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« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

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Dernière modification par Darkspazio le 2020-01-27 17:38:00.

Agriculture est la compétence associé au plantage, développement, et à la récolte de récoltes dans La Ferme, et aussi le soin donné aux Animaux de fermes. C'est l'une des sources de revenu principal dans le jeu, et fournit la plupart des ingrédients dans le jeu pour Cuisiner.

Farming Skill Icon.png Compétences d'agriculture

Le niveau de compétence d'agriculture peut être visualisé dans l'onglet de compétence du menu de pause. Chaque niveau accorde +1 Compétence aux houes et arrosoirs, ce qui réduit le coût en énergie de l'utilisation des outils. Une compétence agricole accrue augmente également les chances d'obtenir des cultures de qualité.

Pour améliorer les compétences d'agriculture, il faut acquérir des points d’expérience liés à la récolte, à la caresse des animaux de la ferme, à la traite des vaches ou des chèvres, à la tonte des moutons et à la récolte de produits d’élevage dans une exploitation.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication/cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
  Épouvantail

  Engrais de base

  Machine à mayonnaise
  Clôture de pierre
  Arroseur

  Ruche

  Engrais de croissance rapide

  Déjeuner du fermier

  Bocal

  Sol de rétention basique

  Clôture de fer

  Éleveur de bétail
Les produits d’origine animale valent 20% de plus.
  Cultivateur
Les récoltent valent 10% de plus.

(Le bonus s'applique sur tout les légumes et fleurs, plus les fruits qui n'ont pas été cueillis)

Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Éleveur de bétail : Cultivateur :
  Presse à fromage
  Clôture en bois dur
  Arroseur de qualité
  Métier à tisser

  Sol de rétention de qualité

  Machine à huile
  Tonneau

  Engrais de croissance rapide II

  Machine à graines

  Arroseur en iridium

  Engrais de qualité

  Maître du poulailler
Les liens d’amitié avec les animaux de la ferme se font plus rapidement.
(S'applique uniquement aux animaux de poulailler)
Temps d’incubation réduit de moitié.

(Améliore également la qualité des produits du poulailler, voir les détails ici)

  Artisan
Les produits artisanaux (vin, fromage, huile, etc.) valent 40% de plus.
(Notez que huile ne bénéficie pas réellement de la profession artisan)
  Berger
Les liens d’amitié avec les animaux de grange se font plus rapidement.
Les moutons produisent de la laine plus rapidement.

(Améliore également la qualité des produits de la grange, voir les détails ici)

  Agriculteur
Toutes les récoltes poussent 10% plus vite.

Fréquence de la qualité des cultures

La qualité est déterminée quand les cultures sont récoltées, et non quand elles sont plantées. Les plantes qui produisent plusieurs fois (i.e., Graine de café, Myrtilles, Cranberries), ne sont affectés par les engrais basique et les engrais de qualité que pour la première récolte.

Tout d'abord, le jeu teste si la récolte obtient la qualité or, sinon il essaie à nouveau avec la qualité argent. Si les deux échouent, la récolte est de qualité normale. La qualité dépend aussi de l'utilisation de Engrais.

La formule basique pour obtenir une récolte de qualité or (sans les effets des engrais) est 1% + 2% par niveau en agriculture. La formule basique pour obtenir une récolte de qualité argent (sans les effets des engrais) est 2% + 4% par niveau, bien que le jeu soit obligé d'échouer à l'obtention d'une culture de qualité or avant d'eesayer d'obtenir une récolte de qualité argent, les chances d'obtenir une récolte qualité argent sont donc légèrement réduites. Les tableaux ci-dessous montrent les probabilités d'obtenir chaque qualité de récolte. Notez qu'il est possible d'atteindre le niveau d'agriculture 11-13 avec des bonus donnés par la Cuisine de certains plats.

Sol normal

Niveau Agriculture % Qualité normale % Qualité argent % Qualité or
0 97% 2% 1%
1 91% 6% 3%
2 86% 9% 5%
3 80% 13% 7%
4 75% 16% 9%
5 69% 20% 11%
6 64% 23% 13%
7 60% 25% 15%
8 55% 28% 17%
9 50% 31% 19%
10 46% 33% 21%
11 42% 35% 23%
12 38% 37% 25%
13 34% 39% 27%

Sol avec engrais de base

Niveau Agriculture % Qualité normale % Qualité argent % Qualité or
0 87% 9% 4%
1 77% 15% 8%
2 68% 20% 12%
3 59% 26% 15%
4 50% 31% 19%
5 42% 35% 23%
6 35% 39% 26%
7 28% 42% 30%
8 22% 44% 34%
9 16% 47% 37%
10 15% 44% 41%
11 14% 41% 45%
12 13% 39% 48%
13 12% 36% 52%

Sol avec engrais de qualité

Niveau Agriculture % Qualité normale % Qualité argent % Qualité or
0 78% 14% 8%
1 64% 23% 13%
2 52% 30% 18%
3 40% 36% 24%
4 30% 41% 29%
5 20% 46% 34%
6 15% 45% 40%
7 14% 41% 45%
8 12% 38% 50%
9 11% 33% 56%
10 10% 29% 61%
11 9% 25% 66%
12 7% 21% 72%
13 6% 17% 77%

Formule complète

Details 
La probabilité qu'une culture soit de qualité or est linéaire en ce qui concerne à la fois le niveau agricole et la qualité des engrais. Autrement dit, la probabilité augmente proportionnellement à chaque niveau pour la même qualité d'engrais et à chaque qualité d'engrais pour le même niveau agricole. La formule utilisée dans le code du jeu est la suivante:

P(gold) = 0.01 + 0.2 * (lvl/10 + q * (lvl+2)/12)

lvl est le niveau de la compétence et q la qualité de l'engrais. Le jeu attribue une valeur de 0 pour un sol normal, 1 pour un engrais de base et 2 pour un engrais de qualité. You can rewrite it to isolate either lvl or q as the 'independent' variable:

P(gold) = (1+2*lvl)/100 + q * (lvl+2)/60
P(gold) = (3+10*q)/300 + lvl * (6+5*q)/300

La probabilité qu'une récolte soit de qualité argent (étant donné qu'il ne s'agit pas d'or) est en fait le double de la probabilité qu'elle soit de qualité or, mais plafonnée à 75%. La formule est:

P(silver | not gold) = MIN(2*P(gold), 0.75)

Mais parce que parfois la récolte `` est de qualité or, la vraie probabilité que la récolte soit de qualité argent est un peu moindre:

P(silver) = MIN(2*P(gold),0.75) * (1-P(gold))

Vous pouvez réellement voir le plafond de 75% à l'œuvre dans le tableau ci-dessus, si indirectement: notez que la probabilité d'une récolte d'argent diminue réellement une fois que la probabilité d'une récolte d'or franchit le seuil de 37,5%.

Enfin, la probabilité qu'une récolte soit de qualité normale est la même que la probabilité que la récolte ne soit ni argent ni or. Puisqu'il ne peut pas être à la fois argent ou or, la formule se simplifie en:

P(normal) = 1 - P(silver) - P(gold)

Points d'expérience

La quantité d'expérience acquise lors de la récolte des cultures varie d'une culture à l'autre, avec des cultures à croissance plus lente et plus chères donnant plus d'expérience à la récolte. Les cultures qui produisent plusieurs produits par récolte, telles que myrtille, canneberge, ou pomme de terre, ne récompensent que l'expérience pour le premier produit et n'offrent aucune expérience supplémentaire pour les multiples.

Caresser un animal, traire une vache ou une chèvre, tondre un mouton ou ramasser un produit animal dans un bâtiment de ferme donne 5 points d'expérience chacun. (Ramasser des Truffes donne des points d'expérience en Cueillette plutôt qu'en agriculture.) Pour faire passer l'agriculture de niveau 0 à 1, il faut 13 panais, ou 8 pommes de terre, ou 5 choux-fleurs. Du niveau 0 à 2, il faut environ 48 panais, ou 28 pommes de terre, ou 17 choux-fleurs.

Spring
Crop XP
  Grain de café 4
  Tulipe 7
  Panais 8
  Haricot vert 9
  Zinnia bleue 10
  Ail 12
  Pomme de terre 14
  Chou frisé 17
  Fraise 18
  Chou-fleur 23
  Rhubarbe 26
  Fruit ancien 38
  Fruit de cactus 14
Summer
Crop XP
  Grain de café 4
  Houblon 6
  Blé 6
  Piment fort 9
  Myrtille 10
  Maïs 10
  Tomate 12
  Tournesol 14
  Radis 15
  Fleur tropicale d'été 15
  Pavot 20
  Melon 27
  Chou rouge 28
  Carambole 44
  Fruit ancien 38
  Fruit de cactus 14
Fall
Crop XP
  Blé 6
  Maïs 10
  Aubergine 12
  Chou chinois 14
  Canneberges 14
  Raisin 14
  Tournesol 14
  Betterave 16
  Amarante 21
  Artichaut 22
  Igname 22
  Rose Féerie 29
  Citrouille 31
  Fruit ancien 38
  Baie gemme sucrée 64
  Fruit de cactus 14

Les points d'expérience attribués sont calculés selon la formule XP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)|| où PRICE est le prix de vente de base de la récolte (listé dans ObjectInformation.xnb). Les cultures de qualité argent ou or n'accordent pas plus d'XP que les cultures de qualité normale.

La récolte de plantes fourragères cultivées à la ferme compte pour 3 points d'XP en cueillette par plante plutôt que des points d'expérience dans la compétence agriculture.

Le niveau d'expérience est augmenté immédiatement après la récolte, mais la fenêtre "niveau supérieur" n'apparaît qu'après s'être endormi.

Lvl Total Lifetime Parsnips Harvested Experience
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Nourriture

Certains Repas augmenteront temporairement le niveau de culture.

Image Nom Description Ingrédients Énergie / Santé Buff(s) Durée de buff Source de recette Prix de vente

Petit déjeuner complet Hashbrowns Pepper Poppers Tom Kha Soup Farmer's Lunch Maple Bar

Cultures

History

  • 1.0 : Ajouté.
  • 1.1 : Ajustement du bonus Rancher à 20%, contre 10% auparavant, Artisan augmente désormais la valeur des produits artisanaux de 40%, contre 50% auparavant.
  • 1.2 : Le niveau de la compétence affecte désormais le rendement des cultures avant le niveau 10.
  • 1.3 : Correction d'un bug qui empêchait l'octroi de XP d'agriculture lors de la récolte avec Scythe.