Différences entre versions de « Énergie »

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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''Exhaustion indicator''</p></div>
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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 75px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:EnergyBar.png]]<p>''Bar d'énergie légèrement vidée''</p></div>
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Le joueur a besoin d''''Énergie''' pour utiliser ses outils, pêcher ou engager le combat. L'énergie disponible est indiquée sur la barre d'énergie du joueur, qui se vide au fil des actions de la journée.
  
A player requires '''Energy''' to use tools, fish, or engage in combat. Currently available energy is indicated on the player's energy bar, which reflects the decreases as a day progresses.
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L'énergie peut être restaurée jusqu'à son maximum en mangeant de la nourriture à énergie positive. Consommer de la nourriture à énergie négative comme de la [[Sève]] ou de la [[Mayonnaise du Vide]] réduit l'énergie. Pour consommer de la nourriture, il faut la mettre dans la hotbar (la première ligne de l'inventaire) et {{key|clic-droit}}. Une notification en bas à gauche de l'écran affichera l'énergie et la santé gagnée en mangeant. La nourriture plus chère donne plus d'énergie que celle moins chère.
  
Energy can be replenished up to its maximum by eating positive-energy food. Consuming negative-energy foods such as [[Sap]] or [[Void Mayonnaise]] reduces energy. To consume food, put it on the hotbar (the top row of inventory) and {{key|right-click}} it. A notification in the bottom left of the screen will display energy and health gained by eating food. Typically, more expensive food provides more energy than cheaper food items.
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Aller dans le [[Spa]] permet aussi de restaurer de l'énergie. Dans une partie [[Multijoueur]], un joueur peut lentement restaurer son énergie en allant dans le lit. (Si le pop up "Aller au lit" apparaît, répondre "Non" et rester dans le lit.)
  
Standing in the [[Spa]] also restores energy. In a [[Multiplayer]] game, players may slowly restore energy by standing in bed. (If the "Go to bed" dialogue pops up, answer "No", and remain in place.)
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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 75px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''Indicateur d'épuisement''</p></div>
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Le joueur s'épuise lorsque le niveau d'énergie atteint 0 énergie, indiqué par une bulle de dialogue X au-dessus de la tête du joueur et l'avis «Le surmenage vous rends faible». La vitesse de déplacement du joueur est considérablement réduite et les cannes à pêche ne peuvent plus être lancées. D'autres outils énergivores peuvent être utilisés, mais le niveau d'énergie du joueur devient négatif. À -15 d'énergie, le joueur s'évanouit, mettant fin à la journée. Si le joueur s'évanouit n'importe où à l'extérieur de la maison, le joueur perdra 10% de son argent, jusqu'à {{price|1000}}.
  
The player starts the game with 270 maximum energy. Eating a [[Stardrop]] permanently increases maximum energy by 34 points. Eating every Stardrop available in the game permanently increases maximum energy to 508. Eating certain [[Cooking|food]] can temporarily increase maximum energy, even beyond 508.
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Augmenter l'énergie au-dessus de zéro (par exemple, en mangeant de la nourriture) restaurera les mouvements du joueur (par exemple le fait de courir), mais le joueur reste épuisé pour le reste de la journée. Il n'y a pas d'indicateur dans le jeu de cet épuisement persistant, mais il en résulte une réduction de 50% de la restauration énergétique de cette nuit. Cet effet secondaire peut être évité en guérissant l'épuisement, soit en consommant un [[Clinique d’Harvey|remède musculaire]], soit (si [[Mariage|marié]]) en embrassant le conjoint du joueur pour la première fois de la journée.
  
Players become exhausted when their energy drops to 0 or below, at which point they are unable to run. Continuing energy-consuming activities without energy supply makes the player pass out, ending the day. If the player passes out anywhere outside the house, the player will lose 10% of their money up to {{price|1000}}.
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Quelques signes avant-coureurs existent pour avertir le joueur avant un épuisement imminent. Si l'énergie est inférieure à 20, toute activité énergivore fait trembler la barre énergétique et émettre des gouttes de sueur. Lorsque l'énergie tombe pour la première fois en dessous de 15, un avis apparaît indiquant « Vous commencez à vous sentir épuisé ». Ce sont des avertissements, pas des indicateurs d'un véritable épuisement, et n'ont aucun effet sur les activités du joueur ou la restauration d'énergie pendant la nuit.
  
Eating something enables an exhausted player to run again, but exhaustion remains to the end of the day. Consuming [[Harvey's Clinic|Muscle Remedy]] removes exhaustion. If a player is [[Marriage|married]], kissing his/her spouse for the first time in the day removes exhaustion too.
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==Dormir==
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Dormir restaure l'énergie du joueur pour le jour suivant. Aller au lit à minuit ou avant restaure l'énergie au maximum. Si le joueur va se coucher épuisé (ou qu'il perd connaissance), dormir supprimera l'épuisement, mais la restauration d'énergie sera réduite de 50 %.
  
==Sleeping==
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La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (00:00). La réduction augmente de 2.5 % toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00. Après 01:00, la réduction est de 2 5% plus 2.5 % toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perd connaissance à 02:00. Par exemple, en s'endormant à 00:10, le joueur se réveil avec 97.5 % de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50, le joueur se réveil avec 12.5 % de son énergie maximum.
Sleeping restores the player's initial energy level for the next day. Going to bed at or before 12:00AM normally restores energy to its maximum. If the player goes to sleep exhausted (or passes out), sleep removes the exhaustion, but energy restoration is reduced to 50%.
 
  
Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.  
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Si le niveau d'énergie initial calculé du nouveau jour est inférieur au niveau d'énergie réel du joueur au moment où il s'est endormi, le niveau d'énergie du joueur reste inchangé et n'est pas réduit.
  
If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.
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==Augmentation de niveau==
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Dans la majorité des cas, le matin après l'augmentation de niveau d'une des compétences, le joueur se réveille avec 100 % d'énergie, peu importe l'heure du coucher ou l’épuisement. Cependant, si la '''seule''' augmentation de compétence est de niveau 5 ou 10, quand une profession doit être choisie, le calcul d'énergie se fera normalement, le joueur pourra donc se réveiller avec une énergie réduite.  
  
==Leveling Up==
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==Niveau d'énergie maximum==
In most cases, the morning after a skill is levelled up, the player awakens with 100% of maximum energy, regardless of the sleep or exhaustion calculation. However, if the '''only''' level up of the preceding day was to either skill level 5 or 10, where a profession would be chosen, the regular sleep and exhaustion rules will still be applied, and if appropriate, the player will wake up with reduced energy.
 
  
==History==
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Le joueur commence la partie avec 270 d'énergie maximum. Manger un [[fruit étoilé]] augmente définitivement le maximum d'énergie de 34 points. Manger tous les [[Fruit étoilé|fruits étoilés]] disponibles dans le jeu augmente définitivement le maximum d'énergie jusqu'à 508.
{{history|1.3|Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer. Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.}}
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Des augmentations temporaires de l'énergie maximale sont également possibles. Jusqu'à deux améliorations d'énergie max peuvent être actives simultanément : une à partir d'une boisson (à savoir le [[Thé vert|thé vert]]) et une à partir d'un [[Cuisine|aliment]]. La plus grande valeur temporaire possible de l'énergie maximale est donc 588.
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==Historique==
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{{History|1.3|Ajout de la récupération dans le lit en multijoueur. Suppression du bug permettant aux joueurs de contrer la perte de connaissance en cliquant sur l'icône du journal.}}
  
 
[[Category:Mécanique de jeu]]
 
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[[zh:能量]]
 
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Version actuelle datée du 25 novembre 2022 à 15:50

Commencer Le joueur Options Commandes Contrôles
mobiles
Santé Énergie Compétences Cycle
de jour
EnergyBar.png

Bar d'énergie légèrement vidée

Le joueur a besoin d'Énergie pour utiliser ses outils, pêcher ou engager le combat. L'énergie disponible est indiquée sur la barre d'énergie du joueur, qui se vide au fil des actions de la journée.

L'énergie peut être restaurée jusqu'à son maximum en mangeant de la nourriture à énergie positive. Consommer de la nourriture à énergie négative comme de la Sève ou de la Mayonnaise du Vide réduit l'énergie. Pour consommer de la nourriture, il faut la mettre dans la hotbar (la première ligne de l'inventaire) et clic-droit. Une notification en bas à gauche de l'écran affichera l'énergie et la santé gagnée en mangeant. La nourriture plus chère donne plus d'énergie que celle moins chère.

Aller dans le Spa permet aussi de restaurer de l'énergie. Dans une partie Multijoueur, un joueur peut lentement restaurer son énergie en allant dans le lit. (Si le pop up "Aller au lit" apparaît, répondre "Non" et rester dans le lit.)

Epuisement

Exhausted.png

Indicateur d'épuisement

Le joueur s'épuise lorsque le niveau d'énergie atteint 0 énergie, indiqué par une bulle de dialogue X au-dessus de la tête du joueur et l'avis «Le surmenage vous rends faible». La vitesse de déplacement du joueur est considérablement réduite et les cannes à pêche ne peuvent plus être lancées. D'autres outils énergivores peuvent être utilisés, mais le niveau d'énergie du joueur devient négatif. À -15 d'énergie, le joueur s'évanouit, mettant fin à la journée. Si le joueur s'évanouit n'importe où à l'extérieur de la maison, le joueur perdra 10% de son argent, jusqu'à data-sort-value="1000">Gold.png1 000po.

Augmenter l'énergie au-dessus de zéro (par exemple, en mangeant de la nourriture) restaurera les mouvements du joueur (par exemple le fait de courir), mais le joueur reste épuisé pour le reste de la journée. Il n'y a pas d'indicateur dans le jeu de cet épuisement persistant, mais il en résulte une réduction de 50% de la restauration énergétique de cette nuit. Cet effet secondaire peut être évité en guérissant l'épuisement, soit en consommant un remède musculaire, soit (si marié) en embrassant le conjoint du joueur pour la première fois de la journée.

Quelques signes avant-coureurs existent pour avertir le joueur avant un épuisement imminent. Si l'énergie est inférieure à 20, toute activité énergivore fait trembler la barre énergétique et émettre des gouttes de sueur. Lorsque l'énergie tombe pour la première fois en dessous de 15, un avis apparaît indiquant « Vous commencez à vous sentir épuisé ». Ce sont des avertissements, pas des indicateurs d'un véritable épuisement, et n'ont aucun effet sur les activités du joueur ou la restauration d'énergie pendant la nuit.

Dormir

Dormir restaure l'énergie du joueur pour le jour suivant. Aller au lit à minuit ou avant restaure l'énergie au maximum. Si le joueur va se coucher épuisé (ou qu'il perd connaissance), dormir supprimera l'épuisement, mais la restauration d'énergie sera réduite de 50 %.

La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (00:00). La réduction augmente de 2.5 % toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00. Après 01:00, la réduction est de 2 5% plus 2.5 % toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perd connaissance à 02:00. Par exemple, en s'endormant à 00:10, le joueur se réveil avec 97.5 % de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50, le joueur se réveil avec 12.5 % de son énergie maximum.

Si le niveau d'énergie initial calculé du nouveau jour est inférieur au niveau d'énergie réel du joueur au moment où il s'est endormi, le niveau d'énergie du joueur reste inchangé et n'est pas réduit.

Augmentation de niveau

Dans la majorité des cas, le matin après l'augmentation de niveau d'une des compétences, le joueur se réveille avec 100 % d'énergie, peu importe l'heure du coucher ou l’épuisement. Cependant, si la seule augmentation de compétence est de niveau 5 ou 10, quand une profession doit être choisie, le calcul d'énergie se fera normalement, le joueur pourra donc se réveiller avec une énergie réduite.

Niveau d'énergie maximum

Le joueur commence la partie avec 270 d'énergie maximum. Manger un fruit étoilé augmente définitivement le maximum d'énergie de 34 points. Manger tous les fruits étoilés disponibles dans le jeu augmente définitivement le maximum d'énergie jusqu'à 508.

Des augmentations temporaires de l'énergie maximale sont également possibles. Jusqu'à deux améliorations d'énergie max peuvent être actives simultanément : une à partir d'une boisson (à savoir le thé vert) et une à partir d'un aliment. La plus grande valeur temporaire possible de l'énergie maximale est donc 588.

Historique

  • 1.3 : Ajout de la récupération dans le lit en multijoueur. Suppression du bug permettant aux joueurs de contrer la perte de connaissance en cliquant sur l'icône du journal.