Différences entre versions de « Forge »

De Stardew Valley Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(Création)
 
(Complété)
Ligne 2 : Ligne 2 :
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
 
[[File:Forge Interface.png|thumb|right|300px|L'interface de la forge]]
 
[[File:Forge Interface.png|thumb|right|300px|L'interface de la forge]]
La '''Forge''' se trouve dans le coeur du [[Donjon du volcan|volcan]] et permet de d'améliorer les armes, d'enchanter les armes et outils, de fusionner des anneaux, et modifier l'apparence des armes.
+
La '''Forge''' se trouve dans le coeur du [[Donjon du volcan|cratère du volcan]] sur l'[[Île Gingembre]]. Elle permet d'améliorer les armes, d'enchanter les armes et outils, de fusionner des anneaux, et modifier l'apparence des armes.
  
 
==Forgeage des armes==
 
==Forgeage des armes==
Le joueur peut forger une arme de mélée (dague, marteau, ou épée) jusqu'à trois fois pour améliorer ses caractéristiques. Chaque forgeage coûte une gemme et 10/15/20 [[Éclat de braise|éclats de braise]], en fonction du palier de forgeage.
+
Le joueur peut forger une arme de mêlée (dague, marteau, ou épée) jusqu'à trois fois pour améliorer ses caractéristiques. Chaque forgeage coûte une [[Minéraux#Gemmes|gemme]] ainsi que 10/15/20 [[Éclat de braise|éclats de braise]], en fonction du palier de forgeage.
  
L'utilisation d'une gemme de diamant permet d'appliquer les 3 niveaux de forgeage aléatoires, mais coûte seulement 10 éclats de braise.
+
L'utilisation d'un diamant en tant que gemme permet d'appliquer les 3 niveaux de forgeage d'un coup dans des statistiques  aléatoires, mais cela coûte seulement 10 éclats de braise.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Ligne 14 : Ligne 14 :
 
! Effet
 
! Effet
 
|-
 
|-
| Améthyste
+
| [[File:Amethyst.png|16px]] Améthyste
 
| Inflige plus de recul par coup aux ennemis (+1 par niveau de forge).
 
| Inflige plus de recul par coup aux ennemis (+1 par niveau de forge).
 
|-
 
|-
| Aigue-marine
+
| [[File:Aquamarine.png|16px]] Aigue-marine
 
| Améliore les chances de coups critiques (+4.6% par niveau).
 
| Améliore les chances de coups critiques (+4.6% par niveau).
 
|-
 
|-
| Emeraude
+
| [[File:Emerald.png|16px]] Emeraude
 
| Améliore la vitesse de frappe (+3 au premier niveau, +2 aux deuxième et troisième niveaux).
 
| Améliore la vitesse de frappe (+3 au premier niveau, +2 aux deuxième et troisième niveaux).
 
|-
 
|-
| Jade
+
| [[File:Jade.png|16px]] Jade
 
| Augmente les dommages des coups critiques (+10% par niveau).
 
| Augmente les dommages des coups critiques (+10% par niveau).
 
|-
 
|-
| Rubis
+
| [[File:Ruby.png|16px]] Rubis
 
| Augmente les dommages (+10% aux dommages min et max, par niveau de forge).
 
| Augmente les dommages (+10% aux dommages min et max, par niveau de forge).
 
|-
 
|-
| Topaze
+
| [[File:Topaz.png|16px]]Topaze
 
| Augmente la défense (+1 par niveau).
 
| Augmente la défense (+1 par niveau).
 
|}
 
|}
Ligne 35 : Ligne 35 :
 
==Enchantements==
 
==Enchantements==
 
<section begin="Enchantements" />
 
<section begin="Enchantements" />
Pour le prix d'un [[Tesson prismatique]] et de 20 éclats de braise, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les armes et outils, à l'exception du Tammis, du Sceptre de retour, et de la Faux.
+
Pour le prix d'un [[Tesson prismatique]] et 20 éclats de braise, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les outils et armes, à l'exception du [[Tamis en cuivre]], du [[Sceptre de téléportation]], et des [[Faux]].
  
Chaque arme et outil ne peut avoir qu'un enchantement, et il n'est pas possible de choisir lequel sera appliqué. Il est cependant possible de le remplacer par un nouvel enchantement aléatoire avec un tesson prismatique. Le jeu de réappliquera pas un même enchantement deux fois consécutives sur le même outil.
+
Chaque arme et outil ne peut avoir qu'un enchantement, et il n'est pas possible de choisir lequel sera appliqué. Il est cependant possible de le remplacer par un nouvel enchantement aléatoire avec un tesson prismatique. Le jeu ne réappliquera pas un même enchantement deux fois consécutives sur le même outil.
  
 
Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.
 
Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.
  
 
===Enchantements de combat===
 
===Enchantements de combat===
Only applies to melee weapons (can't be applied to a slingshot)
+
Ne s'appliquent qu'aux armes de mêlée (ne s'appliquent donc pas aux lance-pierres)
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Ligne 49 : Ligne 49 :
 
! Effet
 
! Effet
 
|-
 
|-
| Astucieux
+
| Habile
| Divise par 2 le cooldown de l'attaque secondaire.
+
| Divise par 2 le temps de recharge de l'attaque secondaire.
 
|-
 
|-
 
| Tueur d'insecte
 
| Tueur d'insecte
 
| Double les dommages infligés aux insectes, permet de tuer les insectes blindés.
 
| Double les dommages infligés aux insectes, permet de tuer les insectes blindés.
 
|-
 
|-
| Croisé
+
| Justicier
| Double les dommages infligés aux morts-vivants / ombres, empêche les momies de se relever.
+
| Double les dommages infligés aux morts-vivants / êtres des ombres, empêche les momies de se relever.
 
|-
 
|-
 
| Vampirique
 
| Vampirique
 
| Octroie une chance de récupérer de la vie à chaque coup.
 
| Octroie une chance de récupérer de la vie à chaque coup.
 
|-
 
|-
| Haymaker
+
| Faneur
 
| Le joueur a 50% de chance d'obtenir une fibre lorsqu'il coup de l'herbe, et 33% de chance d'obtenir de la paille (envoyé directement dans le silo, sinon stocké dans l'inventaire).
 
| Le joueur a 50% de chance d'obtenir une fibre lorsqu'il coup de l'herbe, et 33% de chance d'obtenir de la paille (envoyé directement dans le silo, sinon stocké dans l'inventaire).
 
|}
 
|}
 +
 +
===Enchantements d'outils===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! Nom
 +
! Hache
 +
! Canne à pêche
 +
! Houe
 +
! Pioche
 +
! Arrosoir
 +
! Effet
 +
|-
 +
| Hameçon automatique
 +
|
 +
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Hameçonne automatiquement les poissons lorsqu'ils mordent (démarrant le mini-jeu de pêche)
 +
|-
 +
| Archéologue
 +
|
 +
|
 +
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
| Chance doublée de trouver des artéfacts en creusant des [[Lieu d'artefacts|lieux d'artefacts]].
 +
|-
 +
| Sans fond
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=]]
 +
| Eau infinie.
 +
|-
 +
| Compétent
 +
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 +
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 +
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 +
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 +
| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=]]
 +
| Ne consomme pas d'endurance.
 +
|-
 +
| Généreux
 +
|
 +
|
 +
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
| 50% de chance d'obtenir le double d'objets en creusant.
 +
|-
 +
| Maître
 +
|
 +
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Ajoute un niveau supplémentaire de [[Pêche]] au joueur (lorsque tenue dans la main).
 +
|-
 +
| Puissant
 +
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
| Augmente la puissance (moins de coups nécessaires pour détruire les roches).
 +
|-
 +
| Conservation
 +
|
 +
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 50% de chance de ne pas user les [[Appât]]s et le [[matériel de pêche]].
 +
|-
 +
| Portée
 +
|
 +
|
 +
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
| [[File:Iridium Watering Can.png|center|24px|link=]]
 +
| Augmente la charge maximale afin d'arroser une zone plus grande.<br />Augmente la zone maximale jusqu'à 5x5 cases.
 +
|-
 +
| Rasoir
 +
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 3 unités de [[bois]] supplémentaires sur les chênes, érables, pins, palmiers et acajous.<br />Chance d'obtenir du [[Bois dur]] supplémentaire sur les souches.<br />Chance d'augmenter le rendement des [[Récoltes#Cultures géantes|récoltes géantes]].
 +
|-
 +
| Rapide
 +
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 +
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
| L'outil est plus rapide à l'usage.
 +
|}
 +
<section end="Enchantments" />
 +
 +
==Armes de l'infini==
 +
Vous pouvez combiner des [[Âme galactique|âmes galactiques]] avec des armes galactiques et 20 [[Éclat de braise|éclats de braise]]. 3 âmes galactiques combinées dans une arme galactique (pour au total 60 éclats de braise) transformera l'arme en sa véritable forme, une arme '''de l'infini''' . Cela fonctionne avec l'[[Épée galactique]] (devient [[Lame de l'infini]]), le [[Marteau galactique]] (devient [[Marteau de l'infini]]) et la [[Dague galactique]] (devient [[Dague de l'infini]]). Les armes conservent leurs améliorations et enchantements lors du processus.
 +
 +
==Apparence des armes==
 +
Vous pouvez combiner deux armes dans la forge : cela applique l'apparence de la seconde arme à la première. La première arme (dont l'apparence a donc changé) conserve toutes ses statistiques, améliorations  et enchantement. Vous devez impérativement combiner deux armes du même type ([[Armes#Épées|épée]], [[Armes#Dague|dague]] ou [[Armes#Gourdin|gourdin]]) pour effectuer ce processus (par exemple, vous ne pouvez pas combiner une '''dague''' en cristal et un '''gourdin''' en bois).  De plus, vous ne pouvez pas combiner les lance-pierres.
 +
 +
Ce processus coûte 10 [[Éclat de braise|éclats de braise]], et consomme la seconde arme utilisée comme matériau.
 +
 +
==Anneaux combinés==
 +
Vous pouvez fusionner deux [[anneaux]] différents en un seul anneau combinant les effets des deux utilisés comme matériaux. Cela goûte 20 éclats de braise.
 +
 +
Cela présente deux restrictions :
 +
* Vous ne pouvez pas fusionner le même anneau en deux exemplaires. (Vous pouvez cependant fusionner deux anneaux présentant les mêmes effets, par exemple une [[Petite bague scintillante]] et une [[Bague scintillante]], tant qu'il ne s'agit pas du même anneau. Leur effet va s'additionner de la même manière que si vous les portiez tous les deux séparément.)
 +
* Vous ne pouvez pas fusionner des anneaux déjà fusionnés auparavant.
 +
 +
==Annuler un forgeage==
 +
Pour les armes, annuler un forgeage retire toutes les améliorations liées au forgeage ('''mais pas les enchantements''') et lui redonne son apparence originale. Ce processus est gratuit et rend au joueur '''quelques''' éclats de braise utilisés dans le forgeage de l'arme.
 +
 +
Pour les anneaux combinés, vous récupérerez les deux anneaux utilisés comme matériaux.
 +
 +
Pour annuler le forgeage d'un objet, vous devez placer l'objet concerné dans la case de gauche sur l'interface. Cliquez ensuite sur le bouton ⨯ rouge en bas à droite. Les objets que vous récupérerez seront placés dans votre inventaire.
 +
 +
==Pêche==
 +
La Forge est le seul lieu où il est possible de pêcher dans le [[Donjon du volcan]]. C'est l'un des deux lieux où le joueur peut pêcher des [[Anguille de lave|anguilles de lave]].
 +
 +
Les [[Casier à crabes|casiers à crabes]] ne peuvent pas être placés dans la forge.
 +
 +
Pendant la pêche, il est possible que le joueur remonte un cadeau nommé "???" contenant la peinture [[« Physique de base »]].
 +
 +
==Secret==
 +
Après avoir atteint la [[Perfection]], vous pouvez intéragir avec un singe rouge dans le cratère du volcan pour obtenir un [[Chapeaux#CAhat|chapeau]] secret.
  
 
==Historique==
 
==Historique==

Version du 17 janvier 2021 à 17:22

Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.



L'interface de la forge

La Forge se trouve dans le coeur du cratère du volcan sur l'Île Gingembre. Elle permet d'améliorer les armes, d'enchanter les armes et outils, de fusionner des anneaux, et modifier l'apparence des armes.

Forgeage des armes

Le joueur peut forger une arme de mêlée (dague, marteau, ou épée) jusqu'à trois fois pour améliorer ses caractéristiques. Chaque forgeage coûte une gemme ainsi que 10/15/20 éclats de braise, en fonction du palier de forgeage.

L'utilisation d'un diamant en tant que gemme permet d'appliquer les 3 niveaux de forgeage d'un coup dans des statistiques aléatoires, mais cela coûte seulement 10 éclats de braise.

Gemme Effet
Amethyst.png Améthyste Inflige plus de recul par coup aux ennemis (+1 par niveau de forge).
Aquamarine.png Aigue-marine Améliore les chances de coups critiques (+4.6% par niveau).
Emerald.png Emeraude Améliore la vitesse de frappe (+3 au premier niveau, +2 aux deuxième et troisième niveaux).
Jade.png Jade Augmente les dommages des coups critiques (+10% par niveau).
Ruby.png Rubis Augmente les dommages (+10% aux dommages min et max, par niveau de forge).
Topaz.pngTopaze Augmente la défense (+1 par niveau).

Enchantements

Pour le prix d'un Tesson prismatique et 20 éclats de braise, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les outils et armes, à l'exception du Tamis en cuivre, du Sceptre de téléportation, et des Faux.

Chaque arme et outil ne peut avoir qu'un enchantement, et il n'est pas possible de choisir lequel sera appliqué. Il est cependant possible de le remplacer par un nouvel enchantement aléatoire avec un tesson prismatique. Le jeu ne réappliquera pas un même enchantement deux fois consécutives sur le même outil.

Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.

Enchantements de combat

Ne s'appliquent qu'aux armes de mêlée (ne s'appliquent donc pas aux lance-pierres)

Nom Effet
Habile Divise par 2 le temps de recharge de l'attaque secondaire.
Tueur d'insecte Double les dommages infligés aux insectes, permet de tuer les insectes blindés.
Justicier Double les dommages infligés aux morts-vivants / êtres des ombres, empêche les momies de se relever.
Vampirique Octroie une chance de récupérer de la vie à chaque coup.
Faneur Le joueur a 50% de chance d'obtenir une fibre lorsqu'il coup de l'herbe, et 33% de chance d'obtenir de la paille (envoyé directement dans le silo, sinon stocké dans l'inventaire).

Enchantements d'outils

Nom Hache Canne à pêche Houe Pioche Arrosoir Effet
Hameçon automatique
Iridium Rod.png
Hameçonne automatiquement les poissons lorsqu'ils mordent (démarrant le mini-jeu de pêche)
Archéologue
Iridium Hoe.png
Chance doublée de trouver des artéfacts en creusant des lieux d'artefacts.
Sans fond
Iridium Watering Can.png
Eau infinie.
Compétent
Iridium Axe.png
Iridium Rod.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
Iridium Watering Can.png
Ne consomme pas d'endurance.
Généreux
Iridium Hoe.png
50% de chance d'obtenir le double d'objets en creusant.
Maître
Iridium Rod.png
Ajoute un niveau supplémentaire de Pêche au joueur (lorsque tenue dans la main).
Puissant
Iridium Axe.png
Iridium Pickaxe.png
Augmente la puissance (moins de coups nécessaires pour détruire les roches).
Conservation
Iridium Rod.png
50% de chance de ne pas user les Appâts et le matériel de pêche.
Portée
Iridium Hoe.png
Iridium Watering Can.png
Augmente la charge maximale afin d'arroser une zone plus grande.
Augmente la zone maximale jusqu'à 5x5 cases.
Rasoir
Iridium Axe.png
3 unités de bois supplémentaires sur les chênes, érables, pins, palmiers et acajous.
Chance d'obtenir du Bois dur supplémentaire sur les souches.
Chance d'augmenter le rendement des récoltes géantes.
Rapide
Iridium Axe.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
L'outil est plus rapide à l'usage.


Armes de l'infini

Vous pouvez combiner des âmes galactiques avec des armes galactiques et 20 éclats de braise. 3 âmes galactiques combinées dans une arme galactique (pour au total 60 éclats de braise) transformera l'arme en sa véritable forme, une arme de l'infini . Cela fonctionne avec l'Épée galactique (devient Lame de l'infini), le Marteau galactique (devient Marteau de l'infini) et la Dague galactique (devient Dague de l'infini). Les armes conservent leurs améliorations et enchantements lors du processus.

Apparence des armes

Vous pouvez combiner deux armes dans la forge : cela applique l'apparence de la seconde arme à la première. La première arme (dont l'apparence a donc changé) conserve toutes ses statistiques, améliorations et enchantement. Vous devez impérativement combiner deux armes du même type (épée, dague ou gourdin) pour effectuer ce processus (par exemple, vous ne pouvez pas combiner une dague en cristal et un gourdin en bois). De plus, vous ne pouvez pas combiner les lance-pierres.

Ce processus coûte 10 éclats de braise, et consomme la seconde arme utilisée comme matériau.

Anneaux combinés

Vous pouvez fusionner deux anneaux différents en un seul anneau combinant les effets des deux utilisés comme matériaux. Cela goûte 20 éclats de braise.

Cela présente deux restrictions :

  • Vous ne pouvez pas fusionner le même anneau en deux exemplaires. (Vous pouvez cependant fusionner deux anneaux présentant les mêmes effets, par exemple une Petite bague scintillante et une Bague scintillante, tant qu'il ne s'agit pas du même anneau. Leur effet va s'additionner de la même manière que si vous les portiez tous les deux séparément.)
  • Vous ne pouvez pas fusionner des anneaux déjà fusionnés auparavant.

Annuler un forgeage

Pour les armes, annuler un forgeage retire toutes les améliorations liées au forgeage (mais pas les enchantements) et lui redonne son apparence originale. Ce processus est gratuit et rend au joueur quelques éclats de braise utilisés dans le forgeage de l'arme.

Pour les anneaux combinés, vous récupérerez les deux anneaux utilisés comme matériaux.

Pour annuler le forgeage d'un objet, vous devez placer l'objet concerné dans la case de gauche sur l'interface. Cliquez ensuite sur le bouton ⨯ rouge en bas à droite. Les objets que vous récupérerez seront placés dans votre inventaire.

Pêche

La Forge est le seul lieu où il est possible de pêcher dans le Donjon du volcan. C'est l'un des deux lieux où le joueur peut pêcher des anguilles de lave.

Les casiers à crabes ne peuvent pas être placés dans la forge.

Pendant la pêche, il est possible que le joueur remonte un cadeau nommé "???" contenant la peinture « Physique de base ».

Secret

Après avoir atteint la Perfection, vous pouvez intéragir avec un singe rouge dans le cratère du volcan pour obtenir un chapeau secret.

Historique

  • 1.5 : Introduction.
  • 1.5.2 : Les deux derniers enchantements appliqués aux outils sont maintenant pris en compte pour éviter qu'ils ne soient appliqués plusieurs fois d'affilée.