Ticket gagnant
![]() ![]() Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
Ticket gagnant | |
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Apportez-le à la machine à prix dans la maison de Lewis pour obtenir une récompense spéciale. | |
Information | |
Source | Quêtes • Quêtes spéciales • Victoires répétées à la Fête des Oeufs et au Festival des Glaces • Boutique du Grand Festival de Stardew Valley |
Prix de vente | ![]() |
Les Tickets gagnants sont reçus en complétant des Quêtes, des Quêtes spéciales, en ouvrant le coffre à la fin du labyrinthe de la Fête des Esprits, et dans les victoires répétées à la Fête des Oeufs et au Festival des Glaces. Ils peuvent aussi être achetés au Grand Festival de Stardew Valley pour 1 000 jetons étoilés.
Un ticket peut être trouvé dans une boîte derrière une souche située au dessus du Libraire.
Les tickets gagnants sont échangés contre des récompenses en utilisant la Machine à prix située dans la maison de Lewis, à côté du Registre de la ville. En utilisant la machine à prix, le joueur voit le nombre de Tickets gagnants en sa possession ainsi que les trois prochains prix qui seront accordés. En récupérant un prix, le joueur acquiert l'objet représenté et la ligne avance d'une case, dévoilant un nouveau prix.
Prix
Les contenus possibles des 22 premiers prix sont pré-déterminés. Pour les numéros de récompense avec différents contenus possibles, un seul sera choisi.[1]
Numéro de récompense | Nom | Description | Notes |
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1 | ![]() |
À planter au printemps. Il faut 3 jours pour qu'elles poussent. | Peuvent être obtenues entre le 21 Hiver et le 23 Printemps |
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Plantez-les en été. Il faut 6 jours pour qu'elles poussent. Elles continuent leur production après la première récolte. | Peuvent être obtenues entre le 24 Printemps et le 20 Été | |
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Elles peuvent être plantées en automne. Il faut 8 jours pour qu'elles mûrissent. Elles continuent leur production après la première récolte. | Peuvent être obtenues entre le 21 Été et le 20 Automne | |
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Ce melon spécial pousse en hiver. Il faut 7 jours pour le faire pousser. | Peuvent être obtenues entre le 21 Automne et le 20 Hiver | |
2 | ![]() |
Il faut 28 jours pour produire un pêcher mature. Porte des fruits en été. Ne se développe que si les 8 "carreaux" environnants sont vides. | Récompense choisie au hasard |
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Il faut 28 jours pour produire un oranger mature. Porte des fruits en été. Ne se développe que si les 8 "carreaux" environnants sont vides. | ||
3 | ![]() |
Des graines de toutes sortes ! Plantez-les et voyez ce qui en sortira ! | Récompense choisie au hasard |
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Un assortiment de graines de fleurs. Plantez-les et voyez ce qui en poussera ! | ||
4 | ![]() |
Un forgeron peut l'ouvrir pour vous. Qui sait ce qu'il y a à l'intérieur ? | |
5 | ![]() |
Un cadeau très spécial qui fera plaisir à tout le monde. | |
6 | ![]() |
Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | Donné si la Maison de ferme a été améliorée au moins une fois |
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Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | Donné si la maison n'a pas été améliorée | |
7 | ![]() |
Arrose les 8 carreaux adjacents chaque matin. | Récompense choisie au hasard |
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Transforme les légumes en cornichons et les fruits en confiture. | ||
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Des champignons poussent sur la bûche de temps en temps. Plus il y a d'arbres sauvages à proximité, mieux cela fonctionne. | ||
8 | ![]() |
Il faut 28 jours pour produire un pommier mature. Porte des fruits à l’automne. Ne se développe que si les 8 "carreaux" environnants sont vides. | Récompense choisie au hasard |
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Il faut 28 jours pour produire un grenadier mature. Porte des fruits à l’automne. Ne se développe que si les 8 "carreaux" environnants sont vides. | ||
9 | ![]() |
Vous devenez ami avec les gens un peu plus rapidement. | |
10 | ![]() |
Génère une petite explosion. Restez en retrait ! | Récompense choisie au hasard |
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Génère une explosion. Faites attention ! | ||
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Génère une puissante explosion. Utilisez-la avec extrême prudence. | ||
11 | ![]() |
Une casquette avec un logo d'équipe sportive rétro. | |
12 | ![]() |
Placez un poisson à l'intérieur avec un morceau de charbon pour créer du poisson fumé. Le poisson fumé vaut deux fois plus d'or. | Récompense choisie au hasard |
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Placez 5 fruits ou champignons comestibles à l'intérieur pour les faire sécher. | ||
13 | ![]() |
Un forgeron peut ouvrir ça pour vous. Ces trésors contiennent souvent d'anciennes reliques et curiosités. | Récompense choisie au hasard |
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Un forgeron peut l'ouvrir pour vous. Qui sait ce qu'il y a à l'intérieur ? | ||
14 | ![]() |
Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | Possibilité d'obtenir une parmi trois nouvelles variétés |
15 | ![]() |
Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière d'agriculture. | Récompense choisie au hasard |
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Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière de pêche. | ||
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Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière d'exploitation minière. | ||
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Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière de combat. | ||
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Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière de cueillette. | ||
16 | ![]() |
Un cadeau très spécial qui fera plaisir à tout le monde. | |
17 | ![]() |
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18 | ![]() |
Un forgeron pourrais l’ouvrir pour vous. Ces géodes contiennent une grande variété de minéraux. | |
19 | ![]() |
Places-y un fruit ou un légume. Cela se transformera en une boisson. | Récompense choisie au hasard |
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À mettre dehors pour qu’elle produise du miel délicieux ! (Sauf en hiver). | ||
20 | ![]() |
Une gemme rare et très précieuse. | |
21 | ![]() |
Un forgeron peut l'ouvrir pour vous. Qui sait ce qu'il y a à l'intérieur ? | |
22 | ![]() |
Un bonbon rare et puissant infusé de l'essence même d'un tesson prismatique. |
Après avoir obtenu le 22ème prix, les récompenses suivantes seront choisies selon un cycle de 9 emplacements, qui se répètera. Par exemple, le Thé de fruit étoilé sera reçu en récompense 23, 32, 41, 50, et tous les 9 prix ensuite. Pour les numéros de récompense avec différents contenus possibles, un seul sera choisi.[1]
Slot | Nom | Description | Notes |
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1 | ![]() |
Un cadeau très spécial qui fera plaisir à tout le monde. | |
2 | ![]() |
Waouh, il contient un trésor ! Vous en tirerez un bon prix. | |
3 | ![]() |
Arrose les 24 carreaux adjacents chaque matin. | |
4 | ![]() |
Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | Possibilité d'obtenir une parmi trois nouvelles variétés, 25% de chance de gagner chacune |
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25% de chance de le gagner | ||
5 | ![]() |
Génère une explosion. Faites attention ! | Récompense choisie au hasard |
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Génère une puissante explosion. Utilisez-la avec extrême prudence. | ||
6 | ![]() |
Un forgeron peut l'ouvrir pour vous. Qui sait ce qu'il y a à l'intérieur ? | |
7 | ![]() |
Saupoudrez sur les barils, les fours et tout autre équipement de raffinage pour récolter instantanément leur produit. | Chaque quantité possible de Poudre de fée peut être gagnée de manière égale |
8 | ![]() |
Lingot d'iridium pur. | Récompense choisie au hasard |
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C’est vraiment très épicé ! Faites attention. | ||
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C’est beaucoup plus fort que le café ordinaire ! | ||
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Chapelure, crabe et oeuf mélangés en forme de boulettes et frits pour leur donner une couleur dorée. | ||
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Un forgeron peut ouvrir ça pour vous. Ces trésors contiennent souvent d'anciennes reliques et curiosités. | ||
9 | ![]() |
Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | Possibilité d'obtenir une parmi trois nouvelles variétés |
Cadeau
Le Ticket gagnant ne peut pas être donné comme cadeau aux Villageois.
Paquets
Un Ticket gagnant est requis pour le Paquet du petit assistant du Panneau d’affichage (Remixé).
Couture
Le Ticket gagnant n'est pas utilisé en Couture. Il peut être utilisé comme Teinture, servant de colorant rouge aux pots de teinture, situés dans la maison d'Emily et Haley, au 2 allée des Saules
Quêtes
Le Ticket gagnant n’est utilisé dans aucune quête.
Références
Historique
- 1.6 : Introduit.