Tamis

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Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.


Le Tamis est un outil utilisé pour trouver des minéraux (ou autres objets divers) dans les rivières, lacs et étangs. Willy vous donne un Tamis en cuivre après que le rocher scintillant bloquant le ruisseau de la mine a été retiré, révélant une cascade à cet endroit. Cet événement survient après avoir complété les Paquets Aquarium du Centre communautaire, ou en achetant "Orpaillage" dans le Formulaire Joja pour data-sort-value="20000">Gold.png20 000po.

Acquisition

Se rendre à la Montagne n'importe quand après que le Rocher Scintillant a été retiré. Une cinématique se déclenche dans laquelle Willy se questionne sur la disparition du rocher. Il remarque les lumières chatoyantes dans l'eau, indiquant que le ruisseau transporte des minéraux depuis la montagne. Willy vous offre ensuite un tamis en cuivre qu'il transportait.

Après cela, le Tamis en cuivre peut être acheté à la Poissonnerie pour data-sort-value="2500">Gold.png2 500po.

Lumières chatoyantes

Utilisation

Ouvrez l'oeil pour trouver des lumières chatoyantes apparaissant aléatoirement dans les points d'eau, accompagnées d'un son de goutte tombant dans l'eau. Si vous pouvez atteindre la zone, approchez vous et utilisez votre Tamis en faisant un Left-Click.pngclic gauche sur les lumières. Utiliser le tamis ne consomme pas d'énergie. Les emplacements des lumières chatoyantes et les objets obtenus avec le tamis sont prédéterminés au début de la journée, par région. Les lumières peuvent apparaître dans n'importe quel lac, étang, rivière, sur La plage, durant le Marché nocturne, et au Sud de l'Île Gingembre.

Les tamis peuvent aussi être placés sur la tête du joueur en tant que chapeau, en le déplaçant depuis l'inventaire sur l'emplacement d'équipement pour la tête. Il reprend sa fonctionnalité normale lorsqu'il est re-déplacé dans l'inventaire. Cette technique est pratique pour gagner de la place dans l'inventaire.

Niveaux de Tamis

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
Copper Pan.png Tamis en cuivre data-sort-value="2500">Gold.png2 500po N/A Permet de trouver 3 à 9 minerais, et jusqu'à 1 objet spécial.
Steel Pan.png Tamis d'acier data-sort-value="5000">Gold.png5 000po Iron Bar.png Lingot de fer (5) Permet de trouver 4 à 10 minerais, et jusqu'à 2 objets spéciaux. Légère chance de faire apparaître immédiatement un autre endroit pour la recherche d'or.
Gold Pan.png Tamis d'or data-sort-value="10000">Gold.png10 000po Gold Bar.png Lingot en or (5) Permet de trouver 5 à 11 minerais, et jusqu'à 3 objets spéciaux. Plus grande chance de faire apparaître immédiatement un autre endroit pour la recherche d'or.
Iridium Pan.png Tamis d'iridium data-sort-value="25000">Gold.png25 000po Iridium Bar.png Lingot en iridium (5) Permet de trouver 6 à 12 minerais, et jusqu'à 4 objets spéciaux. Grande chance de faire apparaître immédiatement un autre endroit pour la recherche d'or.

Objets obtenus

Vous obtiendrez toujours un nombre aléatoire d'un type de minerai en utilisant le tamis. Ce nombre s'étend de 3 à 9 avec un Tamis en cuivre, et jusqu'à 6 à 12 avec un Tamis d'iridium. Les buffs de chance ainsi que la chance journalière augmentent légèrement le nombre de minerais reçus (5 niveaux de buffs de Chance garantissent 1 minerai en plus, et une chance journalière parfaite augmente la moyenne de minerais obtenus de 0.2).[1]

Le type de minerai est aléatoire et dépend du niveau du Tamis, des buffs de chance, et de la chance journalière. Les chances de base sont :

Le niveau de Tamis augmente de 5% par niveau la chance de trouver de l'iridium. La chance journalière influe de ±10%. Les buffs de Chance l'augmentent de 0.1% par niveau. La chance de trouver du cuivre en est d'autant réduite.


De plus, certains objets spéciaux peuvent être trouvés. Le jeu effectue des tests pour savoir si un objet sera obtenu. Le nombre de tests est aléatoire, affecté à la fois par le type de tamis utilisé, le niveau de chance, et la chance journalière. Le niveau du tamis définit le nombre maximum de tests, le Tamis en cuivre n'en ayant qu'un seul, et celui d'iridium pouvant en avoir 4. L'enchantement Généreux augmente cette limite maximum de 2.

La chance de base que ce test réussisse est de 40%. La chance journalière influe de ±10%. Les buffs de Chance l'augmentent de 4% par niveau, et le niveau du tamis l'augmente de 4% par niveau (par ex. de 12% pour le Tamis d'iridium). Si le Tamis est enchanté (peu importe l'enchantement), le pourcentage passe à 5% par niveau (donc 15% pour le Tamis d'iridium). Une fois qu'un test échoue, il n'y aura pas d'autres objets obtenus.

Par exemple, pour un Tamis d'iridium enchanté avec Généreux, il y a 55% de chance de base que le test réussisse (sans compter la Chance). S'il réussit, un autre test pour un nouvel objet est lancé, et ainsi de suite jusqu'à une limite de 6 tests, ou qu'un test échoue. Avec ces statistiques, 1.18 objets spéciaux sont obtenus en moyenne lors de l'utilisation du tamis. Avec +2 Chance et une chance journalière parfaite, le pourcentage de chance augmente à 73%, ce qui permettra d'obtenir en moyenne 2.29 objets spéciaux.

Lors de chaque test, un objet est choisi parmi la liste suivante :

La diminution de probabilité pour le Charbon correspond à l'augmentation de probabilité pour le Diamant. Le niveau de Chance influe aussi légèrement sur la chance d'obtenir un Diamant, en diminuant légèrement les autres types de gemmes.

En plus d'un objet de la liste ci-dessus, un objet de la liste suivante peut être rajouté à chaque test :


En plus des objets spéciaux, quelques objets peuvent être rajoutés en plus, avec un test séparé. Il y a 5% de chance d'obtenir un Artifact Trove.png Trésor d'artefacts, augmentée à 20% avec l'enchantement Archéologue. Ce test est répété jusqu'à ce qu'il échoue, ce qui donne en moyenne 0.05 trésors (ou 0.25 avec Archéologue).

Sur l'Île Gingembre, deux objets en plus peuvent être obtenus : Queue fossilisée (20% de chance, seulement dans la rivière du Site archéologique) et Tubercule de taro (20% de chance, partout ailleurs).

Chapeaux

Les Tamis peuvent être placés sur la tête du joueur en tant que chapeau, en les déplaçant de l'inventaire sur l'emplacement d'équipement de tête.

Image Nom Description
Copper Pan (hat).png Casserole en cuivre Vous devez placer la casserole en cuivre sur votre tête...
Steel Pan (hat).png Casserole en acier Vous placez la casserole en acier sur votre tête...
Gold Pan (hat).png Casserole dorée Vous placez la casserole dorée sur votre tête...
Iridium Pan (hat).png Casserole en iridium Vous placez la casserole en iridium sur votre tête...

Notes

  • La profession Traqueur facilite l'orpaillage en faisant apparaître une petite flèche verte lorsque des lumières chatoyantes apparaissent en dehors de l'écran (mais toujours sur la carte de la région actuelle).

Références

  1. Voir Pan::getPanItems dans le code du jeu.

Historique

  • 1.0 : Introduit.
  • 1.4 : Peut être mis à la poubelle. Peut être acheté auprès de Willy à la Poissonnerie après avoir reçu le premier tamis. Peut être placé comme chapeau.
  • 1.5 : Le tamis permet de trouver des Queues fossilisées et des Tubercules de Taro sur l'Île Gingembre. La Bague porte-bonheur peut être obtenue en tamisant.
  • 1.6 : Peut maintenant être amélioré en acier, or, et iridium chez le Forgeron. Peuvent maintenant être enchantés. Les tamis peuvent trouver des Fragments d'os, Boîtes mystère, Artefacts, vêtements et meubles. Les lumières chatoyantes n'apparaissent plus chaque demi-heure au Site de Fouilles de l'Île Gingembre.