Secrets
Cette page liste les nombreux secrets découvert dans Stardew Valley.
Easter Eggs Récurrents
Il existe de nombreux easter eggs récurrents ou liés entre eux dans Stardew Valley.
Chapeaux
Les chapeaux peuvent être placés sur...
- Les enfants (à l'âge de bambin), les chevaux, les chats et les chiens. Ils peuvent être supprimés en tenant un autre chapeau et en cliquant à nouveau dessus; cela fera tomber l'ancien chapeau, mais ne placera pas le nouveau chapeau à moins que vous ne le fassiez à nouveau.
- Sur l'Épouvantail de collection 3 (Alien). Ils peuvent ensuite être échangés avec un autre chapeau, mais ne peuvent être complètement retirés qu'en enlevant l'épouvantail rare; le chapeau tombera au sol en même temps que l'épouvantail.
- Sur les oursins dans un aquarium, en tenant le chapeau et en cliquant sur l'aquarium. Ils peuvent être retirés en ouvrant l'inventaire de l'aquarium et en prenant le chapeau.
Short violet chanceux
Le short violet porte-bonheur du maire Lewis a de nombreux secrets.
- Le mettre dans la soupe de la Fête Hawaïenne provoquera une réponse unique du Gouverneur et de Lewis.
- Le mettre dans le présentoir lors du grand festival de Stardew Valley disqualifie le joueur, et Lewis donne au joueur 750 jetons étoile comme pot-de-vin pour garder son secret. Marnie donne également un dialogue unique à la Foire après avoir vu le short dans le présentoir.
- Le coudre avec un lingot en or produira un Short pourpre porte-bonheur. Ceux-ci sont équivalents au short violet porte-bonheur ("normal") pour terminer la quête ou déclencher les autres secrets, mais peuvent également être portés par le joueur pour une réaction amusante de Marnie et Lewis.
- Donner à Lewis un Short pourpre porte-bonheur pendant qu'il est en visite sur l'Île Gingembre l'amènera à le porter comme tenue de plage quand il visitera l'île durant les 28 prochains jours. Cela ne peut pas être accompli avec le Short violet porte-bonheur "normal" de la quête.
- Marnie aura un dialogue unique si on tente de lui offrir cet objet.
- Placer un escalier dans la chambre de Lewis donne accès à un labyrinthe secret avec le short à la fin. En tentant de récupérer le short, un Short violet porte-bonheur maudit apparaîtra. Il attaquera lentement le joueur et est immunisé aux attaques. Ce secret peut être accompli plusieurs fois pour obtenir plusieurs shorts.
- Déposer le Short violet porte-bonheur ("normal") dans l'emplacement de Matériel de pêche d'une canne à pêche change le style du flotteur, dans un visuel unique. Cela ne peut pas être accompli avec le Short pourpre porte-bonheur.
- Le Short violet porte-bonheur ("normal") peut être placé dans un aquarium en tant que décoration. Cela ne peut pas être accompli avec le Short pourpre porte-bonheur.
Enfant Colombe
Transformer vos enfants en colombes débloque de nombreux easter eggs.
- Vous pouvez recevoir un mystérieux appel téléphonique: "Vous placez le téléphone sur votre oreille, vous entendez un bruit statique et abrasif. Attendez... Derrière tout ces bruits, vous pouvez entendre quelque chose d'autre... une voix d'un autre monde... 'T-U-N-O-U-S-A-S-A-B-A-N-D-O-N-N-É-S'. Cela ne se produit plus une fois que vous avez déverrouillé la poupée maudite ci-dessous.
- Dans la ferme standard, regarder la télévision le 26 de l'automne (le jour avant la fête des Esprits) et choisir "???" montrera une poupée ancienne sur l'écran de la télévision avec un message étrange ("Vous avez amené cela sur vous-même... maintenant je suis libre... Hee hee hee!"), et une poupée ancienne sortira de la télévision. Par la suite, une ancienne poupée maudite volera et attaquera les joueurs devant le sanctuaire sombre de l’Égoïsme. Une fois tué, il se transformera en un grand oiseau noir et s'envolera. Sortir et rentrer dans la hutte de la sorcière fera réapparaître la poupée. (Tuer cette poupée compte pour l'objectifs d'éradication de Monstres concernant l'élimination de 200 chauves-souris.)
- Dans les quatre coins de la ferme, les joueurs peuvent attraper une poupée ancienne une fois en pêchant.
- Si vous avez transformé plusieurs enfants en colombes, il y a 15 % de chances qu'ils passent en formation au sommet.
Mauvais en musique
En multijoueur, si l'identifiant multijoueur unique aléatoire d'un joueur (seulement modifiable dans le fichier de sauvegarde) est divisible par 111, la musique qu'ils produisent sonnera faux:
- L'émoticône musicale produira un grattage faux aléatoire au lieu d'une des mélodies normales.
- Le piano dans la cabane d’Elliott jouera des tonalités fausses (F4, C5, D5, G#5) au lieu des notes habituels (B4, D#5, E5, F#5), et l'autre easter egg du piano d'Elliott ne se déclenchera pas.
Écrans d'introduction
Logo
Cliquer sur le logo de ConcernedApe pendant l'écran de chargement entraînera la disparition des lunettes de soleil (le cas échéant) et l'ouverture des yeux. Un son de canard et un "splat" sera également entendu.
Messages de conseil
Le jeu garde une trace du nombre de fois que vous le lancez et affiche des messages conviviaux dans le coin inférieur gauche de l'écran de chargement en même temps que le logo ConcernedApe appraît, en fonction de ce nombre.
Messages | |
---|---|
Nombres de lancement | Message |
2 | Content de te revoir! |
3 | Branchez une manette Xbox One ou Xbox 360 pour activer le mode manette de jeu. |
4 | Conseil : Offrir des cadeaux est un bon moyen de se lier d'amitié avec les habitants de Stardew Valley. |
5 | Astuce : Maj-clic pour acheter 5 articles à la fois. |
6 | Après avoir amélioré votre houe ou votre arrosoir, maintenez le bouton de l'outil enfoncé pour augmenter la zone d'effet! |
7 | Astuce : faites un clic droit pour utiliser le coup spécial d'une arme. |
8 | Regardez des émissions de télévision pour apprendre des conseils utiles, des recettes de cuisine et bien plus encore ! |
9 | Le marchand ambulant visite Stardew Valley deux fois par semaine. Il vend une grande variété de produits, souvent à des prix exorbitants! |
10 | Merci d'avoir joué! |
15 | La dernière phrase d'Elliott : (phrase construite au hasard) |
20 | ♡ |
30 | Défi : terminer les aventures du Roi de la Prairie sans mourir. |
100 | Vous avez démarré le jeu 100 fois. |
1,000 | Vous avez démarré le jeu 1000 fois ! |
10,000 | Vous avez démarré le jeu 10 000 fois. Je suis impressionné. -Ape |
Écran titre
- Cliquer sur la lettre "E" dans le nom du jeu 10 fois montrera un extraterrestre ouvrir une porte derrière la lettre. Il sourira et ondulera pendant deux secondes avant de disparaître. Notez que cela ne fonctionne pas en chinois.
- Cliquer dix fois sur les feuilles fera apparaître trois Junimos dans le logo et ils vous salurons.
- Cliquer dix fois sur la vis en bas à droite sur la lettre "W" fera apparaître plusieurs papillons.
- En cliquant plusieurs fois sur le coin inférieur gauche de la zone de titre, vous obtiendrez un petit visage heureux. Vous pouvez cliquer sur le trou dans le R pour le placer, ce qui fera apparaître du feuillage autour de la zone de titre et les oiseaux s'envoleront.
- Si vous utilisez une manette, appuyer sur B sur Xbox ou O sur PS4 fera bouger les nuages autour de vous à un rythme rapide. Ne fonctionne que là où les deux oiseaux volent et s'arrête lorsque le menu descend.
Création du personnage
Personnages spéciaux
En tapant votre Nom, Nom de la Ferme, ou Chose préférée durant la customisation du personnage, certaines touches produisent un son et/ou un symbole.
- Appuyer sur l'une des touches suivantes produit un son.
- Appuyer sur
<
produit un son de "ding" - Appuyer sur
$
produit un son de "plink" - Appuyer sur
*
produit un son d'impact sur une pierre - Appuyer sur
=
produit un son de "pop" - Appuyer sur
+
produit un son de "squish"
- Appuyer sur
- Appuyer sur l'une des touches suivantes écrit un caractère spécial.
- Appuyer sur
<
écrit un♡
- Appuyer sur
>
écrit un▷
- Appuyer sur
@
écrit un◁
- Appuyer sur
$
écrit un⌾
- Appuyer sur
*
écrit un💢
, symbole exprimant la colère dans les médias japonais - Appuyer sur
=
écrit une☆
- Appuyer sur
- Appuyer sur les touches d'une manette produit également un son et/ou un symbole.
Triche du don d'objets
PC/mobile seuelement: nommer le personnage avec un Numéro d'ID d'objet interne entre parenthèses donnera l'objet qui correspond au numéro chaque fois qu'un PNJ mentionne le personnage par son nom. Par exemple, en entrant [645][499][163], cela vous donnera les objets suivant Arroseur en iridium, Graines anciennes, et une Légende. (Cet exploit fonctionne également avec le nom des enfants et des animaux.)
Mobile Seulement: Renommer un personnage avec un ID d'objet interne incorrect (comme l'ID [26]) va créer un erreur d'objet.
Choses favorites
Entrer ConcernedApe comme chose préférée lors de la création d'un personnage entraîne un texte supplémentaire lors de la consommation d'un fruit étoilé.
La saisie de tout élément contenant "Stardew" comme élément préféré lors de la création d'un personnage entraîne le texte supplémentaire "Vous sentez un lien indéfectible avec la vallée elle-même..". apparaissant lors de la consommation d'un fruit étoilé. Notez que le "S" dans "Stardew" doit être en majuscule.
Menu en jeu
Écran d'expédition
Quelques rares animations peuvent être vues en arrière-plan de l'écran d'expédition en fin de journée selon certaines conditions.
- Les nombres supérieurs à 999 999 déborderont sur l'espace vide et se déplaceront de haut en bas en forme de vague.
- Pendant le 24 de l'Hiver, Le Père Noël peut être vu avec quelques rennes traversant le haut de l'écran.
- Si ce n'est pas le 27 et qu'il n'a pas plu, il y a 0,001% de chance qu'un OVNI traverse le haut de l'écran.
- Si l'écran est inactif pendant suffisamment longtemps, il peut apparaître plus souvent.
- Si ce n'est pas le 27 et qu'il n'a pas plu, il y aune petite chance qu'une pleine lune apparaisse en haut à droite de l'écran. En cliquant 11 fois dessus, le visage de la lune apparaîtra.
- La nuit de la pluie verte, l'écran d'expédition montrera un ciel d'une brume verte, et des nuages d'orage.
Pierre solitaire
La pierre solitaire n'est pas une zone, mais elle a un emplacement sur la carte de Stardew Valley. En cliquant sur la pierre solitaire sur la carte, un effet sonore de roche sera joué. Après avoir cliqué sur la pierre solitaire et à peu près au moment où l'effet sonore de roche est joué, l'écran de la carte se fermera complètement.
La pierre solitaire n'a également été mentionnée par aucun villageois / personnage et il n'y a aucune tradition à ce sujet dans les fichiers cachés du jeu ou mentionnée par ConcernedApe.
Journal des cadeaux
Lorsque vous avez au moins quatre cœurs d'amitié avec un personnage, cliquer sur son sprite dans le journal des cadeaux (accessible depuis l'onglet social en cliquant sur son entrée) fera jouer un son et affichera une animation spéciale (différente pour chaque personnage) pendant quelques secondes.
Objets secrets
Boîtes verrouillées
Les premières lettres du livre incompréhensible du musée comporte ces mots:
- SUPER CUCUMBER TOWN
- DUCK MAYO SALOON
- STRANGE BUN TOY BOX
Trois statues secrètes peuvent être trouvées en plaçant des objets dans des boîtes verrouillées autour de la vallée selon ces instructions :
Image | Nom | Exigence |
---|---|---|
??HMTGF?? | Déposer un grand concombre de mer dans la boîte brune située dans la zone clôturée au nord du forgeron. | |
??Petit Citron d’Amour?? | Déposer une mayonnaise de canard dans la boîte métallique en partie cachée dans l'arrière-salle du Saloon du fruit étoilé. | |
??Forogorgone?? | Déposer un petit pain étrange dans le coffre dans la chambre de Vincent au 1 allée des Saules. |
La boîte derrière JojaMart (au nord-est) ne fait rien.
Épée galactique
Après avoir trouvé et donné les quatre parchemins des Nains au musée, le joueur reçoit le manuel de traduction de la langue des Nains. Si le joueur se rend au cimetière, l'une des pierres tombales auparavant illisibles peut maintenant être lue.
« | « Vous traduisez le langage des nains: Tenez-vous entre les trois piliers Avec un cadeau aussi précieux que le ciel : Un arc-en-ciel forgé de la terre, pas de la mer Alors les galaxies entendront ton appel. » |
Cela oriente le joueur vers le désert de Calico et vers l'ensemble des trois Pilliers au nord-est. En marchant au centre des piliers tout en tenant un tesson prismatique entraînera la transformation du tesson en épée galactique.
Junimo en peluche
Le Junimo en peluche est un meuble unique. Il peut être trouvé en secouant un buisson dans le coin nord-ouest de Pélican Ville le 28 de n'importe quelle saison à 12h00 exactement.
Capsule Étrange
Après l'événement aléatoire de la capsule Étrange qui apparaît et s'ouvre, il y a 1 % de chances d'apercevoir une de créature sombre mouvante après la tombée de la nuit a l'arrêt de bus, ou courir derrière les arbres et les buissons dans Pélican Ville (Près de l'arbre au nord de 1 allée des Saules, dans le buisson derrière le 2 allée des Saules, et dans les buissons à côté du pont menant à la plage).
Objets trouvée lors de la pêche
Veuillez consulter les pages individuelles des objets pour obtenir les emplacements.
Image | Name | Endroit |
---|---|---|
« Bateau » | Pêchez au sud-ouest de la Ferme de plage. | |
Poubelle décorative | Pêchez dans la fontaine à l'ouest du Centre communautaire à Pélican Ville. Cet objet se trouve également dans le Catalogue de fournitures. | |
Tableau imprimé végétal | Pêcher dans la rivière à l'ouest de l'Île Gingembre partie nord. | |
Chapeau de grenouille | Pêchez dans la grotte de la grenouille gourmande de l'Île Gingembre. | |
Statue du Gourmand | Pêchez dans la crique des pirates de l'Île Gingembre. | |
Krobus d'iridium | Pêchez au point le plus au sud de la Forêt Sève-Cendreuse près de l'entrée des Égouts avec un niveau de pêche d'au moins 15. | |
Bouée de sauvetage | Pêchez dans l'arrière-boutique de Willy à la Poissonnerie. | |
« Physique de base » | Pêchez dans le cratère du volcan. | |
Décoration de pyramide | Pêchez dans l'étang sud du Désert de Calico. | |
Statuette d’écureuil | Pêchez sur le bord ouest de la rivière dans une zone de l'Île Gingembre accessible par le volcan. | |
« Paysage » | Poisson dans l'étang à l'extérieur du Spa pour trouver le tableau « Paysage ». (Ne peut être obtenu en Hiver.) | |
Corbeille murale | Pêchez dans l'étang de la Forêt secrète n'importe durant toutes les saisons. |
Monde
Plaques de la Caverne du Crâne
Les plaques que l'on retrouve parfois sur les murs de la caverne du Crâne se sont avérés contenir du texte encodé par un chiffrement.[1]
Les plaques qui se trouvent sur les niveaux aux murs bruts ont été déchiffrées pour donner ce qui suit.
« | « nous sommes cursed trop nombreux iridium » |
Il peut s'agir d'une référence aux Slimes violets pouvant lâchés un minerais d'iridium que l'on trouve fréquemment en grand nombre à ces niveaux.
Les plaques sur les murs des niveaux habités par des momies on étés déchiffrés pour donner ce qui suit:
« | « Le sorcier nous a scellés dans cette prison jusqu'à ce qu'un jour un héro nous mettes au repos » |
Cela peut faire référence ou non au Sorcier qui vis dans forêt Sève-Cendreuse.
Plaque du Volcan
La plaque au dessus de la Forge a été traduite [2] elle dit:
« | « ait otusnats tomu htam doo smol din mopu o uy hamu duuonh snau » |
qui en nain veut dire:
« | « nos ancêtres sont venus du ciel mais ont fait une nouvelle maison sous la pierre » |
Vieux Maître Cannoli
Un fruit étoilé peut être obtenu par le vieux Maitre Cannoli dans la forêt secrète, en échange d'une baie gemme sucrée.
Dialogue rare
Quand vous entrez dans le Ranch de Marnie, il y a 0,01 % de chances qu'elle dise
« | « *sigh*... Quand la porte s'est ouverte, j'ai pensé que c'était Lewis. » |
Quand vous entrez dans la Scierie ou le Ranch de Marnie, il y a une chance pour qu'elles disent
« | « Lew...? Oh... » |
Piano d'Elliott
Il y a deux secrets avec le piano dans la cabane d'Elliott:
- Quand Elliott travaille à son bureau, jouer les huit premières notes de l'ouverture de Stardew Valley au piano fera tourner Elliott vers le joueur avec une émoticône de cœur. (Cela n'affecte pas son amitié avec le joueur.) Si vous attribuer les touches du piano de 1 à 4 et de gauche à droite, la mélodie peut être jouée avec ces notes à n'importe quelle vitesse: 2432 3421.
- Voir aussi le secret mauvais en musique.
Créature de la plage
Très rarement, une créature verte peut apparaître au sud des quais principaux à la plage. Il n'y a aucun moyen d'interagir avec la créature; après un court instant, elle nagera vers le sud et disparaîtra hors écran.
Il y a environ 0,06 % de chances par seconde (0,001 % par tick de jeu) que la créature essaie d'apparaître dans une tuile aléatoire près des quais (voir la zone d'apparition ci-dessous). La créature n'apparaîtra que si cette tuile aléatoire est en eau libre et qu'il y a une ligne verticale d'eau libre entre cette tuile et le bas de la carte, ce qui réduit considérablement la probabilité. Il n'y a pas de limite au nombre de créatures qui peuvent apparaître, mais plus d'une créature à la fois est extraordinairement rare et n'a jamais été signalée.
La même créature peut être vue dans l'événement d'amitié (14 cœurs) de Krobus, dans lequel il porte la personne de l'ombre sur ses tentacules (notez que dans cet événement, la créature n'est pas une occurrence aléatoire comme celle trouvée lors d'un jeu normal).
Slimes
- Les slimes peuvent être éclore à des endroits étranges à l'aide d'un incubateur de slime, y compris dans Pélican Ville ou à la voie ferrée. Les slimes éclos dans la ville sont connus pour interagir avec les habitants, notamment en les saluant par leur nom et en les saluant en retour. Notez que cela ne fonctionne pas dans tous les endroits, à certains endroits, les slimes seront supprimés du jour au lendemain.
- Les slimes peuvent également éclore à l'intérieur de la Maison de ferme. Si vous êtes marié, votre conjoint peut réagir aux slimes avec divers dialogues amusants tout en essayant de le tuer.
Événements aléatoires
Voir Événements aléatoires.
Sanctuaire des Illusions
Utiliser le sanctuaire des Illusions pour utiliser l'exploit concernant l'ID interne des objets avec le nom de votre personnage affichera au hasard l'un de ces messages de chat :
- ConcernedApe: Quel genre de nom est-ce? C'est louche...
- Mr. Qi: Easy {{nom de l'objet}}, huh? Je suis déçu, petit. Je pensais que tu voulais battre ce jeu à la loyal?
- Grand-père secoue la tête... 'J'ai construit cette ferme à l'ancienne, pas avec un nombre illimité de {{nom de l'objet}}...'
- ConcernedApe est en colère de savoir que tu triches...
ConcernedApe: Je ne suis pas vraiment en colère... amuse toi. - Appel à toutes les voitures ! Appel à toutes les voitures ! Nous avons un voleur de {{nom de l'objet}} en fuite !
Sommet
Atteindre la perfection dans Chambre des noix de Monsieur Qi débloque l'accès au le sommet. Lorsque vous le visitez, il y a une chance que vous voyiez quelque chose passer au loin:
- 25% de chance de voir un oiseau de saison;
- sinon, si vous avez transformé plusieurs enfants en colombes, il y a 15 % de chances qu'ils passent en formation;
- sinon si vous avez vu l'événement d'amitié de Harvey (8 cœurs), il y a 10 % de chances qu'un avion passe;
- sinon si vous avez vu l'événement d'amitié de Maru (10 cœurs), il y a 5 % de chances que MarILDA passe devant.
- Le Père Noël peut apparaître le 25 hiver.
Tchat
- Entrer /cheat, /cheats, /imacheat, /money, /showmethemoney, /freegold, /debug, ou /rosebud montre un message de ConcernedApe: "ConcernedApe: Bien essayé..."
- Entrer /ca, /ape, ou /concernedape montre un message de ConcernedApe. Ce message s'affiche la première fois: "Bonjour. J'espère que vous appréciez votre nouvelle vie ici. Prends soin de vous !" Si vous recommencez, vous obtenez ce message: "ConcernedApe travaille dur..."
- Entrer /qi montre un message de Monsieur Qi. La première fois le message suivant apparaît: "Monsieur Qi: Hé, gamin. Oui, je suis ici. À quoi vous vous attendiez?" La deuxième fois, ce message s'affiche : "Monsieur Qi: Hé... continuez votre bon travail et n'arrêtez jamais de vous battre pour réussir ! Je te verrai bientôt, petit..." Par la suite, vous recevrez le message : "Monsieur Qi n'est pas disponible".
Anecdotes
Dans le premier Stardew Valley Cup événement en direct, ConcernedApe a dit qu'il y avait un secret qu'il pensait que personne ne trouverais jamais. Il a dit que:
"Je suppose que vous pourriez dire un message ou quelque chose. Et en fait le truc c'est que le message n'est même plus vraiment pertinent. C'était comme révéler à l'origine quelque chose qui n'est même plus vrai. Mais je ne pense toujours pas que quelqu'un l'ait trouvé, et je ne sais pas si quelqu'un le fera un jour. Parce que c'est extrêmement obscur de le trouver."
Références
Historique
- 1.1 : Secrets ajoutés : feuilles cliquable sur l'écran titre.
- 1.3.27 : Suppression de l'exploit de la nomination des ID d'objet interne des versions consoles.
- 1.4 : Secrets ajoutés : pleine lune, la lettre "W" sur l'écran titre est désormais cliquable. Correction d'un bogue où une pile est entière consommée; correction d'un dialogue concernant les choses préférées; Correction d'un bug permettant d'obtenir l'épée galactique avec un papier peint.
- 1.5 : Secrets ajoutés : short violet chanceux sur l'île, chapeaux sur les oursins, secret concernant la capsule étrange après sa rupture, visage heureux sur l'écran titre, messages de code d'apparition d'élément dans le sanctuaire des Illusions, et survols des sommets.