Grotte de maîtrise
La Grotte de maîtrise est une zone située dans la Forêt Sève-Cendreuse. Elle est débloquée une fois que le joueur a obtenu le niveau 10 dans les 5 Compétences. Elle est accessible juste après que le joueur atteigne le 10ème niveau de la dernière compétence lui restant; il n'y a pas besoin d'attendre le prochain jour. A l'intérieur, le joueur trouvera une lettre de Grand-père en bas à droite, un piédestal au milieu de la grotte sur lequel est inscrit "La voie finale" et qui montre la barre de progression des maîtrises, ainsi que cinq piliers, chacun correspondant à la maîtrise d'une compétence.
Si le joueur tente d'accéder à la grotte avant d'avoir atteint le niveau 10 dans les compétences, un message apparaîtra : Seul un maître des cinq voies peut entrer. (X/5), où X est le nombre de compétences du joueur ayant été montées à leur maximum.
Lettre de Grand-père
Dans le coin en bas à droite, Grand-père a laissé une lettre pour le joueur. Il y est inscrit ceci :
« | « <Nom du joueur>,
Si tu lis cette note, c'est que tu as trouvé la pièce secrète que j'ai préparée pour toi. Entre ces murs se trouvent des conseils, des recettes, et même certains de mes outils les plus précieux... Tu trouveras ici tout ce qu'il y a de mieux provenant des nombreuses et heureuses années que j'ai passées dans la vallée. En arrivant jusqu'ici, tu auras prouvé que tu possèdes les compétences et la sagesse nécessaires pour faire bon usage de ces puissants secrets. Rends-moi fier ! » |
— Grand-père |
Maîtrises
Les points de maîtrise sont utilisés pour débloquer une série de maîtrises. Chaque maîtrise est associé à une compétence, et est représentée sur un pilier au fond de la grotte. N'importe quand, le joueur peut voir les objets spéciaux et les avantages associés à une maîtrise en interagissant avec son pilier.
Les points de maîtrise sont constitués des points d'expérience supplémentaires obtenus après avoir atteint le niveau 10 dans les compétences. Les points d'expérience d'agriculture ne comptent qu'à 50% dans l'obtention des points de maîtrise, mais le reste des points d'expérience donneront l'intégralité en points de maîtrise.
Les points d'expérience obtenus après avoir atteint les compétences au niveau 10 dans les versions du jeu avant la 1.6 ne comptent pas et ne sont pas transformés en points de maîtrise. Les points de maîtrise sont tous regroupés et comptent en une quantité unique peu importe la compétence qui donne les points. Ils peuvent être utilisés pour acquérir n'importe quelle maîtrise.
Une maîtrise peut être débloquée à un pilier seulement quand un nombre suffisant de points de maîtrise a été accumulé. Le joueur peut alors choisir quelle maîtrise obtenir, dans n'importe quel ordre. Chaque maîtrise acquise coûte progressivement de plus en plus de points de maîtrise, avec cinq niveaux différents. Le joueur peut vérifier sa progression jusqu'au niveau suivant dans l'onglet Compétences du menu.
Le tableau suivant montre les coûts pour débloquer chaque maîtrise :
Niveau | Points de maîtrise requis pour ce niveau | Points de maîtrise au total requis |
---|---|---|
1 | 10,000 | 10,000 |
2 | 15,000 | 25,000 |
3 | 20,000 | 45,000 |
4 | 25,000 | 70,000 |
5 | 30,000 | 100,000 |
Lorsque le joueur accumule assez de points de maîtrise pour en débloquer une nouvelle, le jeu affiche le message : "Vous avez atteint un nouveau niveau de connaissance...". Les piliers de la cave sont alors disponibles pour débloquer une maîtrise. Les maîtrises obtenues sont consignées dans l'onglet Objets et pouvoirs spéciaux du menu du joueur.
Nom | Récompenses | ||
---|---|---|---|
Maîtrise de l'agriculture |
Faux d'iridium | Elle peut être utilisée pour ramasser n'importe quelle récolte. Elle est également excellente pour récolter du foin. | |
Recette de la Statue de bénédiction | Toucher la statue donne une bénédiction unique chaque jour. | ||
Vous pouvez désormais trouver des biscuits dorés en forme d'animal, qui doublent de façon permanente la production d'un animal de ferme. Ne fonctionne pas sur les cochons. | |||
Maîtrise minière |
Recette de la Statue du roi nain | Choisissez parmi deux pouvoirs liés à l'exploitation minière chaque jour. | |
Recette du Gros Fourneau | Peut créer 5 lingots à la fois. Nécessite 25 morceaux de minerai et 3 morceaux de charbon par utilisation. | ||
Les rochers contenant des gemmes donnent désormais deux fois plus de gemmes. | |||
Maîtrise de la cueillette |
Recette de la Graine d'arbre mystique | Cette graine peut être plantée pour faire pousser un arbre spécial. | |
Recette du Totem de trésor | À utiliser sur un terrain qui peut être creusé pour invoquer un anneau d'emplacements de trésors. | ||
Vous pouvez désormais trouver des boîtes mystères dorées, qui contiennent des objets supérieurs. | |||
Maîtrise de la pêche |
Canne à pêche supérieure d'iridium | À utiliser dans l'eau pour attraper des poissons. Il est possible d'attacher jusqu'à deux flotteurs en même temps. | |
Recette de l'Appât de défi | Une prise "parfaite" rapporte le triple de poissons. Cependant, chaque fois qu'un poisson s'échappe de la "barre de pêche", la prise est réduite. | ||
Vous pouvez désormais trouver des coffres de pêche dorés. | |||
Maîtrise de combat |
Recette de l'Enclume | Permets de "recréer" les bibelots. Coûte 3 lingots d'iridium par utilisation. | |
Recette de la Mini-Forge | Vous pouvez désormais utiliser une forge naine dans le confort de votre maison. | ||
Déverrouille un nouvel emplacement d'équipement pour les Bibelots. Les bibelots peuvent être trouvés en vous aventurant dans la nature et confèrent des pouvoirs spéciaux. |
Maîtrises complètes
Après avoir obtenu les 5 maîtrises, une bougie s'allumera au dessus de chaque pilier, la lettre de Grand-père sera enlevée et un chapeau apparaitra sur le piédestal entre le pilier de la maîtrise de combat et de la maîtrise de la cueillette. Un message apparaitra disant : "Vous sentez la main de votre grand-père tapoter votre épaule..."
Anecdotes
- Dans la Note secrète # 27, Grand-père mentionne un "secret très spécial" qu'il a caché quelque part, en référence à la Grotte de maîtrise.
Historique
- 1.6 : Introduit.
- 1.6.4 : L'expérience d'agriculture ne contribue plus qu'à 50% des points de maîtrise.
- 1.6.6 : Correction d'un bug où les compétences autre que l'agriculture ne donnaient que 50% des points de maîtrise.
Emplacements | |
---|---|
Emplacements | Arrêt de bus • Carrière • Caverne du Crâne • Cimetière • Désert de Calico • Donjon du volcan • Égouts • Étang de ferme • Ferme • Forêt inexploitée • Forêt secrète • Forêt Sève-Cendreuse • Grotte de ferme • Grotte de maîtrise • Île Gingembre • Marais de la sorcière • Mine de la carrière • Mines • Montagne • Pélican Ville • Plage • Repaire des insectes mutants • Sommet • Tunnel • Voie ferrée • Wagonnet |