Différences entre versions de « Bibelots »

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Version actuelle datée du 17 juin 2024 à 12:31

Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Les Bibelots sont des objets à équiper comme des Vêtements. Chaque bibelot offre un avantage unique au joueur. Ils peuvent être trouvés après avoir acquis la Maîtrise de combat. La plupart des bibelots sont obtenus en tant que butin de Monstres, trouvés dans des Caisses et tonneaux dans les Mines, la Caverne du Crâne ou la Mine de la carrière, ou obtenus dans les Salles au trésor de la Caverne du Crâne. Le Gel magique pour les cheveux est la seule exception, il est à acheter à la boutique d'Alex durant le Festival du désert.

Le joueur peut obtenir le même bibelot plusieurs fois. Ils ne s'empilent pas dans l'inventaire. Ils peuvent être vendus à la Guilde des aventuriers pour data-sort-value="1000">Gold.png1 000po chacun.

Tous les bibelots sauf la Patte de basilic et le Gel magique pour les cheveux, peuvent être re-fabriqués sur l'Enclume. Cela permet de changer leur statistiques ou caractéristiques, pour 3 Lingots en iridium par utilisation de l'Enclume.

Liste des bibelots

Image Nom Statistique/Caractéristique re-forgée Statistique maximale Description Source Prix de vente
Basilisk Paw.png Patte de basilic N/A N/A Vous êtes immunisé contre les débuffs. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po
Fairy Box.png Boîte de fées Niveau 5 Invoque un compagnon féerique de niveau X qui vous soigne lorsque vous êtes en combat. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po
Green Frog Egg.png Œuf de grenouille Couleur N/A Invoque un compagnon grenouille affamé. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po
Golden Spur.png Éperon doré Durée 10 secondes Les coups critiques augmentent votre vitesse pendant X secondes. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po
Ice Rod.png Baguette magique de glace Fréquence;
Durée
3 secondes (min);
4 secondes
Lance un orbe de glace toutes les X secondes, gelant les ennemis sur son passage pendant Y secondes. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po
Magic Hair Gel.png Gel magique pour les cheveux N/A N/A Vos cheveux brillent de toutes les couleurs d'un éclat prismatique. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po
Magic Quiver.png Carquois magique Variante : (normal), parfaite, rapide, lourde Varie selon le type Tire une flèche magique sur les ennemis proches toutes les X secondes, infligeant Y-Z points de dégâts. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po
Parrot Egg.png Œuf de perroquet Niveau 4 Invoque un compagnon perroquet de niveau X, qui vous donne une Y chance de trouver des pièces d'or en tuant des monstres. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po

Chances d'obtention

Tous les bibelots sauf le Gel magique pour les cheveux ont 0.63% de chance d'apparaître dans un coffre au trésor de la Caverne du Crâne. Si le joueur n'a pas encore acquis la Maîtrise de l'agriculture, les chances sont de 0.64% pour chaque bibelot.[1] Les calculs de chance en tant que butin de monstre ou de caisses sont plus complexes et dépendent de plusieurs facteurs.[2]

Monstres

Lorsqu'ils sont tués, tous les monstres ont une chance d'avoir comme butin un bibelot aléatoire, autre que le Gel magique pour les cheveux. Les calculs s'effectuent comme suit :

  1. Chaque monstre commence avec une chance de base de 0.4%.
  2. Chaque point de santé maximum rajoutera 0.001% à la chance de base.[3]
  3. Après l'ajout de la santé maximum du monstre, sa catégorie rentre en jeu :[3]
    1. S'il est considéré comme un "planeur" (un ennemi volant) avec une santé max ≥ 150, alors on rajoute 0.2% de chance. Cette condition est appliquée aux Chauve-souris d'iridium, Chauve-souris (dangereuse), Chauve-souris de lave (dangereuse), Crânes hantés, Crânes hantés (dangereux), Mouches (dangereuses), Fantômes de carbone, Fantômes putrides, Jeunes calmars (dangereux), Insectes (dangereux), Insectes blindés (dangereux), Serpents, Serpents royaux, Esprits de magma, Étinceleurs de magma, Sentinelles naines, et Calamars bleus.[4]
    2. S'il est considéré comme un "sauteur", alors on enlève 0.5% de chance. Cette condition n'est appliquée qu'aux Araignées.
  4. Après les calculs ci-dessus, la chance retenue est celle minimum entre la valeur calculée et la valeur fixe de 2.5%. La chance théorique maximale à ce moment est de 2.5%. En réalité, les calculs s'étendent généralement de 0.1% (Araignée) à 1.65% (Serpent royal avec une longueur de queue de 18 segments).
  5. La chance journalière est maintenant ajoutée via la formule suivante : ChanceDeBase += ChanceJournalière / 25.0. La chance journalière va de -0.1 (malchanceux) à 0.1 (chanceux), et cette valeur est augmentée de 0.025 grâce au Charme spécial.
    1. Au pire (sans Charme spécial, jour le plus malchanceux), la chance est réduite de 0.4%.
    2. Au mieux (avec Charme spécial, jour le plus chanceux), la chance est augmentée de 0.5%.
  6. Enfin, les buffs de chance du joueur sont ajoutés via la formule suivante : ChanceDeBase += NiveauDeChance * 0.00133). Chaque point de chance (de nourriture, d'anneaux, etc...) ajoutera 0.133% à la chance finale.

Les bibelots ne sont pas directement ajoutés à la liste des butins possibles des monstres, ils apparaissent séparément. cela signifie que la Bague de cambrioleur et le Manuel des monstres n'affectent pas la chance ou le nombre de bibelots qui peuvent apparaître en butin.

Caisses et tonneaux

Les conteneurs qui peuvent être cassés dans les Mines, la Caverne du Crâne, et la Mine de la carrière ont une chance de contenir un bibelot aléatoire, autre que le Gel magique pour les cheveux. Les calculs s'effectuent comme suit :

  1. Chaque conteneur commence avec une chance de base de 0.4%.
  2. La chance journalière est ajoutée via la formule suivante : ChanceDeBase += ChanceJournalière / 25.0. La chance journalière va de -0.1 (malchanceux) à 0.1 (chanceux), et cette valeur est augmentée de 0.025 grâce au Charme spécial.
    1. Au pire (sans Charme spécial, jour le plus malchanceux), la chance est réduite de 0.4%.
    2. Au mieux (avec Charme spécial, jour le plus chanceux), la chance est augmentée de 0.5%.
  3. Les buffs de chance du joueur sont ajoutés via la formule suivante : ChanceDeBase += NiveauDeChance * 0.00133). Chaque point de chance (de nourriture, d'anneaux, etc...) ajoutera 0.133%.
  4. Enfin, la chance est multipliée par un modificateur de chance calculé selon la formule : 1.0 + NiveauDeMineEffectif * 0.001. La localisation de la caisse ou du tonneau va déterminer le niveau de mine effectif :
    1. Dans les Mines, le niveau s'étend de 1 à 120 et correspond à chacun des étages. Ainsi, le modificateur s'étend de 1.001 à 1.120.
    2. Dans la Caverne du Crâne, le niveau commence à 121 (au premier étage) et augmente de 1 pour chaque étage descendu. Ainsi, le modificateur commence à 1.121 et augmente de manière linéaire quand le joueur s'enfonce dans la caverne.
    3. Dans la Mine de la carrière, le niveau est fixe et réglé à 5000. Ainsi, le modificateur est de 6.0.

Les Niveaux de difficulté des Mines et de la Caverne du Crâne n'affectent pas les taux de butin des conteneurs qui y sont présents.

Bugs

  • Bien que les bibelots puissent être offerts comme cadeaux, ils n'apparaissent pas dans le journal des cadeaux donnés.

Références

  1. Voir MineShaft::getTreasureRoomItem dans le code du jeu.
  2. Voir Trinket::TrySpawnTrinket dans le code du jeu. Les chances sont déterminées dans GameLocation::monsterDrop et BreakableContainer::releaseContents.
  3. 3,0 et 3,1 La santé de base et la catégorisation comme planeur peuvent être trouvés dans Data\Monsters.xnb.
  4. Les fantômes sont codés comme planeurs dans Ghost.cs.

Historique

  • 1.6 : Introduit.