Objets et pouvoirs spéciaux
Avertissement : Spoilers
Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
L'onglet Objets et pouvoirs spéciaux du menu affiche les Objets spéciaux, Livres et Maîtrises que le joueur a débloqué.
Objets spéciaux
Les objets spéciaux sont en général obtenus en récompense de quêtes, et donnent au joueur des pouvoirs ou débloquent l'accès à certains endroits.
Image | Nom | Usage | Obtention |
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Magie de la forêt | Débloque la possibilité de lire la langue des Junimos. | Récompense de la quête "Rencontrer le Sorcier", débloquée le jour après avoir examiné le premier parchemin doré dans le Centre communautaire. | |
Manuel de traduction de la langue des Nains | Débloque la possibilité de parler au Nain des Mines, ainsi qu'au Nain du Donjon du volcan. | Récompense du Musée après avoir fait don des 4 Parchemins des nains. | |
Clé rouillée | Débloque l'entrée des Égouts. | Donnée par Gunther le jour après avoir fait don du 60ème objet au Musée. | |
Carte du club | Débloque l'entrée du Casino. | Récompense de la quête "Le mystérieux Qi". | |
Charme spécial | Augmente de manière permanente la chance journalière. | Récompense de la résolution de la Note secrète # 20. | |
Clé en tête-de-mort | Débloque la porte de la Caverne du Crâne ainsi que la borne du Junimo Kart dans le Saloon du fruit étoilé. | Dans le coffre du niveau 120 des Mines. | |
Loupe | Débloque la possibilité de trouver des Notes secrètes. | Récompense de la quête "Un mystère hivernal". | |
Talisman noir | Objet de quête | Dans le coffre du Repaire des insectes mutants. | |
Encre magique | Objet de quête | Trouvée sur une table dans la Hutte de la sorcière. | |
Savoir de l’ours | Multiplie par 3 le prix de vente des Mûres et Baies de saumon. | Récompense de la résolution de la Note secrète # 23. | |
Maîtrise de l’oignon de printemps | Multiplie par 5 le prix de vente des Oignons nouveaux. | Après avoir déclenché l'événement des 8 coeurs de Vincent / Jas. | |
Clé du village | Débloque l'accès à tous les bâtiments de la ville, quelle que soit l'heure (avec quelques restrictions). | Achat dans la Chambre des noix de Monsieur Qi pour 20 Qi gemmes. |
Livres de pouvoirs
Chacun de ces pouvoirs est obtenu après avoir lu un livre spécifique. Les livres peuvent être obtenus de plusieurs manières. Le Libraire en vend la majorité, mais certains n'apparaissent que dans son stock aléatoire.
Image | Nom | Description | Localisation |
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Catalogue des prix | Vous pouvez maintenant voir la valeur de vos objets. |
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Cartographie des systèmes des cavernes | Vous bénéficiez d'une réduction de 50% sur le service de récupération d'objets de Marlon. |
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La voie du vent pt. 1 | Vous courez un peu plus vite. |
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La voie du vent pt. 2 | Vous courez un peu plus vite. |
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Manuel des monstres | Les monstres ont une petite chance d'avoir un double butin. | ||
Amitiés 101 | Vous devenez ami avec les gens un peu plus rapidement. |
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Jack est agile, Jack est épais | Gagnez +1 de défense. |
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Le secret de Woody | Les arbres abattus ont 5% de chances de produire deux fois plus de bois. | ||
Journal du raton laveur | Les mauvaises herbes ont plus de chances de produire un mélange de graines. |
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Joyaux de la mer | Les coffres aux trésors de pêche ont une chance de contenir des œufs de poisson. |
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Manuel de sécurité de nain | Les bombes vous infligent 25 % de dégâts en moins. | ||
L'art de la pêche au crabe | Les casiers à crabes ont 25% de chances de contenir un double butin. |
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Le buffet de la ruelle | Vous avez plus de chances de trouver des objets dans les poubelles. |
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Le chasseur de diamants | Toutes les pierres ont une chance d'avoir un diamant lorsqu'elles sont extraites à la main. |
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Livre des mystères | Vous avez un peu plus de chances de trouver des boîtes mystères. |
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Chevaux : le livre | Vous gagnez un peu plus de vitesse lorsque vous montez à cheval. |
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Trésors anciens : guide d'évaluation | Vous obtiendrez un meilleur prix en vendant des artefacts. |
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Pattes d'oie | Vous pouvez désormais courir beaucoup plus vite dans l'herbe et les récoltes. |
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Catalogue d'animaux | Vous pouvez accéder à la boutique de Marnie quand elle n'est pas là. |
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Maîtrises
Cinq pouvoirs additionnels peuvent être obtenus après avoir atteint le niveau de compétence maximal dans les 5 domaines. La Grotte de maîtrise permet de les débloquer. Chaque maîtrise requiert un niveau d'expérience additionnel, les points d'expérience requis augmentant à chaque fois.
Image | Nom | Description |
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Maîtrise de l'agriculture | Vous pouvez désormais trouver des biscuits dorés en forme d'animal, qui doublent de façon permanente la production d'un animal de ferme. Ne fonctionne pas sur les cochons. | |
Maîtrise minière | Les rochers contenant des gemmes donnent désormais deux fois plus de gemmes. | |
Maîtrise de la cueillette | Vous pouvez désormais trouver des boîtes mystères dorées, qui contiennent des objets supérieurs. | |
Maîtrise de la pêche | Vous pouvez désormais trouver des coffres de pêche dorés. | |
Maîtrise de combat | Déverrouille un nouvel emplacement d'équipement pour les Bibelots. Les bibelots peuvent être trouvés en vous aventurant dans la nature et confèrent des pouvoirs spéciaux. |
Historique
- 1.6 : Introduit. Remplace le Portefeuille.