Différences entre versions de « Arbres »
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Version du 18 mars 2020 à 16:43
- Cet article concerne les arbres non fruitiers. Pour les arbres fruitiers, voir la page Arbres fruitiers.
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Les arbres qui ne produisent pas de fruits sont de deux types: commun et spécial. Les arbres communs complètement développés produisent de la résine, du goudron ou du sirop lorsqu'ils sont percé avec un Saigneur. Ils produisent du Bois et de la Sève lorsqu'ils sont abattus par une Hache. Après Cueillette niveau 1, l'abattage d'arbres communs produit également certaines graines de l'arbre, qui peuvent ensuite être plantées dans La Ferme. Les arbres communs qui poussent à l'extérieur de la ferme repousseront sans qu'il soit nécessaire de planter une graine, à moins que vous ne laissiez la souche. Les arbres spéciaux ont leurs propres caractéristiques. Les arbres communs peuvent être plantés dans la Serre.
Arbres communs
Trois variétés d'arbres communs poussent sur La Ferme et dans la vallée Stardew. Ils peuvent produire du sirop d'érable, du goudron de pin ou de la résine de chêne via un Saigneur. Le Bois a de nombreuses utilisations, y compris Fabrication et la construction / modernisation de bâtiments. La Sève peut être transformé en Engrais de base et est un ingrédient de Engrais de qualité.
Couper
Les arbres peuvent être coupés en les tapant à plusieurs reprises avec une Hache. Les arbres tombent toujours à gauche ou à droite du côté opposé au personnage (le cas échéant) et font tomber du bois ou des graines dans cette direction. Quand il est coupé en haut ou en bas, l'arbre peut tomber dans les deux sens. Si l'arbre tombe dans l'eau ou à proximité de celle-ci, les objets qui tombent peuvent disparaître dans l'eau. Les anneaux comme le Magnet Ring sont très utiles pour couper des arbres, car ils permettent au joueur de ramasser des objets dans un rayon plus large, réduisant ainsi le besoin de couper des obstacles pour atteindre le bois tombé. Une fois coupés, les arbres ne repoussent pas sur La Ferme même si vous laissez la souche, mais les graines peuvent apparaître autour des souches.
Placement
La zone autour d'un arbre peut être pavée sans effets néfastes, mais les graines ne tomberont pas sur des dalles pavées. Les arbres communs peuvent également être plantés au bord de l'eau et d'autres éléments permanents du paysage, à côté de la serre ou à proximité d'un sol labouré avec des cultures et continuent de pousser à pleine maturité.
Taux de croissance
Une fois par jour, chaque arbre ou graine a 20% de chances de pousser si elle n'est pas encore complètement développée et que la saison n'est pas hiver (ou si elle est dans la serre]. Les arbres communs n'atteindront pas leur croissance complète s'il y a un arbre non fruitier complètement développé dans sa grille 3 × 3, bien qu'il atteigne encore le stade gaulé (stade 4). Le délai de croissance médian jusqu'à la maturité devrait être d'environ 18 jours, bien que les délais de croissance réels puissent varier considérablement. Statistiquement, moins de 10% des graines mettent plus de 31 jours pour arriver à maturité et moins de 1% prennent plus de 46 jours.
Hors de la ferme
Il est impossible d’interagir avec les arbres de Pélican Ville. Les arbres communs de la Forêt Sève-Cendreuse, la Montagne, Voie ferrée, Arrêt de bus et de la Forêt secrète peuvent tous être abattus et extraits. Si ces arbres sont abattus et leur souche détruite, ils réapparaîtront en pousse en phase 3 (20% de chance chaque nuit) et grandiront à normalement. Même s'ils ne grandissent pas en Hiver, ils réapparaissent quand même en pousse en phase 3.
Les pousses d'arbre peuvent être plantées sur un sol exploitable en dehors de la Ferme celui ci est Labouré, puis elles agiront de la même manière que les pousses plantées dans la Ferme.
Graines
Une fois à maturité, chaque arbre a ≈5% de chance de produire une graine par jour. Secouer l'arbre fera tomber la graine, s'il y en a une. Les arbres de la La ferme qui n'ont pas été secoués lâcheront leur graine n'importe où sur les trois tuiles autour du tronc. Si un arbre est Extrait, le secouer ne sera plus possible mais il lâchera toujours des graines. Malgré le fait que les arbres ne poussent pas en Hiver, ils lâcheront toujours des graines.
Foudre
Contrairement aux Arbres fruitiers, produisant du Charbon pour 3-4 jours après avoir été frappés par la foudre, les Arbres communs sont détruits par la foudre, ne laissant que leur souche (ainsi qu'un peu de bois ou de sève).
Érable
Les Érables poussent depuis une Graine d'érable. Lorsque Extraits, ils produisent du Sirop d'érable tous les 7-8 jours. Les érables ont une chance de lâcher une Noisette durant les deux dernières semaines d'Automne.
Le Sirop d'érable est le plus profitable des trois types d'extractions d'arbre. Maple Tree
Chêne
Les Chênes poussent depuis un Gland. Lorsque Extraits, ils produisent de la Résine de chêne tous les 6-7 jours. Oak tree
Pin
Les Pins poussent depuis une Pomme de pin. Lorsque Extraits, ils produisent du Goudron de pin tous les 4-5 jours. Pine Tree
Special Trees
Special trees have uncommon properties and yields.
Mushroom Tree
Mushroom Trees are a rare occurrence on the farm. Each Fall, there is a chance for a fully grown untapped common tree (or stump) to change into a Mushroom Tree (or stump) during the night. Mushroom Trees cannot be planted, but they do spread like other trees, and yield Red or Purple Mushrooms when chopped down. They can be tapped and will yield Common, Red, and Purple mushrooms over time.
Mushroom Trees hit by lightning will be reduced to a stump and leave mushrooms behind, in the same way as common trees leave wood/sap behind. If the stump is left alone, the following Spring, it will regrow. Mushroom Tree
Palm Tree
Palm Trees are found only in The Calico Desert. They do not drop seeds, but may occasionally drop a Coconut when chopped down or shaken. They cannot be tapped. Palm Tree
Bugs
- Planting a maple, oak, or pine tree outside the farm requires tilling the dirt first, unlike planting on the farm. You can also plant them on non-tillable tiles by digging up an Artifact Spot there, which leave a tilled dirt patch.
- Watering a stage 2–3 sapling makes a scythe sound.
- Chopping a stage 2–3 sapling with an axe has a chance to drop one wood, depending on your forage level. This doesn't happen when cutting it with a scythe.
- As soon as you level up in Foraging Skill, all common trees stop dropping seeds when shaken or chopped down, and their seeds disappear when harvesting them with a tool. This lasts the rest of the day, but is fixed after sleeping and waking up the next day.
History
- 1.1 : You can no longer tap a stump.
- 1.3.27 : Breaking small tree stumps now provides +1 Foraging XP.
Arbres | |
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Arbres | Acajou • Arbre champignon • Arbre mystique • Arbres de la pluie verte • Chêne • Érable • Palmier • Pin |
Arbres fruitiers | Abricotier • Bananier • Cerisier • Grenadier • Manguier • Oranger • Pêcher • Pommier |
Graines | Gland • Graine d'acajou • Graine d'arbre à champignon • Graine d'arbre mystique • Graine d'érable • Graine de mousse • Pomme de pin |
Fruit | Abricot • Banane • Cerise • Grenade • Mangue • Orange • Pêche • Pomme |
Divers | Arbre champignon • Grande bûche • Grande souche • Théier |