Différences entre versions de « Arbres »

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:''Cet article concerne les arbres non fruitiers. Pour les arbres fruitiers, voir la page [[Arbres fruitiers]].''
 
:''Cet article concerne les arbres non fruitiers. Pour les arbres fruitiers, voir la page [[Arbres fruitiers]].''
  
Les '''Arbres''' non fruitiers se présentent en deux types : [[#Armes communs|communs]] et [[#Arbes spéciaux|spéciaux]]. Les arbres communs ([[Érable]], [[Chêne]] et [[Pin]]) sont des sources de matière première renouvelable dont le [[Bois]] utile pour de nombreuses recette de fabrication ou pour la [[Scierie]], et les sèves ([[Sève]], [[Sirop d'érable]], [[Résine de chêne]] et [[Goudron de pin]]). Les arbres spéciaux on leurs propres caractéristiques, uniques.
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Les '''Arbres''' non fruitiers se présentent en deux types : [[#Armes communs|communs]] et [[#Arbes spéciaux|spéciaux]]. Les arbres communs ([[Érable]], [[Chêne]], [[Pin]] et [[Acajou]]) sont des sources de matière première renouvelable dont le [[Bois]] utile pour de nombreuses recette de fabrication ou pour la [[Scierie]], et les sèves ([[Sève]], [[Sirop d'érable]], [[Résine de chêne]] et [[Goudron de pin]]). Les arbres spéciaux on leurs propres caractéristiques, uniques.
  
 
==Arbres communs==
 
==Arbres communs==
 
===Récolter===
 
===Récolter===
Un ''arbre mature" (étape 5) peut être secoué pour récolter une graine (voir [[#Cycle de croissance|Cycle de croissance]]), [[Saigneur|extrait]] pour sa sève ou abattu en le frappant avec une [[Haches|Hache]]. Lorsque abattu, un arbre tombe toujours à droite ou à gauche en opposition avec la position du joueur (si possible), et produit du bois et des graines là où il touche le sol. Lorsque frappé depuis le bas ou le haut, la direction l'arbre tombe est imprévisible. Si l'arbre tombe dans ou près d'un point d'eau, les objets lâchés peuvent s'y perdre. Un [[Magnétisme]] élevé est très utile pour collecter rapidement ces ressources. Ces ressources sont (sans compter celles des souches) : :<ref>Tree::extraWoodCalculator(), Tree::tickUpdate()</ref>
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Un '''arbre mature''' (étape 5) peut être secoué pour récolter une graine (voir [[#Cycle de croissance|Cycle de croissance]]), [[Saigneur|extrait]] pour sa sève ou abattu en le frappant avec une [[Haches|Hache]]. Lorsque abattu, un arbre tombe toujours à droite ou à gauche en opposition avec la position du joueur (si possible), et produit du bois et des graines là où il touche le sol. Lorsque coupé depuis le bas ou le haut, le joueur devrait essayer de se décaler légèrement du centre de la tuile pour s'assurer de la direction de chute. Si l'arbre est adjacent à un mur, il faudrait longer le mur pour s'assurer de le faire tomber dans l'espace de jeu accessible. Si l'arbre tombe dans ou près d'un point d'eau, les objets lâchés peuvent s'y perdre. Un [[Magnétisme]] élevé est très utile pour collecter rapidement ces ressources. Ces ressources sont (sans compter celles des souches) : :<ref name="treeproducts" />
* {{name|Wood|12-16|class=inline}}. 4 unités de bois additionnelles sont ajoutées aléatoirement, basé sur la [[Chance]] et le niveau de [[Cueillette]]. Pour les joueurs avec la compétence [[Cueillette#Compétence cueillette|Forestier]], la quantité est 25% plus grande (par exemple, 15-20 unités).
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* {{name|Wood|12-16|class=inline}}, ''sauf'' les Acajous. Les 4 unités de bois additionnelles sont ajoutées aléatoirement, basées sur la [[Chance]] et le niveau de [[Cueillette]]. Pour les joueurs avec la profession [[Cueillette#Compétence cueillette|Forestier]], la quantité est 25% plus grande (c'est-à-dire, 15-20 unités). Si le joueur a lu [[Le secret de Woody]], il y a 5% de chance de doubler la quantité de bois obtenue (''c'est-à-dire'' 24-32 unités, ou 30-40 unités avec la profession).
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* {{name|Hardwood|10|class=inline}} pour les Acajous. Pour les joueurs avec la profession [[Cueillette#Compétence cueillette|Forestier]], la quantité est 25% plus grande (''c'est-à-dire'' 12 ou 13 unités).
 
* {{name|Sap|5|class=inline}}
 
* {{name|Sap|5|class=inline}}
* {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, ou {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, dépendant du type d'arbre, en addition de la possible [[#Cycle de croissance|Graine "perdue"]] qui peut tomber en secouant l'arbre. Toutes les graines sont possibles au niveau 1+ de [[Cueillette]].
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* {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}} ou {{name|Mahogany Seed|0-1|class=inline}}, dépendant du type d'arbre, en addition de la possible [[#Cycle de croissance|Graine "lâche"]] qui peut tomber en secouant l'arbre. Toutes les graines sont possibles à obtenir au niveau 1+ de [[Cueillette]].
 
* {{name|Hardwood|class=inline}}, si le joueur a la profession [[Cueillette#Compétence cueillette|Bûcheron]]. La quantité de bois est aléatoire: 50% de chance pour 0 unités; 25% 1; 12.5% 2; 6.25% 3; 3.125% 4; etc. (sans nombre maximum fixé).
 
* {{name|Hardwood|class=inline}}, si le joueur a la profession [[Cueillette#Compétence cueillette|Bûcheron]]. La quantité de bois est aléatoire: 50% de chance pour 0 unités; 25% 1; 12.5% 2; 6.25% 3; 3.125% 4; etc. (sans nombre maximum fixé).
 
* 12 points d'expérience de [[Cueillette]].
 
* 12 points d'expérience de [[Cueillette]].
  
Lorsque extrait, un arbre ne peut ni être secoué ni être abattu, à moins que le joueur retire le [[Saigneur]].  
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Lorsque extrait, un arbre ne peut ni être secoué ni être abattu, à moins que le joueur retire le [[Saigneur]]. Mais si l'arbre est recouvert de mousse, il peut être secoué pour la récupérer, avec une faux ou une arme, sans enlever le saigneur.
  
Une '''souche''' reste lorsqu'un arbre est abattu. Retirer la souche avec une [[Haches|Hache]] lâche::<ref>Tree::extraWoodCalculator(), Tree::performTreeFall()</ref>
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Une '''souche''' reste lorsqu'un arbre est abattu. Retirer la souche avec une [[Haches|Hache]] donne :<ref name="stumpproducts" />
 
* {{name|Wood|4-9|class=inline}}
 
* {{name|Wood|4-9|class=inline}}
** En solo, 5 est le minimum, plus 4 unités bonus ajoutées aléatoirement, basé sur la [[Chance]] et la compétence de [[Cueillette]]. Pour la profession [[Cueillette#Compétence cueillette|Forestier]], la quantité totale est de 6-11 unités de bois
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** En solo, le minimum est 5, plus 4 unités bonus ajoutées aléatoirement, basées sur la [[Chance]] et la compétence de [[Cueillette]]. Pour la profession [[Cueillette#Compétence cueillette|Forestier]], la quantité totale est de 6-11 unités de bois.
** En multijoueur, la quantité est fixée à 4 unités (5 pour les Forestiers)
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** En multijoueur, la quantité est fixée à 4 unités (5 pour les Forestiers).
 
* {{name|Sap|1|class=inline}}
 
* {{name|Sap|1|class=inline}}
 
* 1 point d'expérience de [[Cueillette]]
 
* 1 point d'expérience de [[Cueillette]]
  
A l''''étape 4''', les pousses peuvent être coupée à la [[Haches|Hache]]. Le rendement est::<ref>Tree::performBushDestroy()</ref>
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A l''''étape 4''', les pousses peuvent être coupée à la [[Haches|Hache]]. Le rendement est :<ref name="seedlingproducts" />
 
* {{name|Wood|4|class=inline}} (5 pour les [[Cueillette#Compétence cueillette|Forestier]]s)
 
* {{name|Wood|4|class=inline}} (5 pour les [[Cueillette#Compétence cueillette|Forestier]]s)
  
A l''''étape 2 et 3''', les pousses peuvent être retirées à la Hache, [[Pioches||Pioche]], [[Faux]] ou avec une [[Armes|Arme]]. Normalement, la pousse ne lâche rien. La seule exception est: :performSproutDestroy()</ref>
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A l''''étape 2 et 3''', les pousses peuvent être retirées à la [[Haches|Hache]], [[Pioches||Pioche]], [[Faux]] ou avec une [[Armes|Arme]]. Si elle est retirée autrement qu'à la hache, elle ne donnera rien. <ref name="axeOnSeedling" />
* {{name|Wood|1|class=inline}} peut être lâché si une Hache est utilisée. Le pourcentage de chance est égal à 10x le niveau de cueillette du joueur (par exemple, garanti au niveau 10), incluant les [[Buffs]].
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* {{name|Wood|1|class=inline}} peut être obtenu si une Hache est utilisée. Le pourcentage de chance est égal à 10x le niveau de cueillette du joueur (donc garanti au niveau 10), incluant les [[Buffs]].
  
A l''''étape 1''', les graines d'arbre peuvent être retirées du sol à l'aide d'une Hache, Houe ou Pioche. Le seul butin est la graine.  
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A l''''étape 1''', les graines d'arbre peuvent être retirées du sol à l'aide d'une Hache, Houe ou Pioche. Le seul butin est la graine.
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===Mousse===
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La [[Mousse]] peut se développer sur les [[Érable]]s, [[Chêne]]s, [[Pin]]s, et deux types d'[[Arbres de la pluie verte]], durant toutes les saisons sauf en Hiver. Elle recouvre la plupart des arbres durant l'événement de la [[Météo#Pluie verte|pluie verte]]. Les arbres n'ont pas besoin d'être coupés pour récolter la Mousse, elle peut être obtenue avec n'importe quel outil. Chaque arbre produit 1-2 unités de Mousse.
  
 
===Cycle de croissance===
 
===Cycle de croissance===
Chaque jour, il y a 5% de chance qu'un arbre mature génère une graine '''perdue'''. Cette graine sera lâchée si le joueur secoue l'arbre. Normalement cette graine correspond au type de l'arbre d'où elle provient, avec une exception : les deux dernières semaines d'[[Automne]], secouer un érable produit une [[Noisette]] au lieu d'une [[Graine d'érable]].<ref>Tree::shake(), Tree::dayUpdate()</ref> Notez que le [[Cueillette#Compétence cueillette|Niveau 1 de cueillette]] doit être atteint avant que les graines d'arbres deviennent accessibles.
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Chaque jour, il y a 5% de chance qu'un arbre mature génère une graine '''lâche'''. Cette graine tombera si le joueur secoue l'arbre. Normalement cette graine correspond au type de l'arbre d'où elle provient, avec une exception : les deux dernières semaines d'[[Automne]], secouer un érable produit une [[Noisette]] au lieu d'une [[Graine d'érable]].<ref name="fallHazelnut" /> Notez que le [[Cueillette#Compétence cueillette|Niveau 1 de cueillette]] doit être atteint, et que le joueur doit avoir passé la nuit et vu l'écran de progression de niveau avant que les graines d'arbres ne puissent être obtenues en les coupant. Les graines lâches peuvent être obtenues dès que le joueur a atteint le niveau 1.
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De plus, les arbres matures (incluant les souches) de la ferme ont 15% de chance chaque nuit d'essayer de planter une graine dans le sol.<ref name="treeDropSeed" /> Une tuile est choisie aléatoirement, jusqu'à 3 tuiles autour de l'arbre mature dans toutes les directions. La graine est donc plantée, créant un nouvel arbre d'étape 1, seulement si la tuile est un emplacement valide pour une nouvelle pousse. Cette tuile doit être vide, les arbres ne détruisent pas les récoltes ou les chemins.
  
Traditionnellement, les arbres matures (incluant les souches) de la ferme ont 15% de chance chaque nuit d'essayer de planter une graine dans le sol.<ref>Tree::dayUpdate()</ref>  Une tuile est choisie aléatoirement, jusqu'à 3 tuiles autour de l'arbre mature dans toutes les directions. La graine est donc plantée, créant un nouvel arbre d'étape 1, seulement si la tuile est un emplacement valide pour une nouvelle pousse. Cette tuile doit être vide, les arbres ne détruisent pas les récoltes ou les chemins.
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Les graines plantées grandissent à travers 4 étapes avant d'atteindre la maturité. Les graines d'arbres n'ont pas besoin d'être arrosées, et ne demandent pas non plus d'être entourées d'emplacements libres (contrairement aux [[Arbres fruitiers]]) : l'endroit peut être pavé, les arbres peuvent être plantés à côté d'eau ou d'autres éléments. Du moment que la graine peut être plantée dans le sol, elle peut grandir. La seule limite est que deux arbres matures ne peuvent pas se trouver côte à côte : une pousse ne grandira pas au dessus de l'étape 4 si un arbre mature se trouve dans une des 8 tuiles adjacentes.  
  
Les graines plantées grandissent à travers 4 étapes avant d'atteindre la maturité. Les graines d'arbres n'ont pas besoin d'être arrosées, et ne demandent pas non plus d'être entourées d'emplacements libres (contrairement aux [[Arbres fruitiers]]): l'endroit peut être pavé, les arbres peuvent être plantés à côté d'eau ou d'autres éléments. Si la graine peut être plantée dans le sol, elle peut grandir. La seule limite est que deux arbres matures ne peuvent pas être à côté: une pousse ne grandira pas au dessus de l'étape 4 si un arbre mature se trouve dans une des 8 tuiles adjacentes.  
+
Avec de l'[[Engrais pour arbres]], les arbre grandissent d'une étape chaque nuit, sauf pour l'étape 4 qui prend deux jours. Au total, une graine d'arbre fertilisée prend 5 jours pour atteindre la maturité. Les pousses fertilisées grandiront même en [[Hiver]], autrement les arbres ne poussent pas du tout dans cette saison.
  
Avec de l'[[Engrais pour arbres]], les arbre grandissent d'une étape chaque nuit, sauf pour l'étape 4 qui prend deux jours. Au total, une graine d'arbre fertilisée prend 5 jours pour atteindre la maturité. Celles-ci grandiront même en [[Hiver]], contrairement aux gaines vierges.
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Sans engrais, les pousses ont 20% de chance chaque nuit de grandir à l'étape suivante, sauf pour l'étape 4 qui prend deux fois plus longtemps. La moyenne pour qu'un arbre atteigne la maturité est de 24 jours, même si cas par cas cette durée change considérablement. Statistiquement, 90% des graines devraient atteindre la maturité en 38 jours (hors [[Hiver]]), et 99% en 55 jours.
  
Sans engrais, les pousses ont 20% de chance chaque nuit de grandir à l'étape suivante, sauf pour l'étape 4 qui prend deux fois plus longtemps. La moyenne pour qu'un arbre atteigne la maturité est de 24 jours, même si cas par cas cette durée change considérablement. Statistiquement, 90% des graines devraient atteindre la maturité en 38 jours (hors Hiver]], et 99% en 55 jours.
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Après avoir atteint la maturité à l'étape 5, l'arbre continue de pousser jusqu'à l'étape 15, avec une chance de base de 20% pour que de la [[Mousse]] se développe dessus. De plus, si un arbre possède à côté de lui un [[Arbres de la pluie verte|Arbre de la pluie verte (Type 1 ou 2)]], dans une zone de 5x5 autour, il aura une chance de pousse additionnelle de 50% après l'étape 5. <ref name="mossGrowthStage" />.
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Collecter la [[Mousse]] réduit le niveau de croissance à l'étape <code>12 - nombre de mousse récoltée</code>. <ref name="mossCollectStageReduction" />.
  
 
===Hors de la Ferme===
 
===Hors de la Ferme===
Les arbres communs de la [[Forêt Sève-Cendreuse]], [[Montagne]], [[Voie ferrée]], de l'[[Arrêt de bus]] et de la [[Forêt inexploitée]] peuvent être abattus, extraits, ou secoués. Le joueur ne peut cependant pas interagir avec les arbres de [[Pélican Ville]].  
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Les arbres communs de la [[Forêt Sève-Cendreuse]], [[Montagne]], [[Voie ferrée]], [[Carrière]], de l'[[Arrêt de bus]] et de la [[Forêt inexploitée]] peuvent être abattus, extraits, ou secoués. Le joueur ne peut cependant pas interagir avec les arbres de [[Pélican Ville]].  
  
Hors de la ferme, les arbres ne plantent pas de graines par eux-mêmes. Cependant, le joueur peut plantée des graines dans les tuiles exploitables, qui poussera alors normalement.
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Hors de la ferme, les arbres ne plantent pas de graines par eux-mêmes. Cependant, le joueur peut planter des graines dans les tuiles exploitables, qui pousseront alors normalement.
  
 
Les arbres déjà existants qui sont abattus hors de la ferme, et leur souche retirée, ont 20% de chance par nuit de réapparaître à l'étape 3 de leur croissance (même en hiver). Après leur réapparition, ils grandiront normalement jusqu'à leur maturité. Si la souche n'est pas retirée, l'arbre ne peut pas réapparaître.
 
Les arbres déjà existants qui sont abattus hors de la ferme, et leur souche retirée, ont 20% de chance par nuit de réapparaître à l'étape 3 de leur croissance (même en hiver). Après leur réapparition, ils grandiront normalement jusqu'à leur maturité. Si la souche n'est pas retirée, l'arbre ne peut pas réapparaître.
=== Foudre ===
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===Foudre===
 
Contrairement aux [[Arbres fruitiers]], produisant du [[Charbon]] durant 3- 4 jours après avoir été frappés par la foudre, les arbres communs, eux, sont détruits. Ils ne laissent qu'une souche (et un peu de bois et sève) derrière eux.
 
Contrairement aux [[Arbres fruitiers]], produisant du [[Charbon]] durant 3- 4 jours après avoir été frappés par la foudre, les arbres communs, eux, sont détruits. Ils ne laissent qu'une souche (et un peu de bois et sève) derrière eux.
  
 
===Érable===
 
===Érable===
Les [[Érable]]s poussent depuis une {{name|Maple Seed|class=inline|link=Maple Seed{{!}}Graine d'érable}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent du {{name|Maple Syrup|class=inline}} tous les 7-8 jours. Les érables ont une chance de lâcher une [[Noisette]] durant les deux dernières semaines d'[[Automne]].  
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Les [[Érable]]s poussent depuis une {{name|Maple Seed|class=inline|link=Graine d'érable{{!}}Graine d'érable}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent du {{name|Maple Syrup|class=inline}} tous les 9 jours (4 jours avec un [[Récolteur lourd]]). Les érables ont une chance de lâcher une [[Noisette]] durant les deux dernières semaines d'[[Automne]].  
  
 
Le [[Sirop d'érable]] est le plus profitable des trois types d'extractions d'arbre.
 
Le [[Sirop d'érable]] est le plus profitable des trois types d'extractions d'arbre.
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===Chêne===
 
===Chêne===
Les [[Chêne]]s poussent depuis un {{name|Acorn|class=inline|link=Acorn{{!}}Gland}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent de la {{name|Oak Resin|class=inline}} tous les 6-7 jours.
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Les [[Chêne]]s poussent depuis un {{name|Acorn|class=inline|link=Gland{{!}}Gland}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent de la {{name|Oak Resin|class=inline}} tous les 7 jours (3 jours avec un [[Récolteur lourd]]).
 
{{#lst:Chêne|oaktree}}
 
{{#lst:Chêne|oaktree}}
  
 
===Pin===
 
===Pin===
Les [[Pin]]s poussent depuis une {{name|Pine Cone|class=inline|link=Pine Cone{{!}}Pomme de pin}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent du {{name|Pine Tar|class=inline}} tous les 4-5 jours.
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Les [[Pin]]s poussent depuis une {{name|Pine Cone|class=inline|link=Pomme de pin{{!}}Pomme de pin}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent du {{name|Pine Tar|class=inline}} tous les 5 jours (2 jours avec un [[Récolteur lourd]]).
 
{{#lst:Pin|pinetree}}
 
{{#lst:Pin|pinetree}}
  
 
===Acajou===
 
===Acajou===
Les [[Acajou]]s poussent depuis une {{name|Mahogany Seed|class=inline|link=Mahogany Seed{{!}}Graine d'acajou}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent de la {{name|Sap|class=inline}} tous les jours, avec à la fois le [[Saigneur]] et le [[Récolteur lourd]].
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Les [[Acajou]]s poussent depuis une {{name|Mahogany Seed|class=inline|link=Graine d'acajou}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent de la {{name|Sap|class=inline}} tous les jours, avec à la fois le [[Saigneur]] et le [[Récolteur lourd]].
 
{{#lst:Acajou|mahoganytree}}
 
{{#lst:Acajou|mahoganytree}}
  
 
==Arbres spéciaux==
 
==Arbres spéciaux==
 
Les arbres spéciaux ont des caractéristiques et rendements particuliers.
 
Les arbres spéciaux ont des caractéristiques et rendements particuliers.
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===Palmier===
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Les [[Palmier]]s sont présents uniquement dans le [[Désert de Calico]] et sur l'[[Île Gingembre]]. Ils ne lâchent pas de graines, donc le joueur ne peut pas en planter ailleurs. Ils peuvent occasionnellement lâcher une [[Noix de coco]] lorsque abattus ou secoués (parfois il s'agit d'une [[Noix de coco dorée]] si l'arbre est sur l'Île Gingembre). Ils ne peuvent pas être [[Saigneur|Extraits]].
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{{#lst:Palmier|palmtree}}
  
 
===Arbre champignon===
 
===Arbre champignon===
Les [[Arbre champignon|Arbres champignons]] sont des arbres rares de la ferme. Chaque [[Automne]], il y a une chance qu'un arbre (ou souche) commun mature et non extrait devienne un Arbre champignon (ou souche champignon) durant la nuit. Ces arbres ne peuvent pas être plantés, mais se répandent comme les autres arbres et lâchent des [[Champignon rouge|Champignons rouges]] ou des [[Champignon violet|Champignons violets]] lorsque abattus. Ils peuvent être [[Saigneur|Extraits]] et donnent des champignons {{name|Common Mushroom|class=inline|link=Champignon commun{{!}}Commun}}, {{name|Red Mushroom|class=inline|link=Champignon rouge{{!}}Rouge}}, and {{name|Purple Mushroom|class=inline|link=Champignon violet{{!}}Violet}} au fil du temps.
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Les [[Arbre champignon|Arbres champignons]] sont des arbres rares de la ferme. Chaque [[Automne]], il y a une chance qu'un arbre (ou souche) commun mature et non extrait devienne un Arbre champignon (ou souche champignon) durant la nuit. Une {{name|Mushroom Tree Seed|class=inline|link=Graine d'arbre à champignon{{!}}Graine d'arbre à champignon}} peut être plantée pour faire pousser un Arbre champignon. Ces graines ne tombent pas depuis ces arbres quand ils sont secoués ou abattus, elles sont uniquement disponibles par la [[Chambre des noix de Monsieur Qi]], ou par la propagation naturelle des arbres. Ils produisent des [[Champignon rouge|Champignons rouges]] et des [[Champignon violet|Champignons violets]] lorsque abattus. Ils peuvent être [[Saigneur|Extraits]] et donnent des champignons {{name|Common Mushroom|class=inline|link=Champignon commun{{!}}Commun}}, {{name|Red Mushroom|class=inline|link=Champignon rouge{{!}}Rouge}}, ou {{name|Purple Mushroom|class=inline|link=Champignon violet{{!}}Violet}} au fil du temps.
  
 
Les Arbres champignons frappés par la foudre sont réduits en souche et lâchent des champignons comme un arbre commun laisserait du bois ou de la sève. Si la souche est laissée là, l'arbre repoussera au Printemps suivant.  
 
Les Arbres champignons frappés par la foudre sont réduits en souche et lâchent des champignons comme un arbre commun laisserait du bois ou de la sève. Si la souche est laissée là, l'arbre repoussera au Printemps suivant.  
 
{{#lst:Arbre champignon|mushtree}}
 
{{#lst:Arbre champignon|mushtree}}
  
===Palmier===
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===Arbre mystique===
Les [[Palmier]]s sont trouvables dans le [[Désert de Calico]]. Ils ne lâchent pas de graines, mais peuvent occasionnellement lâcher une [[Noix de coco]] lorsque abattus ou secoués. Ils ns peuvent pas être [[Saigneur|Extraits]].
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Les [[Arbre mystique|Arbres mystiques]] poussent depuis des {{name|Mystic Tree Seed|class=inline|link=Graine d'arbre mystique{{!}}Graines d'arbre mystique}}. Les arbres mystiques ne sont pas présents naturellement dans la vallée, ils ne pousseront que s'ils sont plantés par le joueur. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent du {{name|Mystic Syrup|class=inline}} tous les 7 jours (3 jours avec un [[Récolteur lourd]]). Lorsqu'ils sont abattus avec une hache, ils produisent du [[Bois dur]].
{{#lst:Palmier|palmtree}}
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{{#lst:Arbre mystique|mystictree}}
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===Arbres de la pluie verte===
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Les [[Arbres de la pluie verte]] poussent depuis une {{name|Mossy Seed|class=inline|link=Graine de mousse{{!}}Graine de mousse}}. Il existe 3 variétés d'arbres de la pluie verte, qui apparaissent d'eux-même durant l'événement de la [[Météo#Pluie verte|pluie verte]], ou en plantant des Graines de mousse. Lorsqu'ils sont secoués, ils peuvent lâcher une Graine de mousse. Lorsqu'ils sont abattus avec une hache, ils peuvent produire de la mousse, du bois, de la sève (et possiblement du Bois dur (si le joueur a la profession [[Cueillette#Compétence cueillette|Bûcheron]]).
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'''Type 1'''
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Certains apparaissent recouverts de mousse, d'autres non. Ils ne peuvent pas être [[Saigneur|Extraits]].
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{{#lst:Arbres de la pluie verte|greenraintype1}}
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'''Type 2'''
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Certains apparaissent recouverts de mousse, d'autres non. Ils ne peuvent pas être [[Saigneur|Extraits]].
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{{#lst:Arbres de la pluie verte|greenraintype2}}
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'''Type 3'''
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En les coupant avec une hache, ils produisent des [[Fougères de Fern]]. Lorsque [[Saigneur|extraits]], ils produisent des {{name|Fiddlehead Fern|1|class=inline}} tous les 2 jours (1 jour avec un [[Récolteur lourd]]).
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{{#lst:Arbres de la pluie verte|greenraintype3}}
  
 
==Références==
 
==Références==
<references />
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<references>
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    <ref name="treeproducts">Voir <samp>Tree::extraWoodCalculator</samp> et <samp>Tree::tickUpdate</samp> dans le code du jeu.</ref>
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    <ref name="stumpproducts">Voir <samp>Tree::extraWoodCalculator</samp> et <samp>Tree::performTreeFall</samp> dans le code du jeu.</ref>
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    <ref name="seedlingproducts">Voir <samp>Tree::performBushDestroy</samp> dans le code du jeu.</ref>
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    <ref name="axeOnSeedling">Voir <samp>Tree::performSproutDestroy</samp> dans le code du jeu.</ref>
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    <ref name="fallHazelnut">Voir <samp>Tree::shake</samp> and <samp>Tree::dayUpdate</samp> dans le code du jeu.</ref>
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    <ref name="treeDropSeed">Voir <samp>Tree::dayUpdate</samp> dans le code du jeu.</ref>
 +
    <ref name="mossGrowthStage">Voir <samp>Tree::dayUpdate</samp> dans le code du jeu.</ref>
 +
    <ref name="mossCollectStageReduction">Voir <samp>Tree::performToolAction</samp> dans le code du jeu.</ref>
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</references>
  
 
==Historique==
 
==Historique==
{{history|1.1|Il n'est plus possible d'extraire une souche.}}
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{{History|1.1|Il n'est plus possible d'extraire une souche.}}
{{history|1.3.27|Détruire une souche d'arbre donne maintenant 1 point d'expérience de cueillette.}}
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{{History|1.3.27|Détruire une souche d'arbre donne maintenant 1 point d'expérience de cueillette.}}
{{history|1.4|Fixe le bug faisant qu'une pousse d'étape 2 ou 3 produit le son d'une faux lorsque arrosée. Fixe le bug qui empêchait les arbres de lâcher des graines et faisant disparaître les graines récoltées si un niveau de cueillette était passé durant la journée. Planter des arbres hors de la ferme ne nécessite plus que le sol soit labouré (empêche de planter des arbres dans des emplacements normalement inexploitables lorsqu'un artefact y est creusé en Hiver.).}}
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{{History|1.4|Correction du bug faisant qu'une pousse d'étape 2 ou 3 produit le son d'une faux lorsque arrosée. Fixe le bug qui empêchait les arbres de lâcher des graines et faisant disparaître les graines récoltées si un niveau de cueillette était passé durant la journée. Planter des arbres hors de la ferme ne nécessite plus que le sol soit labouré (empêche de planter des arbres dans des emplacements normalement inexploitables lorsqu'un artefact y est creusé en Hiver.).}}
 
{{History|1.5|Ajout de l'Acajou.}}
 
{{History|1.5|Ajout de l'Acajou.}}
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{{History|1.6|Ajout de l'arbre mystique et des arbres de la pluie verte. Correction des souches qui donnaient des graines comme des arbres matures. Lire Le secret de Woody donne une chance de doubler la production de bois des arbres.}}
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{{History|1.6.3|Ajout des explications des cycles de croissance étendus.}}
  
 
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Version actuelle datée du 14 juin 2024 à 10:12

Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Cet article concerne les arbres non fruitiers. Pour les arbres fruitiers, voir la page Arbres fruitiers.

Les Arbres non fruitiers se présentent en deux types : communs et spéciaux. Les arbres communs (Érable, Chêne, Pin et Acajou) sont des sources de matière première renouvelable dont le Bois utile pour de nombreuses recette de fabrication ou pour la Scierie, et les sèves (Sève, Sirop d'érable, Résine de chêne et Goudron de pin). Les arbres spéciaux on leurs propres caractéristiques, uniques.

Arbres communs

Récolter

Un arbre mature (étape 5) peut être secoué pour récolter une graine (voir Cycle de croissance), extrait pour sa sève ou abattu en le frappant avec une Hache. Lorsque abattu, un arbre tombe toujours à droite ou à gauche en opposition avec la position du joueur (si possible), et produit du bois et des graines là où il touche le sol. Lorsque coupé depuis le bas ou le haut, le joueur devrait essayer de se décaler légèrement du centre de la tuile pour s'assurer de la direction de chute. Si l'arbre est adjacent à un mur, il faudrait longer le mur pour s'assurer de le faire tomber dans l'espace de jeu accessible. Si l'arbre tombe dans ou près d'un point d'eau, les objets lâchés peuvent s'y perdre. Un Magnétisme élevé est très utile pour collecter rapidement ces ressources. Ces ressources sont (sans compter celles des souches) : :[1]

  • Wood.png Bois (12-16), sauf les Acajous. Les 4 unités de bois additionnelles sont ajoutées aléatoirement, basées sur la Chance et le niveau de Cueillette. Pour les joueurs avec la profession Forestier, la quantité est 25% plus grande (c'est-à-dire, 15-20 unités). Si le joueur a lu Le secret de Woody, il y a 5% de chance de doubler la quantité de bois obtenue (c'est-à-dire 24-32 unités, ou 30-40 unités avec la profession).
  • Hardwood.png Bois dur (10) pour les Acajous. Pour les joueurs avec la profession Forestier, la quantité est 25% plus grande (c'est-à-dire 12 ou 13 unités).
  • Sap.png Sève (5)
  • Maple Seed.png Graine d'érable (0-2), Acorn.png Gland (0-2), Pine Cone.png Pomme de pin (0-2) ou Mahogany Seed.png Graine d'acajou (0-1), dépendant du type d'arbre, en addition de la possible Graine "lâche" qui peut tomber en secouant l'arbre. Toutes les graines sont possibles à obtenir au niveau 1+ de Cueillette.
  • Hardwood.png Bois dur, si le joueur a la profession Bûcheron. La quantité de bois est aléatoire: 50% de chance pour 0 unités; 25% 1; 12.5% 2; 6.25% 3; 3.125% 4; etc. (sans nombre maximum fixé).
  • 12 points d'expérience de Cueillette.

Lorsque extrait, un arbre ne peut ni être secoué ni être abattu, à moins que le joueur retire le Saigneur. Mais si l'arbre est recouvert de mousse, il peut être secoué pour la récupérer, avec une faux ou une arme, sans enlever le saigneur.

Une souche reste lorsqu'un arbre est abattu. Retirer la souche avec une Hache donne :[2]

  • Wood.png Bois (4-9)
    • En solo, le minimum est 5, plus 4 unités bonus ajoutées aléatoirement, basées sur la Chance et la compétence de Cueillette. Pour la profession Forestier, la quantité totale est de 6-11 unités de bois.
    • En multijoueur, la quantité est fixée à 4 unités (5 pour les Forestiers).
  • Sap.png Sève (1)
  • 1 point d'expérience de Cueillette

A l'étape 4, les pousses peuvent être coupée à la Hache. Le rendement est :[3]

A l'étape 2 et 3, les pousses peuvent être retirées à la Hache, |Pioche, Faux ou avec une Arme. Si elle est retirée autrement qu'à la hache, elle ne donnera rien. [4]

  • Wood.png Bois (1) peut être obtenu si une Hache est utilisée. Le pourcentage de chance est égal à 10x le niveau de cueillette du joueur (donc garanti au niveau 10), incluant les Buffs.

A l'étape 1, les graines d'arbre peuvent être retirées du sol à l'aide d'une Hache, Houe ou Pioche. Le seul butin est la graine.

Mousse

La Mousse peut se développer sur les Érables, Chênes, Pins, et deux types d'Arbres de la pluie verte, durant toutes les saisons sauf en Hiver. Elle recouvre la plupart des arbres durant l'événement de la pluie verte. Les arbres n'ont pas besoin d'être coupés pour récolter la Mousse, elle peut être obtenue avec n'importe quel outil. Chaque arbre produit 1-2 unités de Mousse.

Cycle de croissance

Chaque jour, il y a 5% de chance qu'un arbre mature génère une graine lâche. Cette graine tombera si le joueur secoue l'arbre. Normalement cette graine correspond au type de l'arbre d'où elle provient, avec une exception : les deux dernières semaines d'Automne, secouer un érable produit une Noisette au lieu d'une Graine d'érable.[5] Notez que le Niveau 1 de cueillette doit être atteint, et que le joueur doit avoir passé la nuit et vu l'écran de progression de niveau avant que les graines d'arbres ne puissent être obtenues en les coupant. Les graines lâches peuvent être obtenues dès que le joueur a atteint le niveau 1.

De plus, les arbres matures (incluant les souches) de la ferme ont 15% de chance chaque nuit d'essayer de planter une graine dans le sol.[6] Une tuile est choisie aléatoirement, jusqu'à 3 tuiles autour de l'arbre mature dans toutes les directions. La graine est donc plantée, créant un nouvel arbre d'étape 1, seulement si la tuile est un emplacement valide pour une nouvelle pousse. Cette tuile doit être vide, les arbres ne détruisent pas les récoltes ou les chemins.

Les graines plantées grandissent à travers 4 étapes avant d'atteindre la maturité. Les graines d'arbres n'ont pas besoin d'être arrosées, et ne demandent pas non plus d'être entourées d'emplacements libres (contrairement aux Arbres fruitiers) : l'endroit peut être pavé, les arbres peuvent être plantés à côté d'eau ou d'autres éléments. Du moment que la graine peut être plantée dans le sol, elle peut grandir. La seule limite est que deux arbres matures ne peuvent pas se trouver côte à côte : une pousse ne grandira pas au dessus de l'étape 4 si un arbre mature se trouve dans une des 8 tuiles adjacentes.

Avec de l'Engrais pour arbres, les arbre grandissent d'une étape chaque nuit, sauf pour l'étape 4 qui prend deux jours. Au total, une graine d'arbre fertilisée prend 5 jours pour atteindre la maturité. Les pousses fertilisées grandiront même en Hiver, autrement les arbres ne poussent pas du tout dans cette saison.

Sans engrais, les pousses ont 20% de chance chaque nuit de grandir à l'étape suivante, sauf pour l'étape 4 qui prend deux fois plus longtemps. La moyenne pour qu'un arbre atteigne la maturité est de 24 jours, même si cas par cas cette durée change considérablement. Statistiquement, 90% des graines devraient atteindre la maturité en 38 jours (hors Hiver), et 99% en 55 jours.

Après avoir atteint la maturité à l'étape 5, l'arbre continue de pousser jusqu'à l'étape 15, avec une chance de base de 20% pour que de la Mousse se développe dessus. De plus, si un arbre possède à côté de lui un Arbre de la pluie verte (Type 1 ou 2), dans une zone de 5x5 autour, il aura une chance de pousse additionnelle de 50% après l'étape 5. [7]. Collecter la Mousse réduit le niveau de croissance à l'étape 12 - nombre de mousse récoltée. [8].

Hors de la Ferme

Les arbres communs de la Forêt Sève-Cendreuse, Montagne, Voie ferrée, Carrière, de l'Arrêt de bus et de la Forêt inexploitée peuvent être abattus, extraits, ou secoués. Le joueur ne peut cependant pas interagir avec les arbres de Pélican Ville.

Hors de la ferme, les arbres ne plantent pas de graines par eux-mêmes. Cependant, le joueur peut planter des graines dans les tuiles exploitables, qui pousseront alors normalement.

Les arbres déjà existants qui sont abattus hors de la ferme, et leur souche retirée, ont 20% de chance par nuit de réapparaître à l'étape 3 de leur croissance (même en hiver). Après leur réapparition, ils grandiront normalement jusqu'à leur maturité. Si la souche n'est pas retirée, l'arbre ne peut pas réapparaître.

Foudre

Contrairement aux Arbres fruitiers, produisant du Charbon durant 3- 4 jours après avoir été frappés par la foudre, les arbres communs, eux, sont détruits. Ils ne laissent qu'une souche (et un peu de bois et sève) derrière eux.

Érable

Les Érables poussent depuis une Maple Seed.png Graine d'érable. Lorsque Extraits, ils produisent du Maple Syrup.png Sirop d'érable tous les 9 jours (4 jours avec un Récolteur lourd). Les érables ont une chance de lâcher une Noisette durant les deux dernières semaines d'Automne.

Le Sirop d'érable est le plus profitable des trois types d'extractions d'arbre.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Maple Stage 1.png
Maple Stage 2.png
Maple Stage 3.png
Maple Stage 4.png
Maple Stage 5.png
Maple stump Spring.png Maple stump Summer.png Maple stump Fall.png Maple stump Winter.png

Chêne

Les Chênes poussent depuis un Acorn.png Gland. Lorsque Extraits, ils produisent de la Oak Resin.png Résine de chêne tous les 7 jours (3 jours avec un Récolteur lourd).

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Oak Stage 1.png
Oak Stage 2.png
Oak Stage 3.png
Oak Stage 4.png
Oak Stage 5.png
Oak stump Spring.png Oak stump Spring.png Oak stump Spring.png Oak stump Winter.png

Pin

Les Pins poussent depuis une Pine Cone.png Pomme de pin. Lorsque Extraits, ils produisent du Pine Tar.png Goudron de pin tous les 5 jours (2 jours avec un Récolteur lourd).

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Pine Stage 1.png
Pine Stage 2.png
Pine Stage 3.png
Pine Stage 4.png
Pine Stage 5.png
Pine stump Spring.png Pine stump Spring.png Pine stump Fall.png Pine stump Winter.png

Acajou

Les Acajous poussent depuis une Mahogany Seed.png Graine d'acajou. Lorsque Extraits, ils produisent de la Sap.png Sève tous les jours, avec à la fois le Saigneur et le Récolteur lourd.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Mahogany Stage 1.png
Mahogany Stage 2.png
Mahogany Stage 3.png
Mahogany Stage 4.png
Mahogany Stage 5.png
Mahogany stump Spring.png Mahogany stump Spring.png Mahogany stump Fall.png Mahogany stump Winter.png

Arbres spéciaux

Les arbres spéciaux ont des caractéristiques et rendements particuliers.

Palmier

Les Palmiers sont présents uniquement dans le Désert de Calico et sur l'Île Gingembre. Ils ne lâchent pas de graines, donc le joueur ne peut pas en planter ailleurs. Ils peuvent occasionnellement lâcher une Noix de coco lorsque abattus ou secoués (parfois il s'agit d'une Noix de coco dorée si l'arbre est sur l'Île Gingembre). Ils ne peuvent pas être Extraits.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 - Desert / Île Souche
Palm Stage 1.png
Palm Stage 2.png
Palm Stage 3.png Palm Tree Island Portrait.png
Palm stump.png

Arbre champignon

Les Arbres champignons sont des arbres rares de la ferme. Chaque Automne, il y a une chance qu'un arbre (ou souche) commun mature et non extrait devienne un Arbre champignon (ou souche champignon) durant la nuit. Une Mushroom Tree Seed.png Graine d'arbre à champignon peut être plantée pour faire pousser un Arbre champignon. Ces graines ne tombent pas depuis ces arbres quand ils sont secoués ou abattus, elles sont uniquement disponibles par la Chambre des noix de Monsieur Qi, ou par la propagation naturelle des arbres. Ils produisent des Champignons rouges et des Champignons violets lorsque abattus. Ils peuvent être Extraits et donnent des champignons Common Mushroom.png Commun, Red Mushroom.png Rouge, ou Purple Mushroom.png Violet au fil du temps.

Les Arbres champignons frappés par la foudre sont réduits en souche et lâchent des champignons comme un arbre commun laisserait du bois ou de la sève. Si la souche est laissée là, l'arbre repoussera au Printemps suivant.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Souche
MushroomTree Stage 1.png
MushroomTree Stage 2.png
MushroomTree Stage 3.png
MushroomTree Stage 4.png
MushroomTree Stage 5.png Mushroom stump.png

Arbre mystique

Les Arbres mystiques poussent depuis des Mystic Tree Seed.png Graines d'arbre mystique. Les arbres mystiques ne sont pas présents naturellement dans la vallée, ils ne pousseront que s'ils sont plantés par le joueur. Lorsque Extraits, ils produisent du Mystic Syrup.png Sirop mystique tous les 7 jours (3 jours avec un Récolteur lourd). Lorsqu'ils sont abattus avec une hache, ils produisent du Bois dur.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Souche
Mystic Tree Stage 1.png
Mystic Tree Stage 2.png
Mystic Tree Stage 3.png
Mystic Tree Stage 4.png
Mystic Tree Stage 5.png
Mystic Tree Stump.png

Arbres de la pluie verte

Les Arbres de la pluie verte poussent depuis une Mossy Seed.png Graine de mousse. Il existe 3 variétés d'arbres de la pluie verte, qui apparaissent d'eux-même durant l'événement de la pluie verte, ou en plantant des Graines de mousse. Lorsqu'ils sont secoués, ils peuvent lâcher une Graine de mousse. Lorsqu'ils sont abattus avec une hache, ils peuvent produire de la mousse, du bois, de la sève (et possiblement du Bois dur (si le joueur a la profession Bûcheron).

Type 1

Certains apparaissent recouverts de mousse, d'autres non. Ils ne peuvent pas être Extraits.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Wild Tree Stage 1.png
Wild Tree Stage 2.png
Wild Tree Stage 3.png
Wild Tree Stage 4.png
Wild Tree Stage 5.png
Wild Tree stump Spring.png Wild Tree stump Spring.png Wild Tree stump Fall.png Wild Tree stump Winter.png

Type 2

Certains apparaissent recouverts de mousse, d'autres non. Ils ne peuvent pas être Extraits.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Lush Wild Tree Stage 1.png
Lush Wild Tree Stage 2.png
Lush Wild Tree Stage 3.png
Lush Wild Tree Stage 4.png
Lush Wild Tree Stage 5.png
Lush Wild Tree stump Spring.png Lush Wild Tree stump Spring.png Lush Wild Tree stump Fall.png Lush Wild Tree stump Winter.png

Type 3

En les coupant avec une hache, ils produisent des Fougères de Fern. Lorsque extraits, ils produisent des Fiddlehead Fern.png Fougères de Fern (1) tous les 2 jours (1 jour avec un Récolteur lourd).

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Fiddlehead Stalk Stage 1.png
Fiddlehead Stalk Stage 2.png
Fiddlehead Stalk Stage 3.png
Fiddlehead Stalk Stage 4.png
Fiddlehead Stalk Stage 5.png
Fiddlehead Stalk stump Spring.png Fiddlehead Stalk stump Spring.png Fiddlehead Stalk stump Fall.png Fiddlehead Stalk stump Winter.png

Références

  1. Voir Tree::extraWoodCalculator et Tree::tickUpdate dans le code du jeu.
  2. Voir Tree::extraWoodCalculator et Tree::performTreeFall dans le code du jeu.
  3. Voir Tree::performBushDestroy dans le code du jeu.
  4. Voir Tree::performSproutDestroy dans le code du jeu.
  5. Voir Tree::shake and Tree::dayUpdate dans le code du jeu.
  6. Voir Tree::dayUpdate dans le code du jeu.
  7. Voir Tree::dayUpdate dans le code du jeu.
  8. Voir Tree::performToolAction dans le code du jeu.

Historique

  • 1.1 : Il n'est plus possible d'extraire une souche.
  • 1.3.27 : Détruire une souche d'arbre donne maintenant 1 point d'expérience de cueillette.
  • 1.4 : Correction du bug faisant qu'une pousse d'étape 2 ou 3 produit le son d'une faux lorsque arrosée. Fixe le bug qui empêchait les arbres de lâcher des graines et faisant disparaître les graines récoltées si un niveau de cueillette était passé durant la journée. Planter des arbres hors de la ferme ne nécessite plus que le sol soit labouré (empêche de planter des arbres dans des emplacements normalement inexploitables lorsqu'un artefact y est creusé en Hiver.).
  • 1.5 : Ajout de l'Acajou.
  • 1.6 : Ajout de l'arbre mystique et des arbres de la pluie verte. Correction des souches qui donnaient des graines comme des arbres matures. Lire Le secret de Woody donne une chance de doubler la production de bois des arbres.
  • 1.6.3 : Ajout des explications des cycles de croissance étendus.