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« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

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Dernière modification par Heksaeder le 2019-05-02 18:02:38.

Les Compétences sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître la maîtrise de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de fabrication tout aussi utiles qu'uniques. Il faut noter que les recettes apprises lors des montées de niveaux ne seront accessible qu'après la prochaine sauvegarde (soit le jour suivant).

Chaque compétence a 10 niveaux. Aux niveaux 5 et 10, les joueurs ont la possibilité de choisir une spécialisation pour se professionnaliser. Ces spécialisations deviennent active immédiatement ; par exemple, la spécialisation de pêcheur de niveau 5 fera augmenter le prix de vente du poisson mis dans la boîte d'expédition la nuit précédent la montée de niveau. Toutes les compétences nécessitent des points d'expérience pour augmenter leurs niveaux :

Niveau Expérience totale
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
Niveau Expérience totale
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des aliments spécifiques (Cuisine). Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de buff (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.

Agriculture Levels are gained by harvesting crops and caring for animals. Each level grants +1 hoe and watering can proficiency (see tools).
Extraction minière Mining skill is increased by breaking rocks (normally done with a Pickaxe). Each level grants +1 pickaxe proficiency.
Cueillette Foraging skill includes both gathered foraged goods, and wood from trees chopped with an axe tool. Each level grants +1 axe proficiency.
Pêche Pêche is associated with successfully completing the fishing mini-game or catching fish in a Crab Pot, increasing the fishing skill. Each level grants +1 fishing rod proficiency.
Combat Combat is a skill tied to the player's ability to fight against monsters.

Maîtrise

Proficiency refers to the amount of energy required to use a specific tool. Each increase in skill decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)

At skill level 0, each Pickaxe, Axe, and Hoe uses 2 energy. Each Fishing Pole uses 8 energy. The starter Watering Can uses 2 energy.

Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in skill decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level). Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can. Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.

Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.

Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.

All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.

Outils concernés

Agriculture

Cueillette

Pêche

Extraction minière

Outils non concernés

The following tools do not consume energy:

The following tools always consume 4 points of energy:

Neither loading a Crab Pot with Bait nor harvesting it uses any energy, at any skill level.

Farming Skill Icon.png Agriculture

Article principal: Agriculture

Agriculture Skill is gained by harvesting crops. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can use does not give experience by itself. Each level grants +1 proficiency to the Hoe and Watering Can.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication/cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
  Épouvantail

  Engrais de base

  Machine à mayonnaise
  Clôture de pierre
  Arroseur

  Ruche

  Engrais de croissance rapide

  Déjeuner du fermier

  Bocal

  Sol de rétention basique

  Clôture de fer

  Éleveur de bétail
Les produits d’origine animale valent 20% de plus.
  Cultivateur
Les récoltent valent 10% de plus.

(Le bonus s'applique sur tout les légumes et fleurs, plus les fruits qui n'ont pas été cueillis)

Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Éleveur de bétail : Cultivateur :
  Presse à fromage
  Clôture en bois dur
  Arroseur de qualité
  Métier à tisser

  Sol de rétention de qualité

  Machine à huile
  Tonneau

  Engrais de croissance rapide II

  Machine à graines

  Arroseur en iridium

  Engrais de qualité

  Maître du poulailler
Les liens d’amitié avec les animaux de la ferme se font plus rapidement.
(S'applique uniquement aux animaux de poulailler)
Temps d’incubation réduit de moitié.

(Améliore également la qualité des produits du poulailler, voir les détails ici)

  Artisan
Les produits artisanaux (vin, fromage, huile, etc.) valent 40% de plus.
(Notez que huile ne bénéficie pas réellement de la profession artisan)
  Berger
Les liens d’amitié avec les animaux de grange se font plus rapidement.
Les moutons produisent de la laine plus rapidement.

(Améliore également la qualité des produits de la grange, voir les détails ici)

  Agriculteur
Toutes les récoltes poussent 10% plus vite.

Mining Skill Icon.png Extraction minière

Article principal: Extraction minière

Mining skill is increased by breaking rocks. Each level adds +1 to Pickaxe proficiency. You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by Pickaxe, Bombs, or by the action of Monsters.

Different rock types give different numbers of experience points.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
  Petite bombe   Escalier   Friandise de mineur   Transmutation (Fe)   Mineur
+1 minerai par veine.
  Géologue
Possibilité pour les gemmes d’apparaître par paires.
(50 % de chance par nœud. S'applique également aux géodes issus de la rupture de pierres.)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Mineur : Géologue :
  Bombe   Transmutation (Au)   Méga-bombe   Cristalarium   Forgeron
Les lingots de métal valent 50% de plus.
(S'applique aux lingots de cuivre, de fer, en or et en iridium)
  Excavateur
Les chances de trouver des géodes doublent.
(S'applique aux 4 types de géodes)
  Prospecteur
Les chances de trouver du charbon doublent.
  Gemmologue
Les gemmes valent 30% de plus.
(s'applique aux minéraux et gemmes)


Foraging Skill Icon.png Cueillette

Article principal: Cueillette

Foraging skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down Trees with an Axe. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.

Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing Large Stumps and Large Logs gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives 1 exp.

Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for Snow Yam and Winter Root, which give no exp). Picking up a Truffle on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from Wild Seeds also gives 7 exp. When a player has the Gatherer profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.

Spring Onions that grow in Cindersap Forest south of Leah's Cottage give 3 exp each when harvested.

Salmonberries give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Choisir une profession :
  Graines sauvages (Print.)  Casse-croûte
  • Les arbres parfois tombent des graines.
  Hamburger de survie   Saigneur   Fourneau à charbon

  Graines sauvages (Été)

  • +1 baie sauvage récolte
  Forestier
Les arbres donnent 25% de bois en plus.
(S'applique aux arbres, grandes souches et grandes bûches)
  Chasseur-cueilleur
Chance de doubler les gains de cueillette.
(20 % de chance)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Forestier : Chasseur-cueilleur :
  Paratonnerre  Graines sauvages (Aut.)

  Totem de téléportation : Mer

  Graines sauvages (Hiv.)

  Totem de téléportation : Montagnes

  Totem de téléportation : Ferme
  • +1 baie sauvage récolte
  Totem de pluie   Bûcheron
Tous les arbres ont une chance de laisser tomber du bois dur.
  Botaniste
Les objets cueillis sont toujours de la plus haute qualité.
  Saigneur
Les sirops valent 25% de plus.
  Traqueur
La localisation des objets à cueillir est révélée.

Fishing Skill Icon.png Pêche

Article principal: Pêche

Fishing Skill is increased by catching Fish, Trash, Seaweed, Green Algae, or White Algae with a Fishing Rod/Pole or by harvesting Crab Pots.

Each level grants +1 Fishing Rod Proficiency, increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication / cuisine: Recettes fabrication : Choisir une profession :
Distance de coulée augmentée d'une tuile   Appât   Casier à crabes  Plat de la mer
  Machine de recyclage
  • Distance de coulée augmentée d'une tuile
  Pêcheur*
Les poissons valent 25% de plus.
  Trappeur
Les ressources nécessaires pour fabriquer les casiers à crabes sont réduites.
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Pêcheur : Trappeur :
  Leurre  Piège flotteur   Flotteur en liège  Chasseur de trésor   Bac à compost  Ardillon  Hameçon à leurre   Aimant   Pêcheur (maître)*
Les poissons valent 50% de plus.
  Loup de mer
Les casiers à crabes ne produisent plus d’objets indésirables.
  Pirate
Les chances de trouver des trésors doublent.
  Maître des leurres
Les casiers à crabes ne nécessitent plus d’appât.

*Remarque : les traductions françaises de "Fisher" (niveau 5) et "Angler" (niveau 10) sont toutes deux "Pêcheur". Pour plus de clarté, ce wiki utilisera "Pêcheur (maître)" pour faire référence à la profession de niveau 10.

Combat Skill Icon.png Combat

Article principal: Combat

Combat skill is increased by fighting monsters. Some levels increase total PV (points de vie), as shown on the player's health meter.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
  Anneau solide   Élixir de vie   Plateau de racines   Anneau du guerrier   Combattant
Toutes les attaques infligent 10% de dégâts supplémentaires.
(+15 PV)
  Éclaireur
Les chances de coup critique augmentent de 50%
(+0 PV)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Combattant : Éclaireur :
  Presse à oeufs de Slimes
  Huile d'ail
  Anneau de Yoba
  Incubateur de Slimes
  Munitions explosives
  Anneau d'iridium
  Raviolis à l’encre de seiche
  Brute
Inflige 15% de dégâts supplémentaires.
(+0 PV)
  Acrobate
Temps de recharge des coups spéciaux est réduit de moitié.
(+0 PV)
  Défenseur
+25 PV.
  Desperado
Les coups critiques sont plus mortels.
(+0 PV)

Changement de profession

La Statue de l’Incertitude in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating data-sort-value="10000"> 10 000po then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.

Titre basé sur les compétences

Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.

The level is calculated as follows: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2

If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.

Here are the possible titles:

  • niveau >= 30 : Maître de la ferme
  • niveau > 28 : Maître des récoltes
  • niveau > 26 : Agriculteur
  • niveau > 24 : Cultivateur (anglais : Farmer)
  • niveau > 22 : Éleveur de bétail
  • niveau > 20 : Planteur
  • niveau > 18 : Fermier
  • niveau > 16 : Fille/Garçon de ferme
  • niveau > 14 : Laboureur
  • niveau > 12 : Petit propriétaire
  • niveau > 10 : Cultivateur (anglais : Tiller)
  • niveau > 8 : Ouvrier agricole
  • niveau > 6 : Vacher
  • niveau > 4 : Paysan
  • niveau > 2 : Néophyte
  • niveau <= 2 : Nouveau venu

You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily Luck) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.

Historique

  • 1.3 : Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.