si la plupart ne seront obtenable que lorsque tous les joueurs auront effectué les tâches nécessaires.
  • Les recettes pour la cuisine et la fabrication sont obtenues individuellement, même si les joueurs peuvent bien sûr s'entraider.

Argent

  • L'argent est partagé par tous les joueurs.
  • Pour chaque objet placé dans un bac d'expédition, le prix de vente est déterminé par le joueur connecté qui possède les professions qui permetent d'augmenter le prix au maximum.

Expérience

Chaque joueur possède ses propres points d'expérience. Le joueur qui commet une action sera celui qui gagnera ces points d'expérience.

  • Agriculture
    • Le joueur qui ramasse une récolte gagne les points d'expérience, peut importe le joueur qui a planté n'importe qui d'autre ayant contribué à la pousse.
    • Le joueur qui interagit avec un animal gagne les points d'expérience.
  • Extraction Minière
    • Le joueur qui frappe une roche en dernier (qui la casse) gagne les points d'expérience. Ce n'est pas partagé.
    • Le joueur qui amorce une bombe gagne les points d'expérience des roches détruites.
    • Si une roche est détruite par un monstre comme un esprit de poussière, tous les joueurs gagnent les points d'expérience, même s'ils ne sont pas dans Les Mines.
  • Cueillette
    • Le joueur qui ramasse un(e) fruit/fleur/légume lors de la cueillette gagne les points d'expérience.
    • Le joueur qui frappe un arbre, souche ou bûche en dernier gagne les points d'expérience. Ce n'est pas partagé.
  • Pêche
    • Vous gagnez les points d'expérience pour les poissons que vous attrapez.
    • Le joueur qui vide un casier à crabes gagne les points d'expérience, peut importe qui l'a placé ou qui a placé les appâts.
  • Combat
    • Le joueur qui a tué le monstre gagne les points d'expérience. Ce n'est pas partagé.

Chance

  • Les joueurs peuvent avoir un niveau de chance différent.