Arbres

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Cet article concerne les arbres non fruitiers. Pour les arbres fruitiers, voir la page Arbres fruitiers.

Les Arbres non fruitiers se présentent en deux types : communs et spéciaux. Les arbres communs (Érable, Chêne et Pin) sont des sources de matière première renouvelable dont le Bois utile pour de nombreuses recette de fabrication ou pour la Scierie, et les sèves (Sève, Sirop d'érable, Résine de chêne et Goudron de pin). Les arbres spéciaux on leurs propres caractéristiques, uniques.

Arbres communs

Récolter

Un arbre mature" (étape 5) peut être secoué pour récolter une graine (voir Cycle de croissance), extrait pour sa sève ou abattu en le frappant avec une Hache. Lorsque abattu, un arbre tombe toujours à droite ou à gauche en opposition avec la position du joueur (si possible), et produit du bois et des graines là où il touche le sol. Lorsque frappé depuis le bas ou le haut, la direction où l'arbre tombe est imprévisible. Si l'arbre tombe dans ou près d'un point d'eau, les objets lâchés peuvent s'y perdre. Un Magnétisme élevé est très utile pour collecter rapidement ces ressources. Ces ressources sont (sans compter celles des souches) : :[1]

  • Wood.png Bois (12-16). 4 unités de bois additionnelles sont ajoutées aléatoirement, basé sur la Chance et le niveau de Cueillette. Pour les joueurs avec la compétence Forestier, la quantité est 25% plus grande (par exemple, 15-20 unités).
  • Sap.png Sève (5)
  • Maple Seed.png Graine d'érable (0-2), Acorn.png Gland (0-2), ou Pine Cone.png Pomme de pin (0-2), dépendant du type d'arbre, en addition de la possible Graine "perdue" qui peut tomber en secouant l'arbre. Toutes les graines sont possibles au niveau 1+ de Cueillette.
  • Hardwood.png Bois dur, si le joueur a la profession Bûcheron. La quantité de bois est aléatoire: 50% de chance pour 0 unités; 25% 1; 12.5% 2; 6.25% 3; 3.125% 4; etc. (sans nombre maximum fixé).
  • 12 points d'expérience de Cueillette.

Lorsque extrait, un arbre ne peut ni être secoué ni être abattu, à moins que le joueur retire le Saigneur.

Une souche reste lorsqu'un arbre est abattu. Retirer la souche avec une Hache lâche::[2]

  • Wood.png Bois (4-9)
    • En solo, 5 est le minimum, plus 4 unités bonus ajoutées aléatoirement, basé sur la Chance et la compétence de Cueillette. Pour la profession Forestier, la quantité totale est de 6-11 unités de bois
    • En multijoueur, la quantité est fixée à 4 unités (5 pour les Forestiers)
  • Sap.png Sève (1)
  • 1 point d'expérience de Cueillette

A l'étape 4, les pousses peuvent être coupée à la Hache. Le rendement est::[3]

A l'étape 2 et 3, les pousses peuvent être retirées à la Hache, |Pioche, Faux ou avec une Arme. Normalement, la pousse ne lâche rien. La seule exception est: :performSproutDestroy()</ref>

  • Wood.png Bois (1) peut être lâché si une Hache est utilisée. Le pourcentage de chance est égal à 10x le niveau de cueillette du joueur (par exemple, garanti au niveau 10), incluant les Buffs.

A l'étape 1, les graines d'arbre peuvent être retirées du sol à l'aide d'une Hache, Houe ou Pioche. Le seul butin est la graine.

Cycle de croissance

Chaque jour, il y a 5% de chance qu'un arbre mature génère une graine perdue. Cette graine sera lâchée si le joueur secoue l'arbre. Normalement cette graine correspond au type de l'arbre d'où elle provient, avec une exception : les deux dernières semaines d'Automne, secouer un érable produit une Noisette au lieu d'une Graine d'érable.[4] Notez que le Niveau 1 de cueillette doit être atteint avant que les graines d'arbres deviennent accessibles.

Traditionnellement, les arbres matures (incluant les souches) de la ferme ont 15% de chance chaque nuit d'essayer de planter une graine dans le sol.[5] Une tuile est choisie aléatoirement, jusqu'à 3 tuiles autour de l'arbre mature dans toutes les directions. La graine est donc plantée, créant un nouvel arbre d'étape 1, seulement si la tuile est un emplacement valide pour une nouvelle pousse. Cette tuile doit être vide, les arbres ne détruisent pas les récoltes ou les chemins.

Les graines plantées grandissent à travers 4 étapes avant d'atteindre la maturité. Les graines d'arbres n'ont pas besoin d'être arrosées, et ne demandent pas non plus d'être entourées d'emplacements libres (contrairement aux Arbres fruitiers): l'endroit peut être pavé, les arbres peuvent être plantés à côté d'eau ou d'autres éléments. Si la graine peut être plantée dans le sol, elle peut grandir. La seule limite est que deux arbres matures ne peuvent pas être à côté: une pousse ne grandira pas au dessus de l'étape 4 si un arbre mature se trouve dans une des 8 tuiles adjacentes.

Avec de l'Engrais pour arbres, les arbre grandissent d'une étape chaque nuit, sauf pour l'étape 4 qui prend deux jours. Au total, une graine d'arbre fertilisée prend 5 jours pour atteindre la maturité. Celles-ci grandiront même en Hiver, contrairement aux gaines vierges.

Sans engrais, les pousses ont 20% de chance chaque nuit de grandir à l'étape suivante, sauf pour l'étape 4 qui prend deux fois plus longtemps. La moyenne pour qu'un arbre atteigne la maturité est de 24 jours, même si cas par cas cette durée change considérablement. Statistiquement, 90% des graines devraient atteindre la maturité en 38 jours (hors Hiver]], et 99% en 55 jours.

Hors de la Ferme

Les arbres communs de la Forêt Sève-Cendreuse, Montagne, Voie ferrée, de l'Arrêt de bus et de la Forêt inexploitée peuvent être abattus, extraits, ou secoués. Le joueur ne peut cependant pas interagir avec les arbres de Pélican Ville.

Hors de la ferme, les arbres ne plantent pas de graines par eux-mêmes. Cependant, le joueur peut plantée des graines dans les tuiles exploitables, qui poussera alors normalement.

Les arbres déjà existants qui sont abattus hors de la ferme, et leur souche retirée, ont 20% de chance par nuit de réapparaître à l'étape 3 de leur croissance (même en hiver). Après leur réapparition, ils grandiront normalement jusqu'à leur maturité. Si la souche n'est pas retirée, l'arbre ne peut pas réapparaître.

Foudre

Contrairement aux Arbres fruitiers, produisant du Charbon durant 3- 4 jours après avoir été frappés par la foudre, les arbres communs, eux, sont détruits. Ils ne laissent qu'une souche (et un peu de bois et sève) derrière eux.

Érable

Les Érables poussent depuis une Maple Seed.png Graine d'érable. Lorsque Extraits, ils produisent du Maple Syrup.png Sirop d'érable tous les 7-8 jours. Les érables ont une chance de lâcher une Noisette durant les deux dernières semaines d'Automne.

Le Sirop d'érable est le plus profitable des trois types d'extractions d'arbre.

Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Maple Stage 1.png
Maple Stage 2.png
Maple Stage 3.png
Maple Stage 4.png
Maple Stage 5.png
Maple stump Spring.png Maple stump Summer.png Maple stump Fall.png Maple stump Winter.png

Chêne

Les Chênes poussent depuis un Acorn.png Gland. Lorsque Extraits, ils produisent de la Oak Resin.png Résine de chêne tous les 6-7 jours.

Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Oak Stage 1.png
Oak Stage 2.png
Oak Stage 3.png
Oak Stage 4.png
Oak Stage 5.png
Oak stump Spring.png Oak stump Spring.png Oak stump Spring.png Oak stump Winter.png

Pin

Les Pins poussent depuis une Pine Cone.png Pomme de pin. Lorsque Extraits, ils produisent du Pine Tar.png Goudron de pin tous les 4-5 jours.

Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Pine Stage 1.png
Pine Stage 2.png
Pine Stage 3.png
Pine Stage 4.png
Pine Stage 5.png
Pine stump Spring.png Pine stump Spring.png Pine stump Fall.png Pine stump Winter.png

Arbres spéciaux

Les arbres spéciaux ont des caractéristiques et rendements particuliers.

Arbre champignon

Les Arbres chamoignons sont des arbres rares de la ferme. Chaque Automne, il y a une chance qu'un arbre (ou souche) commun mature et non extrait devienne un Arbre champignon (ou souche champignon) durant la nuit. Ces arbres ne peuvent pas être plantés, mais se répandent comme les autres arbres et lâchent des |Champignons rouges ou des Champignons violets lorsque abattus. Ils peuvent être Extraits et donnent des Common Mushroom.png Commun, Red Mushroom.png Rouge, and Purple Mushroom.png Violet mushrooms over time.

Les Arbres champignons frappés par la foudre sont réduits en souche et lâchent des champignons comme un arbre commun laisserait du bois ou de la sève. Si la souche est laissée là, l'arbre repoussera au Printemps suivant. Arbre champignon

Palmier

Les Palmiers sont trouvables dans le Désert de Calico. Ils ne lâchent pas de graines, mais peuvent occasionnellement lâcher une Noix de coco lorsque abattus ou secoués. Ils ns peuvent pas être Extraits. Palmier

Références

  1. Tree::extraWoodCalculator(), Tree::tickUpdate()
  2. Tree::extraWoodCalculator(), Tree::performTreeFall()
  3. Tree::performBushDestroy()
  4. Tree::shake(), Tree::dayUpdate()
  5. Tree::dayUpdate()

Historique

  • 1.1: Il n'est plus possible d'extraire une souche.
  • 1.3.27: Détruire une souche d'arbre donne maintenant 1 point d'expérience de cueillette.
  • 1.4: Fixe le bug faisant qu'une pousse d'étape 2 ou 3 produit le son d'une faux lorsque arrosée. Fixe le bug qui empêchait les arbres de lâcher des graines et faisant disparaître les graines récoltées si un niveau de cueillette était passé durant la journée. Planter des arbres hors de la ferme ne nécessite plus que le sol soit labouré (empêche de planter des arbres dans des emplacements normalement inexploitables lorsqu'un artefact y est creusé en Hiver.).