Différences entre versions de « Gazon »
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− | + | Les [[animaux]] qui mangent de l'herbe bleue gagnent deux fois plus de points d'amitié qu'avec l'herbe normale (16 contre 8).<ref name="animaleat" /> Lorsqu'elle est coupée à la [[Faux]], l'herbe bleue produira deux fois plus de foin.<ref name="trydropitems" /> | |
+ | Les animaux mangent deux fois moins de touffes d'herbe bleue comparé à l'herbe normale (les animaux de poulailler consomment 1 touffe au lieu de 2, les animaux de grange en consomment 2 au lieu de 4).<ref name="grassreduceby" /> | ||
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+ | Chaque case d'herbe arrivée à maturité correspond à 4 touffes d'herbe. Chaque jour, chaque case contenant de l'herbe normale grandira de 1-3 touffes (déterminé aléatoirement).<ref name="grassdayupdate" /> De plus, chaque tuile contenant de l'herbe normale ou bleue a 65% de chance de grandir. Si la case contenant de l'herbe a moins de 4 touffes et réussit à grandir, elle grandira de 0-2 touffes (déterminé aléatoirement). Si une case ayant complètement grandit réussit à grandir, elle va vérifier sur les 4 cases adjacentes. Si elles sont libres et labourables, il y a 25% de chance pour chaque case d'obtenir 1-2 touffes d'herbe chacune.<ref name="growweedgrass" /> | ||
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+ | Le 1er jour du printemps de l'année 2, il y aura 40 vérifications de cases adjacentes pour toutes les tuiles d'herbe.<ref name="handlegrassgrowth" /> | ||
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+ | *La plupart des chemins, clôtures, portails fermés, et les meubles (comme les coffres ou les braseros) empêchent l'extension de l'herbe sur les cases qu'ils occupent. | ||
*Il est possible d'exploiter ceci en sectionnant des zones d'herbe dans les enclos des animaux, les empêchant de manger tout l'herbe de la ferme. Ceci permet à l'herbe de repousser plus vite, depuis la source de gazon située à l'extérieur de l'enclos. | *Il est possible d'exploiter ceci en sectionnant des zones d'herbe dans les enclos des animaux, les empêchant de manger tout l'herbe de la ferme. Ceci permet à l'herbe de repousser plus vite, depuis la source de gazon située à l'extérieur de l'enclos. | ||
+ | *Placer une clôture sur n'importe quel type d'herbe empêchera les animaux de la manger. | ||
+ | *Les [[Animaux]] adorent l'Herbe Bleue, il est donc conseillé d'en garder près de vos bâtiments de ferme. | ||
+ | **A noter que l'Herbe Bleue ne peut être trouvée naturellement que sur le type de ferme des champs de prés. | ||
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+ | * Se déplacer dans l'herbe inflige une pénalité de [[Vitesse#Vitesse du joueur|vitesse]] de -1, sauf si le joueur a lu le [[Livres|livre]] [[Pattes d'oie]], réduisant cette pénalité à -0.33. Il n'y a pas de pénalité de déplacement en chevauchant un [[Animaux#Cheval|cheval]] à travers l'herbe. | ||
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+ | <references> | ||
+ | <ref name="handlegrassgrowth">Voir <samp>GameLocation::HandleGrassGrowth</samp> dans le code du jeu.</ref> | ||
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+ | <ref name="grassdayupdate">Voir <samp>Grass::dayUpdate</samp> dans le code du jeu.</ref> | ||
+ | <ref name="grassreduceby">Voir <samp>Grass::reduceBy</samp> dans le code du jeu.</ref> | ||
+ | <ref name="animaleat">Voir <samp>FarmAnimal::Eat</samp> dans le code du jeu.</ref> | ||
+ | <ref name="trydropitems">Voir <samp>Grass::TryDropItemsOnCut</samp> dans le code du jeu.</ref> | ||
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[[Category:Cueillette]] | [[Category:Cueillette]] |
Version actuelle datée du 11 juin 2024 à 22:03
L'Herbe est une ressource naturelle présente sur la ferme du joueur. Au début du jeu, la ferme a beaucoup de zones d'herbes à l'état sauvage. Chaque jour, des nouvelles touffes d'herbe vont pousser autour des zones d'herbes présentes. De temps en temps, de l'herbe va apparaître aléatoirement sur des cases libres de la ferme du joueur durant la nuit. Ces touffes d'herbe grandiront de la même manière que les touffes d'herbe plantées par le joueur. Bien que l'herbe puisse apparaître naturellement, le joueur peut choisir de commencer une nouvelle parcelle d'herbe en utilisant du gazon (graine). Ceci va placer une seule touffe d'herbe, qui va s'étendre dans les zones libres autour au fur et à mesure. L'herbe continue de pousser et de se propager durant le Printemps, l'Été, et l'Automne. En Hiver, elle reste inactive sur place jusqu'au prochain printemps.
L'herbe peut être coupée en utilisant la faux. Lorsque le joueur a construit un silo sur sa ferme, chaque herbe coupée avec la faux basique a 50% de chance de produire du foin, qui est automatiquement stocké dans le(s) silo(s) du joueur. Avec une Faux d'or, cette chance monte à 75%, et avec une Faux d'iridium il y a 100% de chance d'obtenir du foin. En hiver, les chances d'obtenir du foin sont réduites de 67%, pour toutes les faux.[1] Une fois que tous les silos de la ferme sont pleins, plus aucun foin ne sera produit ni stocké, jusqu'à ce que de la place se libère. Couper de l'herbe avec une épée ou une dague ne produit jamais de foin.
Il est recommandé de stocker suffisamment de foin dans les silos pour nourrir ses animaux durant les 28 jours de l'Hiver. Si vous n'en avez pas assez, vous pouvez en acheter chez Marnie dans son ranch pour 50po. Elle en envoie également parfois en cadeau par courrier, à un niveau d'amitié supérieur à 0.
Herbe bleue
![]() ![]() Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
L'herbe bleue apparaît naturellement sur la Ferme des champs de prés. La recette du Terreau d'herbe bleue peut être achetée dans la Chambre des noix de Monsieur Qi pour 40, ce qui permet de faire pousser de l'herbe bleue sur n'importe quel autre type de ferme.
Les animaux qui mangent de l'herbe bleue gagnent deux fois plus de points d'amitié qu'avec l'herbe normale (16 contre 8).[2] Lorsqu'elle est coupée à la Faux, l'herbe bleue produira deux fois plus de foin.[1]
Les animaux mangent deux fois moins de touffes d'herbe bleue comparé à l'herbe normale (les animaux de poulailler consomment 1 touffe au lieu de 2, les animaux de grange en consomment 2 au lieu de 4).[3]
Il n'est pas garanti que l'herbe bleue se propage chaque jour, ce qui résulte en une pousse plus lente que l'herbe normale.[4] (Voir Propagation)
Propagation
Chaque case d'herbe arrivée à maturité correspond à 4 touffes d'herbe. Chaque jour, chaque case contenant de l'herbe normale grandira de 1-3 touffes (déterminé aléatoirement).[4] De plus, chaque tuile contenant de l'herbe normale ou bleue a 65% de chance de grandir. Si la case contenant de l'herbe a moins de 4 touffes et réussit à grandir, elle grandira de 0-2 touffes (déterminé aléatoirement). Si une case ayant complètement grandit réussit à grandir, elle va vérifier sur les 4 cases adjacentes. Si elles sont libres et labourables, il y a 25% de chance pour chaque case d'obtenir 1-2 touffes d'herbe chacune.[5]
Le 1er jour du printemps de l'année 2, il y aura 40 vérifications de cases adjacentes pour toutes les tuiles d'herbe.[6]
Astuces
- La plupart des chemins, clôtures, portails fermés, et les meubles (comme les coffres ou les braseros) empêchent l'extension de l'herbe sur les cases qu'ils occupent.
- Il est possible d'exploiter ceci en sectionnant des zones d'herbe dans les enclos des animaux, les empêchant de manger tout l'herbe de la ferme. Ceci permet à l'herbe de repousser plus vite, depuis la source de gazon située à l'extérieur de l'enclos.
- Placer une clôture sur n'importe quel type d'herbe empêchera les animaux de la manger.
- Les Animaux adorent l'Herbe Bleue, il est donc conseillé d'en garder près de vos bâtiments de ferme.
- A noter que l'Herbe Bleue ne peut être trouvée naturellement que sur le type de ferme des champs de prés.
Notes
- Se déplacer dans l'herbe inflige une pénalité de vitesse de -1, sauf si le joueur a lu le livre Pattes d'oie, réduisant cette pénalité à -0.33. Il n'y a pas de pénalité de déplacement en chevauchant un cheval à travers l'herbe.
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 Voir Grass::TryDropItemsOnCut dans le code du jeu.
- ↑ Voir FarmAnimal::Eat dans le code du jeu.
- ↑ Voir Grass::reduceBy dans le code du jeu.
- ↑ 4,0 et 4,1 Voir Grass::dayUpdate dans le code du jeu.
- ↑ Voir GameLocation::growWeedGrass dans le code du jeu.
- ↑ Voir GameLocation::HandleGrassGrowth dans le code du jeu.
Historique
- 1.0 : Herbe normale introduite.
- 1.5.6 : L'herbe poussant en intérieur (dans la Serre par ex.) ne disparaît plus au premier jour de l'hiver.
- 1.6 : L'herbe qui pousse à l'extérieur ne disparaît plus au premier jour de l'hiver, elle reste inactive jusqu'au printemps. Ajout de l'herbe bleue et du terrai d'herbe bleue sur la ferme des champs de prés. Lire Pattes d'oie réduit la pénalité de de vitesse de déplacement de -1 à -0.33.