Maru

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Maru
Maru.png
Information
Anniversaire : Summer.png 10 Été
Vit à : Montagne
Adresse : 24 rue des Montagnes
Famille :

Demetrius Icon.png Demetrius (père)

Robin Icon.png Robine (mère)

Sebastian Icon.png Sebastian (demi-frère)

Mariage : Oui
Meilleurs cadeaux : Cauliflower.png Chou-fleurDiamond.png DiamantStrawberry.png FraiseMiner's Treat.png Friandise de mineurCheese Cauliflower.png Gratin de chou-fleurIridium Bar.png Lingot en iridiumGold Bar.png Lingot en orBattery Pack.png PilePepper Poppers.png Poivron farciRhubarb Pie.png Tarte à la rhubarbe
Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

Cet article ou cette section n'a pas été complètement traduit en français. Vous êtes invités à aider à sa traduction en la révisant.
Dernière modification par Greenouille le 2019-08-23 09:51:05.

« « En grandissant avec une charpentière et un scientifique comme parents, Maru a acquérit une passion pour l'inventation de gadgets dès son plus jeune âge. Quand elle n'est pas dans sa chambre, jouant avec ses outils et ses machines, elle fait parfois de petits boulots à la clinique locale. Amicale,

Growing up with a carpenter and a scientist for parents, Maru acquired a passion for creating gadgets at a young age. When she isn’t in her room, fiddling with tools and machinery, she sometimes does odd jobs at the local clinic. Friendly, ouverte et ambitieuse, Maru serait une partenaire en or pour un nouveau venu comme vous… Pouvez-vous gagner son coeur, ou va-t-elle vous glisser entre les doigts et disparaître de votre vie pour toujours? »

Mise à jour du développeur # 12

Maru est une villageoise vivant dans les Montagnes au nord de Pélican Ville. Elle est l'une des douze personnages disponibles pour le mariage.

Elle vit au nord de la ville avec sa famille dans une maison attenante à la Scierie de Robine.

Dans l'onglet social du menu de jeu, la tenue de Maru change en tenue d'infirmière lorsqu'elle travaille à la Clinique d'Harvey.

Horaire

Spring.png Printemps

Lundi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.
20:30 Dans sa chambre.
23:00 Va au lit.

Mardi

Heure Emplacement
8:00 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:20 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Quitte la clinique et rentre chez elle.
18:30 Dans la cuisine.
22:20 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Mercredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:00 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Jeudi

Heure Emplacement
8:00 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:20 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:30 Dans la cuisine.
22:20 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Vendredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:00 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Samedi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:00 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Dimanche

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.
20:30 Dans sa chambre.
23:00 Va au lit.

Jours pluvieux

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
12:50 Dans le magasin de la Scierie.
14:40 Dans le laboratoire.
16:40 Dans sa chambre.
23:00 Va au lit.
Summer.png Été

Lundi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.

Mardi

Heure Emplacement
7:50 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Mercredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Quitte sa maison et se dirige vers le lac à l'est de la Scierie.
14:40 Reste au lac à l'est de la Scierie..
19:00 Rentre chez elle.
19:30 En-dehors de la maison, regarde à travers un télescope.
00:00 Va au lit.

Jeudi

Heure Emplacement
7:50 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Vendredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Quitte sa maison et se dirige vers le lac à l'est de la Scierie.
14:40 Reste au lac à l'est de la Scierie.
19:00 Rentre chez elle.
19:40 En-dehors de la maison, regarde à travers un télescope.
00:00 Va au lit.

Samedi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Quitte sa maison et se dirige vers le lac à l'est de la Scierie.
14:40 Au lac à l'est de la Scierie.
19:00 Rentre chez elle.
19:40 En-dehors de la maison, regarde à travers un télescope.
00:00 Va au lit.

Dimanche

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.
20:10 Arrive chez elle.

Jours pluvieux

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
12:30 Dans le magasin de la Scierie.
14:30 Dans le laboratoire.
16:30 Dans sa chambre.
23:00 Va au lit.
Fall.png Automne

Lundi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.

Mardi

Heure Emplacement
7:50 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Mercredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:10 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Jeudi

Heure Emplacement
7:50 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Vendredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:10 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Samedi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:10 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Dimanche

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.

Jours pluvieux

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
12:30 Dans le magasin de la Scierie.
14:30 Dans le laboratoire.
16:30 Dans sa chambre.
23:00 Va au lit.
Winter.png Hiver

Lundi

Heure Emplacement
10:00 Quitte sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:30 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.

Mardi

Heure Emplacement
7:50 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.

Mercredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:40 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Jeudi

Heure Emplacement
7:40 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Vendredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:10 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Leaves the bench and Rentre chez elle.
19:10 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Samedi

Heure Emplacement
10:00 Quitte sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:00 Dans sa chambre, travaille sur sa "machine".
22:00 Va au lit.

Dimanche

Heure Emplacement
14:00 Quitte sa maison.
15:30 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.
Mermaid's Pendant.png Mariage

Lundi

Heure Emplacement
6:00 Chez elle.
8:00 Se dirige vers le magasin de la Scierie.
10:00 Dans le magasin de la Scierie.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:30 Chez elle.

Mardi & Jeudi

Heure Emplacement
7:30 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:00 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
14:00 Quitte la caisse enregistreuse et se tient dans la salle d'attente en regardant les dossiers.
16:40 Rentre à la ferme.

Relations

Maru vit aves ses Demetrius et Robine, ainsi qu'avec son demi-frère Sebastian qui est le fils de Robine. Elle a une relation tendue avec Sebastian et souhaite qu’ils soient plus proches.

Maru travaille pour Harvey à la clinique, et tous les deux s'inquiètent du manque de patients.

Cadeaux

Article principal: Amitié
Voir aussi: Liste de tous les cadeaux

Vous pouvez donner à Maru jusqu'à deux cadeaux par semaine (plus un le jour de son anniversaire), ce qui augmentera ou réduira son amitié avec vous. Les cadeaux de son anniversaire (10 été) auront un effet 8× et montreront un dialogue unique.
Pour les cadeaux adorés ou aimés, Maru dira

« « Un cadeau d’anniversaire ? C’est très gentil de ta part ! Je l’adore. »
« « Tu te souviens de la date de mon anniversaire ? Merci. C’est génial. »

Pour les cadeaux neutres, Maru dira

« « Oh, un cadeau d’anniversaire ! Merci. »

Pour les cadeaux non aimés ou détestés, Maru dira

« « Oh... c’est pour mon anniversaire ?... Merci. »

Adore

« « Est-ce... ? Oh waouh, (Nom) ! C’est spectaculaire ! »
Image Nom Description Source Ingrédients
Maru Happy.png
Cauliflower.png
Chou-fleur Précieux, mais pousse lentement. Malgré sa couleur pâle, les fleurons regorgent d’éléments très nutritifs. Agriculture - Printemps
Diamond.png
Diamant Une gemme rare et très précieuse. Extraction minière
Strawberry.png
Fraise Sucrée, juteuse et très appréciée, avec une belle couleur rouge. Agriculture - Printemps
Miner's Treat.png
Friandise de mineur Ça devrait vous maintenir en forme. Cuisine Cave Carrot.png Carrotte des cavernes (2)Sugar.png Sucre (1)Milk.png Lait (1)
Cheese Cauliflower.png
Gratin de chou-fleur Ça sent très bon ! Cuisine Cauliflower.png Chou-fleur (1)Cheese.png Fromage (1)
Iridium Bar.png
Lingot en iridium Barre en iridium pur. Fournaise
Gold Bar.png
Lingot en or Barre en or pur. Fournaise
Battery Pack.png
Pile Elles sont complètement chargées d’énergie précieuse. Paratonnerre
Pepper Poppers.png
Poivron farci Poivrons épicés et fourrés au fromage. Cuisine Hot Pepper.png Piment fort (1)Cheese.png Fromage (1)
Rhubarb Pie.png
Tarte à la rhubarbe Miam ! Acidulée et sucrée ! Cuisine Rhubarb.png Rhubarbe (1)Wheat Flour.png Farine de blé (1)Sugar.png Sucre (1)

Aime

« « C’est un cadeau génial ! Merci ! »
Image Nom Description Source
Maru.png
Pine Tar.png
Goudron de pin Substance âcre dérivée de la sève de pin. Saigneur
Copper Bar.png
Lingot de cuivre Barre en cuivre pur. Fournaise
Iron Bar.png
Lingot de fer Barre en fer pur. Fournaise
Quartz.png
Quartz Un cristal clair communément trouvé dans les grottes et les mines. Cueillette - Les Mines
Oak Resin.png
Résine de chêne Substance odorante collante dérivée de la sève de chêne. Saigneur

Neutre

« « Merci. »
Image Nom Description Source
Maru Neutral.png
Purple Mushroom.png
Champignon violet Un champignon rare trouvé au fond des grottes. Cueillette - Les Mines
Chanterelle.png
Chanterelle Un champignon savoureux avec une odeur fruitée et une saveur légèrement poivrée. Cueillette - Automne
Daffodil.png
Jonquille Une fleur de printemps traditionnelle qui fait un joli cadeau. Cueillette - Printemps
Morel.png
Morille Recherchée pour son goût de noisette unique. Cueillette - Printemps
Hazelnut.png
Noisette Cette noisette est énorme ! Cueillette - Automne
Dandelion.png
Pissenlit Pas la plus jolie des fleurs. Ses feuilles en revanche, sont très bonnes en salade. Cueillette - Printemps
Leek.png
Poireau Un légume savoureux de la famille de l’oignon. Cueillette - Printemps
Winter Root.png
Racine d'hiver Tubercule riche en amidon. Cueillette - Hiver
Wild Horseradish.png
Raifort sauvage Une racine piquante qu'on trouve au printemps. Cueillette - Printemps

*Notez que les oeufs de dinosaure sont des artefacts et non des oeufs lorsque vous les offrez en cadeau.

N'aime pas

« « Oh... C’est pour moi ? Je vais mettre ça ici... »
Image Nom Description Source
Maru Concerned.png
Salmonberry.png
Baie de saumon Une baie printanière aux saveurs de la forêt. Cueillette - Printemps
Common Mushroom.png
Champignon commun Avec un léger goût de noisette et une bonne texture. Cueillette - Automne
Crystal Fruit.png
Fruit de cristal Un fruit délicat qui pousse dans la neige. Cueillette - Hiver
Blackberry.png
Mûre Un régal au début de l’automne. Cueillette - Automne
Maple Syrup.png
Sirop d'érable Un sirop sucré au goût unique. Saigneur

Déteste

« « Beurk ! Tu croyais vraiment que ça me plairait ? »
Image Nom Description Source
Maru Annoyed.png
Pickles.png
Cornichons Un pot de cornichons maison. Bocal
Holly.png
Houx Ses feuilles et ses baies rouge vif en font une décoration d’hiver populaire. Cueillette - Hiver
Snow Yam.png
Igname des neiges Cette petite patate douce se cachait sous la neige. Cueillette - Hiver
Honey.png
Miel C’est un sirop sucré produit par les abeilles. Ruche
Truffle.png
Truffe Une sorte de champignon gastronomique au goût unique. Cochon

Événements de coeur

Deux coeurs

Two Hearts.png

Entrer dans la Scierie quand Maru s'y trouve.

Détails 
Vous trouvez Maru et Demetrius testant des échantillons de sol dans leur laboratoire. Maru vous demande de surveiller un bécher pendant qu'elle va récupérer d'autres échantillons. En son absence, Demetrius vous dit que Maru est une bonne enfant et sa "petite fille spéciale" et qu'il ne voudrait pas que quelque chose puisse entraver son brillant avenir. À son retour, Demetrius dit que vous avez parlé des échantillons de sol.
  • (Ne rien dire) (+10 amitié avec Demetrius.) Demetrius et Maru retourne travailler.
  • "En fait, ton père a été assez bizarre." (-100 amitié avec Demetrius.) Maru demande à Demetrius ce qu'il vous a dit. Demetrius dit la vérité et s'excuse pour son comportement.

Quatre coeurs

Four Hearts.png

Entrer dans la Clinique d'Harvey quand Maru s'y trouve.

Détails 
Maru est surprise par votre arrivée et fait tomber un bécher en verre qu'elle tenait. Inquiète pour la réaction d'Harvey, elle vous demande ce qu'elle doit faire.
  • "Just scoop it off the floor. He won't know the difference." (-50 amitié.) Elle répond qu'Harvey verra bien évidemment la différence. Quand Harvey arrive pour demander quel était ce bruit, Maru lui dit que c'était un accident et s'excuse.
  • "Tell Harvey it was my fault." (-20 amitié.) Quand Harvey arrive pour demander quel était ce bruit, Maru lui dit que c'était votre faute.
  • "Tell Harvey it was an accident." (+50 amitié.) Quand Harvey arrive pour demander quel était ce bruit, Maru lui dit que c'était un accident et s'excuse.

Si Maru vous tient responsable, Harvey sera déçu qu'elle ne prenne pas la responsabilité de ses actes et lui dira que cette erreur les mettra dans le rouge pour un mois. Maru sera troublée et contrariée.

Si Maru dit que c'était un accident et s'excuse, Harvey la remerciera pour avoir dit la vérité et lui répondra de ne pas s'inquiéter pour cela. Maru le remerciera pour sa patience et Harvey dira qu'elle est d'une grande aide et qu'il ne sait pas ce qu'il ferait sans elle. Il se retournera ensuite vers vous et vous demandera si vous vous sentez bien car vous allez l'air un peu pâle. Vous vous retournerez et un icône de goutte de sueur apparaitra.

Six coeurs

Six Hearts.png

Se rendre dans les Montagnes un jour ensoleillé, entre 21h et 23h40.

Détails 
Vous voyez Maru qui regarde à travers son télescope. Elle est surprise de vous voir si tard et dit qu'elle souhaite vous montrer quelque chose. Vous regardez dans le télescope et elle demande ce que vous voyez.
  • "A beautiful planet." (+30 amitié.) Maru répond "C’est incroyable, n’est-ce pas ?"
  • "A cold, dark abyss." (-30 amitié.) Maru répond "Je suppose qu'on peut voir ça comme ça... Mais c'est quand même incroyable, non ?"

Maru dit que d'ici à ce que l'une de ces étoiles soit visitée, vous serez tous deux partis depuis longtemps. "I guess that's the trouble with being human, huh?" Elle commence à vous dire quelque chose, puis change d'avis et vous montre plutôt un système d'étoiles binaires. La cinématique se termine alors que votre personnage pense: "Quelle belle nuit! Maru m'a montré quelque chose de nouveau ..."

Huit coeurs

Eight Hearts.png

Entrer dans la Scierie quand Maru s'y trouve.

Détails 
Maru dit qu'elle travaille sur un nouveau projet, quelque chose d'énorme. Elle vous montre une machine et dit que ce n'est qu'un composant. Elle vous demande de mettre votre main dessus pour une démonstration, tourne un bouton, et vous êtes électrocuté. Maru est horrifiée et demande si vous allez bien. Elle vous applique une crème pour les brûlures et s'excuse.
  • "It's okay, it doesn't even hurt." (+30 amitié.)
  • "You'd better be. This hurts like crazy!" (-50 amitié.)

Peu importe le choix, Maru dira que ça a gâché le moment, et soupirera.

Dix coeurs

Ten Hearts.png

Entrer dans la Scierie entre 9h et 16h.

Détails 
Maru dit que son grand projet est enfin terminé.Elle vous emmène dans son atelier privé pour vous montrer un robot qu'elle a construit avec l'aide de ses parents. Elle l'a appelé MarILDA, diminutif de Maru's Interactive Laboratory Device Alpha. Elle vous dit qu'elle a travaillé dessus pendant des mois et qu'elle attendait votre venue pour activer MarILDA. Elle active alors le robot qui dit "Greetings, Maru. No need to respond... I have already predicted what you will say."

Demetrius vient voir ce que vous faites tous les deux. Il voit le robot et devient effrayé. Maru lui dit de ne pas avoir peur et que MarILDA est sa dernière invention. Le robot le salue mais Demetrius est contrarié. "This is why you've locked yourself in your room the last few months? ...and I thought you were down here fooling around with <your name>..." Maru lui répond qu'elle a créé ce robot pour aider Demetrius et Robine quand elle ne vivra plus avec eux.

MarILDA les interrompt: "Excuse me... I am sorry, Maru. But I do not want to be your servant... In the time since you activated me, I have been pondering the nature of my existence with the 'self-awareness' module you installed in my neural cortex. I am sorry to disappoint you all, but I must ask for my freedom. I've decided to explore the galaxy in search of other synthetic life-forms."

Maru est surprise et lui demande d'attendre mais Demetrius dit qu'il est d'accord pour laisser MarILDA partir."Your mother and I can take care of ourselves. I know you're ready to start a life of your own, and I've come to terms with the thought of not having you around anymore. Besides, this... creation of yours seems pretty advanced. It wouldn't feel right to keep her as a servant. <your name>, I'm sorry I mistrusted you. You're a <good guy or fine young woman>. I've never seen Maru so lively and creative... and I've never been more proud of her. If you've had a hand in that, then you have my gratitude." Il quitte la pièce.

Maru amène MarILDA à l'extérieur. MarILDA remercie Maru pour l'avoir créée et décolle pour l'espace. Maru la regarde partir et vous demande ce que vous en pensez.

  • "I'm so impressed with your inventions." (+50 amitié.) Maru répond: "Merci. Ça compte beaucoup pour moi. Je sais que les gadgets, ce n'est pas ton truc... mais j'apprécie que tu t'intéresses à ce que je fais. J'aimerais te rendre la pareille un de ces jours."
  • "I'm disappointed... you should have made that robot your slave." (-50 amitié.) Maru répond: "Quoi ? Après qu'elle a carrément dit qu'elle ne voulait pas être une esclave ? Quel culot..."
    • "MarILDA's just a piece of machinery designed to act human." (+50 amitié.) Maru répond: "Tu as raison, je l’ai programmée pour qu'elle se comporte en humain... mais son réseau neuronal est si complexe que je ne suis pas sûre que sa conscience ne soit pas apparue d’elle-même. De plus, n’est-il pas un peu arrogant de supposer que la conscience humaine est la seule chose dans l’existence qui vaille la peine d’être copiée ? Les cerveaux informatiques sont différents des nôtres, mais ça ne signifie pas que nous pouvons les ignorer." Elle vous remercie d'être passé et part.
    • "I was just kidding. MarILDA deserves her freedom." (+50 amitié.) Maru répond: "Je vois. Et bien, ce n’était pas une blague très amusante." Elle vous remercie d'être passé et part.
    • "I would've put her to work on the farm." (-50 amitié.) Maru répond: "C’est horrible ! Qu'est-ce qui t'a pris, <votre nom>. Je vais essayer d’oublier cette conversation... tu n’es pas toi-même ces derniers temps." Elle vous remercie d'être passé et part.
  • "So is your Dad okay with 'us' now?" (Aucun effet sur amitié.) Maru répond: "Heh... Oui, c’est bien ce qu’il a dit, non ? ... Mmm..."
  • (Just stare at Maru and say nothing) (Aucun effet sur amitié.) Maru répond: "... ..."

Événement de groupe à dix coeurs

Ten Hearts.png Bouquet

Mariage

Article principal: Mariage

Une fois mariés, Maru déménagera dans la Maison de ferme. Comme les autres candidats au mariage, elle ajoutera sa propre pièce à droite de la chambre. Elle installera aussi un petit espace derrière la maison où elle pourra travailler de temps en temps sur ses gadgets. Elle continuera de travailler à la Clinique d'Harvey et de passer dans Pélican Ville pour aller travailler le mardi et jeudi.

Les matins pluvieux, Maru pourra vous offrir un cadeau qu'elle a fabriqué dans son atelier: un Totem de téléportation : Ferme, un Engrais de qualité, un Quartz raffiné, un Portail, ou une Bombe. Les soirs pluvieurs, elle pourra vous offrir un dessert:du Riz au lait, une Tarte aux myrtilles, des Cookies, ou un Gâteau au chocolat. Les jours où elle reste à l'intérieur toute la journée, elle pourra vous offrir une Petite bombe, une Bombe, un Champignon frit, ou des Beignets de crabe, en disant qu'elle les a trouvé dans son "tas de ferraille".

Quêtes

Portraits

Chronologie

Le look de Maru a évolué au long des années avec le développement du jeu. Ci-dessous, une frise chronologique montrant comment le design par ConcernedApe et le style de Maru ont changé au cours des années avant le lancement du jeu.

Maru Timeline.png

Anecdotes

  • Si vous êtes marié à Maru, il existe un bug qui fait qu'elle porte sa tenue de travail au lit après tous les Festivals qui ont lieu un mardi ou un jeudi. Si vous lui parlez, elle répondra comme si elle travaillait (avec "I'm at work, honey! Don't let the doctor see").

Historique

  • 1.0: Présent.
  • 1.1: Ajout de l'atelier à l'arrière de la maison de ferme si mariée.
  • 1.3: Ajout de l'évènement de groupe des 10 coeurs. Suppresion de la couleur rouge sur la croix du chapeau d'infirmière.