Différences entre versions de « Combat »

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Durant les premiers jours dans la Vallée de Stardew, les mines sont fermées par la [[Contexte#Société Joja|Société Joja]] à cause d'un éboulement. Au jour 5 environ, le joueur reçoit une lettre de la société, disant que le rocher bloquant les mines a été retiré, et que l'entrée est donc accessible. Dès lors, le combat devient possible pour les joueurs n'ayant pas choisi la [[Cartes de la ferme|ferme en région sauvage]].
 
Durant les premiers jours dans la Vallée de Stardew, les mines sont fermées par la [[Contexte#Société Joja|Société Joja]] à cause d'un éboulement. Au jour 5 environ, le joueur reçoit une lettre de la société, disant que le rocher bloquant les mines a été retiré, et que l'entrée est donc accessible. Dès lors, le combat devient possible pour les joueurs n'ayant pas choisi la [[Cartes de la ferme|ferme en région sauvage]].
  
La compétence Combat est augmentée en tuant des monstres. Chaque niveau supplémentaire dans cette compétence dévérouille une recette de [[Cuisine]] ou de [[Fabrication]], et peut aussi augmenter les PV (points de vie) du joueur.  
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La compétence Combat est augmentée en tuant des monstres. Chaque niveau supplémentaire dans cette compétence déverrouille une recette de [[Cuisine]] ou de [[Fabrication]], et peut aussi augmenter les PV (points de vie) du joueur.  
  
 
Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir.
 
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Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans <samp>Data\Monsters.xnb</samp> comme les constructeurs pour <samp>Grub</samp> et <samp>Fly</samp> dans le code du jeu. Dans la [[Mine de la carrière]] et dans lesétages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp> et le constructeur de <samp>Bat</samp> dans le code du jeu.)
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Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans <samp>Data\Monsters.xnb</samp> comme les constructeurs pour <samp>Grub</samp> et <samp>Fly</samp> dans le code du jeu. Dans la [[Mine de la carrière]] et dans les étages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp> et le constructeur de <samp>Bat</samp> dans le code du jeu.)
 
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===Chance de coup critique===
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Les chances de coup critique sont calculées dans l'ordre suivant:
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# Chaque arme a une chance de coup critique de base. Par exemple, l'Épée galactique a une chance de coup critique de 2%<ref name="weaponsxnb" />.
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# En 1.5, Le [[Forge#Forgeage des armes|forgeage en aigue-marine]] augmente les chances de coup critique de manière additive via la formule suivante: <samp>critChance += 0.046 * forgingLevel</samp>. Par exemple, avec 3 Aigue-marine forgées, les chances de coup critique sont augmentées de 13,8 %. Avec l'[[Épée galactique]], cela signifie que la chance est de 15,8 %<ref name="aquamarineenchantment" />.
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# Si l'arme est une [[Armes#Dague|dague]] <samp>critChance = (critChance + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" />
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# Si une seule [[Bague en aigue-marine|bague en aigue-marine]] est utilisée, Les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 10 %. Si deux bague en aigue-marine sont utilisées, les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 20 % <ref name="ringcrit" />. Si l'arme a un [[Forge#Enchantements innés|enchantement inné]] "+X Chance de coup critique", alors chaque niveau rajoute 2% au pourcentage, par exemple avec +3 et 2 bagues en aigue-marine, le pourcentage est de 26%.
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## Donc, avec l'Épée galactique, 1 bague et 3 pièces forgées: 15.8*1.1 = 17.38%.
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## Avec 2 bagues : 18.96%.
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## Avec 2 bagues et le meilleur enchantement inné (+3) : 19.91%.
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# Si la [[Statue de bénédiction]] donne la bénédiction des crocs, 10% supplémentaires sont ajoutés à la chance de coup critique.<ref name="scoutcode" /> Un joueur utilisant l'[[Épée galactique]] enchantée [[Forge#Forgeage des armes|trois fois]] avec une [[Aigue-marine]] et équipé de 2 [[Bague en aigue-marine|bagues en aigue-marine]] aura une chance de coup critique de 18.96%, portée à 28.96% avec la bénédiction des crocs de la [[Statue de bénédiction]],
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# La profession d'éclaireur augmente encore les chances de coup critique de manière multiplicative de 50 % avec la formule suivante : <samp>critChance = critChance * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. avec l'Épée galactique, 2 bagues, 3 pièces forgées, la bénédiction des crocs et la profession d'éclaireur, la stat critChance est: 28.96 * 1.5 = 43.44%.
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# Enfin, chaque point de chance donné par de la nourriture ou des bagues augmente la chance de coup critique de manière additive de 2.5% avec la formule suivante : <samp>critChance += LuckLevel * critChance / 40</samp><ref name="luckcrit" />.
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La profession Desperado augmente à nouveau les dégâts des coups critiques de 2x après l'application de tous les bonus. De plus amples informations à ce sujet sont discutées dans [[Puissance Critique]].
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==Références==
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<ref name="weaponsxnb">Voir le fichier <samp>weapons.xnb</samp> dans les données du jeu.</ref>
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<ref name="aquamarineenchantment">Voir <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref>
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<ref name="dagger">Voir <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> ; le type d'arme dague est 1.</ref>
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<ref name="ringcrit">Voir <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> et <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
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<ref name="scoutcode">Voir <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
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<ref name="luckcrit">Voir <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>; la formule ne modifie pas la chance de critique mais le niveau de chance est ajouté dans la condition Si pour vérifier un coup critique.</ref>
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Version actuelle datée du 27 mai 2024 à 09:41

Le Combat est une compétence associée au combat contre les Monstres dans les Mines, la Caverne du Crâne ou dans la ferme en région sauvage.

Durant les premiers jours dans la Vallée de Stardew, les mines sont fermées par la Société Joja à cause d'un éboulement. Au jour 5 environ, le joueur reçoit une lettre de la société, disant que le rocher bloquant les mines a été retiré, et que l'entrée est donc accessible. Dès lors, le combat devient possible pour les joueurs n'ayant pas choisi la ferme en région sauvage.

La compétence Combat est augmentée en tuant des monstres. Chaque niveau supplémentaire dans cette compétence déverrouille une recette de Cuisine ou de Fabrication, et peut aussi augmenter les PV (points de vie) du joueur.

Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir.

Notez que tuer des monstres sur La ferme ne donne qu'1/3 des points d'expérience de combat.

Combat Skill Icon.png Compétence de Combat

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
  Anneau solide   Élixir de vie   Plateau de racines   Anneau du guerrier   Combattant
Toutes les attaques infligent 10% de dégâts supplémentaires.
(+15 PV)
  Éclaireur
Les chances de coup critique augmentent de 50%
(+0 PV)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Combattant : Éclaireur :
  Presse à oeufs de Slimes
  Huile d'ail
  Anneau de Yoba
  Incubateur de Slimes
  Munitions explosives
  Anneau d'iridium
  Raviolis à l’encre de seiche
  Brute
Inflige 15% de dégâts supplémentaires.
(+0 PV)
  Acrobate
Temps de recharge des coups spéciaux est réduit de moitié.
(+0 PV)
  Défenseur
+25 PV.
  Desperado
Les coups critiques sont plus mortels.
(+0 PV)

Choisir la profession Éclaireur augmente les chances de coup critique selon la formule suivante : ChanceCrit += ChanceCrit * 0.5. Tous les bonus de chance de critique sont multiplicatifs, et pas additifs : environ 5-10% selon votre arme.

Par exemple, en possédant deux bagues en aigue-marine (augmentant les chances de critique de 10% chacune), la chance d'infliger un coup critique avec la profession éclaireur serait calculée de cette manière : [base * 1.5 * 1.1 * 1.1].

La profession Desperado augmente les dégâts des coups critiques d'environ x3 à x21. Combinée avec les effets de Éclaireur, la chance d'infliger un coup critique est d'environ 2%, résultant en approximativement 42% de dégâts supplémentaires sur le long terme. Ce pourcentage de dégâts n'est cependant pas absolument précis car les dégâts critiques peuvent surpasser la barre de vie d'une cible.

La chance maximale d'infliger un coup critique est de 10,89%, atteinte grâce à une Dague Démoniaque, une Bague en aigue-marine dans chaque emplacement d'anneau, et la profession Éclaireur.

Points d'expérience

Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans Data\Monsters.xnb comme les constructeurs pour Grub et Fly dans le code du jeu. Dans la Mine de la carrière et dans les étages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par MineShaft.getMonsterForThisLevel et le constructeur de Bat dans le code du jeu.)

Monstre Expérience (XP)
Slime vert 3
Esprit de poussière 2
Chauve souris 3
Chauve souris gelée 7
Chauve souris de lave 15
Chauve souris d'iridium 22
Golem de pierre 5
Golem sauvage 5
Larve 2
Mouche 10
Slime gelé (par exemple, Slime bleu) 6
Slime boueux (par exemple, rouge, violet, cuivré, ou fer) 10
Fantôme 15
Fouisseur-boueux 10
Crabe rocheux 4
Crabe de lave 12
Crabe d'iridium 20
Jeune calmar 15
Brute des ombres 15
Chaman des ombres 15
Squelette 8
Tête métallique 6
Insecte 1
Momie 20
Grand slime 7
Serpent 20
Larve mutante 6
Mouche mutante 10
Poivron rex 7
Crâne hanté 15

Bonus de compétence

Consommer certains plats ou boissons, porter des Chaussures ou Anneaux particuliers, et choisir une certaine Arme peut apporter des bonus affectant la compétence de Combat du joueur.

  L'Attaque affecte le nombre de dégâts que le joueur inflige avec un coup d'arme.

  La Puissance Critique ajoute des dégâts aux coups critiques du joueur.

  La Défense affecte le nombre de dégâts que le joueur subit des coups ennemis.

  L'Immunité affecte la chance du joueur de subir certains debuffs.

  Le Poids d'une arme affecte la distance à laquelle un ennemi est projeté lorsqu'il reçoit un coup d'arme.

  La Vitesse d'une arme et la   Vitesse du joueur sont aussi des facteurs d'un bon combat.

Chance de coup critique

Les chances de coup critique sont calculées dans l'ordre suivant:

  1. Chaque arme a une chance de coup critique de base. Par exemple, l'Épée galactique a une chance de coup critique de 2%[1].
  2. En 1.5, Le forgeage en aigue-marine augmente les chances de coup critique de manière additive via la formule suivante: critChance += 0.046 * forgingLevel. Par exemple, avec 3 Aigue-marine forgées, les chances de coup critique sont augmentées de 13,8 %. Avec l'Épée galactique, cela signifie que la chance est de 15,8 %[2].
  3. Si l'arme est une dague critChance = (critChance + 0.005) * 1.12 [3]
  4. Si une seule bague en aigue-marine est utilisée, Les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 10 %. Si deux bague en aigue-marine sont utilisées, les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 20 % [4]. Si l'arme a un enchantement inné "+X Chance de coup critique", alors chaque niveau rajoute 2% au pourcentage, par exemple avec +3 et 2 bagues en aigue-marine, le pourcentage est de 26%.
    1. Donc, avec l'Épée galactique, 1 bague et 3 pièces forgées: 15.8*1.1 = 17.38%.
    2. Avec 2 bagues : 18.96%.
    3. Avec 2 bagues et le meilleur enchantement inné (+3) : 19.91%.
  5. Si la Statue de bénédiction donne la bénédiction des crocs, 10% supplémentaires sont ajoutés à la chance de coup critique.[5] Un joueur utilisant l'Épée galactique enchantée trois fois avec une Aigue-marine et équipé de 2 bagues en aigue-marine aura une chance de coup critique de 18.96%, portée à 28.96% avec la bénédiction des crocs de la Statue de bénédiction,
  6. La profession d'éclaireur augmente encore les chances de coup critique de manière multiplicative de 50 % avec la formule suivante : critChance = critChance * 1.5 [5]. avec l'Épée galactique, 2 bagues, 3 pièces forgées, la bénédiction des crocs et la profession d'éclaireur, la stat critChance est: 28.96 * 1.5 = 43.44%.
  7. Enfin, chaque point de chance donné par de la nourriture ou des bagues augmente la chance de coup critique de manière additive de 2.5% avec la formule suivante : critChance += LuckLevel * critChance / 40[6].

La profession Desperado augmente à nouveau les dégâts des coups critiques de 2x après l'application de tous les bonus. De plus amples informations à ce sujet sont discutées dans Puissance Critique.

Références

  1. Voir le fichier weapons.xnb dans les données du jeu.
  2. Voir StardewValley::AquamarineEnchantment.
  3. Voir StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage ; le type d'arme dague est 1.
  4. Voir StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage et StardewValley::Objects::Ring.
  5. 5,0 et 5,1 Voir StardewValley::GameLocation.damageMonster.
  6. Voir StardewValley::GameLocation.damageMonster; la formule ne modifie pas la chance de critique mais le niveau de chance est ajouté dans la condition Si pour vérifier un coup critique.