Différences entre versions de « Île Gingembre »

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'''L'Île Gingembre''' est une île de l'archipel des [[Contexte#Îles de Fern|Îles de Fern]], accessible après avoir réparé le bateau de Willy dans l'arrière-boutique de la [[Poissonnerie]].
 
'''L'Île Gingembre''' est une île de l'archipel des [[Contexte#Îles de Fern|Îles de Fern]], accessible après avoir réparé le bateau de Willy dans l'arrière-boutique de la [[Poissonnerie]].
 
Par la suite, le ticket pour une traversée est de 1000po.
 
Par la suite, le ticket pour une traversée est de 1000po.
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Lors de la première traversée sur le bateau de Willy, il est possible d'apercevoir les autres îles de l'archipel, bien qu'elles soient inaccessibles.
 
Lors de la première traversée sur le bateau de Willy, il est possible d'apercevoir les autres îles de l'archipel, bien qu'elles soient inaccessibles.
  
==Nord==
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Le joueur peut retourner à Stardew Valley lorsqu'il le souhaite et gratuitement en reprenant le bateau de Willy au sud de l'île. Il reviendra alors dans la poissonerie, sauf les jours de [[Festivals|festival]] au cours desquels le chemin vers la ferme est bloqué. Dans ce cas, le joueur sera déposé à l'[[Arrêt de bus|arrêt de bus]]. Si l'accès à la plage est bloqué par un festival tel que la la [[Danse des Méduses Clair de Lune]]), le joueur sera déposé au sud de [[Pélican Ville]], sur le pont menant à la plage.
[[File:Ginger Island North.png|thumb|right|Nord]]
 
Cette zone comprend tout ce qui est accessible à pieds en direction du nord, en partant du quai où accoste le bateau de Willy.
 
  
===Donjon du Volcan===
 
{{main article|Donjon du volcan}}
 
  
A l'extrémité nord de l'île se trouve l'entrée du [[Donjon du volcan]].<br />
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==Sud==
Au moins cinq [[Noix dorée]]s sont cachées dans cette zone :
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La zone que le joueur découvre lorsqu'il arrive sur l'île pour la première fois, par la mer. Elle comprend le quai sur lequel le bateau de Willy accoste, une petite plage, et un point de téléportation pour le [[Totem de téléportation: Île]] ou l'[[Obélisque de l'île]]
* Tout au Nord-Ouest, enterrée au milieu d'un petit cercle de pierres au bord de la falaise ;
 
* Toujours au Nord-Ouest, au dessous de la falaise, à travers un passage secret menant vers un buisson ;
 
* A côté de l'entrée du volcan, juste au dessous d'un arbre ;
 
* Enterrée au pied du volcan au milieu de pierres ;
 
* La dernière peut être décrochée avec un lance-pierres, en visant l'arbre côté Nord-Est, à côté de la cabane.
 
 
 
===Site archéologique===
 
Côté gauche se trouve un pont cassé, qui peut être réparé par les perroquets pour 10 [[Noix dorée]]s.<br />Une fois réparé, il ouvre l'accès au site archéologique, une zone similaire à la [[Carrière]] des [[Montagne]]s.
 
De la roche, certains [[Extraction minière#N.C5.93uds_miniers|gisements]] et des graines d'[[Acajou]] ont une chance d'apparaître chaque jour. Les [[Extraction minière#N.C5.93uds_miniers|gisements]] d'os peuvent produire des fossiles, des [[Fragments d'os]], ou de l'[[Argile]].
 
 
 
Au Nord Est du site archéologique se trouve une grotte dont l'accès est bloqué par des pierres. Une [[Fabrication#Bombes|Bombe]] suffit à dégager la voie, permettant de libérer le [[Professeur Snail]]. Par la suite, cette grotte offre chaque jour son lot de champignons, à la manière de la [[Grotte|Grotte de la ferme]]. A la différence cette dernière, les champignons ne sont pas ici placés dans des emplacements, mais doivent être cueillis par terre. Cela permet éventuellement au joueur de bénéficier de l'aptitude [[Compétences#Cueillette|Botaniste]].
 
 
 
===Bureau extérieur===
 
Peu avant d'atteindre l'entrée du Volcan se trouve la tente du [[Bureau extérieur de l'île]] tenu par le [[Professeur Snail]] dès que celui-ci a été libéré, et dans lequel le joueur peut, comme au [[Musée]] effectuer des dons de fossiles.
 
 
 
===Vendeur===
 
Face à l'entrée de la zone Nord se trouve un vendeur. Le joueur  doit payer 10 [[Noix dorée]]s au perroquet afin qu'il soit disponible (le perroquet apparait dès que le joueur a fait construire la maison de ferme de l'île). La boutique est tenue par le [[Commerçant insulaire]], un oiseau bleu (particulièrement mignon). A l'instar d'autres marchands, il ne fait que du troc d'objets (et donc ne demande pas d'argent) et a un stock tournant d'objets insulaires.
 
 
 
Le commerçant insulaire peut troquer des objets de [[Cueillette]], mais aussi des [[Meubles]] exclusifs à l'île (voir [[Commerçant insulaire]] pour visualiser son stock). Il peut aussi échanger des [[Âme galactique|âmes galactiques]] le dernier jour de chaque saison (chaque 28 du mois) contre 10 [[Lingot radioactif|lingots radioactifs]] (les âmes galactiques ne deviennent disponibles qu'après avoir tué au moins 50 monstres exclusifs aux [[Quêtes#Liste des quêtes spéciales de Qi|quêtes spéciales de Qi]]).
 
  
==Sud==
 
[[File:Ginger Island South.png|thumb|right|Île Gingembre Sud]]
 
La zone dans laquelle le joueur arrive sur l'île par la mer. Elle comprend le quai sur lequel le bateau de Willy accoste, et la plage qui peut par la suite être restaurée en station balnéaire.
 
 
Après la restauration, les villageois de Pélican Ville peuvent visiter cette zone;[[Gus]] y tiendra un bar lorsqu'il sera présent.
 
Après la restauration, les villageois de Pélican Ville peuvent visiter cette zone;[[Gus]] y tiendra un bar lorsqu'il sera présent.
  
===Bar===
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===Station balnéaire===
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Après avoir construit la maison de ferme sur l'île, la station balnéaire peut être restaurée pour 20 [[Noix dorée]]s. Après quoi, certains villageois visiteront l'île de 11h00 à 18h00 chaque jour ensoleillé, hors jours de vacances. Le joueur peut ouvrir/fermer la station balnéaire aux visites grâce à l'interrupteur situé entre les deux portes de la cabine de vestiaire. L'ouverture/fermeture prend effet à partir du jour suivant.
  
Après avoir ouvert la station balnéaire, [[Gus]] tiendra un bar les jours de ses visites sur l'île.
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Après avoir ouvert la station balnéaire, [[Gus]] tiendra un bar lors de ses visites sur l'île.
  
 
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===Sud-Est===
 
===Sud-Est===
[[File:Ginger Island Beach.png|thumb|right|Île Gingembre Sud-Est]]
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Accessible après avoir restauré la station balnéaire, cette zone est accessible en marchant vers l'Est à partir du quai. Elle comprend une crique avec un grand rocher, ainsi qu'un accès vers une caverne de pirates.
Débloquée après avoir construit la station balnéaire, cette zone est accessible en marchant vers l'Est à partir du quai. Elle comprend une crique avec un grand rocher, ainsi que la caverne des pirates.
 
  
''Une Noix dorée peut être pêchée dans le bassin en forme d'étoile. Une autre peut être trouvée sur la zone creusable entourée d'étoiles de mer jaunes.''
+
====Caverne des pirates====
 +
L'entrée vers la caverne des pirates se trouve du côté droit de la crique, et accessible à n'importe quel moment dès lors que le joueur a débloqué l'accès au Sud-Est de l'île.
 +
Les pirates occuperont cette caverne les jours pairs après 20h, s'il ne pleut pas.
  
====Crique des pirates====
+
L'un des pirates propose au joueur de jouer à un jeu de fléchettes et  récompensera chaque victoire d'une noix dorée, jusqu'à trois noix maximum. Il est possible de continuer à jouer après avoir remporté les trois noix, sans gain à la clé.
:Les nuits non-pluvieuses après 20h, durant les jours pairs, les pirates occupent la crique.
+
Un autre pirate tient un bar, et offrira de l'[[Hydromel]] une fois par jour au joueur si ce dernier porte un [[Chapeau de pirate]] ou un [[Cache-oeil]].
:*[[Elliott]] donne un indice à propos de l'existence de la grotte des pirates lorsqu'il visite la station balnéaire de l'île.
 
:*Parler à l'un des pirate pour jouer trois tours d'un jeu de fléchettes dont la difficulté est croissante, et permettant de gagner 1 Noix dorée chaque tour.
 
:*Si le joueur porte le [[Chapeau de pirate]], il peut commander une boisson au comptoir.
 
:*En bas à droite de la crique, une Noix dorée est enterrée.
 
:*L'intérieur de la grotte est le seul endroit où le joueur peut attraper une [[Raie]].
 
:*Il est possible de pêcher une boîte de cadeau contenant une [[Gourmand Statue]], lorsque le joueur pêche face au Sud, du côté droit de l'étang à l'intérieur de la grotte.
 
  
'''Pêche dans la crique des pirate'''
+
'''Pêche dans la caverne des pirates'''
 +
Il est possible de pêcher les poissons suivants dans la caverne des pirates :
 +
* [[File:Flounder.png|20px]] [[Flet]]
 +
* [[File:Lionfish.png|20px]] [[Poisson-papillon]]
 +
* [[File:Pufferfish.png|20px]] [[Poisson-globe]]
 +
* [[File:Stingray.png|20px]] [[Raie]]
 +
* [[File:Super_Cucumber.png|20px]] [[Grand concombre de mer]]
 +
* [[File:Gourmand_Statue.png|20px]] [[Statue du Gourmand]]
  
En pêchant dans la crique, vous pouvez obtenir:
+
Notes :
* [[Flet]]
+
* La caverne des pirates est le seul emplacement du jeu où la Raie peut être pêchée.
* [[Poisson-papillon]]
+
* La Statue du Gourmand est pêchée depuis le côté droit de l'étang, ligne de pêche lancée vers le Sud.
* [[Poisson-globe]]
+
* La Statue du Gourmand apparaît comme un paquet cadeau lorsqu'elle est sortie de l'eau.
* [[Raie]]
+
* Il est possible de pêcher des Grands concombres de mer au bas de la caverne car la valeur de [[Pêche#Zones de pêche|zone de pêche]] y est plus élevée.  
* [[Grand concombre de mer]]
 
* [[Statue du Gourmand]]
 
 
 
Notez que:
 
* C'est le seul emplacement du jeu où on peut obtenir une Raie.
 
* Lorsque vous pêchez une Statue du Gourmand, elle apparaît comme un paquet cadeau lorsque vous la tirez de l'eau.
 
* Il est possible de pêcher un Grand concombre de mer près du bas de la Crique, car ces tuiles ont une plus haute affectation de [[Pêche#Zones de pêche|zone de pêche]].  
 
 
 
:[[File:Gourmand Statue Spot.jpg]]
 
  
 
====Sirène====
 
====Sirène====
 
[[File:Ginger Island Mermaid.png|thumb|right|La Sirène et les pierres, apparaissant par temps pluvieux.]]
 
[[File:Ginger Island Mermaid.png|thumb|right|La Sirène et les pierres, apparaissant par temps pluvieux.]]
:Les jours pluvieux, une sirène apparaîtra au sommet du rocher situé au bord de l'eau. Jouer la musique de la sirène permet de gagner 5 Noix dorées.
+
Les jours pluvieux, une sirène apparaîtra au sommet du rocher situé au bord de l'eau. Jouer la musique de la sirène permet de gagner 5 Noix dorées.
:Jouer cette musique nécessite 5 [[Bloc-flûte|Blocs-flûte]]s paramétrés correctement. Placer un bloc-flûte au dessous de chaque groupe de pierres sur le sable, puis activez-les de manière à ce qu'elles correspondent à la musique de la sirène comme au [[Marché nocturne#Bateau de la sirène|bateau de la Sirène du Marché nocturne]], soit :
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Cela demande 5 [[Bloc-flûte|Blocs-flûte]]s paramétrés correctement. Placer un bloc-flûte au dessous de chaque groupe de pierres sur le sable, puis activez-les de manière à ce qu'elles correspondent à la musique de la sirène comme au [[Marché nocturne#Bateau de la sirène|bateau de la Sirène du Marché nocturne]], soit :
  
 
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==Est==
 
==Est==
[[File:Ginger Island East.png|thumb|right|Est de lîle]]
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[[File:Ginger Island East.png|thumb|right|Est de l'île]]
Cette zone est accessible en marchant à l'Est du ponton au Sud de l'île. On y trouve une jungle, et une hutte dans laquelle un jeune homme nommé [[Leo]] vit avec un perroquet qui parle. Ce perroquet peut vous donner des indices sur où trouver des [[Noix dorée]]s que vous n'avez pas encore déniché.
+
Cette zone est accessible en marchant vers l'Est en partant du ponton au Sud de l'île. On y trouve une jungle, et une hutte dans laquelle un garçon nommé [[Léo]] vit avec un perroquet. Ce perroquet peut vous donner des indices sur l'emplacement des [[Noix dorée]]s que vous n'avez pas encore déniché.
  
 
*Des [[Fougères de Fern]] y apparaissent et peuvent être cueillies.  
 
*Des [[Fougères de Fern]] y apparaissent et peuvent être cueillies.  
*Placer une [[Banane]] sur l'autel mystérieux au Nord Est de la jungle fait apparaître un gorille. Ce dernier récompense le joueur de 3 [[Noix dorée]]s.
 
  
 
===Oiseaux-gemmes===
 
===Oiseaux-gemmes===
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==Nord==
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[[File:Ginger Island North.png|thumb|right|Nord]]
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Cette zone comprend tout ce qui est accessible à pieds en direction du nord, en partant du quai où accoste le bateau de Willy.
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[[File:Island Trader.png|230px|thumb|right|Le commerçant insulaire]]
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===Commerçant insulaire===
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La boutique du [[Commerçant insulaire]] est débloquée par le perroquet se trouvant face au joueur lorsqu'il pénètre au nord de l'île, en échange de 10 [[Noix dorée]]s.
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Ce perroquet n'apparait qu'à condition que la maison de ferme de l'île n'ait été construite au préalable. La boutique est tenue par le un oiseau bleu, le [[Commerçant insulaire]]. A l'instar d'autres marchands, il ne demande pas d'argent et ne fonctionne qu'au troc. Une partie de son stock change tous les jours et comprend des objets sur le thème de l'Île Gingembre.
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 +
Le commerçant insulaire peut troquer des objets de [[Cueillette]], mais aussi des [[Meubles]] exclusifs à l'île (voir [[Commerçant insulaire]] pour visualiser son stock). Il peut aussi échanger des [[Âme galactique|âmes galactiques]] le dernier jour de chaque saison (chaque 28 du mois) contre 10 [[Lingot radioactif|lingots radioactifs]]. Les âmes galactiques ne deviennent disponibles qu'après avoir tué au moins 50 monstres exclusifs aux [[Quêtes#Liste des quêtes spéciales de Qi|quêtes spéciales de Qi]].
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===Site archéologique===
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Côté gauche se trouve un pont cassé, qui peut être réparé par les perroquets pour 10 [[Noix dorée]]s.<br />Une fois réparé, il ouvre l'accès au site archéologique, une zone similaire à la [[Carrière]] des [[Montagne]]s.
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De la roche, certains [[Extraction minière#N.C5.93uds_miniers|gisements]] et des graines d'[[Acajou]] ont une chance d'apparaître chaque jour. Les [[Extraction minière#N.C5.93uds_miniers|gisements]] d'os peuvent produire des fossiles, des [[Fragments d'os]], ou de l'[[Argile]].
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Au Nord Est du site archéologique se trouve une grotte dont l'accès est bloqué par des pierres. Une [[Fabrication#Bombes|Bombe]] suffit à dégager la voie, permettant de libérer le [[Professeur Snail]]. Par la suite, cette grotte offre chaque jour son lot de champignons, à la manière de la [[Grotte|Grotte de la ferme]]. A la différence cette dernière, les champignons ne sont pas ici placés dans des emplacements, mais doivent être cueillis par terre. Cela permet éventuellement au joueur de bénéficier de l'aptitude [[Compétences#Cueillette|Botaniste]].
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[[File:Island Field Office.png|230px|thumb|right|Le bureau local de l'île]]
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===Bureau local de l'île===
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Peu avant d'atteindre l'entrée du Volcan se trouve la tente du [[Bureau local de l'île]] tenu par le [[Professeur Snail]] dès que celui-ci a été libéré, et dans lequel le joueur peut, comme au [[Musée]] effectuer des dons de fossiles.
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===Donjon du volcan===
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A l'extrémité nord de l'île se trouve l'entrée du Donjon du volcan.
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{{main article|Donjon du volcan}}
  
 
==Ouest==
 
==Ouest==
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Il y a une hutte que des perroquets peuvent construire en échange de 20 [[Noix dorée]]s. C'est une maison de 4 pièces avec une cuisine et un [[Lit tropical]] par fermier sur le fichier de sauvegarde. Un [[Expédition|bac d'expédition]] est construit en même temps. Une fois construite, les perroquets pourront ajouter une boîte aux lettres en échange de 5 [[Noix dorée]]s de plus, ainsi qu'une obélisque de téléportation vers la ferme pour 20 [[Noix dorée]]s.
 
Il y a une hutte que des perroquets peuvent construire en échange de 20 [[Noix dorée]]s. C'est une maison de 4 pièces avec une cuisine et un [[Lit tropical]] par fermier sur le fichier de sauvegarde. Un [[Expédition|bac d'expédition]] est construit en même temps. Une fois construite, les perroquets pourront ajouter une boîte aux lettres en échange de 5 [[Noix dorée]]s de plus, ainsi qu'une obélisque de téléportation vers la ferme pour 20 [[Noix dorée]]s.
  
===Bosquet des slimes tigrés===
+
===Le Gourmand===
Au Nord de la mare se trouve un petit bosquet. On y trouve des acajous, et des [[Slimes]] tigrés y apparaissent tous les jours.
+
Une fois que les perroquets ont réparé la hutte, une grotte apparaît en haut à droite de la ferme. On y trouve le Gourmand, une grenouille qui se remémore des jours où certaines récoltes poussaient dans la ferme. Il  vous demande alors (en énigmes) de les faire pousser vous même pour lui rappeler ces jours. Lorsque vous faites pousser les bonnes récoltes, vous pouvez retourner parler à la Grenouille qui vous récompensera alors de 5 noix dorées à chaque fois.
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{{Collapse|Solution|content=Il s'agit d'une quête d'agriculture.<br />Vous devez d'abord planter du [[Melon]], puis du [[Blé]] et enfin de l'[[Ail]] (au moins 1 de chaque) dans la ferme de l'île et les laisser pousser jusqu'à maturité (sans les récolter). Vous devez ensuite retourner parler au Gourmand.<br />Il vous récompense de 5 noix dorées par type de graine. Il ne prend pas les récoltes.}}
  
 
===La Plage===
 
===La Plage===
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A l'Ouest de la plage se trouve la cabane de [[Birdie]]. Lorsqu'elle rencontre le joueur, elle lui confie la quête [[Quêtes#The Pirate's Wife|"La Femme du Pirate"]]. Une fois cette quête complétée elle ne proposera aucune autre mission, mais pourra vous parler.
  
A l'Ouest de la plage se trouve une petite cabane où vit [[Biride]]. Lorsqu'elle rencontre le joueur, elle lui donne la quête [[Quêtes#The Pirate's Wife|"La Femme du Pirate"]]. Une fois cette quête complétée elle ne proposera aucune autre mission, mais pourra vous parler.
 
 
Le Nord Ouest de la plage mène à une mystérieuse porte. Si le joueur réussit à collecter 100 [[Noix dorée]]s au total il pourra alors passer la porte. Il rencontrera à l'intérieur [[Monsieur Qi]] et débloquera les challenges de Qi.
 
 
[[File:Whackamole.png|230px|thumb|right|Jeu de la taupe verte]]
 
[[File:Whackamole.png|230px|thumb|right|Jeu de la taupe verte]]
Au Sud Ouest de la plage, on peut trouver des mares résiduelles où des [[Oursin]]s et du [[Corail]] peuvent apparaître. Vous trouverez au Sud Est des rochers à moules pouvant être minés pour récupérer des [[Moule]]s (et 5 noix dorées cachées).
+
===Taupe verte===
 +
Au Sud-Ouest de la plage se trouve une taupe en forme de cornichon, qui se déplace rapidement entre ses 4 trous dès que le joueur s'approche. Il est possible de l'atteindre avec un arrosoir évolué pour obtenir une noix dorée. Alternativement, il est possible d'obstruer ses trous avec des objets plaçables, puis de frapper la taupe prise au piège avec la hache ou la pioche.
  
Il y a aussi, sous les mares résiduelles, une étrange "taupe" en forme de cornichon qui change rapidement d'emplacements entre 4 trous lorsque le joueur s'approche. Si le joueur arrive à la frapper/ l'arroser avec un arrosoir, il obtient une noix dorée.
+
===Épave===
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Au Sud-Est de la plage, sous la ferme, se trouve une épave où le joueur peut trouver une [[Noix dorée]] en entrant par un passage dissimulé. L'histoire de cette épave n'est pas connue.
  
Au Sud Est, sous la zone de ferme, on peut trouver une épave de bateau dans laquelle est cachée une noix dorée.
+
===Bosquet des slimes tigrés===
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Au Nord de la mare se trouve un petit bosquet. On y trouve des acajous et des [[Slimes#Variations]] tigrés qui y apparaissent tous les jours.
  
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[[File:SimonSaysPuzzle.png|thumb|right|100px|Puzzle des cristaux colorés]]
 
===Puzzle des Cristaux Colorés===
 
===Puzzle des Cristaux Colorés===
[[File:SimonSaysPuzzle.png|thumb|right|100px|Puzzle des cristaux colorés]]
+
Ce puzzle ce trouve dans une grotte au Nord-Est du [[Île Gingembre#Bosquet des slimes tigrés|bosquet des slimes tigrés]].
Ce puzzle se trouve dans une caverne cachée au Nord Est du [[#Bosquet des slimes tigrés|bosquet des slimes tigrés]].
+
Pour activer le puzzle, cliquez sur le lion pour commencer une partie de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Simon_(jeu)"Super Simon"]. Le jeu accélère à chaque manche (5 manches au total). Remporter ce jeu vous récompense de 3 noix dorées. Le jeu recommence à la première manche en cas d'échec.
 
 
Pour activer le puzzle, cliquez sur le lion pour initier une partie de "Super Simon". Le jeu accélère à chaque manche (5 manches au total). Remporter ce jeu vous récompense de 3 noix dorées.
 
 
 
Si vous échouez, vous revenez à la manche 1.
 
 
 
===Le Gourmand===
 
 
 
Une fois que les perroquets ont réparé la hutte, une grotte apparaît en haut à droite de la ferme. On y trouve le Gourmand, une grenouille qui se remémore des jours où certaines récoltes poussaient dans la ferme. Il  vous demande alors (en énigmes) de les faire pousser vous même pour lui rappeler ces jours. Lorsque vous faites pousser les bonnes récoltes, vous pouvez retourner parler à la Grenouille qui vous récompensera alors de 5 noix dorées à chaque fois.
 
{{Collapse|Solution|content=Il s'agit d'une quête d'agriculture.<br />Vous devez d'abord planter du [[Melon]], puis du [[Blé]] et enfin de l'[[Ail]] (au moins 1 de chaque) dans la ferme de l'île et les laisser pousser jusqu'à maturité (sans les récolter). Vous devez ensuite retourner parler au Gourmand.<br />Il vous récompense de 5 noix dorées par type de graine. Il ne prend pas les récoltes.}}
 
 
 
===Épave===
 
Au Sud-Est de la plage, sous la zone de la ferme, on trouve une épave où le joueur peut trouver une [[Noix dorée]] en entrant par un passage dissimulé. On ne connait pas exactement l'histoire de cette épave.
 
 
 
===[[Chambre des noix de Monsieur Qi]]===
 
  
Une pièce accessible après avoir récolté un total de 100 [[Noix dorée]]s. A l'intérieur se trouve un Traqueur de Perfection, un tableau de Quêtes Spéciales et une machine de vente qui vend des objets en échange de [[Qi Gemme]]s.
+
===Chambre des noix de Monsieur Qi===
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{{main article|Chambre des noix de Monsieur Qi}}
 +
La porte de de la Chambre des noix de M. Qi se trouve au Nord de la cabane de Birdie. Il n'y est possible d'y pénétrer qu'après avoir récolté un total de 100 [[Noix dorée]]s. A l'intérieur se trouve un Traqueur de Perfection, un tableau de Quêtes Spéciales et une machine de vente qui vend des objets en échange de [[Qi Gemme]]s.
  
 
==Transport==
 
==Transport==
 
===Perroquet Express===
 
===Perroquet Express===
C'est un système de déplacement sur l'île qui peut être débloqué en payant 10 [[Noix dorée]]s au perroquet au Nord de la Ferme de l'île. Chaque zone débloquée sur l'île est ajoutée à la liste des destinations du Perroquet Express. Les destinations disponibles sont : Volcan, Ferme, Site de fouilles, Jungle et Ponton.
+
Perroquet Express est un système de transport sur l'île, qui peut être débloqué contre 10 [[Noix dorée]]s auprès perroquet au Nord de la Ferme de l'île. Chaque zone débloquée sur l'île est ajoutée à la liste des destinations du Perroquet Express. Les destinations disponibles sont : Volcan, Ferme, Site de fouilles, Jungle et Ponton.
  
Lorsque vous sélectionnez une destination, une animation se joue où la structure en bois dans laquelle le joueur se trouve est soulevée par des perroquets grâce à des lianes. Le joueur arrive ensuite à destination.  
+
Lorsque le joueur sélectionne une destination, se joue une animation où la structure en bois dans laquelle se trouve le joueur est soulevée par les perroquets à l'aide de lianes. Le joueur arrive ensuite à destination.  
  
 
==Images==
 
==Images==
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==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
 
*Les Cristaux Colorées du Super Simon dans la grotte rappellent la [[Pierre chantante]], une pièce de décoration obtenue eu donnant 21 minéraux au [[Musée]].
 
*Les Cristaux Colorées du Super Simon dans la grotte rappellent la [[Pierre chantante]], une pièce de décoration obtenue eu donnant 21 minéraux au [[Musée]].
*Il y a une paire de pirates se battant dans la Crique des Pirates qui sont une référence au frères Mario et Luigi.
+
*Les deux pirates s'affrontant en duel dans la caverne des pirates sont une référence au frères Mario et Luigi.
  
 
==Historique==
 
==Historique==

Version du 17 janvier 2021 à 10:03

Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Île Gingembre
Ginger Island.png
Maplocation.png
Map.png
Occupants :

Leo Icon.png Léo

Birdie Icon.png Birdie

Professor Snail Icon.png Professeur Snail

Island Trader Icon.png Commerçant insulaire

Mr. Qi Icon.png Monsieur Qi



L'Île Gingembre est une île de l'archipel des Îles de Fern, accessible après avoir réparé le bateau de Willy dans l'arrière-boutique de la Poissonnerie. Par la suite, le ticket pour une traversée est de 1000po.

Lors de la première traversée sur le bateau de Willy, il est possible d'apercevoir les autres îles de l'archipel, bien qu'elles soient inaccessibles.

Le joueur peut retourner à Stardew Valley lorsqu'il le souhaite et gratuitement en reprenant le bateau de Willy au sud de l'île. Il reviendra alors dans la poissonerie, sauf les jours de festival au cours desquels le chemin vers la ferme est bloqué. Dans ce cas, le joueur sera déposé à l'arrêt de bus. Si l'accès à la plage est bloqué par un festival tel que la la Danse des Méduses Clair de Lune), le joueur sera déposé au sud de Pélican Ville, sur le pont menant à la plage.


Sud

La zone que le joueur découvre lorsqu'il arrive sur l'île pour la première fois, par la mer. Elle comprend le quai sur lequel le bateau de Willy accoste, une petite plage, et un point de téléportation pour le Totem de téléportation: Île ou l'Obélisque de l'île

Après la restauration, les villageois de Pélican Ville peuvent visiter cette zone;Gus y tiendra un bar lorsqu'il sera présent.

Station balnéaire

Après avoir construit la maison de ferme sur l'île, la station balnéaire peut être restaurée pour 20 Noix dorées. Après quoi, certains villageois visiteront l'île de 11h00 à 18h00 chaque jour ensoleillé, hors jours de vacances. Le joueur peut ouvrir/fermer la station balnéaire aux visites grâce à l'interrupteur situé entre les deux portes de la cabine de vestiaire. L'ouverture/fermeture prend effet à partir du jour suivant.

Après avoir ouvert la station balnéaire, Gus tiendra un bar lors de ses visites sur l'île.

Image Nom Description Prix
Piña Colada.png
Piña Colada Boire avec modération. data-sort-value="600">Gold.png600po
Beer.png
Bière Boire avec modération. data-sort-value="500">Gold.png500po
Pale Ale.png
Bière blonde Boire avec modération. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po
Mead.png
Hydromel Une boisson fermentée à base de miel. Boire avec modération. data-sort-value="800">Gold.png800po
Cranberry Candy.png
Bonbons aux canneberges Assez sucré pour masquer l'amertume du fruit. data-sort-value="400">Gold.png400po
Wine.png
Gold Quality Icon.png
Vin de mangue Boire avec modération. data-sort-value="5000">Gold.png5 000po
Tropical Curry.png
Recette de Curry tropical Une recette pour faire : Tropical Curry data-sort-value="2000">Gold.png2 000po

Sud-Est

Accessible après avoir restauré la station balnéaire, cette zone est accessible en marchant vers l'Est à partir du quai. Elle comprend une crique avec un grand rocher, ainsi qu'un accès vers une caverne de pirates.

Caverne des pirates

L'entrée vers la caverne des pirates se trouve du côté droit de la crique, et accessible à n'importe quel moment dès lors que le joueur a débloqué l'accès au Sud-Est de l'île. Les pirates occuperont cette caverne les jours pairs après 20h, s'il ne pleut pas.

L'un des pirates propose au joueur de jouer à un jeu de fléchettes et récompensera chaque victoire d'une noix dorée, jusqu'à trois noix maximum. Il est possible de continuer à jouer après avoir remporté les trois noix, sans gain à la clé. Un autre pirate tient un bar, et offrira de l'Hydromel une fois par jour au joueur si ce dernier porte un Chapeau de pirate ou un Cache-oeil.

Pêche dans la caverne des pirates Il est possible de pêcher les poissons suivants dans la caverne des pirates :

Notes :

  • La caverne des pirates est le seul emplacement du jeu où la Raie peut être pêchée.
  • La Statue du Gourmand est pêchée depuis le côté droit de l'étang, ligne de pêche lancée vers le Sud.
  • La Statue du Gourmand apparaît comme un paquet cadeau lorsqu'elle est sortie de l'eau.
  • Il est possible de pêcher des Grands concombres de mer au bas de la caverne car la valeur de zone de pêche y est plus élevée.

Sirène

La Sirène et les pierres, apparaissant par temps pluvieux.

Les jours pluvieux, une sirène apparaîtra au sommet du rocher situé au bord de l'eau. Jouer la musique de la sirène permet de gagner 5 Noix dorées. Cela demande 5 Blocs-flûtes paramétrés correctement. Placer un bloc-flûte au dessous de chaque groupe de pierres sur le sable, puis activez-les de manière à ce qu'elles correspondent à la musique de la sirène comme au bateau de la Sirène du Marché nocturne, soit :

Accords 
Bloc 1 Bloc 2 Bloc 3 Bloc 4 Bloc 5
Mermaid stone 1.png
Mermaid stone 2.png
Mermaid stone 3.png
Mermaid stone 4.png
Mermaid stone 5.png
2 Clics 11 Clics 9 Clics 5 Clics 7 Clics

Est

Est de l'île

Cette zone est accessible en marchant vers l'Est en partant du ponton au Sud de l'île. On y trouve une jungle, et une hutte dans laquelle un garçon nommé Léo vit avec un perroquet. Ce perroquet peut vous donner des indices sur l'emplacement des Noix dorées que vous n'avez pas encore déniché.

Oiseaux-gemmes

Un passage sur la droite de la jungle mène à un sanctuaire avec 4 piédestaux. Ce passage se trouve juste en dessous du Perroquet Express. Chaque piédestal a une image gravée dans sa roche, chacune correspondant à une section de l'île (Nord, Sud, Est et Ouest). Interagir avec le sanctuaire montre ce message :

"Quand les nuages sombres pleurent, commencez votre quête
Pour chercher les 4 oiseaux-gemmes légendaires
Chaque jour, un au nord, un au sud, un à l'est ou un à l'ouest
Laissez leurs trésors devant ma porte."

Chaque jour pluvieux sur l'île, un oiseau-gemme apparaît à un point cardinal de l'île (Nord, Est, Sud et Ouest). La gemme de chaque direction est aléatoire selon la partie. Approcher de l'oiseau le fait fuir et lâcher une gemme (Aigue-marine, Topaze, Améthyste, Émeraude, ou Rubis) correspondant à sa couleur. La gemme doit ensuite être placée sur le piédestal correspondant à la position où la gemme a été obtenue. La disposition des images gravées et des piédestaux correspond à la rose des vents traditionnelle, avec le Nord en haut. Lorsque les quatre piédestaux ont reçu leur gemme, le sanctuaire s'active et récompense le joueur de 5 Noix dorées.

Note:

  • La Météo sur l'île n'est pas la même que celle dans la Stardew Valley. Le bulletin météo annonce la météo de l'île une fois que cette dernière a été débloquée.
    • Un Totem de pluie peut être utilisé sur l'île afin d'obliger les oiseaux à apparaître.
  • Les gemmes utilisées pour résoudre l'énigme sont choisies au hasard par le jeu sur chaque partie.

Nord

Nord

Cette zone comprend tout ce qui est accessible à pieds en direction du nord, en partant du quai où accoste le bateau de Willy.

Le commerçant insulaire

Commerçant insulaire

La boutique du Commerçant insulaire est débloquée par le perroquet se trouvant face au joueur lorsqu'il pénètre au nord de l'île, en échange de 10 Noix dorées. Ce perroquet n'apparait qu'à condition que la maison de ferme de l'île n'ait été construite au préalable. La boutique est tenue par le un oiseau bleu, le Commerçant insulaire. A l'instar d'autres marchands, il ne demande pas d'argent et ne fonctionne qu'au troc. Une partie de son stock change tous les jours et comprend des objets sur le thème de l'Île Gingembre.

Le commerçant insulaire peut troquer des objets de Cueillette, mais aussi des Meubles exclusifs à l'île (voir Commerçant insulaire pour visualiser son stock). Il peut aussi échanger des âmes galactiques le dernier jour de chaque saison (chaque 28 du mois) contre 10 lingots radioactifs. Les âmes galactiques ne deviennent disponibles qu'après avoir tué au moins 50 monstres exclusifs aux quêtes spéciales de Qi.

Site archéologique

Côté gauche se trouve un pont cassé, qui peut être réparé par les perroquets pour 10 Noix dorées.
Une fois réparé, il ouvre l'accès au site archéologique, une zone similaire à la Carrière des Montagnes. De la roche, certains gisements et des graines d'Acajou ont une chance d'apparaître chaque jour. Les gisements d'os peuvent produire des fossiles, des Fragments d'os, ou de l'Argile.

Au Nord Est du site archéologique se trouve une grotte dont l'accès est bloqué par des pierres. Une Bombe suffit à dégager la voie, permettant de libérer le Professeur Snail. Par la suite, cette grotte offre chaque jour son lot de champignons, à la manière de la Grotte de la ferme. A la différence cette dernière, les champignons ne sont pas ici placés dans des emplacements, mais doivent être cueillis par terre. Cela permet éventuellement au joueur de bénéficier de l'aptitude Botaniste.

Le bureau local de l'île

Bureau local de l'île

Peu avant d'atteindre l'entrée du Volcan se trouve la tente du Bureau local de l'île tenu par le Professeur Snail dès que celui-ci a été libéré, et dans lequel le joueur peut, comme au Musée effectuer des dons de fossiles.

Donjon du volcan

A l'extrémité nord de l'île se trouve l'entrée du Donjon du volcan.

Article principal: Donjon du volcan

Ouest

Ouest de l'île

Cette zone inclue tout l'espace atteint en marchant à l'Ouest depuis le ponton au Sud. Elle est initialement bloquée par une grosse tortue qui ne bouge que si le joueur offre 10 Noix dorées au perroquet à côté. Ce dernier apparaît dès que le joueur a offert une noix dorée au perroquet de la maison de Léo.

L'Ouest de l'île contient 878 tuiles cultivables.

La Ferme

On y trouve une vaste zone où des récoltes peuvent être plantées. Initialement elle est recouverte de bûches, pierres et mauvaises herbes à l'instar de la ferme de Stardew Valley lorsque le joueur arrive pour la première fois. Des arroseurs automatiques et des arbres fruitiers peuvent y être plantés. Les corbeaux n'apparaissent pas sur cette ferme, les Épouvantails y sont donc inutiles. Comme la Serre, cette zone permet de faire pousser des graines de n'importe quelle saison toute l'année.

Il y a une hutte que des perroquets peuvent construire en échange de 20 Noix dorées. C'est une maison de 4 pièces avec une cuisine et un Lit tropical par fermier sur le fichier de sauvegarde. Un bac d'expédition est construit en même temps. Une fois construite, les perroquets pourront ajouter une boîte aux lettres en échange de 5 Noix dorées de plus, ainsi qu'une obélisque de téléportation vers la ferme pour 20 Noix dorées.

Le Gourmand

Une fois que les perroquets ont réparé la hutte, une grotte apparaît en haut à droite de la ferme. On y trouve le Gourmand, une grenouille qui se remémore des jours où certaines récoltes poussaient dans la ferme. Il vous demande alors (en énigmes) de les faire pousser vous même pour lui rappeler ces jours. Lorsque vous faites pousser les bonnes récoltes, vous pouvez retourner parler à la Grenouille qui vous récompensera alors de 5 noix dorées à chaque fois.

Solution 
Il s'agit d'une quête d'agriculture.
Vous devez d'abord planter du Melon, puis du Blé et enfin de l'Ail (au moins 1 de chaque) dans la ferme de l'île et les laisser pousser jusqu'à maturité (sans les récolter). Vous devez ensuite retourner parler au Gourmand.
Il vous récompense de 5 noix dorées par type de graine. Il ne prend pas les récoltes.

La Plage

A l'Ouest de la plage se trouve la cabane de Birdie. Lorsqu'elle rencontre le joueur, elle lui confie la quête "La Femme du Pirate". Une fois cette quête complétée elle ne proposera aucune autre mission, mais pourra vous parler.

Jeu de la taupe verte

Taupe verte

Au Sud-Ouest de la plage se trouve une taupe en forme de cornichon, qui se déplace rapidement entre ses 4 trous dès que le joueur s'approche. Il est possible de l'atteindre avec un arrosoir évolué pour obtenir une noix dorée. Alternativement, il est possible d'obstruer ses trous avec des objets plaçables, puis de frapper la taupe prise au piège avec la hache ou la pioche.

Épave

Au Sud-Est de la plage, sous la ferme, se trouve une épave où le joueur peut trouver une Noix dorée en entrant par un passage dissimulé. L'histoire de cette épave n'est pas connue.

Bosquet des slimes tigrés

Au Nord de la mare se trouve un petit bosquet. On y trouve des acajous et des Slimes#Variations tigrés qui y apparaissent tous les jours.

Puzzle des cristaux colorés

Puzzle des Cristaux Colorés

Ce puzzle ce trouve dans une grotte au Nord-Est du bosquet des slimes tigrés. Pour activer le puzzle, cliquez sur le lion pour commencer une partie de "Super Simon". Le jeu accélère à chaque manche (5 manches au total). Remporter ce jeu vous récompense de 3 noix dorées. Le jeu recommence à la première manche en cas d'échec.

Chambre des noix de Monsieur Qi

Article principal: Chambre des noix de Monsieur Qi

La porte de de la Chambre des noix de M. Qi se trouve au Nord de la cabane de Birdie. Il n'y est possible d'y pénétrer qu'après avoir récolté un total de 100 Noix dorées. A l'intérieur se trouve un Traqueur de Perfection, un tableau de Quêtes Spéciales et une machine de vente qui vend des objets en échange de Qi Gemmes.

Transport

Perroquet Express

Perroquet Express est un système de transport sur l'île, qui peut être débloqué contre 10 Noix dorées auprès perroquet au Nord de la Ferme de l'île. Chaque zone débloquée sur l'île est ajoutée à la liste des destinations du Perroquet Express. Les destinations disponibles sont : Volcan, Ferme, Site de fouilles, Jungle et Ponton.

Lorsque le joueur sélectionne une destination, se joue une animation où la structure en bois dans laquelle se trouve le joueur est soulevée par les perroquets à l'aide de lianes. Le joueur arrive ensuite à destination.

Images

Anecdotes

  • Les Cristaux Colorées du Super Simon dans la grotte rappellent la Pierre chantante, une pièce de décoration obtenue eu donnant 21 minéraux au Musée.
  • Les deux pirates s'affrontant en duel dans la caverne des pirates sont une référence au frères Mario et Luigi.

Historique

  • 1.5 : Introduction.