Île Gingembre

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Jinxed.png
AVERTISSEMENT SPOILERS

Cette page ou section dévoile du contenu de la mise à jour 1.5 de Stardew Valley sortie sur PC.
Les joueurs, en particulier ceux des version mobile, sont avertis que la poursuite de la lecture est susceptible de gâcher leur expérience de jeu.

Île Gingembre
Ginger Island.png
Maplocation.png
Map with Island.png
Occupants :

Leo Icon.png Léo

Birdie Icon.png Birdie

Professor Snail Icon.png Professeur Snail

Island Trader Icon.png Commerçant insulaire

Mr. Qi Icon.png Monsieur Qi




L'Île Gingembre est une île de l'archipel des Îles de Fern, accessible après avoir réparé le bateau de Willy dans l'arrière-boutique de la Poissonnerie. Par la suite, le ticket pour une traversée est de 1000po.

Lors de la première traversée sur le bateau de Willy, il est possible d'apercevoir les autres îles de l'archipel, bien qu'elles soient inaccessibles.

Le joueur peut retourner à Stardew Valley lorsqu'il le souhaite et gratuitement en reprenant le bateau de Willy au sud de l'île. Il reviendra alors dans la poissonerie, sauf les jours de festival au cours desquels le chemin vers la ferme est bloqué. Dans ce cas, le joueur sera déposé à l'arrêt de bus. Si l'accès à la plage est bloqué par un festival tel que la la Danse des Méduses Clair de Lune), le joueur sera déposé au sud de Pélican Ville, sur le pont menant à la plage.


Sud

La zone que le joueur découvre lorsqu'il arrive sur l'île pour la première fois, par la mer. Elle comprend le quai sur lequel le bateau de Willy accoste, une petite plage, et un point de téléportation pour le Totem de téléportation: Île ou l'Obélisque de l'île

Au début, deux grosses tortues bloquent les passages pour le Nord et l'Ouest de l'île. Le joueur doit suivre Léo qui apparaît et s'enfuit dans la jungle à l'Est de l'île. L'interaction dans la cabane de Léo débloque le passage nord. En retournant sur la plage, une flammèche apparaît et guide le joueur au Nord jusqu'au volcan. La tortue bloquant l'entrée ouest partira en donnant 10 Noix dorées au perroquet.

Après la restauration, les villageois de Pélican Ville peuvent visiter cette zone;Gus y tiendra un bar lorsqu'il sera présent.

Station balnéaire

Après avoir construit la maison de ferme sur l'île, la station balnéaire peut être restaurée pour 20 Noix dorées. Après quoi, certains villageois visiteront l'île de 11h00 à 18h00 chaque jour ensoleillé, hors jours de vacances. Le joueur peut ouvrir/fermer la station balnéaire aux visites grâce à l'interrupteur situé entre les deux portes de la cabine de vestiaire. L'ouverture/fermeture prend effet à partir du jour suivant.

Après avoir ouvert la station balnéaire, Gus tiendra un bar lors de ses visites sur l'île.

Image Nom Description Prix
Piña Colada.png
Piña Colada Boire avec modération. Gold.png600po
Beer.png
Bière Boire avec modération. Gold.png500po
Pale Ale.png
Bière blonde Boire avec modération. Gold.png1 000po
Mead.png
Hydromel Une boisson fermentée à base de miel. Boire avec modération. Gold.png800po
Cranberry Candy.png
Bonbons aux canneberges Assez sucré pour masquer l'amertume du fruit. Gold.png400po
Vin de mangue Boire avec modération. Gold.png5 000po
Tropical Curry.png
Recipe Overlay.png
Recette de Curry tropical Une recette pour faire : Curry tropical Gold.png2 000po

Sud-Est

Accessible après avoir restauré la station balnéaire, cette zone est accessible en marchant vers l'Est à partir du quai. Elle comprend une crique avec un grand rocher, ainsi qu'un accès vers une caverne de pirates.

Caverne des pirates

L'entrée vers la caverne des pirates se trouve du côté droit de la crique, et accessible à n'importe quel moment dès lors que le joueur a débloqué l'accès au Sud-Est de l'île. Les pirates occuperont cette caverne les jours pairs après 20h, s'il ne pleut pas.

L'un des pirates propose au joueur de jouer à un jeu de fléchettes et récompensera chaque victoire d'une noix dorée, jusqu'à trois noix maximum. Il est possible de continuer à jouer après avoir remporté les trois noix, sans gain à la clé. Un autre pirate tient un bar, et offrira de l'Hydromel une fois par jour au joueur si ce dernier porte un Chapeau de pirate ou un Cache-oeil.

Pêche dans la caverne des pirates

  • La caverne des pirates est le seul emplacement du jeu où la Raie peut être pêchée.
  • La Statue du Gourmand est pêchée depuis le côté droit de l'étang, ligne de pêche lancée vers le Sud.
  • La Statue du Gourmand apparaît comme un paquet cadeau lorsqu'elle est sortie de l'eau.

Sirène

La Sirène et les pierres, apparaissant par temps pluvieux.

Les jours pluvieux, une sirène apparaîtra au sommet du rocher situé au bord de l'eau. Jouer la musique de la sirène permet de gagner 5 Noix dorées. Cela demande 5 Blocs-flûtes paramétrés correctement. Placer un bloc-flûte sur chaque groupe de pierres sur le sable, puis activez-les avec un Clic-droit de manière à ce qu'elles correspondent à la musique de la sirène, comme au bateau de la Sirène du Marché nocturne (voir ci-dessous pour le nombre d'activation, en comptant que poser un bloc-flûte vaut pour une note). Une fois cela fait, remarcher de gauche à droite sur les blocs-flûtes, cela jouera la musique de la sirène et débloquera 5 Noix dorées.

Accords 
Bloc 1 Bloc 2 Bloc 3 Bloc 4 Bloc 5
Mermaid stone 1.png
Mermaid stone 2.png
Mermaid stone 3.png
Mermaid stone 4.png
Mermaid stone 5.png
2 Clics 11 Clics 9 Clics 5 Clics 7 Clics

Est

Cette zone est accessible en marchant vers l'Est en partant du ponton au Sud de l'île. On y trouve une jungle, et une hutte dans laquelle un garçon nommé Léo vit avec un perroquet. Ce perroquet peut vous donner des indices sur l'emplacement des Noix dorées que vous n'avez pas encore déniché.

Oiseaux-gemmes

Un passage sur la droite de la jungle mène à un sanctuaire avec 4 piédestaux. Ce passage se trouve juste en dessous du Perroquet Express. Chaque piédestal a une image gravée dans sa roche, chacune correspondant à une section de l'île (Nord, Sud, Est et Ouest). Interagir avec le sanctuaire montre ce message :

"Quand les nuages sombres pleurent, commencez votre quête
Pour chercher les 4 oiseaux-gemmes légendaires
Chaque jour, un au nord, un au sud, un à l'est ou un à l'ouest
Laissez leurs trésors devant ma porte."

Chaque jour pluvieux sur l'île, un oiseau-gemme apparaît à un point cardinal de l'île (Nord, Est, Sud et Ouest). La gemme de chaque direction est aléatoire selon la partie. Approcher de l'oiseau le fait fuir et lâcher une gemme (Aigue-marine, Topaze, Améthyste, Émeraude, ou Rubis) correspondant à sa couleur. La gemme doit ensuite être placée sur le piédestal correspondant à la position où la gemme a été obtenue. La disposition des images gravées et des piédestaux correspond à la rose des vents traditionnelle, avec le Nord en haut. Lorsque les quatre piédestaux ont reçu leur gemme, le sanctuaire s'active et récompense le joueur de 5 Noix dorées.

Emplacement des oiseaux 
* Sud: À gauche au-dessus du quai.
  • Est: Au milieu de la zone, près du chemin.
  • Ouest: Sur la droite de la mare.
  • Nord: Au-dessus à droite du Commerçant insulaire.

Note:

  • La Météo sur l'île n'est pas la même que celle dans la Stardew Valley. Le bulletin météo annonce la météo de l'île une fois que cette dernière a été débloquée.
    • Un Totem de pluie peut être utilisé sur l'île afin d'obliger les oiseaux à apparaître.
  • Les gemmes utilisées pour résoudre l'énigme sont choisies au hasard par le jeu sur chaque partie.

Nord

Cette zone comprend tout ce qui est accessible à pieds en direction du nord, en partant du quai où accoste le bateau de Willy.

Le commerçant insulaire

Commerçant insulaire

La boutique du Commerçant insulaire est débloquée par le perroquet se trouvant face au joueur lorsqu'il pénètre au nord de l'île, en échange de 10 Noix dorées. Ce perroquet n'apparait qu'à condition que la maison de ferme de l'île n'ait été construite au préalable. La boutique est tenue par le un oiseau bleu, le Commerçant insulaire. A l'instar d'autres marchands, il ne demande pas d'argent et ne fonctionne qu'au troc. Une partie de son stock change tous les jours et comprend des objets sur le thème de l'Île Gingembre.

Le commerçant insulaire peut troquer des objets de Cueillette, mais aussi des Meubles exclusifs à l'île (voir Commerçant insulaire pour visualiser son stock). Il peut aussi échanger des âmes galactiques le dernier jour de chaque saison (chaque 28 du mois) contre 10 lingots radioactifs. Les âmes galactiques ne deviennent disponibles qu'après avoir tué au moins 50 monstres exclusifs aux quêtes spéciales de Qi.

Site archéologique

Côté gauche se trouve un pont cassé, qui peut être réparé par les perroquets pour 10 Noix dorées.
Une fois réparé, il ouvre l'accès au site archéologique, une zone similaire à la Carrière des Montagnes. De la roche, certains gisements et des graines d'Acajou ont une chance d'apparaître chaque jour. Les gisements d'os peuvent produire des fossiles, des Fragments d'os, ou de l'Argile.

Au Nord Est du site archéologique se trouve une grotte dont l'accès est bloqué par des pierres. Une Bombe suffit à dégager la voie, permettant de libérer le Professeur Snail. Par la suite, cette grotte offre chaque jour son lot de champignons, à la manière de la Grotte de la ferme. A la différence cette dernière, les champignons ne sont pas ici placés dans des emplacements, mais doivent être cueillis par terre. Cela permet éventuellement au joueur de bénéficier de l'aptitude Botaniste.

Le bureau local de l'île

Bureau local de l'île

Peu avant d'atteindre l'entrée du Volcan se trouve la tente du Bureau local de l'île tenu par le Professeur Snail dès que celui-ci a été libéré, et dans lequel le joueur peut, comme au Musée effectuer des dons de fossiles.

Donjon du volcan

A l'extrémité nord de l'île se trouve l'entrée du Donjon du volcan.

Article principal: Donjon du volcan

Ouest

Cette zone inclut toute la zone accessible par le chemin Ouest, depuis le ponton au Sud. Elle est initialement bloquée par une grosse tortue qui ne bouge que si le joueur offre 10 Noix dorées à un perroquet. Ce dernier apparaît dès que le joueur a offert une noix dorée au perroquet de la maison de Léo.

L'Ouest de l'île contient 878 tuiles cultivables.

La Ferme

On y trouve une vaste zone où des récoltes peuvent être plantées. Initialement elle est recouverte de bûches, pierres et mauvaises herbes à l'instar de la ferme de Stardew Valley lorsque le joueur arrive pour la première fois. Des arroseurs automatiques et des arbres fruitiers peuvent y être plantés. Les corbeaux n'apparaissent pas sur cette ferme, les Épouvantails y sont donc inutiles. Comme la Serre, cette zone permet de faire pousser des graines de n'importe quelle saison toute l'année.

Il y a une hutte que des perroquets peuvent construire en échange de 20 Noix dorées. C'est une maison de 4 pièces avec une cuisine et un Lit tropical par fermier sur le fichier de sauvegarde. Un bac d'expédition est construit en même temps. Une fois construite, les perroquets pourront ajouter une boîte aux lettres en échange de 5 Noix dorées de plus, ainsi qu'une obélisque de téléportation vers la ferme pour 20 Noix dorées.

Le Gourmand

Une fois que les perroquets ont réparé la hutte, une grotte apparaît en haut à droite de la ferme. On y trouve le Gourmand, une grenouille qui se remémore des jours où certaines récoltes poussaient dans la ferme. Il vous demande alors (en énigmes) de les faire pousser vous même pour lui rappeler ces jours. Lorsque vous faites pousser les bonnes récoltes, vous pouvez retourner parler à la Grenouille qui vous récompensera alors de 5 noix dorées à chaque fois.

Solution 
Il s'agit d'une quête d'agriculture.
Vous devez d'abord planter du Melon, puis du Blé et enfin de l'Ail (au moins 1 de chaque) dans la ferme de l'île et les laisser pousser jusqu'à maturité (sans les récolter). Vous devez ensuite retourner parler au Gourmand.
Il vous récompense de 5 noix dorées par type de graine. Il ne prend pas les récoltes.

La Plage

A l'Ouest de la plage se trouve la cabane de Birdie. Lorsqu'elle rencontre le joueur, elle lui confie la quête "La Femme du Pirate". Une fois cette quête complétée elle ne proposera aucune autre mission, mais pourra vous parler.

Jeu de la taupe verte

Taupe verte

Au Sud-Ouest de la plage se trouve une taupe en forme de cornichon, qui se déplace rapidement entre ses 4 trous dès que le joueur s'approche. Il est possible de l'atteindre avec un arrosoir évolué pour obtenir une noix dorée. Alternativement, il est possible d'obstruer ses trous avec des objets plaçables, puis de frapper la taupe prise au piège avec la hache ou la pioche.

Épave

Au Sud-Est de la plage, sous la ferme, se trouve une épave où le joueur peut trouver une Noix dorée en entrant par un passage dissimulé. L'histoire de cette épave n'est pas connue.

Bosquet des slimes tigrés

Au Nord de la mare se trouve un petit bosquet. On y trouve des Acajous et des slimes tigrés qui y apparaissent tous les jours.

Puzzle des cristaux colorés

Puzzle des Cristaux Colorés

Ce puzzle ce trouve dans une grotte au Nord-Est du bosquet des slimes tigrés. Pour activer le puzzle, cliquez sur le lion pour commencer une partie de "Super Simon". Le jeu accélère à chaque manche (5 manches au total). Remporter ce jeu vous récompense de 3 noix dorées. Le jeu recommence à la première manche en cas d'échec.

Chambre des noix de Monsieur Qi

Article principal: Chambre des noix de Monsieur Qi

La porte de de la Chambre des noix de M. Qi se trouve au Nord de la cabane de Birdie. Il n'y est possible d'y pénétrer qu'après avoir récolté un total de 100 Noix dorées. A l'intérieur se trouve un Traqueur de Perfection, un tableau de Quêtes Spéciales et une machine de vente qui vend des objets en échange de Qi gemmes.

Transport

Perroquet Express

Perroquet Express est un système de transport sur l'île, qui peut être débloqué contre 10 Noix dorées auprès perroquet au Nord de la Ferme de l'île. Chaque zone débloquée sur l'île est ajoutée à la liste des destinations du Perroquet Express. Les destinations disponibles sont : Volcan, Ferme, Site de fouilles, Jungle et Ponton.

Lorsque le joueur sélectionne une destination, se joue une animation où la structure en bois dans laquelle se trouve le joueur est soulevée par les perroquets à l'aide de lianes. Le joueur arrive ensuite à destination.

Pêche

Nord

Heure
 Toutes 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Midnight Carp.png Carpe de minuit
Blue Discus.png Discus bleu
Tilapia.png Tilapia

Sud & Sud-Est

Heure
 Toutes 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Flounder.png Flet
Super Cucumber.png Grand concombre de mer
Pufferfish.png Poisson-globe Jour de soleil seulement
Lionfish.png Poisson-papillon
Tuna.png Thon

Caverne des pirates

Heure
 Toutes 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Flounder.png Flet
Super Cucumber.png Grand concombre de mer
Pufferfish.png Poisson-globe Jour de soleil seulement
Stingray.png Raie
Tuna.png Thon

Ouest

À noter qu'il existe deux types d'eau à l'ouest de l'île Gingembre: l'eau douce et l'océan. Le pont de planches le plus au sud de la rivière est le séparateur entre les deux. L'océan est à l'ouest et au sud; l'étang et la rivière au nord du pont de planches le plus au sud sont d'eau douce.

Heure
 Toutes 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Flounder.png Flet Océan
Super Cucumber.png Grand concombre de mer Océan
Pufferfish.png Poisson-globe Océan Jour de soleil seulement
Lionfish.png Poisson-papillon Océan
Octopus.png Poulpe Océan
Tuna.png Thon Océan
Midnight Carp.png Carpe de minuit Eau douce
Blue Discus.png Discus bleu Eau douce
Tilapia.png Tilapia Eau douce

Gallerie

Anecdotes

  • Les Cristaux Colorées du Super Simon dans la grotte rappellent la Pierre chantante, une pièce de décoration obtenue eu donnant 21 minéraux au Musée.
  • Les deux pirates s'affrontant en duel dans la caverne des pirates sont une référence au frères Mario et Luigi.

Historique

  • 1.5: Introduite.