Gelée de rivière
Gelée de rivière | |||||
Une gelée rare que l'on trouve en eau douce. | |||||
Information | |||||
Source | Canne à pêche • Étang à poissons • Libraire • Chat | ||||
Buff(s) | Énergie max (+30) | ||||
Durée du buff | 7m | ||||
Saison | Toutes | ||||
PE |
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Énergie / Santé |
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Prix de vente | 125po |
La Gelée de rivière est un objet qui peut être capturé en utilisant une Canne à pêche durant n'importe quelle saison dans la rivière de Pélican Ville et de la Forêt Sève-Cendreuse, dans le Lac de la montagne, dans la Mare de la Forêt Sève-Cendreuse, dans la mare du Désert, dans l'étang de la Forêt secrète, dans les zones Nord et Ouest de l'Île Gingembre, et dans toutes les cartes de ferme sauf la ferme standard et la ferme de plage. Chaque niveau de Buff de Chance appliqué augmente considérablement la chance de l'attraper. La Chance Journalière n'a pas d'effets.
Elle peut également être obtenue à partir d'un étang à poisson contenant des Carpes de minuit avec une population d'au moins 7. Le Libraire peut échanger 3 Gelées de rivière pour 1 Joyaux de la mer à condition que le joueur ait déjà gagné le pouvoir de ce livre. Elle peut également être offerte en cadeau par un Chat avec une amitié maximale.
La Gelée de rivière est affichée dans la section des poissons de l'onglet collection, et compte pour les quatre succès de pêche. Cependant, elle n'est pas considérée comme un poisson et ne peut pas être vendue à Willy à la Poissonnerie.
Fabrication
Image | Nom | Description | Ingrédients | Source de recette |
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Fumoir à poisson (1) | Placez un poisson à l'intérieur avec un morceau de charbon pour créer du poisson fumé. Le poisson fumé vaut deux fois plus d'or. | Bois dur (10) Gelée de mer (1) Gelée de rivière (1) Gelée des cavernes (1) | Poissonnerie pour 10 000po |
Cadeau
Réactions des villageois
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Détestent | Abigail • Alex • Caroline • Clint • Demetrius • Elliott • Emily • Evelyn • George • Gus • Haley • Harvey • Jas • Jodi • Kent • Krobus • Leah • Léo • Lewis • Linus • Marnie • Maru • Nain • Pam • Penny • Pierre • Robine • Sam • Sandy • Sebastian • Shane • Sorcier • Vincent • Willy |
Couture
La Gelée de rivière n'est pas utilisée en couture. Elle peut cependant être utilisée en teinture, servant de colorant vert aux pots de teinture dans la maison d'Emily et Haley, 2 allée des Saules. Elles peut aussi être utilisée en tant que colorant vert dans une bobine de la Machine à coudre avec un vêtement colorable.
Paquets
La Gelée de rivière n'est utilisée dans aucun paquet.
Quêtes
Une Gelée de rivière est demandée par la Carpe de minuit dans une quête de l'étang à poissons pour augmenter la capacité de l'étang de 5 à 10.
Stratégie
Les taux les plus élevés possible pour attraper une Gelée de rivière sont obtenus en pêchant dans les étangs d'eau douce de la zone ouest de l'île Gingembre avec une Canne à pêche d'apprenti. Sous ces conditions, il n'y a que deux prises possibles: la Gelée de rivière et Crâne de serpent, car tous les autres poissons qui peuvent être attrapés ont une difficulté supérieure ou égale à 50. Ce n'est que si le fermier échoue le test aléatoire pour attraper ces deux prises qu'il obtiendra des déchets.
Cependant, contrairement à la capture de poissons ou d'autres objets, la valeur aléatoire utilisée pour déterminer si une Gelée de rivière a été attrapée avec succès est prédéterminée. Cette valeur ne change qu'en attrapant une gelée (de tout type) ou un poisson (de tout type). Elle ne change pas lors de la prise d'Algues, Déchets, ou tout autre objet qui peut être pêché.[1] Pour cette raison, après avoir attrapé des déchets à l'aide de la canne à pêche d'apprenti, il est nécessaire d'attraper un vrai poisson avant d'attraper une autre Gelée de rivière. Pour ce faire, il suffit de changer de Canne à pêche, de continuer à pêcher jusqu'à ce qu'un poisson soit attrapé, puis de revenir à la canne à pêche d'apprenti.
Normalement, 10% des valeurs aléatoires possibles aboutissent à une capture réussie de Gelée de rivière. Chaque niveau de Buff de Chance augmente les chances de réussite de 5%.[2] Ainsi, avec +8 de chance, 50% des valeurs aléatoires aboutiront à une prise réussie. Cela permet d'obtenir des séries plus longues sans échouer à attraper une Gelée de rivière, bien que le joueur attrapera inévitablement quelques Crânes de serpent.
Il est également possible d'obtenir des taux similaires en pêchant dans l'un des étangs du Désert, bien que des Algues vertes ou des Décorations de pyramide au lieu de crânes de serpent soient les autres objets à pêcher. La pêche dans le Désert ne nécessite pas la canne à pêche d'apprenti si elle est effectuée après 20h ou dans l'étang inférieur, car il n'y a pas de poissons à attraper. Cependant, cela signifie également qu'il n'y a pas de moyen pratique de rafraîchir la valeur aléatoire de la Gelée une fois qu'elle a changé pour une valeur défaillante.
Références
- ↑ Voir GameLocation::GetFishFromLocationData et FishingRod::tickUpdate dans le code du jeu. La fonction de randomisation ne change que lorsque la statistique "PreciseFishCaught" est incrémentée, et celle-ci n'est incrémentée que lors de la prise d'un poisson ou d'un objet avec l'étiquette "counts_as_fish_catch". Les seuls objets avec cette étiquette sont les Gelée de rivière, de mer, et des cavernes. Voir Data/Objects.xnb dans les fichiers du jeu.
- ↑ Voir Data/Locations.xnb dans les fichiers du jeu et SpawnFishData::GetChance dans le code du jeu pour l'application.