Pages de journal

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Une page de journal
Voir aussi: Notes secrètes

Les pages de journal sont des objets collectionnables qui se trouvent sur l'Île Gingembre. Elles contiennes des indices pour résoudre des énigmes, récolter des Golden Walnut.png Noix dorées ou encore des informations générales à propos de l'île.

Ces pages peuvent être utilisées de la même manière que les Notes secrètes, en les sélectionnant dans la première barre de l'inventaire et en faisant un Clic droit dessus (comme s'il s'agissait de nourriture ou de boisson). Cette action ajoutera la page de journal à la collection du joueur.

Il n'est pas nécessaire de posséder la Loupe pour trouver ou lire les pages de journal, bien qu'elles se retrouvent dans le même onglet de collection que les Notes secrètes.

Contenu et solutions

Page de journal #1

Note 
Jour 1

... Mon bateau a disparu... Détruit par une tempête dans les eaux de la mer impitoyable...

Je me suis échoué sur ces étranges rivages. Mon équipage a péri mais je vis toujours. Peut-être que Dame fortune a béni mes vieux os. Ou peut-être qu'elle a d'autres projets pour moi...

Dans tous les cas, je n'ai pas d'autre choix que de faire ma vie ici. Il y a de l'eau douce en abondance, de la nourriture à ramasser et un sol fertile pour faire pousser les récoltes.

Je vais d'abord construire un abri.

(Il manque quelques pages.)

Page de journal #2

Note 
Jour 6

Je ne mourrai pas de faim ici... les eaux sont pleines de poissons comestibles (que dis-je... délicieux !).

J'ai même attrapé une raie dans les rives de la grotte au sud-est. Malheureusement, je ne sais pas du tout quoi en faire !

L'autre jour, j'ai même pêché quelques noix dorées. Elles semblent être partout sur cette île. Les perroquets du coin en raffolent !

Page de journal #3

Note 
Jour 14

Après un mois sur cette île, j'ai appris une chose ou deux pour pouvoir trouver ces noix dorées.

Il faut garder l'oeil ouvert et être attentif pour voir des indices subtils. Si quelque chose semble inhabituel, il peut y avoir une noix cachée à pas loin.

J'ai remarqués des signes dans le sable… et des signes dans les feuilles…

J'ai même vu une noix dans un arbre près du volcan. Si seulement je pouvais l'abattre…

Chaque fois que j'ai repéré un buisson de noix, j'ai toujours trouvé un moyen de l'atteindre.

Page de journal #4

Note 
JournalScrap4.png
Solution 
La carte représente une zone au nord de la cabane de Birdie. Creuser à cet endroit vous rapportera un Flotteur de qualité et une Noix dorée.

Page de journal #5

Note 
Jour 23

Le volcan local recèle de nombreux secrets.

J'ai vu de petits hommes aux yeux brillants se faufiler dans le noir… comme des chats dans la nuit.

(Pourrait-il s'agit de ces nains-hommes légendaires mentionnés par M. Jasper dans son « Célèbre Voyage » ?)

J'ai vu des machines étranges aussi. C'est tellement troublant… ça n'a rien de semblable aux constructions de l'homme.

Au sommet, j'ai trouvé un passage vers le cratère du volcan. Et, à moitié submergé par la lave bouillonnante, une machine particulière… une sorte de « forge ».

Je continuerais de mener mon enquête demain.

Solution 
Cette page parle de la Forge qui se trouve au 10ème niveau du Donjon du volcan.

Page de journal #6

Note 
JournalScrap6.png
Solution 
La carte montre une zone au sud-est de la ferme de l'île. Creuser à cet endroit vous donnera une Perle ainsi qu'une Noix dorée.

Page de journal #7

Note 
--Table de forgeage--

Topaze -- Défense Émeraude -- Vitesse Jade -- Taux de coup critique Aigue-marine -- Chance de coup critique Améthyste -- Renversement Rubis -- Dégât

Éclat prismatique -- Enchantement

Remarque: les armes peuvent êtres forgées jusqu'à 3 fois avec des gemmes, et elles peuvent également être enchantées une fois avec un éclat prismatique.

Les outils peuvent uniquement être enchantés, pas forgés.

Page de journal #8

Note 

--Weapon Enchantments--

Artful: Allows you to do "special moves" more rapidly

Bug Killer: Do more damage to bugs.

Vampiric: Occasionally siphon health from a monster.

Crusader: Do more damage to "unholy" monsters.

Haymaker: When cutting weeds, you get more fiber, and also a chance to collect hay.

--Tool Enchantments--

Powerful: Do more tool damage to stones, trees, and the like.

Reaching: Increases your charge-up capacity, for a greater area of effect.

Shaving: Chance to peel off additional wood when chopping.

Bottomless: Watering can will never run dry.

Generous: Dig up more from beneath the earth.

Archaeologist: Greater chance to find artifacts and bones.

Efficient: Takes no energy to use.

Swift: Swing the tool faster.

Master: Increases fishing level.

Auto-Hook: Automatically hooks fish when they bite.

Preserving: Bait and tackle have a 50% chance to not be consumed.

Page de journal #9

Note 
C'était lors d'un jour pluvieux, et sur un rocher solitaire une belle fille j'aperçus.

Bien des histoires j'avais entendu au sujet de jeunes filles nées de la mer chantant des chansons de sirène. Et pourtant, pas même un son ne put sortir de sa bouche.

Le lendemain, j'aperçus un arrangement de pierres sur la rive...


Oui... C'étaient des pierres aussi grosses que des centimes et des pierres aussi grosses que des pièces de monnaie de plus grande taille.


Si seulement ce chien de mer tourmenté pouvait hurler un air quelconque, peut-être le conduirait-elle au trésor du Goéland-Noir...

Solution 
On a rainy day, go to the southeast area of the island. There will be a flute block icon in the sand next to stones. Place one flute block on each arrangement of stones for a total of 5 blocks. Change the pitch of each flute block according to the number represented by the stones: small stones equal 1 and large stones equal 5. The first flute block should be clicked 1 time to get to the second pitch, the second clicked 10 times for the 11th pitch, and so on. Then run past all flute blocks to receive 5 golden walnuts from the mermaid.

Page de journal #10

Note 
JournalScrap10.png
Solution 
Après avoir trouvé cette page, creuser dans le coude du palmier à l'entrée du Donjon du volcan pour trouver une Noix dorée et un Oeuf d'autruche .

Page de journal #11

Note 
Jour 37

Quand j'étais un garçon de dix ans, mon père m'a donné un anneau lumineux et un anneau magnétique. Ils n'ont jamais quitté mes doigts depuis ce jour.

Cependant, lorsque j'ai atteint le sommet du volcan... une étrange idée m'est venu.

J'ai pris mes deux anneaux et je les ai jetés dans la forge.

Incroyable! Ils se sont combinés en un seul anneau:

Maintenant, j'ai un anneau magnétique brillant... J'espère que mon vieux père ne m'en portera pas rigueur, paix à son âme...

Historique

  • 1.5 : Introduites.