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''[[Stardew Valley]]'' est un jeu ouvert, qui permet à un joueur d'effectuer de nombreuses tâches de manière non linéaire.<br/>
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''[[Stardew Valley]]'' est un jeu ouvert, qui permet à un [[The Player|the player]] d'effectuer des [[Achievements|achieve]] du manière non linéaire.<br/>
Il y a plusieurs façons de gagner de l'argent en réalisant de nombreuses activités très variées. Le joueur peut par exemple cultiver, pêcher, fourrager, miner et combattre des ennemis dans les mines, fabriquer des objets, cuisiner, offrir des cadeaux aux villageois, compléter des quêtes ou encore restaurer le Centre Communautaire.
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Il y a plusieurs façons de gagner de [[Gold|income]] et de nombreuses activités à choisir parmi: [[farming]], [[fishing]], [[foraging]], [[mining]], [[The Mines|combat (fighting enemies)]], [[crafting]], [[cooking]], [[Villagers|gift giving]], compléter des [[quests]], et restaurer le [[Community Center]].
  
 
==Création de personnage==
 
==Création de personnage==
 
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{{main article|Le joueur}}
 
{{main article|Le joueur}}
L'écran de création du personnage permet des options de personnalisation, telles que l'apparence du personnage, le sexe, le nom de la ferme, la chose préférée et il est possible de choisir l'animal que l'on préfère entre le chat et le chien.
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L'écran de création du personnnage permet des options de personnalisation, telles que l'apparence du personnage, le sexe, le nom de la ferme, la chose préférée et la préférence des animaux.
  
* Il y a 2 types de sexes (H ou F), 24 tons de peau, 32 coiffures, 112 chemises, 20 accessoires et 2 animaux au choix.
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* Il y a 2 sexes, 24 tons de peau, 32 coiffures, 112 chemises, 20 accessoires et 2 animaux au choix.
 
* Les curseurs à côté de la couleur des yeux, de la couleur des cheveux et de la couleur du pantalon représentent la teinte, la saturation et la valeur.
 
* Les curseurs à côté de la couleur des yeux, de la couleur des cheveux et de la couleur du pantalon représentent la teinte, la saturation et la valeur.
* Le choix de l'animal détermine quel animal de compagnie arrivera à la ferme plus tard.
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* La préférence de l'animal détermine quel animal de compagnie arrivera à la ferme plus tard.
 
* Le sexe n'affecte pas le mariage dans le jeu.
 
* Le sexe n'affecte pas le mariage dans le jeu.
 
* La "Chose préférée" sera référencée dans le jeu lorsque le joueur mangera une [[Stardrop]]. Si le joueur choisit [[ConcernedApe]] comme sa chose préférée, le message suivant apparaîtra lorsque vous mangerez une [[Stardrop]] :
 
* La "Chose préférée" sera référencée dans le jeu lorsque le joueur mangera une [[Stardrop]]. Si le joueur choisit [[ConcernedApe]] comme sa chose préférée, le message suivant apparaîtra lorsque vous mangerez une [[Stardrop]] :
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Les joueurs ont ensuite la possibilité changer leur apparence pour 500 gold dans la tour du Magicien, après avoir atteint 4 Coeurs d'amitié avec lui.
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Les joueurs peuvent ensuite changer leur apparence pour {{price|500}}, dans la tour du [[Wizard]], après avoir atteint 4 Coeurs d'amitié avec lui.
  
==Les différentes fermes==
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==Carte de la ferme==
{{main article|Les différentes fermes}}
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{{main article|Cartes de la ferme}}
Le joueur peut choisir parmi cinq types de fermes différentes. Chaque ferme possède des caractéristiques et des compétences spécifiques qui lui sont propres.
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Players can select from five different farm maps. Each map offers unique benefits, and favors specific [[skills]].
 
 
Après avoir sélectionné un type de ferme, le joueur ne peut plus en changer et une fois la carte de la ferme créée, les personnages y sont affectés de manière permanente. L'espace total est le même pour toutes les fermes proposées mais chacune d'entre elles offre une quantité variable de terrains exploitables, cultivables ou constructibles.
 
  
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After selecting a map it cannot be changed, characters are permanently tied to their map type once created. Space wise each map takes up the same area, but there are different amounts of usable/farmable/buildable land on each.
 
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! Description
 
! Description
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|[[File:Standard_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[La ferme classique]]||La ferme classique ''(Standard Farm)'' est prévue pour maximiser les espaces d'exploitation des cultures et des animaux.||[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Agriculture]]
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|[[File:Standard_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Standard Farm]]||The original farm map, designed to maximize open space for crops and animals.||[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Farming|Farming]]
 
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|[[File:Forest_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[La ferme de la forêt]]||La ferme de la forêt ''(Forest Farm)'' possède moins d'espaces cultivables et exploitables. Néanmoins, le côté ouest de la carte offre la possibilité de récolter des souches d'arbres qui se renouvellent en permanence et des ressources saisonnières y poussent tout au long de l'année. De plus, cette ferme fait apparaître des mauvaises herbes uniques qui donnent systématiquement des graines mélangées quand elles sont coupées.||[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Récolte]]
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|[[File:Forest_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Forest Farm]]||The forest encroaches on the land, limiting farming space. However, there are renewable stumps on the west edge of the map, and seasonal [[Foraging|forage]] items spawn there as well. There is a type of "weed" which spawns on this farm, which looks unique and will always dropped mixed seeds when cut.||[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Foraging|Foraging]]
 
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|[[File:Hilltop_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[La ferme de la colline]]||La ferme de la colline ''(Hill-top Farm)'' est entourée de nombreuses falaises et possède une zone minière spéciale au sud-ouest où le joueur peut récolter des minerais et des géodes uniques en leur genre.||[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Mine]]
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|[[File:Hilltop_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Hill-top Farm]]||Lots of cliffs and there is a special mining area in the southwest where ore will spawn, as well as unique geode-bearing stones.||[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Mining|Mining]]
 
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|[[File:Riverland_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[La ferme de la rivière]]||Bien qu'esthétique, la ferme de la rivière ''(Riverland Farm)'' est contraignante car la forte présence de l'eau limite les espaces exploitables pour les cultures et les animaux. Le joueur peut y pratiquer la pêche car on y trouve les mêmes poissons qu'à Pelican Town.||[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Pêche]]
+
|[[File:Riverland_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Riverland Farm]]||Lots of water on this map... limiting space for [[crops]] and [[animals]]. Looks nice and [[fishing]] is actually viable on this farm... In fact, players can catch the same [[fish]] that are available in [[Pelican Town|town]].||[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Fishing|Fishing]]
 
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|[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||<span style="white-space: nowrap;">[[La ferme sauvage]]</span>||La ferme sauvage ''(Wilderness Farm)'' possède un grand lac au sud-ouest et une falaise allant de l'est au sud. Des monstres y apparaissent chaque nuit et le joueur peut y combattre les golems sauvages qui ne peuvent être rencontrés que sur cette carte. La difficulté des monstres augmente en fonction du niveau de combat du joueur.||[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Combat]]
+
|[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||<span style="white-space: nowrap;">[[Farm Maps|Wilderness Farm]]</span>||A large lake in the southwest corner, and a cliff along the east and south. [[Monsters]] will come out at night. [[Wilderness Golem]]s are unique to this map. Their stats scale with player combat level.||[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Combat|Combat]]
 
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==Commandes==
 
==Commandes==
 
{{main article|Commandes}}
 
{{main article|Commandes}}
Tous les contrôles peuvent être modifiés en ouvrant le menu du jeu puis en cliquant sur l'onglet [[File:optionstab.png]]
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All hotkeys can be reassigned by opening the menu and choosing the Options tab [[File:optionstab.png]]
 
{{#lst:Controls|pccontrols}}
 
{{#lst:Controls|pccontrols}}
  
==Préparer sa première récolte==
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==Preparing Your First Harvest==
[[File:Parsnipseeds.png|thumb|right|48px|Cadeau du maire Lewis]]
+
[[File:Parsnipseeds.png|thumb|right|48px|Gift from Mayor Lewis]]
* Nettoie le sol encombré de ta ferme à l'aide des différents outils présents dans l'inventaire du joueur. La hache ''(axe)'' te permet de retirer les troncs, la pioche ''(pickaxe)'' te permet de casser les rochers et la faux ''(scythe)'' te permet de couper les mauvaises herbes et les buissons.
+
* Use your [[Axes|axe]], [[Pickaxes|pickaxe]], and [[scythe]] on the logs, stones, grass and bushes on your farm to clear about 15 tiles.
* Utilise la houe ''(hoe)'' pour labourer le sol de ta ferme afin d'y planter les 15 graines de panais ''(parsnip seeds)'' offertes par Lewis, le maire de Pelican Town.
+
* Use your [[Hoes|hoe]] to till the soil and plant the 15 [[Parsnip Seeds]] provided by [[Lewis|Mayor Lewis]].  
* Utilise l'arrosoir ''(watering can)'' pour arroser le sol de ta ferme et les graines que tu as plantées.
+
* Use your [[Watering Cans|watering can]] to water your seeds and soil.
* Continue d'arroser tes cultures ''(crops)'' tous les jours jusqu'à ce qu'elles puissent être récoltées. Les panais ''(parsnips)'' sont prêts à être récoltés au bout de 4 jours.
+
* Continue watering your [[Crops|crops]] every day until they grow in to harvestable crops. Your parsnips will be ready to harvest in 4 days.
  
===Utiliser l'arrosoir===
+
===Arrosoir===
 
{{main article|Arrosoirs}}
 
{{main article|Arrosoirs}}
Les cultures ''(crops)'' ont besoin d'être arrosées tous les jours pour pouvoir pousser. L'arrosoir standard ne peut couvrir qu'une case de terre à chaque fois (correspondant à une graine plantée). L'arrosoir peut être remplit dans n'importe quel point d'eau présent dans le jeu (puits, rivière, océan...)
+
[[Crops]] needs to be watered daily in order to grow. The starting watering can will only water one tile at a time and can be refilled at any pond, river, or other body of water.
  
 
Crops will stay one day without watering, meaning they can be watered every other day without withering; however, crops will grow slower when not watered every single day.  
 
Crops will stay one day without watering, meaning they can be watered every other day without withering; however, crops will grow slower when not watered every single day.  
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[[Fabrication#Arroseurs|Arroseurs]], which must be crafted and placed, will automatically water surrounding tiles every morning. Throughout the gameplay, sprinklers become available in 3 tiers that can water an increasing number of surrounding tiles, starting with 4 tiles (immediately adjacent to the sprinkler), 8 tiles (in the surrounding 3x3 area), and up to 24 tiles (in the surrounding 5x5 area).
 
[[Fabrication#Arroseurs|Arroseurs]], which must be crafted and placed, will automatically water surrounding tiles every morning. Throughout the gameplay, sprinklers become available in 3 tiers that can water an increasing number of surrounding tiles, starting with 4 tiles (immediately adjacent to the sprinkler), 8 tiles (in the surrounding 3x3 area), and up to 24 tiles (in the surrounding 5x5 area).
  
==La gestion de l'énergie==
+
==Énergie==
 
[[File:HealthBar.png|thumb|right|60px|Énergie et Santé]]
 
[[File:HealthBar.png|thumb|right|60px|Énergie et Santé]]
 
{{main article|Énergie}}
 
{{main article|Énergie}}
La productivité quotidienne du personnage est limitée par sa jauge d'énergie. Il est possible de manger certains aliments rendant de l'énergie et d'en cuisiner d'autres. Manger un aliment est une action dont les contrôles par défaut sont le "Clic droit" de la souris ou la touche "X"  du clavier quand l'aliment est sélectionné dans l'inventaire. Il faut ensuite cliquer sur "Oui" dans la boîte de dialogue afin de confirmer son choix. La plupart des aliments cultivables et de nombreux aliments récoltables peuvent être consommés afin d'augmenter la barre d'énergie de son personnage.
+
Energy limits productivity. One of the main ways to overcome this is by eating [[Cooking|food]]. Eating food is an action, for which default controls are Right Click or type X with the food highlighted in your inventory and then click Yes in the confirmation dialogue to eat the food. Most [[crops]] and many [[Foraging|foraged items]] can be eaten in order to regain energy.
  
Aller se coucher à la fin de la journée permet de restaurer la barre d'énergie du personnage. Si le personnage se couche après minuit, il ne retrouvera pas 100% de son énergie au réveil et s'il va se coucher épuisé après 2 heures du matin, sa barre d'énergie ne sera remplie qu'à moitié quand il se réveillera.
+
Sleeping at the end of the day will restore the players' energy. After 12:00AM, the player won't restore 100% of the energy. If the player is exhausted when they go to bed or forced sleep at 2:00AM, they'll wake up in the morning with their energy level about half restored.
  
Au 3e jour de l'été, un tremblement de terre retirera les rochers qui bloquent le passage pour se rendre au [[Spa]] de Pelican Town (qui se trouve au nord de la [[Maison du charpentier]]). Passer un court moment au Spa restaurera complétement l'énergie du personnage.
+
On the third day of summer, an earthquake will remove the rocks that block the path leading to the [[Spa]] (north of the [[Carpenter's Shop]]). The Spa will fully restore energy over a short period of time.
  
 
==Compétences==
 
==Compétences==
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==Télévision==
 
==Télévision==
 
{{main article|Télévision}}
 
{{main article|Télévision}}
Regarder la télévision permet d'obtenir des informations utiles comme la météo, des prédictions divinatoires, des recettes de cuisine gratuites et d'autres astuces de jeu plus générales. Tous les joueurs obtiennent systématiquement une télévision dans leur maison quand ils commencent le jeu.  
+
The television provides useful information, such as [[weather]] forecasts, fortune telling, free [[cooking]] recipes, and other general tips. All players will have one inside their home when beginning a new game.
  
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]

Version du 2 avril 2019 à 17:31

Commencer Le joueur Options Commandes Contrôles
mobiles
Santé Énergie Compétences Cycle
de jour
Getting Started - Wiki FR.png
Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

Cet article ou cette section n'a pas été complètement traduit en français. Vous êtes invités à aider à sa traduction en la révisant.
Dernière modification par Margotbean le 2019-04-02 17:31:48.

Stardew Valley est un jeu ouvert, qui permet à un the player d'effectuer des achieve du manière non linéaire.
Il y a plusieurs façons de gagner de income et de nombreuses activités à choisir parmi: farming, fishing, foraging, mining, combat (fighting enemies), crafting, cooking, gift giving, compléter des quests, et restaurer le Community Center.

Création de personnage

Character creation menu FR.png
Article principal: Le joueur

L'écran de création du personnnage permet des options de personnalisation, telles que l'apparence du personnage, le sexe, le nom de la ferme, la chose préférée et la préférence des animaux.

  • Il y a 2 sexes, 24 tons de peau, 32 coiffures, 112 chemises, 20 accessoires et 2 animaux au choix.
  • Les curseurs à côté de la couleur des yeux, de la couleur des cheveux et de la couleur du pantalon représentent la teinte, la saturation et la valeur.
  • La préférence de l'animal détermine quel animal de compagnie arrivera à la ferme plus tard.
  • Le sexe n'affecte pas le mariage dans le jeu.
  • La "Chose préférée" sera référencée dans le jeu lorsque le joueur mangera une Stardrop. Si le joueur choisit ConcernedApe comme sa chose préférée, le message suivant apparaîtra lorsque vous mangerez une Stardrop :

ConcernedApe Favourite.png

Les joueurs peuvent ensuite changer leur apparence pour data-sort-value="500">Gold.png500po, dans la tour du Wizard, après avoir atteint 4 Coeurs d'amitié avec lui.

Carte de la ferme

Article principal: Cartes de la ferme

Players can select from five different farm maps. Each map offers unique benefits, and favors specific skills.

After selecting a map it cannot be changed, characters are permanently tied to their map type once created. Space wise each map takes up the same area, but there are different amounts of usable/farmable/buildable land on each.

Name Description Favored Skill 
Standard Farm Map Icon.png Standard Farm The original farm map, designed to maximize open space for crops and animals. Farming Skill Icon.png Farming
Forest Farm Map Icon.png Forest Farm The forest encroaches on the land, limiting farming space. However, there are renewable stumps on the west edge of the map, and seasonal forage items spawn there as well. There is a type of "weed" which spawns on this farm, which looks unique and will always dropped mixed seeds when cut. Foraging Skill Icon.png Foraging
Hilltop Farm Map Icon.png Hill-top Farm Lots of cliffs and there is a special mining area in the southwest where ore will spawn, as well as unique geode-bearing stones. Mining Skill Icon.png Mining
Riverland Farm Map Icon.png Riverland Farm Lots of water on this map... limiting space for crops and animals. Looks nice and fishing is actually viable on this farm... In fact, players can catch the same fish that are available in town. Fishing Skill Icon.png Fishing
Wilderness Farm Map Icon.png Wilderness Farm A large lake in the southwest corner, and a cliff along the east and south. Monsters will come out at night. Wilderness Golems are unique to this map. Their stats scale with player combat level. Combat Skill Icon.png Combat

Commandes

Article principal: Commandes

All hotkeys can be reassigned by opening the menu and choosing the Options tab Optionstab.png Controls

Preparing Your First Harvest

Gift from Mayor Lewis
  • Use your axe, pickaxe, and scythe on the logs, stones, grass and bushes on your farm to clear about 15 tiles.
  • Use your hoe to till the soil and plant the 15 Parsnip Seeds provided by Mayor Lewis.
  • Use your watering can to water your seeds and soil.
  • Continue watering your crops every day until they grow in to harvestable crops. Your parsnips will be ready to harvest in 4 days.

Arrosoir

Article principal: Arrosoirs

Crops needs to be watered daily in order to grow. The starting watering can will only water one tile at a time and can be refilled at any pond, river, or other body of water.

Crops will stay one day without watering, meaning they can be watered every other day without withering; however, crops will grow slower when not watered every single day.

The best times to upgrade the watering can are the day before it is predicted to rain, as the rain will water the crops, or the 27th day of the season after watering any crops that are expected to ripen on the 28th. The Blacksmith will need 2 days to upgrade any tools, including the watering can.

Arroseurs, which must be crafted and placed, will automatically water surrounding tiles every morning. Throughout the gameplay, sprinklers become available in 3 tiers that can water an increasing number of surrounding tiles, starting with 4 tiles (immediately adjacent to the sprinkler), 8 tiles (in the surrounding 3x3 area), and up to 24 tiles (in the surrounding 5x5 area).

Énergie

Énergie et Santé
Article principal: Énergie

Energy limits productivity. One of the main ways to overcome this is by eating food. Eating food is an action, for which default controls are Right Click or type X with the food highlighted in your inventory and then click Yes in the confirmation dialogue to eat the food. Most crops and many foraged items can be eaten in order to regain energy.

Sleeping at the end of the day will restore the players' energy. After 12:00AM, the player won't restore 100% of the energy. If the player is exhausted when they go to bed or forced sleep at 2:00AM, they'll wake up in the morning with their energy level about half restored.

On the third day of summer, an earthquake will remove the rocks that block the path leading to the Spa (north of the Carpenter's Shop). The Spa will fully restore energy over a short period of time.

Compétences

Article principal: Compétences

To level up skills, the player must complete certain actions related to that skill. Farming XP is earned by fully growing a crop. Foraging XP is earned by foraging or chopping down trees. Mining XP is earned by breaking rocks and ore deposits. Fishing and using crab traps will increase fishing XP. As the skill level increases, the player will earn crafting recipes (every level except level 5 and 10) or professions (on level 5 and 10).

Professions (level 5 and 10) can give the player a boost on yielding products, including more products gained, additional selling price, using less inventories and others. The players choice of a level 5 profession will determine which profession choices are available at level 10.

Villageois et amitié

Articles principaux: Villageois, Amitié
Voir aussi: Mariage, Liste de tous les cadeaux‎‎

Giving gifts to villagers will increase their friendship rating. You can give a gift by highlighting it in your inventory or selecting it by typing its hotkey number and then left clicking on the person to whom you wish to give the item. As friendship is earned villagers will send cooking recipes or food through the mail, give you access to their bedrooms, and treat you differently in dialogue. Unique cutscenes and interactions can also occur as friendship is earned. The player must also earn a high level of friendship in order to date, and eventually marry, an eligible villager.

Télévision

Article principal: Télévision

The television provides useful information, such as weather forecasts, fortune telling, free cooking recipes, and other general tips. All players will have one inside their home when beginning a new game.