Bûche à champignons

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Bûche à champignons
Mushroom Log.png   Mushroom Log Ready.png
Des champignons poussent sur la bûche de temps en temps. Plus il y a d'arbres sauvages à proximité, mieux cela fonctionne.
Information
Source Fabrication
Fabrication
Source de recette Foraging Skill Icon.png Cueillette (Niveau 4)
Ingrédients Hardwood.png Bois dur (10)Moss.png Mousse (10)
Produit Chanterelle.png ChanterelleCommon Mushroom.png Champignon communMorel.png MorilleRed Mushroom.png Champignon rougePurple Mushroom.png Champignon violet

La Bûche à champignons est un objet fabriqué qui produit des Champignons. Elle peut être fabriquée après avoir atteint le niveau 4 de cueillette. 4 Bûches à champignons peuvent être obtenues en récompense de la Machine à prix, au 7ème prix (33% de chance). Les Bûches à champignons donnent 5 XP de cueillette quand elles sont récoltées.

Mécanique

La Bûche à champignons produit des champignons tous les 4 jours; s'il pleut, cette durée est réduite d'une journée. Elle produit des champignons dans toutes les saisons.

Quantité

La quantité de champignons produits augmente avec le nombre d'arbres sauvages (c'est-à-dire des arbres non fruitiers, et en prenant aussi en compte les arbres qui ne sont pas à maturité) dans un carré de 7x7 tuiles autour de la bûche. Le nombre de champignons générés, entre 1 et 5, est calculé de la manière suivante : le nombre d'arbres trouvés dans le carré alentour est divisé par deux (arrondi à l'inférieur), puis multiplié au hasard par 1 ou 2.[1] Ainsi, pour toujours obtenir la quantité maximale de champignons, le nombre d'arbres requis à proximité est de 10.

Type

Le type de champginons produits dépend des types d'arbres aux alentours. Le code du jeu crée une liste des champignons possibles basée sur les arbres présents, et en sélectionne un au hasard dedans.

  • D'abord le jeu trouve combien d'arbres sont présents dans le carré de 7x7 autour de la bûche, en comptant les arbres qui ne sont pas à maturité. Ce chiffre est multiplié par 3/4 et arrondi à l'inférieur. Il représente le nombre de champignons (au moins un) qui sont ajoutés à la liste en choisissant aléatoirement entre le Champignon violet (5%), le Champignon rouge (14.25%), et le Champignon commun (80.75%).
  • Ensuite, un champignon de plus est rajouté pour chaque arbre mature. Si l'arbre est un Chêne alors le champignon ajouté sera une Morille. Si c'est un Pin ce sera une Chanterelle, et si c'est un Arbre mystique ce sera un Champignon violet. L'Érable a 10% de chance de donner un Champignon violet et 90% de chance de donner un Champignon rouge. Si l'arbre ne fait pas partie de ceux-ci, le champignon sera déterminé comme la distribution de la première étape.
  • Enfin, un champignon au hasard parmi la seconde liste est produit.[1]

Ce mécanisme assure plusieurs variétés de champignons, car chaque arbre ajouté contribue non seulement aux chances du champignon associé mais aussi aux chances de champignons communs, rouges et violets. Comme le nombre d'arbres est arrondi dans la première étape, ajouter d'autres arbres en particulier n'augmentera pas forcément les chances d'avoir le champignon associé.

Une table est fournie ci-dessous pour les chances d'obtenir chaque type de champignon si la Bûche à champignons est entourée par un seul type d'arbre. Mélanger les arbres plantés conduira à des distributions plus complexes qui devront être calculées individuellement. Comme les arbres non matures contribuent au nombre de base de champignons mais pas au nombre de champignons spéciaux, ces valeurs ne sont justes qu'en prenant en compte des arbres tous à maturité.

Probabilités de champignons avec un seul type d'arbre 
Nombre d'arbres matures Nombre de base de champignons % Champignon commun   % Champignon rouge  
(Sauf Érable)
% Champignon violet  
(sauf Érable ou Arbre mystique)
% Morille  
(Chêne)
% Chanterelle  
(Pin)
% Champignon rouge  
(Érable)
% Champignon violet  
(Érable)
% Champignon violet  
(Arbre mystique)
0 1 80.75% 14.25% 5.00% N/A N/A N/A N/A N/A
1 1 40.38% 7.12% 2.50% 50.00% 50.00% 52.13% 7.50% 52.50%
2 1 26.92% 4.75% 1.67% 66.67% 66.67% 64.75% 8.33% 68.33%
3 2 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
4 3 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
5 3 30.28% 5.34% 1.88% 62.50% 62.50% 61.59% 8.13% 64.38%
6 4 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
7 5 33.65% 5.94% 2.08% 58.33% 58.33% 58.44% 7.92% 60.42%
8 6 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
9 6 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
10 7 33.25% 5.87% 2.06% 58.82% 58.82% 58.81% 7.94% 60.88%
11 8 34.00% 6.00% 2.11% 57.89% 57.89% 58.11% 7.89% 60.00%
12 9 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
13 9 33.03% 5.83% 2.05% 59.09% 59.09% 59.01% 7.95% 61.14%
14 10 33.65% 5.94% 2.08% 58.33% 58.33% 58.44% 7.92% 60.42%
14 11 34.16% 6.03% 2.12% 57.69% 57.69% 57.95% 7.88% 59.81%
16 12 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%

Qualité

La qualité des champignons produits varie, mais n'est pas affectée par la profession Botaniste. À la place, la qualité est calculée suivant le nombre d'arbres aux alentours, en prenant les arbres non matures, et combien d'eux sont recouverts de mousse. Chaque arbre à proximité est compté, et les arbres recouverts de mousse sont comptés deux fois. Ce nombre est ensuite divisé par 40 et utilisé comme chance pour que la qualité du champignon augmente. Cette chance se répéte jusqu'à ce qu'elle échoue, ou qu'elle atteigne la qualité iridium.[1] Par exemple, si le compte des arbres est de 20 alors la chance sera 0.5, ce qui signifique 50% de chance d'une qualité normale, 25% de chance d'une qualité argent, 12.5% de chance d'une qualité or, et 12.5% de chance d'une qualité iridium. Une table complète de probabilités pour chaque qualité de champignon, en fontion du nombre d'arbres et de mousse, est fournie ci-dessous.

Probabilités pour chaque qualité 
Compte d'Arbres & Mousse % qualité Basique % qualité Argent % qualité Or % qualité Iridium Multiplicateur de prix de vente
0 100.00% 0.00% 0.00% 0.00% 100.00%
1 97.50% 2.44% 0.06% 0.00% 100.64%
2 95.00% 4.75% 0.24% 0.01% 101.32%
3 92.50% 6.94% 0.52% 0.04% 102.04%
4 90.00% 9.00% 0.90% 0.10% 102.80%
5 87.50% 10.94% 1.37% 0.20% 103.61%
6 85.00% 12.75% 1.91% 0.34% 104.48%
7 82.50% 14.44% 2.53% 0.54% 105.41%
8 80.00% 16.00% 3.20% 0.80% 106.40%
9 77.50% 17.44% 3.92% 1.14% 107.46%
10 75.00% 18.75% 4.69% 1.56% 108.59%
11 72.50% 19.94% 5.48% 2.08% 109.81%
12 70.00% 21.00% 6.30% 2.70% 111.10%
13 67.50% 21.94% 7.13% 3.43% 112.48%
14 65.00% 22.75% 7.96% 4.29% 113.96%
15 62.50% 23.44% 8.79% 5.27% 115.53%
16 60.00% 24.00% 9.60% 6.40% 117.20%
17 57.50% 24.44% 10.39% 7.68% 118.98%
18 55.00% 24.75% 11.14% 9.11% 120.87%
19 52.50% 24.94% 11.85% 10.72% 122.87%
20 50.00% 25.00% 12.50% 12.50% 125.00%
21 47.50% 24.94% 13.09% 14.47% 127.25%
22 45.00% 24.75% 13.61% 16.64% 129.63%
23 42.50% 24.44% 14.05% 19.01% 132.15%
24 40.00% 24.00% 14.40% 21.60% 134.80%
25 37.50% 23.44% 14.65% 24.41% 137.60%
26 35.00% 22.75% 14.79% 27.46% 140.54%
27 32.50% 21.94% 14.81% 30.75% 143.64%
28 30.00% 21.00% 14.70% 34.30% 146.90%
29 27.50% 19.94% 14.45% 38.11% 150.32%
30 25.00% 18.75% 14.06% 42.19% 153.91%
31 22.50% 17.44% 13.51% 46.55% 157.66%
32 20.00% 16.00% 12.80% 51.20% 161.60%
33 17.50% 14.44% 11.91% 56.15% 165.72%
34 15.00% 12.75% 10.84% 61.41% 170.02%
35 12.50% 10.94% 9.57% 66.99% 174.51%
36 10.00% 9.00% 8.10% 72.90% 179.20%
37 7.50% 6.94% 6.42% 79.15% 184.09%
38 5.00% 4.75% 4.51% 85.74% 189.18%
39 2.50% 2.44% 2.38% 92.69% 194.48%
40+ 0.00% 0.00% 0.00% 100.00% 200.00%

Références

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Voir Object::OutputMushroomLog dans le code du jeu.

Historique

  • 1.6 : Introduit.