Différences entre versions de « Cycle de jour »

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Le '''cycle de jour''' est une période de 20 heures de jeu, de 6h à 2h du matin. Après minuit (00:00), le personnage du joueur devient fatigué et a besoin de sommeil. Cependant, [[Le joueur|le joueur]] peut rester éveillé jusqu'à 2h du matin. Après quoi, son personnage s'évanouira.
The '''day cycle''' is a period of 20 hours in game from 6am to 2am. Past midnight (12:00 am), the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player|the player]] can stay awake until 2am, after which their character will pass out.
 
  
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either a [[JojaMart]] medical team, [[Linus]], or Dr. [[Harvey]] if they are not married to him. In each case 10% of the player's money up to and including {{price|1000}} will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's mailbox). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
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Si le personnage s'évanouit, il se réveillera dans son lit, ayant été traîné là par une équipe médicale de chez [[Marché Joja]], [[Linus]], ou le Docteur [[Harvey]] si le joueur n'est pas marié à ce personnage. Dans chaque cas, 10% de l'argent du joueur jusqu'à {{price|1000}} sera perdu (les détails de cette transaction apparaîtront sous forme de lettre dans la boîte aux lettres du joueur). Si le joueur a eu la chance de s'évanouir à l'intérieur de sa maison, il y a exception et il ne perd rien.
  
The game [[saves]] only after [[The Player|the player]] has gone to sleep and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
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Le jeu ne [[Jeux sauvegardés|sauvegarde]] qu'après que [[Le joueur|le joueur]] se soit endormi, et que la répartition des bénéfices quotidiens ait été faite à la fin de la journée.
  
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed no later than midnight and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2am.
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Dormir restaure entièrement l'[[Énergie|énergie]] et la [[Santé|santé]] du joueur s'il veille à se coucher avant minuit et s'il n'est pas épuisé. Son énergie et sa santé seront restaurés de moitié si le joueur s'évanouit ou est épuisé. Plus il reste éveillé longtemps après minuit, moins il se réveille avec de l'énergie (environ 50% s'il dort juste avant 2h du matin).
  
==Animal Routines==
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==Routine des animaux==
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La nuit est considérée comme tombée quand sonne 18h, ce qui permet d'attraper les [[poisson]]s nocturnes. Cependant, il ne fait pas visuellement nuit avant 20h selon les saisons.
  
It is considered nighttime after 6pm, which makes it possible to catch nighttime [[fish]]. However, it does not become dark until around 8pm, depending on the [[Seasons|season]].
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Les [[Vache|vaches]], les [[Mouton|moutons]], les [[Chèvre|chèvres]], les [[Cochon|cochons]], les [[Poule|poules]], les [[Canard|canards]] et les [[Lapin|lapins]] rentrent automatiquement à leur [[Poulailler|poulailler]] ou à leur [[grange]] à 17h, et vont commencer à essayer de dormir à 19h. Ils arrêterons tout mouvement à 20h.
  
[[Cow]]s, [[sheep]], [[goat]]s, [[pig]]s, [[chicken]]s, [[duck]]s and [[rabbit]]s will automatically go inside their [[coop]] or [[barn]] at 5pm and will start going to sleep at 7pm. They will stop moving around at 8pm.
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Le niveau des cœurs des vaches et des chèvres est augmenté grâce à la traite qui peut être effectuée à tout moment, y compris durant leur sommeil.  
  
The heart level of cows and goats is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping.  
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Normalement, on ne peut pas interagir avec les animaux pendant qu'ils dorment, ce qui rend impossible d'élever leur niveau des cœurs. Cependant, on peut interagir avec eux si vous les bousculez de telle manière à les faire bouger. A partir de la version {{version|1.3|v1.3}} il est beaucoup plus difficile d'utiliser cette technique.
  
You normally cannot interact with animals while they are asleep, making it impossible to raise their heart level. You can, however, occasionally interact with them when they are sleeping if you walk into them (especially repeatedly), causing them to move.  As of {{version|1.3|v1.3}} it is much more difficult to "nudge" animals by walking into them.
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*Astuce : L'avantage de la traite après 20h est que les animaux ne s'éloignent pas. Les animaux qui s'éloignent au milieu de l'action font souvent échouer la traite ou la tonte.
  
*Tip: The advantage of milking after 8pm is that animals never walk away from you. Animals walking away mid-action frequently causes milking and shearing to fail.
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Vous pouvez aussi sortir de l'étable et y retourner ; les animaux changent de place au hasard, mais il devient difficile de savoir qui a été traie.  
 
 
You can also exit the barn and re-enter; the animals will change position randomly, but this makes it hard to keep track of who has been milked.
 
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
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Il y a un dysfonctionnement qui, parfois, lorsque le joueur est sur son cheval à 2h du matin, il ne s'évanouira pas. Au lieu de cela, le jeu se fige momentanément avant de redonner le contrôle. Le joueur peut alors monter et descendre de son cheval à nouveau, et continuer au-delà de 2h du matin. La même chose se produira toutes les 10 minutes du jeu.
  
There is a glitch where, sometimes, if the player is on their horse at 2am, they will not pass out. Instead, the game will freeze momentarily before giving back control. The player can then get on and off their horse again, and continue beyond 2am. The same thing will happen every 10 in-game minutes.
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== Anecdotes ==
 
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En supposant que le jeu ne soit pas en pause, le temps affiché de 10 minutes en jeu correspondra à 7 secondes réelles. Cela signifie que :
==Trivia==
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* Une heure dans le jeu est égale à 42 secondes.
 
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* Une journée dans le jeu est égale à 840 secondes (14 minutes).
Assuming the game will not be paused, a displayed time step of 10 minutes in-game will equal 7 real-life seconds. This means:
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* Un mois dans le jeu est égal à 392 minutes (~6.533 heures).
* One in-game hour equals 42 seconds.
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* Une année dans le jeu est égale à 1568 minutes (~26.133 heures).
* One in-game day equals 840 seconds (14 minutes).
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''Ce calcul ne contient pas de pauses induites par le jeu, telles que des scènes cinématiques ou le récapitulatif des ventes, après chaque jour.''
* One in-game month equals 392 minutes (~6.533 hours).
 
* One in-game year equals 1568 minutes (~26.133 hours).
 
''This calculation does not contain any game-play induced pauses like cut-scenes or the selling summary after each day.''
 
  
Taking this into consideration, assuming the player will use the full 20 hours (6:00 AM to 2:00 AM) available on every day and that the player will collect everything else there is, it would take 3024 minutes (50.4 hours) to "complete the game", since Winter 21st in Year 2 will be the day the last recipe of [[The Queen of Sauce]] will be available through the TV enabling the player to earn the [[Cooking#Achievements|Gourmet Chef achievement]].
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En prenant cela en considération, en supposant que le joueur utilisera les 20 heures (de 6h00 du matin à 2h00 du matin) disponibles tous les jours et que le joueur collectera tout le reste, cela prendrait 3024 minutes (50,4 heures) pour "Terminer le jeu", car le 21ème Hiver de l'Année 2 sera le jour où la dernière recette de [[La reine des sauces]] sera disponible sur le téléviseur, permettant ainsi au joueur de remporter le titre [[Cuisine#Succès|Chef gastronomique]].
  
 
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[[pt:Ciclo do dia]]
 
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[[ru:Суточный цикл]]
 
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[[zh:日周期]]
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[[tr:Gün Döngüsü]]
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[[zh:游戏内时间]]

Version actuelle datée du 9 février 2023 à 18:11

Commencer Le joueur Options Commandes Contrôles
mobiles
Santé Énergie Compétences Cycle
de jour
Clock FR.png

Le cycle de jour est une période de 20 heures de jeu, de 6h à 2h du matin. Après minuit (00:00), le personnage du joueur devient fatigué et a besoin de sommeil. Cependant, le joueur peut rester éveillé jusqu'à 2h du matin. Après quoi, son personnage s'évanouira.

Si le personnage s'évanouit, il se réveillera dans son lit, ayant été traîné là par une équipe médicale de chez Marché Joja, Linus, ou le Docteur Harvey si le joueur n'est pas marié à ce personnage. Dans chaque cas, 10% de l'argent du joueur jusqu'à data-sort-value="1000">Gold.png1 000po sera perdu (les détails de cette transaction apparaîtront sous forme de lettre dans la boîte aux lettres du joueur). Si le joueur a eu la chance de s'évanouir à l'intérieur de sa maison, il y a exception et il ne perd rien.

Le jeu ne sauvegarde qu'après que le joueur se soit endormi, et que la répartition des bénéfices quotidiens ait été faite à la fin de la journée.

Dormir restaure entièrement l'énergie et la santé du joueur s'il veille à se coucher avant minuit et s'il n'est pas épuisé. Son énergie et sa santé seront restaurés de moitié si le joueur s'évanouit ou est épuisé. Plus il reste éveillé longtemps après minuit, moins il se réveille avec de l'énergie (environ 50% s'il dort juste avant 2h du matin).

Routine des animaux

La nuit est considérée comme tombée quand sonne 18h, ce qui permet d'attraper les poissons nocturnes. Cependant, il ne fait pas visuellement nuit avant 20h selon les saisons.

Les vaches, les moutons, les chèvres, les cochons, les poules, les canards et les lapins rentrent automatiquement à leur poulailler ou à leur grange à 17h, et vont commencer à essayer de dormir à 19h. Ils arrêterons tout mouvement à 20h.

Le niveau des cœurs des vaches et des chèvres est augmenté grâce à la traite qui peut être effectuée à tout moment, y compris durant leur sommeil.

Normalement, on ne peut pas interagir avec les animaux pendant qu'ils dorment, ce qui rend impossible d'élever leur niveau des cœurs. Cependant, on peut interagir avec eux si vous les bousculez de telle manière à les faire bouger. A partir de la version v1.3 il est beaucoup plus difficile d'utiliser cette technique.

  • Astuce : L'avantage de la traite après 20h est que les animaux ne s'éloignent pas. Les animaux qui s'éloignent au milieu de l'action font souvent échouer la traite ou la tonte.

Vous pouvez aussi sortir de l'étable et y retourner ; les animaux changent de place au hasard, mais il devient difficile de savoir qui a été traie.

Bugs

Il y a un dysfonctionnement qui, parfois, lorsque le joueur est sur son cheval à 2h du matin, il ne s'évanouira pas. Au lieu de cela, le jeu se fige momentanément avant de redonner le contrôle. Le joueur peut alors monter et descendre de son cheval à nouveau, et continuer au-delà de 2h du matin. La même chose se produira toutes les 10 minutes du jeu.

Anecdotes

En supposant que le jeu ne soit pas en pause, le temps affiché de 10 minutes en jeu correspondra à 7 secondes réelles. Cela signifie que :

  • Une heure dans le jeu est égale à 42 secondes.
  • Une journée dans le jeu est égale à 840 secondes (14 minutes).
  • Un mois dans le jeu est égal à 392 minutes (~6.533 heures).
  • Une année dans le jeu est égale à 1568 minutes (~26.133 heures).

Ce calcul ne contient pas de pauses induites par le jeu, telles que des scènes cinématiques ou le récapitulatif des ventes, après chaque jour.

En prenant cela en considération, en supposant que le joueur utilisera les 20 heures (de 6h00 du matin à 2h00 du matin) disponibles tous les jours et que le joueur collectera tout le reste, cela prendrait 3024 minutes (50,4 heures) pour "Terminer le jeu", car le 21ème Hiver de l'Année 2 sera le jour où la dernière recette de La reine des sauces sera disponible sur le téléviseur, permettant ainsi au joueur de remporter le titre Chef gastronomique.