Différences entre versions de « Hutte de la sorcière »
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Version du 3 décembre 2019 à 18:08
Hutte de la sorcière | |
Heures d'ouverture : | Toujours |
Occupants : |
La Hutte de la sorcière se situe dans le Marais de la socière, et devient accessible après avoir complété la quête du Talisman Noir.
A l'intérieur de la Hutte de la sorcière se trouvent trois Sanctuaires, une rune de téléportation mais aussi l'Encre Magique perdue du Sorcier (sur une table dans une fiole violette). Rendre l'Encre Magique au Sorcier débloque quatre batiments "magiques" pour la Ferme. Marcher sur la rune téléportera directement le joueur dans le sous-sol de la Tour du Sorcier.
Une fois que le joueur aura gagné 4 cœurs d'Amitié avec le Sorcier, les runes de téléportation dans la Hutte de la Sorcière et chez le Sorcier peuvent être utilisées à n'importe quel moment pour se téléporter d'un endroit à l'autre et dans les deux sens. Avant d'avoir obtenu les 4 cœurs, le joueur pourra être téléporté chez le Sorcier depuis la Hutte de la Sorcière mais ne pourra pas faire le trajet en sens inverse.
Sanctuaires
Image | Nom | Description | Offrandes |
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Sanctuaire sombre de la Mémoire | La relation entre vous et votre ex-conjoint sera effacée des mémoires. Tout sera comme si vous ne vous étiez jamais rencontrés. | 30 000po | |
Sanctuaire sombre de l'Egoïsme | Vos enfants se transformeront en colombes et s'envoleront... Note: Cette action supprime définitivement les enfants du joueur du jeu |
Tesson prismatique | |
Sanctuaire sombre des Terreurs Nocturnes | La barrière anti-magie de protection sera désactivée, permettant aux Monstres d'apparaitre dans votre ferme à la nuit tombée. Note: Ce sanctuaire sert d’interrupteur servant à activer ou désactiver l’apparition des monstres. Il fonctionne pour toutes les Cartes de la ferme y compris la ferme en région sauvage. |
Petit pain étrange |
Quêtes
La série de quête rendant la Hutte de la Sorcière accessible comprend deux Quêtes, qui se débloquent après avoir compléter le Centre Communautaire ou tout les Formulaires de développement communautaire de Joja. Le joueur peut alors activer une cinématique sur la Voie ferrée, dans laquelle le Sorcier lui demandera de trouver un Talisman Noir, qui peut être trouvé dans un coffre à l'intérieur du Repaire des insectes mutants. Le Repaire des insectes mutants est accessible en parlant à Krobus, ce qui révèle une entrée du Repaire dans les Égouts. Après avoir obtenu le Talisman le joueur doit le ramener dans la zone de la Voie ferrée/du Spa et le placer dans l'artefact qui bloque l'accès à la caverne. A l'intérieur de la caverne se trouve une rune de téléportation qui mène au Marais de la sorcière.
Une fois à l'intérieur du Marais de la sorcière le joueur se trouve face au Mercenaire qui bloque l'accès à la Hutte de la Sorcière. La seule façon de le faire partir est de lui donner un pot de Mayonnaise du Vide, action qui complète aussi la quête "Problème de Gobelin". Récupérer l'Encre Magique à l'intérieur de la Hutte et la rapporter au Sorcier débloquera quatre Bâtiments pour La Ferme.
Nom de la quête | Description de la quête | Déclenchée en... | Actions requises | Récompenses |
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Dark Talisman | The Wizard asked me to retrieve the magic ink from his ex-wife's house... but to gain access I'll need a dark talisman. Enter the sewer and ask Krobus about the dark talisman. | Enter the Railroad area after completing the Community Center Bundles or the Joja Community Development Form. | Speak to Krobus to gain entrance to the Mutant Bug Lair, then retrieve the Dark Talisman. Return to the Railroad area and place the Dark Talisman on the artifact blocking the cave. |
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Goblin Problem | There's a goblin blocking the path to the Witch's hut. There must be some way to get him to move... Perhaps I should seek out more information on Goblins. | Completing the quest Dark Talisman | Speak to the Witch's Henchman in the Witch's Swamp, and give him a Void Mayonnaise to gain entrance to the Witch's Hut. Find the Magic Ink and return it to the Wizard. |
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Gallerie
Historique
- 1.1 : Création