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« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robin

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Dernière modification par Margotbean le 2019-07-12 17:37:31.

Les outils vous aident à faire des choses dans le monde. Vous pouvez les transporter avec vous dans votre sac à dos pour pouvoir les utiliser, ou les stocker dans un coffre lorsque vous n'en avez pas immédiatement besoin.

Amélioration

Vous pouvez améliorer vos outils chez le forgeron en échange d'or et de barres de métal, les amélioration prennent deux jours. Pendant l'amélioration, vous ne pouvez rien acheter ni demander à Clint de casser les géodes. Les outils doivent être amélioré dans l'ordre croissant des matériaux; Par exemple, un outil en cuivre ne peut pas être mis à niveau directement en iridium.

Conseil: Le sens pratique d'une amélioration "prenant deux jours à compléter" est que vous vous réveillerez deux jours de suite sans votre outil. Vous pouvez utiliser l'outil pendant la journée, puis l'apporter au forgeron (avant sa fermeture) pour l'améliorer. Le lendemain, vous serez sans votre outil. Le jour suivant, vous devez vous rendre chez le forgeron pour prendre l'outil et l'utiliser pour le reste de la journée.

Compétences

La maîtrise fait référence à la quantité d'énergie nécessaire pour utiliser un outil spécifique. Chaque augmentation dans les compétences diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche).

Au niveau 0 de compétence, chaque coup de pioche, de hache et de houe utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la canne à pêche utilise 8 points d'énergie. L'arrosoir de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.

Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé•e augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de compétence fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins .1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.

Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passeras par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).

Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargées pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.

Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.

Outils concernés

Agriculture

Cueillette

Pêche

Extraction minière

Outils non concernés

Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:

Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie:

Ni le changement d'appât dans les casiers à crabes leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de compétence.

Houes

Article principal: Houes

Utilisé principalement pour labourer le sol pour Agriculture et pour déterrer Lieu d'artefacts. Les houes améliorées peuvent être utilisées pour traiter plus d'une case à la fois en maintenant le clic gauche enfoncé.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
Hoe.png Houe Outil de départ
Copper Hoe.png Houe en cuivre Gold.png2 000po

Copper Bar.png Barre de cuivre (5)

Augmente la zone d'effet maximale à 3 parcelles, alignées devant vous.
Steel Hoe.png Houe en acier Gold.png5 000po

Iron Bar.png Barre de fer (5)

Augmente la zone d'effet maximale à 5 parcelles, alignées devant vous.
Gold Hoe.png Houe en or Gold.png10 000po

Gold Bar.png Barre en or (5)

Augmente la zone d'effet maximale à 3x3 parcelles.
Iridium Hoe.png Houe en iridium Gold.png25 000po

Iridium Bar.png Barre en iridium (5)

Augmente la zone d'effet maximale à 6x3 parcelles.

Pioches

Article principal: Pioches

Utilisé principalement pour briser des pierres et ramasser du matériel placé ou des meubles. Il est également utilisé pour déferrer le sol qui a été labouré avec une Houe.

L'utilisation d'une pioche sur un Monstres infligera une petite partie des dégâts, similaire à Armes.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
Pickaxe.png Pioche Outil de départ N/A Peut casser des rochers dans les mines et des roches n'importe où.
Copper Pickaxe.png Pioche en cuivre Gold.png2 000po Copper Bar.png Barre de cuivre (5)
Steel Pickaxe.png Pioche en acier Gold.png5 000po Iron Bar.png Barre de fer (5) Peut casser des rochers dans la ferme.

Peut extraire la barrière à l’intérieur de la mine qui empêche le joueur de parler avec Nain.

Gold Pickaxe.png Pioche en or Gold.png10 000po Gold Bar.png Barre en or (5) Peut casser une météorite.
Iridium Pickaxe.png Pioche en iridium Gold.png25 000po Iridium Bar.png Barre en iridium (5)

Haches

Article principal: Haches

Utilisé pour abattre Arbres pour récupérer du Bois et de la Sève et pour récupérer du bois dur à partir d'une Large Log ou d'un Large Stump. La hache peut également être utilisée pour récolter Cultures géantes. Comme la pioche, il peut infliger une petite quantité de dégâts à Monstres.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
Axe.png Hache Outil de départ 10 coups pour couper un arbre entièrement développé et 5 coups pour un petit tronc.
Copper Axe.png Hache en cuivre Gold.png2 000po

Copper Bar.png Barre de cuivre (5)

Peut hacher des grandes souches. 8 coups pour couper un arbre entièrement développé et 4 coups pour un petit tronc.
Steel Axe.png Hache en acier Gold.png5 000po

Iron Bar.png Barre de fer (5)

Peut couper des grandes bûches. 6 coups pour couper un arbre complètement développé et 3 coups pour un petit tronc.
Gold Axe.png Hache en or Gold.png10 000po

Gold Bar.png Barre en or (5)

4 coups pour couper un arbre entièrement développé et 2 coups pour un petit tronc. 2 coups pour un arbre de stade 4, et un coup pour un arbre de stade 3 et inférieur.
Iridium Axe.png Hache en iridium Gold.png25 000po

Iridium Bar.png Barre en iridium (5)

2 coups pour couper un arbre complètement développé et 1 coup pour une petite souche. 1 coup pour un arbre de stade 4 et inférieur.

Arrosoirs

Article principal: Arrosoirs

Utilisé pour arroser les cultures. Une plante ne pousse pas un jour où elle n’est pas arrosée. S'il pleut, la pluie arrose toutes les cultures sans utiliser l'arrosoir.

Les arrosoirs améliorés peuvent être utilisés pour arroser plus d'un carré à la fois en maintenant le clic gauche enfoncé.

Image Nom Coût Ingrédients Amélioration
Watering Can.png
Arrosoir Outil de départ Possède une capacité totale en eau de 40 avant de devoir le remplir à nouveau.
Copper Watering Can.png
Arrosoir en cuivre Gold.png2 000po Copper Bar.png Barre de cuivre (5) Capacité augmentée à 55.

Augmente la zone d'effet maximale à 3 parcelles en ligne droite.

Steel Watering Can.png
Arrosoir en acier Gold.png5 000po Iron Bar.png Barre de fer (5) Capacité augmentée à 70.

Augmente la zone d'effet maximale à 5 parcelles en ligne droite.

Gold Watering Can.png
Arrosoir en or Gold.png10 000po Gold Bar.png Barre en or (5) Capacité augmentée à 85.

Augmente la zone d’effet maximale à une zone 3x3 (9 parcelles correspondantes).

Iridium Watering Can.png
Arrosoir en iridium Gold.png25 000po Iridium Bar.png Barre en iridium (5) Capacité augmentée à 100.

Augmente la zone d'effet maximale à une zone 6x3 (18 parcelles correspondantes).

Cannes à pêche

Utilisé pour attraper du poisson. Maintenez enfoncé le clic gauche pour charger le lancé, utilisez ZQSD ou les touches fléchées pour ajuster légèrement le placement du crochet. Pêche

Autres Outils

Image Name Cost Description Location
none Sac de base (12 slots) Outil de départ Utilisé pour transporter votre inventaire. Vous commencez avec celui là. Il peut contenir 12 emplacements pour items et peut être augmenté.
Backpack.png
Grand sac (24 slots) Gold.png2 000po Débloque la seconde rangé de l' inventaire (12 slots de plus). Acheté au Magasin Général de Pierre après avoir reçu un courrier d'avertissement.
36 Backpack.png
Sac de luxe (36 slots) Gold.png10 000po Débloque la troisième rangé de l' inventaire (12 slots de plus) Acheté auMagasin Général de Pierre après l'achat du sac de 24 emplacements.
Scythe.png
Faux Outil de départ Ça peut couper l’herbe pour faire du foin, si vous avez construit un silo. Vous commencez avec.
Milk Pail.png
Seau de lait Gold.png1 000po Trais le lait de tes animaux. Acheté à Ferme de Marnie.
Shears.png
Cisailles Gold.png1 000po Utilisée pour collecter la laine des moutons Acheté à Ferme de Marnie.
Heater.png
Radiateur Gold.png2 000po Garde vos animaux au chaud et heureux en hiver. Acheté à Ferme de Marnie. C'est une récompense pour avoir complété Bundle Yellow.png Paquet fourrage sur le panneau d’affichage.
Copper Pan.png
Tamis en cuivre N/A À utiliser pour récupérer du minerai dans les cours d'eau. Débloqué après avoir complété les Paquets de la pêche au Centre Communautaire ou augmentations Joja.
Auto-Grabber.png
Récolteur automatique Gold.png25 000po Récolte automatiquement la production de vos animaux chaque matin. Fonctionne sur les vaches, les moutons et les chèvres. Débloqué après avoir atteint Niveau d'agriculture 10, le joueur recevra une lettre par courrier de Marnie.

Destruction d'Outils

La plupart des outils ne peuvent pas être jetés à la poubelle depuis l'inventaire du joueur, ou glissé depuis l'inventaire pour le déposer. Les outils pouvant être jetés et/ou glissés sont : toutes les cannes à pêche, le Récolteur automatique, le Radiateur, et le Tamis en cuivre.

Si le joueur perd sa faux, sa hache, sa pioche, ou son arrosoir (en mourant dans les mines par exemple), le jour suivant l’outil de départ apparaît soit à coté du lit du joueur soit dans le réfrigérateur si le joueur a une cuisine. Le maire Lewis prévient par courrier qu'il les a trouvés et vous les renvoie.