Différences entre versions de « Hutte de la sorcière »

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La '''Hutte de la sorcière''' se situe dans le [[Marais de la socière]], et devient accessible après avoir complété la [[Quêtes#Talisman Noir|quête du Talisman Noir]].
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A l'intérieur de la Hutte de la sorcière se trouvent trois Sanctuaires, une rune de téléportation mais aussi l'[[Encre Magique]] perdue du [[Sorcier]] (sur une table dans une fiole violette). Rendre l'Encre Magique au Sorcier débloque quatre batiments "magiques" pour la [[Maison de Ferme|Ferme]]. Marcher sur la rune téléportera directement le joueur dans le sous-sol de la [[Tour du Sorcier]].
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A l'intérieur de la Hutte de la sorcière se trouvent trois Sanctuaires, une rune de téléportation mais aussi l'[[encre magique]] perdue du [[Sorcier]] (sur une table dans une fiole violette). Rendre l'encre magique au Sorcier débloque quatre batiments "magiques" pour [[La ferme]]. Marcher sur la rune téléportera directement le joueur dans le sous-sol de la [[Tour du sorcier]].
  
 
Une fois que le joueur aura gagné 4 cœurs d'[[Amitié]] avec le Sorcier, les runes de téléportation dans la Hutte de la Sorcière et chez le Sorcier peuvent être utilisées à n'importe quel moment pour se téléporter d'un endroit à l'autre et dans les deux sens. Avant d'avoir obtenu les 4 cœurs, le joueur pourra être téléporté chez le Sorcier depuis la Hutte de la Sorcière mais ne pourra pas faire le trajet en sens inverse.
 
Une fois que le joueur aura gagné 4 cœurs d'[[Amitié]] avec le Sorcier, les runes de téléportation dans la Hutte de la Sorcière et chez le Sorcier peuvent être utilisées à n'importe quel moment pour se téléporter d'un endroit à l'autre et dans les deux sens. Avant d'avoir obtenu les 4 cœurs, le joueur pourra être téléporté chez le Sorcier depuis la Hutte de la Sorcière mais ne pourra pas faire le trajet en sens inverse.
  
 
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|La barrière anti-magie de protection sera désactivée, permettant aux [[Monstres]] d'apparaitre dans votre ferme à la nuit tombée.<br />''Note: Ce sanctuaire sert d’interrupteur servant à activer ou désactiver l’apparition des monstres. Il fonctionne pour toutes les [[Cartes de la ferme]] y compris la ferme en région sauvage.
 
|La barrière anti-magie de protection sera désactivée, permettant aux [[Monstres]] d'apparaitre dans votre ferme à la nuit tombée.<br />''Note: Ce sanctuaire sert d’interrupteur servant à activer ou désactiver l’apparition des monstres. Il fonctionne pour toutes les [[Cartes de la ferme]] y compris la ferme en région sauvage.
 
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The questline to access the Witch's Hut involves two [[quests]], which become available after completing the [[Community Center]] [[Bundles]] or the [[Joja Community Development Form]]. [[The Player|The player]] can trigger a cut scene at the [[Railroad]], where the [[Wizard]] will request they find a Dark Talisman, which can be found in a chest within the [[Mutant Bug Lair]]. The Mutant Bug Lair can be accessed by speaking to [[Krobus]], who will reveal the entrance in [[the Sewers]]. After obtaining the Talisman, bring it back to the Railroad area and place it on the artifact blocking the cave. Inside the cave is a teleportation rune which leads to the [[Witch's Swamp]].
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La série de quête rendant la Hutte de la Sorcière accessible comprend deux [[Quêtes]], qui se débloquent après avoir compléter le [[Centre communautaire]] ou tout les [[Formulaire de développement communautaire de Joja|Formulaires de développement communautaire de Joja]]. [[Le joueur]] peut alors activer une cinématique sur la [[Voie ferrée]], dans laquelle le [[Sorcier]] lui demandera de trouver un Talisman Noir, qui peut être trouvé dans un coffre à l'intérieur du [[Repaire des insectes mutants]]. Le Repaire des insectes mutants est accessible en parlant à [[Krobus]], ce qui révèle une entrée du Repaire dans les [[Égouts]]. Après avoir obtenu le Talisman, le joueur doit le ramener dans la zone de la Voie ferrée/du Spa et le placer dans l'artefact qui bloque l'accès à la caverne. A l'intérieur de la caverne se trouve une rune de téléportation qui mène au [[Marais de la sorcière]].
  
Once inside the Witch's Swamp, the Witch's [[Henchman]] will be blocking the way to the Witch's Hut. He will only allow the player to pass if he is given [[Void Mayonnaise]], which also completes the quest [[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]. Recover the Magic Ink inside the Witch's Hut, then bring the ink back to the Wizard, who will unlock the four [[Wizard's Tower|Wizard buildings]] for [[The Farm]].
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Une fois à l'intérieur du Marais de la sorcière le joueur se trouve face au [[Mercenaire]] qui bloque l'accès à la Hutte de la Sorcière. La seule façon de le faire partir est de lui donner un pot de [[Mayonnaise du Vide]], action qui complète aussi la quête [[Quêtes#Problème de Gobelin|"Problème de Gobelin"]]. Récupérer l'[[encre magique]] à l'intérieur de la Hutte et la rapporter au Sorcier débloquera quatre [[Tour du sorcier#Constructions|Bâtiments]] pour [[La ferme]].
 
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! style="width:23%" | Actions requises pour finir la quête
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|[[Quests#Dark Talisman|Dark Talisman]]
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|[[Quêtes#Talisman Noir|Talisman Noir]]
|''The Wizard asked me to retrieve the magic ink from his ex-wife's house... but to gain access I'll need a dark talisman. Enter the sewer and ask [[Krobus]] about the dark talisman.''
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|''Le Sorcier m’a demandé de récupérer l’encre magique dans la maison de son ex-femme... mais pour y avoir accès, j’ai besoin d’un talisman noir. Entrez dans les égouts et demandez plus d'informations sur le talisman noir à [[Krobus]].''
|Enter the [[Railroad]] area after completing the [[Community Center]] [[Bundles]] or the [[Joja Community Development Form]].
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|Entrant dans la [[Voie ferrée|zone de la voie ferrée]] après avoir compléter le [[Centre communautaire]]/[[Formulaire de développement communautaire de Joja]]
|Speak to [[Krobus]] to gain entrance to the [[Mutant Bug Lair]], then retrieve the Dark Talisman. Return to the [[Railroad]] area and place the Dark Talisman on the artifact blocking the cave.  
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|Parler à [[Krobus]] pour entrer dans le Repaire des Insectes Mutants, puis récupérer le Talisman Noir. Retourner à la [[Voie ferrée]] et placer le Talisman Noir sur l'artefact qui bloque l'entrée de la caverne.
 
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*Unlocks the quest [[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]
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*Débloque la quête [[Quêtes#Problème de Gobelin|Problème de Gobelin]]  
 
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|[[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]
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|[[Quêtes#Problème de Gobelin|Problème de Gobelin]]
|''There's a goblin blocking the path to the Witch's hut. There must be some way to get him to move... Perhaps I should seek out more information on Goblins.''
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|''Un [[Mercenaire|Gobelin]] bloque le chemin qui mène à la cabane de la sorcière. Il doit y avoir un moyen de le faire partir... Peut-être devrais-je chercher plus d’informations sur les Gobelins. ''
|Completing the quest [[Quests|Dark Talisman]]
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|Finissant la quête du [[Quêtes#Talisman Noir|Talisman Noir]]
|Speak to the Witch's [[Henchman]] in the [[Witch's Swamp]], and give him a [[Void Mayonnaise]] to gain entrance to the Witch's Hut. Find the Magic Ink and return it to the [[Wizard]].
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|Parler au [[Mercenaire]] de la Sorcière dans le [[Marais de la Sorcière]] et lui donner de la [[Mayonnaise du Vide]] pour pouvoir accéder à la Hutte de la Sorcière. Récupérer l'encre magique et la ramener au [[Sorcier]].
 
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*Unlocks [[Wizard's Tower|Wizard buildings]]
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*Déverrouille les [[Tour du sorcier#Construction| bâtiments magiques]] pour la ferme
*Access to the Dark Shrine of Memory
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*Débloque le Sanctuaire de la Mémoire
*Access to the Dark Shrine of Selfishness
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*Débloque le Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme
*Access to the Dark Shrine of Night Terrors
+
*Débloque le Sanctuaire sombre des Terreurs Nocturnes
 
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==Gallery==
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==Galerie==
[[File:Witch's Hut Interior.png|thumb|left|200px|Inside the Witch's Hut]]
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[[File:Witch's Hut Interior.png|thumb|left|200px|L'intérieur de la Hutte de la Sorcière]]
 
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==History==
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==Historique==
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[[de:Hexenhütte]]
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[[it:Baracca della Strega]]
 
[[it:Baracca della Strega]]
 
[[ja:魔女の小屋]]
 
[[ja:魔女の小屋]]
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[[pt:Cabana da Bruxa]]
 
[[pt:Cabana da Bruxa]]
 
[[ru:Хижина ведьмы]]
 
[[ru:Хижина ведьмы]]
[[tr:Cadı Kulübe]]
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[[tr:Cadı'nın Barakası]]
 
[[zh:女巫小屋]]
 
[[zh:女巫小屋]]

Version actuelle datée du 5 mars 2023 à 12:55

Hutte de la sorcière
Witch's Hut.png
Maplocation.png
Map.png
Heures d'ouverture : Toujours
Occupants :

Witch Icon.png Sorcière

Henchman Icon.png Mercenaire

La Hutte de la sorcière se situe dans le Marais de la sorcière, et devient accessible après avoir complété la quête du Talisman Noir.

A l'intérieur de la Hutte de la sorcière se trouvent trois Sanctuaires, une rune de téléportation mais aussi l'encre magique perdue du Sorcier (sur une table dans une fiole violette). Rendre l'encre magique au Sorcier débloque quatre batiments "magiques" pour La ferme. Marcher sur la rune téléportera directement le joueur dans le sous-sol de la Tour du sorcier.

Une fois que le joueur aura gagné 4 cœurs d'Amitié avec le Sorcier, les runes de téléportation dans la Hutte de la Sorcière et chez le Sorcier peuvent être utilisées à n'importe quel moment pour se téléporter d'un endroit à l'autre et dans les deux sens. Avant d'avoir obtenu les 4 cœurs, le joueur pourra être téléporté chez le Sorcier depuis la Hutte de la Sorcière mais ne pourra pas faire le trajet en sens inverse.

Sanctuaires

Image Nom Description Offrandes
Dark Shrine of Memory.png Sanctuaire Sombre de la Mémoire La relation entre vous et votre ex-conjoint sera effacée des mémoires. Tout sera comme si vous ne vous étiez jamais rencontrés. data-sort-value="30000">Gold.png30 000po
Dark Shrine of Selfishness.png Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme Vos enfants se transformeront en colombes et s'envoleront...
Note: Cette action supprime définitivement les enfants du joueur du jeu
Prismatic Shard.png Tesson prismatique
Dark Shrine of Night Terrors.png Sanctuaire Sombre des Terreurs Nocturnes La barrière anti-magie de protection sera désactivée, permettant aux Monstres d'apparaitre dans votre ferme à la nuit tombée.
Note: Ce sanctuaire sert d’interrupteur servant à activer ou désactiver l’apparition des monstres. Il fonctionne pour toutes les Cartes de la ferme y compris la ferme en région sauvage.
Strange Bun.png Petit pain étrange

Quêtes

La série de quête rendant la Hutte de la Sorcière accessible comprend deux Quêtes, qui se débloquent après avoir compléter le Centre communautaire ou tout les Formulaires de développement communautaire de Joja. Le joueur peut alors activer une cinématique sur la Voie ferrée, dans laquelle le Sorcier lui demandera de trouver un Talisman Noir, qui peut être trouvé dans un coffre à l'intérieur du Repaire des insectes mutants. Le Repaire des insectes mutants est accessible en parlant à Krobus, ce qui révèle une entrée du Repaire dans les Égouts. Après avoir obtenu le Talisman, le joueur doit le ramener dans la zone de la Voie ferrée/du Spa et le placer dans l'artefact qui bloque l'accès à la caverne. A l'intérieur de la caverne se trouve une rune de téléportation qui mène au Marais de la sorcière.

Une fois à l'intérieur du Marais de la sorcière le joueur se trouve face au Mercenaire qui bloque l'accès à la Hutte de la Sorcière. La seule façon de le faire partir est de lui donner un pot de Mayonnaise du Vide, action qui complète aussi la quête "Problème de Gobelin". Récupérer l'encre magique à l'intérieur de la Hutte et la rapporter au Sorcier débloquera quatre Bâtiments pour La ferme.

Nom de la quête Description de la quête Obtenue en Actions requises pour finir la quête Récompense
Talisman Noir Le Sorcier m’a demandé de récupérer l’encre magique dans la maison de son ex-femme... mais pour y avoir accès, j’ai besoin d’un talisman noir. Entrez dans les égouts et demandez plus d'informations sur le talisman noir à Krobus. Entrant dans la zone de la voie ferrée après avoir compléter le Centre communautaire/Formulaire de développement communautaire de Joja Parler à Krobus pour entrer dans le Repaire des Insectes Mutants, puis récupérer le Talisman Noir. Retourner à la Voie ferrée et placer le Talisman Noir sur l'artefact qui bloque l'entrée de la caverne.
Problème de Gobelin Un Gobelin bloque le chemin qui mène à la cabane de la sorcière. Il doit y avoir un moyen de le faire partir... Peut-être devrais-je chercher plus d’informations sur les Gobelins. Finissant la quête du Talisman Noir Parler au Mercenaire de la Sorcière dans le Marais de la Sorcière et lui donner de la Mayonnaise du Vide pour pouvoir accéder à la Hutte de la Sorcière. Récupérer l'encre magique et la ramener au Sorcier.
  • Déverrouille les bâtiments magiques pour la ferme
  • Débloque le Sanctuaire de la Mémoire
  • Débloque le Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme
  • Débloque le Sanctuaire sombre des Terreurs Nocturnes

Galerie

L'intérieur de la Hutte de la Sorcière

Historique

  • 1.1 : Création