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Le joueur peut choisir parmi cinq types de fermes différentes. Chaque ferme possède des caractéristiques et des compétences spécifiques qui lui sont propres.
  
 
Après avoir sélectionné un type de ferme, le joueur ne peut plus en changer et une fois la carte de la ferme créée, les personnages y sont affectés de manière permanente. L'espace total est le même pour toutes les fermes proposées mais chacune d'entre elles offre une quantité variable de terrains exploitables, cultivables ou constructibles.
 
Après avoir sélectionné un type de ferme, le joueur ne peut plus en changer et une fois la carte de la ferme créée, les personnages y sont affectés de manière permanente. L'espace total est le même pour toutes les fermes proposées mais chacune d'entre elles offre une quantité variable de terrains exploitables, cultivables ou constructibles.
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[[Fabrication#Arroseurs|Arroseurs]], which must be crafted and placed, will automatically water surrounding tiles every morning. Throughout the gameplay, sprinklers become available in 3 tiers that can water an increasing number of surrounding tiles, starting with 4 tiles (immediately adjacent to the sprinkler), 8 tiles (in the surrounding 3x3 area), and up to 24 tiles (in the surrounding 5x5 area).
  
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Energy limits productivity. One of the main ways to overcome this is by eating [[Cooking|food]]. Eating food is an action, for which default controls are Right Click or type X with the food highlighted in your inventory and then click Yes in the confirmation dialogue to eat the food. Most [[crops]] and many [[Foraging|foraged items]] can be eaten in order to regain energy.
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La productivité quotidienne du personnage est limitée par sa jauge d'énergie. Il est possible de manger certains aliments rendant de l'énergie et d'en cuisiner d'autres. Manger un aliment est une action dont les contrôles par défaut sont le "Clic droit" de la souris ou la touche "X"  du clavier quand l'aliment est sélectionné dans l'inventaire. Il faut ensuite cliquer sur "Oui" dans la boîte de dialogue afin de confirmer son choix. La plupart des aliments cultivables et de nombreux aliments récoltables peuvent être consommés afin d'augmenter la barre d'énergie de son personnage.
  
Sleeping at the end of the day will restore the players' energy. After 12:00AM, the player won't restore 100% of the energy. If the player is exhausted when they go to bed or forced sleep at 2:00AM, they'll wake up in the morning with their energy level about half restored.
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Aller se coucher à la fin de la journée permet de restaurer la barre d'énergie du personnage. Si le personnage se couche après minuit, il ne retrouvera pas 100% de son énergie au réveil et s'il va se coucher épuisé après 2 heures du matin, sa barre d'énergie ne sera remplie qu'à moitié quand il se réveillera.
  
On the third day of summer, an earthquake will remove the rocks that block the path leading to the [[Spa]] (north of the [[Carpenter's Shop]]). The Spa will fully restore energy over a short period of time.
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Au 3e jour de l'été, un tremblement de terre retirera les rochers qui bloquent le passage pour se rendre au [[Spa]] de Pelican Town (qui se trouve au nord de la [[Maison du charpentier]]). Passer un court moment au Spa restaurera complétement l'énergie du personnage.
  
 
==Compétences==
 
==Compétences==

Version du 2 avril 2019 à 12:56

Commencer Le joueur Options Commandes Contrôles
mobiles
Santé Énergie Compétences Cycle
de jour
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« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

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Dernière modification par Legrandpope le 2019-04-02 12:56:49.

Stardew Valley est un jeu ouvert, qui permet à un joueur d'effectuer de nombreuses tâches de manière non linéaire.
Il y a plusieurs façons de gagner de l'argent en réalisant de nombreuses activités très variées. Le joueur peut par exemple cultiver, pêcher, fourrager, miner et combattre des ennemis dans les mines, fabriquer des objets, cuisiner, offrir des cadeaux aux villageois, compléter des quêtes ou encore restaurer le Centre Communautaire.

Création de personnage

Character creation menu FR.png
Article principal: Le joueur

L'écran de création du personnage permet des options de personnalisation, telles que l'apparence du personnage, le sexe, le nom de la ferme, la chose préférée et il est possible de choisir l'animal que l'on préfère entre le chat et le chien.

  • Il y a 2 types de sexes (H ou F), 24 tons de peau, 32 coiffures, 112 chemises, 20 accessoires et 2 animaux au choix.
  • Les curseurs à côté de la couleur des yeux, de la couleur des cheveux et de la couleur du pantalon représentent la teinte, la saturation et la valeur.
  • Le choix de l'animal détermine quel animal de compagnie arrivera à la ferme plus tard.
  • Le sexe n'affecte pas le mariage dans le jeu.
  • La "Chose préférée" sera référencée dans le jeu lorsque le joueur mangera une Stardrop. Si le joueur choisit ConcernedApe comme sa chose préférée, le message suivant apparaîtra lorsque vous mangerez une Stardrop :

ConcernedApe Favourite.png

Les joueurs ont ensuite la possibilité changer leur apparence pour 500 gold dans la tour du Magicien, après avoir atteint 4 Coeurs d'amitié avec lui.

Les différentes fermes

Article principal: Les différentes fermes

Le joueur peut choisir parmi cinq types de fermes différentes. Chaque ferme possède des caractéristiques et des compétences spécifiques qui lui sont propres.

Après avoir sélectionné un type de ferme, le joueur ne peut plus en changer et une fois la carte de la ferme créée, les personnages y sont affectés de manière permanente. L'espace total est le même pour toutes les fermes proposées mais chacune d'entre elles offre une quantité variable de terrains exploitables, cultivables ou constructibles.

Nom Description Compétence spécifique 
Standard Farm Map Icon.png La ferme classique La ferme classique (Standard Farm) est prévue pour maximiser les espaces d'exploitation des cultures et des animaux. Farming Skill Icon.png Agriculture
Forest Farm Map Icon.png La ferme de la forêt La ferme de la forêt (Forest Farm) possède moins d'espaces cultivables et exploitables. Néanmoins, le côté ouest de la carte offre la possibilité de récolter des souches d'arbres qui se renouvellent en permanence et des ressources saisonnières y poussent tout au long de l'année. De plus, cette ferme fait apparaître des mauvaises herbes uniques qui donnent systématiquement des graines mélangées quand elles sont coupées. Foraging Skill Icon.png Récolte
Hilltop Farm Map Icon.png La ferme de la colline La ferme de la colline (Hill-top Farm) est entourée de nombreuses falaises et possède une zone minière spéciale au sud-ouest où le joueur peut récolter des minerais et des géodes uniques en leur genre. Mining Skill Icon.png Mine
Riverland Farm Map Icon.png La ferme de la rivière Bien qu'esthétique, la ferme de la rivière (Riverland Farm) est contraignante car la forte présence de l'eau limite les espaces exploitables pour les cultures et les animaux. Le joueur peut y pratiquer la pêche car on y trouve les mêmes poissons qu'à Pelican Town. Fishing Skill Icon.png Pêche
Wilderness Farm Map Icon.png La ferme sauvage La ferme sauvage (Wilderness Farm) possède un grand lac au sud-ouest et une falaise allant de l'est au sud. Des monstres y apparaissent chaque nuit et le joueur peut y combattre les golems sauvages qui ne peuvent être rencontrés que sur cette carte. La difficulté des monstres augmente en fonction du niveau de combat du joueur. Combat Skill Icon.png Combat

Commandes

Article principal: Commandes

Tous les contrôles peuvent être modifiés en ouvrant le menu du jeu puis en cliquant sur l'onglet Optionstab.png Controls

Préparer sa première récolte

Cadeau du maire Lewis
  • Nettoie le sol encombré de ta ferme à l'aide des différents outils présents dans l'inventaire du joueur. La hache (axe) te permet de retirer les troncs, la pioche (pickaxe) te permet de casser les rochers et la faux (scythe) te permet de couper les mauvaises herbes et les buissons.
  • Utilise la houe (hoe) pour labourer le sol de ta ferme afin d'y planter les 15 graines de panais (parsnip seeds) offertes par Lewis, le maire de Pelican Town.
  • Utilise l'arrosoir (watering can) pour arroser le sol de ta ferme et les graines que tu as plantées.
  • Continue d'arroser tes cultures (crops) tous les jours jusqu'à ce qu'elles puissent être récoltées. Les panais (parsnips) sont prêts à être récoltés au bout de 4 jours.

Utiliser l'arrosoir

Article principal: Arrosoirs

Les cultures (crops) ont besoin d'être arrosées tous les jours pour pouvoir pousser. L'arrosoir standard ne peut couvrir qu'une case de terre à chaque fois (correspondant à une graine plantée). L'arrosoir peut être remplit dans n'importe quel point d'eau présent dans le jeu (puits, rivière, océan...)

Crops will stay one day without watering, meaning they can be watered every other day without withering; however, crops will grow slower when not watered every single day.

The best times to upgrade the watering can are the day before it is predicted to rain, as the rain will water the crops, or the 27th day of the season after watering any crops that are expected to ripen on the 28th. The Blacksmith will need 2 days to upgrade any tools, including the watering can.

Arroseurs, which must be crafted and placed, will automatically water surrounding tiles every morning. Throughout the gameplay, sprinklers become available in 3 tiers that can water an increasing number of surrounding tiles, starting with 4 tiles (immediately adjacent to the sprinkler), 8 tiles (in the surrounding 3x3 area), and up to 24 tiles (in the surrounding 5x5 area).

La gestion de l'énergie

Énergie et Santé
Article principal: Énergie

La productivité quotidienne du personnage est limitée par sa jauge d'énergie. Il est possible de manger certains aliments rendant de l'énergie et d'en cuisiner d'autres. Manger un aliment est une action dont les contrôles par défaut sont le "Clic droit" de la souris ou la touche "X" du clavier quand l'aliment est sélectionné dans l'inventaire. Il faut ensuite cliquer sur "Oui" dans la boîte de dialogue afin de confirmer son choix. La plupart des aliments cultivables et de nombreux aliments récoltables peuvent être consommés afin d'augmenter la barre d'énergie de son personnage.

Aller se coucher à la fin de la journée permet de restaurer la barre d'énergie du personnage. Si le personnage se couche après minuit, il ne retrouvera pas 100% de son énergie au réveil et s'il va se coucher épuisé après 2 heures du matin, sa barre d'énergie ne sera remplie qu'à moitié quand il se réveillera.

Au 3e jour de l'été, un tremblement de terre retirera les rochers qui bloquent le passage pour se rendre au Spa de Pelican Town (qui se trouve au nord de la Maison du charpentier). Passer un court moment au Spa restaurera complétement l'énergie du personnage.

Compétences

Article principal: Compétences

To level up skills, the player must complete certain actions related to that skill. Farming XP is earned by fully growing a crop. Foraging XP is earned by foraging or chopping down trees. Mining XP is earned by breaking rocks and ore deposits. Fishing and using crab traps will increase fishing XP. As the skill level increases, the player will earn crafting recipes (every level except level 5 and 10) or professions (on level 5 and 10).

Professions (level 5 and 10) can give the player a boost on yielding products, including more products gained, additional selling price, using less inventories and others. The players choice of a level 5 profession will determine which profession choices are available at level 10.

Villageois et amitié

Articles principaux: Villageois, Amitié
Voir aussi: Mariage, Liste de tous les cadeaux‎‎

Giving gifts to villagers will increase their friendship rating. You can give a gift by highlighting it in your inventory or selecting it by typing its hotkey number and then left clicking on the person to whom you wish to give the item. As friendship is earned villagers will send cooking recipes or food through the mail, give you access to their bedrooms, and treat you differently in dialogue. Unique cutscenes and interactions can also occur as friendship is earned. The player must also earn a high level of friendship in order to date, and eventually marry, an eligible villager.

Télévision

Article principal: Télévision

Regarder la télévision permet d'obtenir des informations utiles comme la météo, des prédictions divinatoires, des recettes de cuisine gratuites et d'autres astuces de jeu plus générales. Tous les joueurs obtiennent systématiquement une télévision dans leur maison quand ils commencent le jeu.