Ticket gagnant

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Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Ticket gagnant
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Apportez-le à la machine à prix dans la maison de Lewis pour obtenir une récompense spéciale.
Information
Source QuêtesQuêtes spéciales • Victoires répétées à la Fête des Oeufs et au Festival des Glaces • Boutique du Grand Festival de Stardew Valley
Prix de vente data-sort-value="1">Gold.png1po
Une machine à prix sur la 13ème récompense

Les Tickets gagnants sont reçus en complétant des Quêtes, des Quêtes spéciales, en ouvrant le coffre à la fin du labyrinthe de la Fête des Esprits, et dans les victoires répétées à la Fête des Oeufs et au Festival des Glaces. Ils peuvent aussi être achetés au Grand Festival de Stardew Valley pour data-sort-value="1000">Token.png1 000 jetons étoilés.
Un ticket peut être trouvé dans une boîte derrière une souche située au dessus du Libraire.

Les tickets gagnants sont échangés contre des récompenses en utilisant la Machine à prix située dans la maison de Lewis, à côté du Registre de la ville. En utilisant la machine à prix, le joueur voit le nombre de Tickets gagnants en sa possession ainsi que les trois prochains prix qui seront accordés. En récupérant un prix, le joueur acquiert l'objet représenté et la ligne avance d'une case, dévoilant un nouveau prix.

Prix

Les contenus possibles des 22 premiers prix sont pré-déterminés. Pour les numéros de récompense avec différents contenus possibles, un seul sera choisi.[1]

Numéro de récompense Nom Description Notes
1   Graines de carotte (12) À planter au printemps. Il faut 3 jours pour qu'elles poussent. Peuvent être obtenues entre le 21 Hiver et le 23 Printemps
  Graines de courge d'été (12) Plantez-les en été. Il faut 6 jours pour qu'elles poussent. Elles continuent leur production après la première récolte. Peuvent être obtenues entre le 24 Printemps et le 20 Été
  Graines de brocoli (12) Elles peuvent être plantées en automne. Il faut 8 jours pour qu'elles mûrissent. Elles continuent leur production après la première récolte. Peuvent être obtenues entre le 21 Été et le 20 Automne
  Graines de Poudremelon (12) Ce melon spécial pousse en hiver. Il faut 7 jours pour le faire pousser. Peuvent être obtenues entre le 21 Automne et le 20 Hiver
2   Jeune pêcher (1) Il faut 28 jours pour produire un pêcher mature. Porte des fruits en été. Ne se développe que si les 8 "carreaux" environnants sont vides. Récompense choisie au hasard
  Jeune oranger (1) Il faut 28 jours pour produire un oranger mature. Porte des fruits en été. Ne se développe que si les 8 "carreaux" environnants sont vides.
3   Mélange de graines (10) Des graines de toutes sortes ! Plantez-les et voyez ce qui en sortira ! Récompense choisie au hasard
  Graines de fleurs mixtes (15) Un assortiment de graines de fleurs. Plantez-les et voyez ce qui en poussera !
4   Boîte mystère (3) Un forgeron peut l'ouvrir pour vous. Qui sait ce qu'il y a à l'intérieur ?
5   Thé de fruit étoilé (1) Un cadeau très spécial qui fera plaisir à tout le monde.
6   Lit double à fines rayures bleues (1) Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. Donné si la Maison de ferme a été améliorée au moins une fois
  Lit à rayures bleues (1) Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. Donné si la maison n'a pas été améliorée
7   Arroseur de qualité (4) Arrose les 8 carreaux adjacents chaque matin. Récompense choisie au hasard
  Bocal (4) Transforme les légumes en cornichons et les fruits en confiture.
  Bûche à champignons (4) Des champignons poussent sur la bûche de temps en temps. Plus il y a d'arbres sauvages à proximité, mieux cela fonctionne.
8   Jeune pommier (1) Il faut 28 jours pour produire un pommier mature. Porte des fruits à l’automne. Ne se développe que si les 8 "carreaux" environnants sont vides. Récompense choisie au hasard
  Jeune grenadier (1) Il faut 28 jours pour produire un grenadier mature. Porte des fruits à l’automne. Ne se développe que si les 8 "carreaux" environnants sont vides.
9   Amitiés 101 (1) Vous devenez ami avec les gens un peu plus rapidement.
10   Petite bombe (20) Génère une petite explosion. Restez en retrait ! Récompense choisie au hasard
  Bombe (12) Génère une explosion. Faites attention !
  Méga-bombe (6) Génère une puissante explosion. Utilisez-la avec extrême prudence.
11   Casquette de sport (1) Une casquette avec un logo d'équipe sportive rétro.
12   Fumoir à poisson (1) Placez un poisson à l'intérieur avec un morceau de charbon pour créer du poisson fumé. Le poisson fumé vaut deux fois plus d'or. Récompense choisie au hasard
  Déshydrateur (1) Placez 5 fruits ou champignons comestibles à l'intérieur pour les faire sécher.
13   Trésor d'artefacts (4) Un forgeron peut ouvrir ça pour vous. Ces trésors contiennent souvent d'anciennes reliques et curiosités. Récompense choisie au hasard
  Boîte mystère (4) Un forgeron peut l'ouvrir pour vous. Qui sait ce qu'il y a à l'intérieur ?
14   Plante d’intérieur (1) Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. Possibilité d'obtenir une parmi trois nouvelles variétés
15   Almanach de Stardew Valley (1) Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière d'agriculture. Récompense choisie au hasard
  Appât et flotteur (1) Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière de pêche.
  Mensuel de l'exploitation minière (1) Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière d'exploitation minière.
  Art de combat trimestriel (1) Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière de combat.
  L'hebdomadaire du bûcheron (1) Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière de cueillette.
16   Thé de fruit étoilé (1) Un cadeau très spécial qui fera plaisir à tout le monde.
17   Sticker de vache (1)
18   Géode-omni (8) Un forgeron pourrais l’ouvrir pour vous. Ces géodes contiennent une grande variété de minéraux.
19   Tonneau (4) Places-y un fruit ou un légume. Cela se transformera en une boisson. Récompense choisie au hasard
  Ruche (4) À mettre dehors pour qu’elle produise du miel délicieux ! (Sauf en hiver).
20   Diamant (5) Une gemme rare et très précieuse.
21   Boîte mystère (5) Un forgeron peut l'ouvrir pour vous. Qui sait ce qu'il y a à l'intérieur ?
22   Sucre d'orge magique (1) Un bonbon rare et puissant infusé de l'essence même d'un tesson prismatique.

Après avoir obtenu le 22ème prix, les récompenses suivantes seront choisies selon un cycle de 9 emplacements, qui se répètera. Par exemple, le Thé de fruit étoilé sera reçu en récompense 23, 32, 41, 50, et tous les 9 prix ensuite. Pour les numéros de récompense avec différents contenus possibles, un seul sera choisi.[1]

Slot Nom Description Notes
1   Thé de fruit étoilé (1) Un cadeau très spécial qui fera plaisir à tout le monde.
2   Coffre au trésor (1) Waouh, il contient un trésor ! Vous en tirerez un bon prix.
3   Arroseur en iridium (1) Arrose les 24 carreaux adjacents chaque matin.
4   Plante d'intérieur fantaisie (1) Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. Possibilité d'obtenir une parmi trois nouvelles variétés, 25% de chance de gagner chacune
  Tableau de cochon (1) 25% de chance de le gagner
5   Bombe (15) Génère une explosion. Faites attention ! Récompense choisie au hasard
  Méga-bombe (8) Génère une puissante explosion. Utilisez-la avec extrême prudence.
6   Boîte mystère (5) Un forgeron peut l'ouvrir pour vous. Qui sait ce qu'il y a à l'intérieur ?
7   Poussière de fée (1-2) Saupoudrez sur les barils, les fours et tout autre équipement de raffinage pour récolter instantanément leur produit. Chaque quantité possible de Poudre de fée peut être gagnée de manière égale
8   Lingot en iridium (5) Lingot d'iridium pur. Récompense choisie au hasard
  Anguille épicée (5) C’est vraiment très épicé ! Faites attention.
  Triple dose d’espresso (5) C’est beaucoup plus fort que le café ordinaire !
  Beignets de crabe (5) Chapelure, crabe et oeuf mélangés en forme de boulettes et frits pour leur donner une couleur dorée.
  Trésor d'artefacts (5) Un forgeron peut ouvrir ça pour vous. Ces trésors contiennent souvent d'anciennes reliques et curiosités.
9   Plante d’intérieur (1) Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. Possibilité d'obtenir une parmi trois nouvelles variétés

Cadeau

Le Ticket gagnant ne peut pas être donné comme cadeau aux Villageois.

Paquets

Un Ticket gagnant est requis pour le   Paquet du petit assistant du Panneau d’affichage (Remixé).

Couture

Le Ticket gagnant n'est pas utilisé en Couture. Il peut être utilisé comme Teinture, servant de colorant rouge aux pots de teinture, situés dans la maison d'Emily et Haley, au 2 allée des Saules

Quêtes

Le Ticket gagnant n’est utilisé dans aucune quête.

Références

  1. 1,0 et 1,1 Voir PrizeTicketMenu::getPrizeItem dans le code du jeu.

Historique

  • 1.6 : Introduit.