Différences entre versions de « Machine à graines »

De Stardew Valley Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (change type from "draines anciennes" to "graines anciennes")
(→‎Graines par cultures : Erreur de frappe)
Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile
 
(6 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{Infobox
 
{{Infobox
|image      = Seed Maker
+
|eng        = Seed Maker
|name        = Machine à graines
 
 
|source      = [[Fabrication]]
 
|source      = [[Fabrication]]
|recipe      = {{name|Agriculture|Niveau 9|image=Farming Skill Icon.png}}
+
|recipe      = {{name|Farming Skill Icon|link=Agriculture|Niveau 9}}
|ingredients = {{name|Wood|alt=Bois|25}}{{name|Gold Bar|alt=Lingot en or|1}}{{name|Coal|alt=Charbon|10}}
+
|ingredients = {{name|Wood|25}}{{name|Gold Bar|1}}{{name|Coal|10}}
 
|sellprice  = Ne peut pas être vendu
 
|sellprice  = Ne peut pas être vendu
 
}}
 
}}
La '''Machine à graines''' fait partit de l'[[Fabrication#Équipement raffinage|équipement de raffinage]] qui produit des graines d'une récolte ou de l'un des quatre [[Cueillette|Objets cueillit]]: [[Raifort sauvage|raiforts sauvages]], [[Baie épicée|baies épicées]], [[Champignon commun|champignons communs]], et les [[Racine d'hiver|racines d'hiver]]. Il faut 20 minutes de jeu pour obtenir les graines.
+
La '''Machine à graines''' fait partit de l'[[Fabrication#Équipement raffinage|équipement de raffinage]] qui produit des graines d'une récolte ou de l'un des quatre [[Cueillette|Objets cueillit]]: [[Raifort sauvage|raiforts sauvages]], [[Baie épicée|baies épicées]], [[Champignon commun|champignons communs]], et les [[Racine d'hiver|racines d'hiver]]. Il faut {{duration|20 minutes|class=inline}} de jeu pour obtenir les graines. <ref name="processtime"/>
  
 
Une machine à graines est obtenue après avoir complété le {{Bundle|Dye||y}}. La recette est débloquée avec les compétences d'agricultures.
 
Une machine à graines est obtenue après avoir complété le {{Bundle|Dye||y}}. La recette est débloquée avec les compétences d'agricultures.
Ligne 16 : Ligne 15 :
 
Le jeu initialise un générateur de nombres pseudo-aléatoires avec une graine calculée:
 
Le jeu initialise un générateur de nombres pseudo-aléatoires avec une graine calculée:
  
<code>(#_jours_joués) + (ID_de_jeu_unique) / 2 + (Localisation de l'objet en X) + (Localisation de l'objet en Y) &times; 77 + (Heur_de_la_journée)</code>
+
<code>(# jours joués) + (ID de jeu unique) / 2 + (Localisation de l'objet en X) + (Localisation de l'objet en Y) &times; 77 + (Heure de la journée)</code>
  
Cela détermine le type et le nombre de graines produites. La chance quotidienne et la chance augmentée n’ont aucun effet sur ce résultat.
+
Cela détermine le type et le nombre de graines produites. La [[chance]] quotidienne et la [[chance]] augmentée n’ont aucun effet sur ce résultat.
  
 
==Cultures sans graines==
 
==Cultures sans graines==
 
La machine à graines ne produit pas de graines pour:
 
La machine à graines ne produit pas de graines pour:
 +
*[[Arbres fruitiers]]
 +
*{{Name|Salmonberry|class=inline}}
 +
*{{Name|Crocus|class=inline}}
 +
*{{Name|Fiddlehead Fern|class=inline}}
 +
*{{Name|Crystal Fruit|class=inline}}
 +
*{{Name|Coffee Bean|class=inline}}
 
*{{Name|Blackberry|class=inline}}
 
*{{Name|Blackberry|class=inline}}
 
*{{Name|Coconut|class=inline}}
 
*{{Name|Coconut|class=inline}}
*{{Name|Coffee Bean|class=inline}}
 
*{{Name|Crocus|class=inline}}
 
*{{Name|Crystal Fruit|class=inline}}
 
*{{Name|Fiddlehead Fern|class=inline}}
 
*{{Name|Apple|link=Arbres fruitiers{{!}}Arbres fruitiers|class=inline}}
 
*{{Name|Salmonberry|class=inline}}
 
 
*{{Name|Sweet Pea|class=inline}}
 
*{{Name|Sweet Pea|class=inline}}
 
*{{Name|Wild Plum|class=inline}}
 
*{{Name|Wild Plum|class=inline}}
 
*Tout élément répertorié comme "Ceuillable" dans le jeu (autre que les [[Raifort sauvage|raiforts sauvages]], [[Champignon commun|champignons communs]], et les [[Racine d'hiver|racines d'hiver]])
 
*Tout élément répertorié comme "Ceuillable" dans le jeu (autre que les [[Raifort sauvage|raiforts sauvages]], [[Champignon commun|champignons communs]], et les [[Racine d'hiver|racines d'hiver]])
 +
 +
==Références==
 +
<references>
 +
  <ref name="processtime">Voir <samp>Object::performObjectDropInAction</samp> dans le code du jeu.</ref>
 +
</references>
  
 
==Historique==
 
==Historique==
{{history|1.3|Le [[fruit de cactus]] (à la fois cultivable et cueillable) peut être placé dans la machine à graines pour obtenir des [[graines de cactus]].}}
+
{{History|1.3|Le [[fruit de cactus]] (à la fois cultivable et cueillable) peut être placé dans la machine à graines pour obtenir des [[graines de cactus]].}}
 +
{{History|1.4|Peut désormais être empilée dans l'[[inventaire]] d'un joueur et dans des [[Coffre|coffres]].}}
  
 
{{NavboxEquipment}}
 
{{NavboxEquipment}}

Version actuelle datée du 24 mai 2023 à 13:28

Machine à graines
Seed Maker.png
Placez vos récoltes à l’intérieur pour produire une quantité variable de graines. Ne fonctionne pas avec les graines d'arbres fruitiers.
Information
Source Fabrication
Prix de vente Ne peut être vendu
Fabrication
Source de recette Farming Skill Icon.png Agriculture (Niveau 9)
Ingrédients Wood.png Bois (25)Gold Bar.png Lingot en or (1)Coal.png Charbon (10)

La Machine à graines fait partit de l'équipement de raffinage qui produit des graines d'une récolte ou de l'un des quatre Objets cueillit: raiforts sauvages, baies épicées, champignons communs, et les racines d'hiver. Il faut Time Icon.png 20 minutes de jeu pour obtenir les graines. [1]

Une machine à graines est obtenue après avoir complété le Bundle Teal.png Paquet colorant sur le panneau d’affichage. La recette est débloquée avec les compétences d'agricultures.

Graines par cultures

La machine à graines peut produire entre 1-3 graines de chaque variété de culture insérées (97.51% de chance, pour une moyenne de 2 graines), entre 1-4 mélanges de graines qui ont (1.99% de chance) d'être produits, ou une graine de fruit ancien avec (0.5% de chance). La Chance n'affecte ni le nombre de graines produites ni la probabilité d'obtenir des mélanges de graines ou des graines anciennes.

Le jeu initialise un générateur de nombres pseudo-aléatoires avec une graine calculée:

(# jours joués) + (ID de jeu unique) / 2 + (Localisation de l'objet en X) + (Localisation de l'objet en Y) × 77 + (Heure de la journée)

Cela détermine le type et le nombre de graines produites. La chance quotidienne et la chance augmentée n’ont aucun effet sur ce résultat.

Cultures sans graines

La machine à graines ne produit pas de graines pour:

Références

  1. Voir Object::performObjectDropInAction dans le code du jeu.

Historique