Différences entre versions de « Forge »
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Version actuelle datée du 4 juillet 2024 à 09:41
La Forge se trouve dans le coeur du cratère du volcan sur l'Île Gingembre. Elle permet d'améliorer les armes, d'enchanter les armes et outils, de fusionner des anneaux, et modifier l'apparence des armes.
Après avoir acquis la Maîtrise de combat, le joueur peut fabriquer une Mini-Forge, qui agit de la même façon que celle-ci, et peut se placer n'importe où.
Forgeage des armes
Le joueur peut forger une arme de mêlée (dague, marteau, ou épée) jusqu'à trois fois pour améliorer ses caractéristiques. Chaque forgeage coûte une gemme ainsi que 10/15/20 éclats de braise, en fonction du palier de forgeage.
L'utilisation d'un Diamant en tant que gemme permet d'appliquer les 3 niveaux de forgeage d'un coup mais dans des statistiques aléatoires, pour un coût de seulement 10 éclats de braise.
Gemme | Effet |
---|---|
Améthyste | Augmente le recul des coups aux ennemis (+1 par niveau de forge). |
Aigue-marine | Augmente les chances de coup critique (+4.6% par niveau). |
Emeraude | Augmente la vitesse de frappe (+2 au premier niveau et troisième niveau, +3 au deuxième niveau). |
Jade | Augmente les dégâts des coups critiques (+10% par niveau). |
Rubis | Augmente les dégâts (+10% par niveau aux dégâts min et max). |
Topaze | Augmente la défense (+1 par niveau). |
Enchantements
Avertissement : Spoilers
Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
Pour le prix d'un Tesson prismatique et 20 Éclat de braise, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les outils et armes, à l'exception de la Faux, Faux d'or, Faux d'iridium, et des Poubelles.
Il est également possible de rajouter un enchantement inné aux armes de mêlée uniquement, sauf sur les armes Galactiques et les armes de l'infini. Ce type d'enchantement coûte une Dent de dragon et 10 Éclat de braise.
Chaque arme ou outil ne peut avoir qu'un enchantement et un enchantement inné en même temps, et il n'est pas possible de choisir lesquels seront appliqués. Il est cependant possible de remplacer un enchantement par un autre, pour le même prix. Sur un outil, le jeu ne réappliquera pas les deux derniers enchantements, pour varier celui qui sera obtenu.
L'amélioration d'un outil garde son enchantement.
Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.
Enchantements de combat
Ne s'appliquent qu'aux armes de mêlée (ne s'appliquent donc pas aux lance-pierres).
Nom | Effet |
---|---|
Habile | Réduit de 50% le temps de recharge de l'attaque secondaire. (Se cumule avec Acrobate pour un total de 75% de réduction.)[1] |
Tueur d'insecte | Double les dégâts infligés aux insectes, fouisseurs, mouches, araignées, et crabes rocheux. Permet de tuer les insectes blindés. |
Justicier | Augmente de 50% les dégâts infligés aux momies, fantômes, squelettes, et esprits des ombres. Permet de tuer les momies sans avoir à les exploser. |
Vampirique | Octroie 9% de chance de récupérer de la vie lorsqu'un ennemi est tué. La quantité de santé soignée va de 9% à ≈10.67% de la santé maximale du monstre, et ne dépend pas des dégâts de l'arme. |
Faneur | Donne 50% de chance d'obtenir une fibre en coupant des mauvaises herbes, et 33% de chance d'obtenir de la paille supplémentaire (envoyée directement dans le silo, sinon stockée dans l'inventaire). |
Enchantements innés
Les enchantements innés sont des statistiques supplémentaires qui peuvent être déjà appliquées sur une arme lorsque le joueur la trouve. Il est possible de rajouter un enchantement inné sur une arme de mêlée qui n'en a pas, ou de le remplacer. Cependant, ils ne s'appliquent qu'aux armes en dessous du niveau 15 ; ils ne peuvent pas être ajoutés sur les armes Galactiques/de l'infini, ni les lance-pierres. Il existe 2 sets d'enchantements innés. Une arme ne peut posséder, au mieux, qu'un seul enchantement de chacun des sets.
Les combinaisons et les calculs entre enchantements de statistiques ne sont pas évidents. Voir les pages individuelles des statistiques pour plus de détails.
En enchantant une arme à la forge, un enchantement de ce set peut être appliqué, mais sans garantie :
Nom | Effet |
---|---|
+1-2 Défense | Défense (+X) Ajoute +1 ou +2 à la Défense du joueur. Cet enchantement n'est appliqué que sur les armes de niveau 10 ou moins. |
−1-5 Poids | Poids (−X) Réduit le poids de 1 à 5, ce qui réduit l'effet de recul du monstre de 10% à 50%. |
Collectionneur de slimes | Augmente le nombre de slime obtenu en butin de Slimes, de 1 + random(0, sqrt(santé max du slime / 3)). Se déclenche aussi sur les Grands Slimes. La quantité de slime obtenue n'est pas affectée par les buffs modificateurs de butin. |
En enchantant une arme à la forge, un enchantement de ce set sera appliqué :
Nom | Effet |
---|---|
Tueur de slimes | Augmente les dégâts infligés aux Slimes de 33% +1. N'affecte pas les Grands Slimes. |
+25-75 Puissance des coups critiques | Puissance Critique (+X) Augmente la puissance des coups critiques de 25, 50 ou 75. +75 multipliera les dégâts d'un coup critique par 2.5x. Voir la page Puissance Critique pour son fonctionnement détaillé. |
+1-3 Chance de coups critiques | Chance Crit. (+X) Multiplie les chances de coups critiques par 1.02, 1.04, ou 1.06, en fonction du niveau. Voir la page Combat pour son fonctionnement détaillé. |
+1-5 Attaque | Attaque (+X) Ajoute 1 à 5 à l'Attaque du joueur. Les dégâts sont ainsi augmentés de +3 à +15. |
+1-X Vitesse | Vitesse (+X) Augmente la vitesse d'attaque de 10% par niveau. La niveau maximum dépend de la vitesse de l'arme elle-même, avec une limite de (vitesse de base de l'arme + enchantement de vitesse) fixée à 4 au maximum. Cependant, le niveau 1 est toujours possible à obtenir, même pour les armes rapides. |
Enchantements d'outils
Nom | Hache | Canne à pêche |
Houe | Pioche | Arrosoir | Tamis | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hameçon automatique | Hameçonne automatiquement les poissons lorsqu'ils mordent (démarrant le mini-jeu de pêche) | ||||||
Archéologue | Houe : Chance doublée de trouver des artéfacts en creusant des lieux d'artefacts. Tamis : 4x plus de chance de trouver des Trésors d'artefacts, 2x plus de chance de trouver des Fragments d'os, 3.5x plus de chance de trouver des artefacts. | ||||||
Sans fond | Eau infinie. | ||||||
Compétent | Ne consomme pas d'endurance. | ||||||
Généreux | Houe : 50% de chance d'obtenir le double d'objets en creusant. Tamis : Augmente le nombre d'objets trouvés (hors minerai), voir Tamis pour plus de détails. | ||||||
Pêcheur | 10% de chance d'obtenir un poisson spécifique au point d'eau en tamisant. | ||||||
Maître | Ajoute un niveau supplémentaire de Pêche au joueur (lorsque tenue dans la main). | ||||||
Puissant | Ajoute un niveau supplémentaire pour les pioches, 2 pour les haches. | ||||||
Conservation | 50% de chance de ne pas user les Appâts et le Matériel de pêche. | ||||||
Portée | Augmente la charge maximale afin d'agir sur une zone plus grande. Augmente la zone d'effet maximale jusqu'à 5x5 cases. | ||||||
Rasoir | 3 unités de bois supplémentaires sur les chênes, érables, pins et palmiers. Bois dur sur les acajours. Champignon rouge sur les Arbres champignon. Fougères de Fern sur les Arbres de la pluie verte (type 3). Chance d'obtenir du bois dur supplémentaire sur les souches. Chance d'augmenter le rendement des récoltes géantes. | ||||||
Rapide | L'outil est 33% plus rapide à l'usage. |
Armes de l'infini
Des âmes galactiques peuvent être combinées avec des armes galactiques pour 20 éclats de braise. Forger ainsi une arme galactique 3 fois (pour au total 3 âmes galactiques et 60 éclats de braise) transformera l'arme en sa véritable forme, une arme de l'infini. Ajouter plus ou moins d'âme galactique ne fera rien. Les armes conservent leurs améliorations et enchantements lors du processus. Elles auront la nouvelle apparence de l'arme de l'infini, même si elles avaient auparavant été forgées dans une autre apparence.
Image | Nom | Description | Ingrédients |
---|---|---|---|
Lame de l’infini | La véritable forme de l’épée galactique. | Épée galactique (1) Âme galactique (3) Éclat de braise (60) | |
Dague de l’infini | La véritable forme de la dague galactique. | Dague galactique (1) Âme galactique (3) Éclat de braise (60) | |
Marteau de l’infini | La véritable forme du marteau galactique. | Marteau galactique (1) Âme galactique (3) Éclat de braise (60) |
Apparence des armes
Vous pouvez combiner deux armes dans la forge : cela applique l'apparence de la seconde arme à la première. La première arme (dont l'apparence a donc changé) conserve toutes ses statistiques, améliorations et enchantements. La deuxième arme sera consommée par le processus. Vous devez impérativement combiner deux armes du même type (par exemple, vous ne pouvez pas combiner une dague en cristal et un gourdin en bois). Les lance-pierres ne peuvent pas être combinés.
Ce processus coûte 10 éclats de braise.
Une arme Galactique qui aura été forgée dans une apparence spécifique la perdra si elle est forgée ensuite en arme de l'infini.
Anneaux combinés
Vous pouvez fusionner deux anneaux différents en un seul anneau combinant les effets des deux utilisés comme matériaux. Cela coûte 20 éclats de braise.
Il y a cependant deux restrictions :
- Vous ne pouvez pas fusionner deux exemplaires du même anneau. Vous pouvez cependant fusionner deux anneaux présentant les mêmes effets, par exemple une Petite bague scintillante et une Bague scintillante, tant qu'il ne s'agit pas du même anneau. Leur effet va s'additionner de la même manière que si vous les portiez tous les deux séparément.
- Vous ne pouvez pas fusionner des anneaux déjà fusionnés auparavant.
Annuler un forgeage
Le forgeage d'armes ou d'anneaux peut être annulé pour retrouver leurs caractéristiques initiales.
- Pour les armes, annuler un forgeage retire toutes les améliorations liées au forgeage (mais pas les enchantements) et lui redonne son apparence originale.
- Pour les anneaux combinés, vous récupérerez les deux anneaux utilisés comme matériaux.
Ce processus est gratuit, mais ne rend au joueur que quelques éclats de braise utilisés dans le forgeage de l'arme.
Pour annuler le forgeage d'un objet, vous devez placer l'objet concerné dans la case de gauche sur l'interface. Cliquez ensuite sur le bouton ⨯ rouge en bas à droite. Les objets que vous récupérerez seront placés dans votre inventaire, avec les quelques éclats de braise récupérés.
Pêche
La Forge est le seul lieu où il est possible de pêcher dans le Donjon du volcan. C'est l'un des deux lieux où le joueur peut pêcher des anguilles de lave.
Les casiers à crabes ne peuvent pas être placés dans la forge.
Pendant la pêche, il est possible que le joueur remonte un cadeau nommé "???" contenant la peinture « Physique de base ». Ce tableau ne peut être acquis qu'une seule fois par joueur par partie.[2]
Secrets
- Après avoir atteint la Perfection, vous pouvez intéragir avec un singe rouge dans le cratère du volcan pour obtenir un chapeau secret.
- La plaque au-dessus de la Forge contient un message codé.
- Une Poupée ancienne peut être jetée dans la lave pour obtenir un objet secret.
Bugs
- Un bug dans la version mobile 1.5.6 empêche de placer deux armes simultanément dans la forge. L'apparence d'une arme ne peut donc pas être changée sur la version mobile.
Références
Historique
- 1.5 : Introduite.
- 1.5.2 : Les deux derniers enchantements appliqués aux outils sont maintenant pris en compte pour éviter qu'ils ne soient appliqués plusieurs fois d'affilée.
- 1.6 : Ajout de la Mini-forge, version portable de la Forge. Certains outils peuvent avoir d'autres enchantements. Ajout des enchantements innés.
- 1.6.4 : L'enchantement rasoir est maintenant spécifique pour différent types d'arbres.