Différences entre versions de « Junimo Kart »

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Certains niveaux réutilisent la musique de fond existante, tandis que d'autres ont des chansons composées spécialement pour eux. Sauf indication contraire, le thème de chaque niveau est nommé de la même façon que le niveau lui-même.
 
Certains niveaux réutilisent la musique de fond existante, tandis que d'autres ont des chansons composées spécialement pour eux. Sauf indication contraire, le thème de chaque niveau est nommé de la même façon que le niveau lui-même.
{{Traduire}}
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==Levels==
 
==Levels==
===Crumble Cavern===
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===Caverne Crumble===
''(Music: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)''
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''(Musique: Mines (Cloches de Cristal), Mines (Un Scintillement Dans Les Profondeur), ou Mines (Étoile Grumeleuse) au hasard)''
  
The first level is relatively straightforward; there's the occasional falling boulder to worry about, but otherwise you just need to focus on jumping and grabbing coins/fruit. If you can't completely avoid an obstacle, make sure you land on top of it (as hinted by the level's title screen).
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Le premier niveau est relativement simple; il y a parfois un rocher qui tombe à éviter, mais sinon, vous devez simplement vous concentrer sur le saut et la saisie de pièces/fruits. Si vous ne pouvez pas éviter complètement un obstacle, assurez-vous d'atterrir dessus (comme l'indique l'écran titre du niveau).
  
===Slippery Slopes===
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===Pentes Glissantes===
''(Music: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)''
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''(Musique: Mines (Glaçons), Mines (Marimba d'Os Gelés), ou Mines (Chiffon) au hasard)''
 
 
The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes you'll need to jump between. Sliding down slopes gives you extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.
 
  
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Le deuxième niveau est assez bien prévisualisé par son écran de titre: les pentes descendantes sont glissantes et il y a beaucoup de pentes ascendantes indépendantes entre lesquelles vous devrez sauter. Descendre des pentes vous donne une vitesse supplémentaire, ce qui se traduit par des sauts plus longs, et peut prendre un certain temps pour s'y habituer. Terminer ce niveau en moins de 60 secondes vous permettra de sauter Le Géant de la Mer Gem et Slomp's Stomp, et d'aller directement au Galion Épouvantable.
 
===???===
 
===???===
  
This alternate second level has an empty preview screen with a title "???". The path to this level is indicated by dots on the level map, and occurs at the wooden bridge between the rocky and ice areas. In order to reach this stage you must perfect clear "Crumble Cavern" without losing any lives, while also collecting all coins and fruit. The scenery is that of a dark cave covered in stalagmites and stalactites with a water floor. With no unique obstacles or boulders, clearing this level should be no extra challenge. This level does however contain a huge amount of coins, so make the most of reaching it by collecting as many extra lives as you can!
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Ce deuxième niveau alternatif a un écran de prévisualisation vide avec un titre "???". Le chemin menant à ce niveau est indiqué par des points sur la carte des niveaux et se situe au niveau du pont en bois entre les zones rocheuses et glacées. Pour atteindre ce stade, vous devez perfectionner "Caverne Crumble" sans perdre de vie, tout en collectant toutes les pièces et les fruits. Le décor est celui d'une grotte sombre couverte de stalagmites et de stalactites avec un plancher d'eau. En l'absence d'obstacles ou de rochers uniques, franchir ce niveau ne devrait pas être un défi supplémentaire. Ce niveau contient cependant une énorme quantité de pièces, alors profitez-en pour l'atteindre en collectant autant de vies supplémentaires que possible!
  
===The Gem Sea Giant===
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===Le Géant de la Mer Gem===
  
The third level takes place underwater, causing you to fall slower. In addition, there's a large whale on the right side of the screen that periodically spews bubbles at you, which (like all hazards) are fatal upon impact unless you land on top of them. Collecting coins/fruit may prove difficult (if not impossible) without jumping off the top of bubbles to reach high-up rails.
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Le troisième niveau se déroule sous l'eau, vous faisant tomber plus lentement. De plus, il y a une grosse baleine sur le côté droit de l'écran qui crache périodiquement des bulles sur vous, ce qui (comme tous les dangers) est fatal à l'impact à moins que vous n'atterrissiez dessus. Collecter des pièces/fruits peut s'avérer difficile (voire impossible) sans sauter du haut des bulles pour atteindre les rails en hauteur.
  
 
===Slomp's Stomp===
 
===Slomp's Stomp===
  
This alternate third level is chosen at random. It's somewhat an inversion of Slippery Slopes: each upward slope is sticky, and slows you down. Slowing down is actually a bad thing because a giant bouncing slime is chasing you—slow down too much, and it will catch up.
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Ce troisième niveau alternatif est choisi au hasard. C'est un peu une inversion de Pentes Glissantes: chaque pente ascendante est collante et vous ralentit. Ralentir est en fait une mauvaise chose car une boue géante qui rebondit vous poursuit - ralentissez trop, et elle vous rattrapera.
This is the fifth level in Endless Mode.
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C'est le cinquième niveau du mode sans fin.
  
===Ghastly Galleon===
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===Galion Épouvantable===
  
On the fourth level, you move faster, meaning your jumps cover a larger distance and you have less time to react to what's going on. This level has large gaps you will need to jump over, and some narrow platforms to land on. Additionally, there are ghosts which move in circular patterns and are fatal on contact, even when landed on.
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Au quatrième niveau, vous vous déplacez plus vite, ce qui signifie que vos sauts couvrent une plus grande distance et que vous avez moins de temps pour réagir à ce qui se passe. Ce niveau comporte de grandes lacunes sur lesquelles vous devrez sauter et des plates-formes étroites sur lesquelles atterrir. De plus, il y a des fantômes qui se déplacent selon des motifs circulaires et sont mortels au contact, même lorsqu'ils sont atterris.
  
===Glowshroom Grotto===
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===Grotte de Champignons Fluorescent===
  
This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. You'll need to be careful about how much time you spend on each in order to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that you can bounce off of, similar to boulders and bubbles.
+
Ce niveau a des paires de champignons violets géants; monter sur l'un le fait baisser et l'autre s'élève vers le haut. Vous devrez faire attention au temps que vous passez sur chacun d'entre eux afin d'atteindre avec succès le prochain rail. Il y a parfois des champignons rouges plus petits qui tirent des projectiles lents vers le haut; sautez soigneusement à travers un espace du motif pour éviter de mourir. Il existe également des champignons violets plus petits sur lesquels vous pouvez rebondir, comme des rochers et des bulles.
This is the sixth level in Endless Mode.
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C'est le sixième niveau du mode sans fin.
  
===Red Hot Rollercoaster===
+
===Montagnes Russes Rouges Chaudes===
''(Music: Mines (Danger!))''
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''(Musique: Mines (Danger!))''
  
This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where you should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across.
+
Ce cinquième niveau alternatif a, comme le suggère l'écran titre, de nombreuses rampes diagonales adjacentes, ce qui entraîne une confusion potentielle sur l'endroit d'où vous devez sauter. Il y a aussi des rochers qui tombent, comme Crumble Cavern. Il a également tendance à créer des étendues d'espace principalement vide parsemées de courtes sections de rail, ce qui nécessite des sauts constants pour traverser en toute sécurité.
In Endless Mode, this is the seventh level.
+
En mode sans fin, c'est le septième niveau.
  
===Sunset Speedway===
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===Chemin Rapide au Coucher de Soleil===
''(No music, just nighttime sound effects)''
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''(Pas de musique, juste des effets sonores nocturnes)''
  
The final level is full of short rails at widely scattered heights, making it very easy to slip off and fall to your doom.
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Le niveau final est plein de rails courts à des hauteurs largement dispersées, ce qui le rend très facile à glisser et à tomber à votre perte.
This is the eighth level in Endless Mode.
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C'est le huitième niveau du mode sans fin.
 
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==Gallery==
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==Galerie==
 
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Junimo Kart Modes.png|Modes
 
Junimo Kart Modes.png|Modes
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==Trivia==
 
==Trivia==
*On the title screen of Endless Mode, there is a leaderboard with scores from some of the game's [[Villagers]]. Your scores will appear on the leaderboard if you score high enough.
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*Sur l'écran titre du mode sans fin, il y a un classement avec les scores de certains des [[Villageois]] du jeu. Vos scores apparaîtront dans le classement si vous marquez suffisamment haut.
*Junimo Kart may be a reference to the Nintendo game Mario Kart.
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*Junimo Kart peut être une référence au jeu Nintendo Mario Kart.
  
 
==History==
 
==History==

Version du 17 avril 2021 à 22:04

Junimo Kart.png

Junimo Kart est un jeu jouable sur la machine d'arcade du saloon du fruit étoilé. Il est initialement verrouillé et nécessite la Clé en tête-de-mort pour jouer. Si vous réussissez les six niveaux du "Mode Progrès", un système d'arcade Junimo Kart vous sera envoyé par courrier le jour suivant.

Dans le jeu, vous jouez en tant que Jumino dans un chariot qui se déplace vers la droite de l'écran. Le seul contrôle que vous avez sur le chariot est de sauter, avec le bouton gauche de la souris ou la barre d'espace. Si vous maintenez le bouton gauche de la souris ou la barre d'espacement enfoncé, le chariot sautera plus haut. En appuyant sur p, vous mettez le jeu en pause. En cours de route, vous rencontrerez des trous ou des extrémités de voie ferrée, ainsi que des obstacles spécifiques au niveau, qui doivent être évités en sautant. Si vous ne sautez pas au bon moment ou si vous ne tombez pas dans une brèche, vous perdrez une vie. Il existe deux modes de jeu : Le mode Progression et le mode Sans fin.

En mode Progression, vous commencez avec 3 vies supplémentaires. Lorsque toutes les vies sont perdues, votre course se termine. Après avoir terminé une étape, vos vies seront reconstituées jusqu'à un minimum de 3. 100 pièces vous permettront également d'obtenir une vie supplémentaire. Chaque niveau comporte également trois fruits : Cerises, orange et raisins. Chacun vaut 10 pièces, et terminer un niveau après avoir collecté les trois fruits vous donne une vie supplémentaire (si vous avez terminé le niveau avec moins de 3 vies, cette vie supplémentaire est accordée "après" que vos vies soient ramenées à 3). Après avoir terminé 6 niveaux, le jeu se termine.

En mode sans fin, vous n'avez qu'une seule vie ; mourir mettra fin à la course. Votre score est suivi au fur et à mesure que vous jouez et vous gagnez des points en passant d'un niveau à l'autre. Chaque pièce collectée vous donne 50 points, et la collecte d'un des trois fruits vous donne 1000 points. Vous obtenez 5000 points en terminant un niveau, et un bonus de 5000 points à la fin d'un niveau pour avoir récolté les trois fruits. Vous jouez à 8 niveaux dans ce mode (tous sauf "???"), et après avoir terminé le dernier niveau, vous continuez à partir du premier.

Certains niveaux réutilisent la musique de fond existante, tandis que d'autres ont des chansons composées spécialement pour eux. Sauf indication contraire, le thème de chaque niveau est nommé de la même façon que le niveau lui-même.

Levels

Caverne Crumble

(Musique: Mines (Cloches de Cristal), Mines (Un Scintillement Dans Les Profondeur), ou Mines (Étoile Grumeleuse) au hasard)

Le premier niveau est relativement simple; il y a parfois un rocher qui tombe à éviter, mais sinon, vous devez simplement vous concentrer sur le saut et la saisie de pièces/fruits. Si vous ne pouvez pas éviter complètement un obstacle, assurez-vous d'atterrir dessus (comme l'indique l'écran titre du niveau).

Pentes Glissantes

(Musique: Mines (Glaçons), Mines (Marimba d'Os Gelés), ou Mines (Chiffon) au hasard)

Le deuxième niveau est assez bien prévisualisé par son écran de titre: les pentes descendantes sont glissantes et il y a beaucoup de pentes ascendantes indépendantes entre lesquelles vous devrez sauter. Descendre des pentes vous donne une vitesse supplémentaire, ce qui se traduit par des sauts plus longs, et peut prendre un certain temps pour s'y habituer. Terminer ce niveau en moins de 60 secondes vous permettra de sauter Le Géant de la Mer Gem et Slomp's Stomp, et d'aller directement au Galion Épouvantable.

???

Ce deuxième niveau alternatif a un écran de prévisualisation vide avec un titre "???". Le chemin menant à ce niveau est indiqué par des points sur la carte des niveaux et se situe au niveau du pont en bois entre les zones rocheuses et glacées. Pour atteindre ce stade, vous devez perfectionner "Caverne Crumble" sans perdre de vie, tout en collectant toutes les pièces et les fruits. Le décor est celui d'une grotte sombre couverte de stalagmites et de stalactites avec un plancher d'eau. En l'absence d'obstacles ou de rochers uniques, franchir ce niveau ne devrait pas être un défi supplémentaire. Ce niveau contient cependant une énorme quantité de pièces, alors profitez-en pour l'atteindre en collectant autant de vies supplémentaires que possible!

Le Géant de la Mer Gem

Le troisième niveau se déroule sous l'eau, vous faisant tomber plus lentement. De plus, il y a une grosse baleine sur le côté droit de l'écran qui crache périodiquement des bulles sur vous, ce qui (comme tous les dangers) est fatal à l'impact à moins que vous n'atterrissiez dessus. Collecter des pièces/fruits peut s'avérer difficile (voire impossible) sans sauter du haut des bulles pour atteindre les rails en hauteur.

Slomp's Stomp

Ce troisième niveau alternatif est choisi au hasard. C'est un peu une inversion de Pentes Glissantes: chaque pente ascendante est collante et vous ralentit. Ralentir est en fait une mauvaise chose car une boue géante qui rebondit vous poursuit - ralentissez trop, et elle vous rattrapera. C'est le cinquième niveau du mode sans fin.

Galion Épouvantable

Au quatrième niveau, vous vous déplacez plus vite, ce qui signifie que vos sauts couvrent une plus grande distance et que vous avez moins de temps pour réagir à ce qui se passe. Ce niveau comporte de grandes lacunes sur lesquelles vous devrez sauter et des plates-formes étroites sur lesquelles atterrir. De plus, il y a des fantômes qui se déplacent selon des motifs circulaires et sont mortels au contact, même lorsqu'ils sont atterris.

Grotte de Champignons Fluorescent

Ce niveau a des paires de champignons violets géants; monter sur l'un le fait baisser et l'autre s'élève vers le haut. Vous devrez faire attention au temps que vous passez sur chacun d'entre eux afin d'atteindre avec succès le prochain rail. Il y a parfois des champignons rouges plus petits qui tirent des projectiles lents vers le haut; sautez soigneusement à travers un espace du motif pour éviter de mourir. Il existe également des champignons violets plus petits sur lesquels vous pouvez rebondir, comme des rochers et des bulles. C'est le sixième niveau du mode sans fin.

Montagnes Russes Rouges Chaudes

(Musique: Mines (Danger!))

Ce cinquième niveau alternatif a, comme le suggère l'écran titre, de nombreuses rampes diagonales adjacentes, ce qui entraîne une confusion potentielle sur l'endroit d'où vous devez sauter. Il y a aussi des rochers qui tombent, comme Crumble Cavern. Il a également tendance à créer des étendues d'espace principalement vide parsemées de courtes sections de rail, ce qui nécessite des sauts constants pour traverser en toute sécurité. En mode sans fin, c'est le septième niveau.

Chemin Rapide au Coucher de Soleil

(Pas de musique, juste des effets sonores nocturnes)

Le niveau final est plein de rails courts à des hauteurs largement dispersées, ce qui le rend très facile à glisser et à tomber à votre perte. C'est le huitième niveau du mode sans fin.

Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

Cet article ou cette section n'a pas été complètement traduit en français. Vous êtes invités à aider à sa traduction en la révisant.
Dernière modification par HeavenMystery le 2021-04-17 22:04:37.

Galerie

Junimo Kart Prior to Version 1.4

Trivia

  • Sur l'écran titre du mode sans fin, il y a un classement avec les scores de certains des Villageois du jeu. Vos scores apparaîtront dans le classement si vous marquez suffisamment haut.
  • Junimo Kart peut être une référence au jeu Nintendo Mario Kart.

History

  • 1.0 : Introduced.
  • 1.1 : Lives reduced from six to three.
  • 1.4 : Entire minigame "completely redone and is now actually fun."