Secrets

De Stardew Valley Wiki
Révision datée du 29 avril 2022 à 15:30 par CocoEnBuisson (discussion | contributions) (Traduction de deux catégorie en plus)
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Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

Cet article ou cette section n'a pas été complètement traduit en français. Vous êtes invités à aider à sa traduction en la révisant.
Dernière modification par CocoEnBuisson le 2022-04-29 15:30:16.

Cette page liste les nombreux secrets découvert dans Stardew Valley.

Easter Eggs Récurrents

Il existe de nombreux easter eggs récurrents ou liés entre eux dans Stardew Valley.

Chapeaux

Les chapeaux peuvent être placés sur...

  • Les enfants (à l'âge de bambin) et sur les chevaux. Ils peuvent être supprimés en tenant un autre chapeau et en cliquant à nouveau dessus; cela fera tomber l'ancien chapeau, mais ne placera pas le nouveau chapeau à moins que vous ne le fassiez à nouveau.
  • Sur l'Épouvantails de collection 3 (Alien). Ils peuvent ensuite être échangés avec un autre chapeau, mais ne peuvent être complètement retirés qu'en cassant l'épouvantail rare qui laisse tomber les deux objets.
  • Sur les oursins dans un aquarium en tenant le chapeau et en cliquant sur l'aquarium. Ils peuvent être retirés en ouvrant l'inventaire de l'aquarium et en prenant le chapeau.

Short violet chanceux

Le short violet porte-bonheur du maire Lewis a de nombreux secrets.

short porte-bonheur pourpre à franges
  • Le a Lewis son short violet chanceux pendant qu'il est en visite sur l'Île Gingembre l'amènera à le porter comme tenue de plage pendant 28 jours.
  • Le mettre dans la soupe de la Fête Hawaïenne provoquera une réponse unique du Gouverneur et de Lewis.
  • Le mettre dans le présentoir lors du grand festival de Stardew Valley disqualifie le joueur, et Lewis donne au joueur data-sort-value="750">Token.png750 jetons étoile comme pot-de-vin pour garder son secret. Marnie donne également un dialogue unique à la Foire après avoir vu le short dans le présentoir.
  • Le coudre avec un lingot en or produira un short porte-bonheur pourpre à franges. Ceux-ci sont équivalents au short violet porte-bonheur pour terminer la quête ou déclencher les autres secrets, mais peuvent également être portés par le joueur pour une réaction amusante de Marnie et Lewis.
  • Le short porte-bonheur pourpre à franges peut être obtenu en plaçant un escalier dans la casse du pantalon du joueur.

Enfant Colombe

Transformer vos enfants en colombes débloque de nombreux easter eggs.

  • Vous pouvez recevoir un mystérieux appel téléphonique: "Vous placez le téléphone sur votre oreille, vous entendez un bruit statique et abrasif. Attendez... Derrière tout ces bruits, vous pouvez entendre quelque chose d'autre... une voix d'un autre monde... 'T-U-N-O-U-S-A-S-A-B-A-N-D-O-N-N-É-S'. Cela ne se produit plus une fois que vous avez déverrouillé la poupée maudite ci-dessous.
  • Dans la ferme standard, regarder la télévision le 26 de l'automne (le jour avant la fête des Esprits) et choisir "???" montrera une poupée ancienne sur l'écran de la télévision avec un message étrange ("Vous avez amené cela sur vous-même... maintenant je suis libre... Hee hee hee!"), et une poupée ancienne sortira de la télévision. Par la suite, une ancienne poupée maudite volera et attaquera les joueurs devant le sanctuaire sombre de l’Égoïsme. Une fois tué, il se transformera en un grand oiseau noir et s'envolera. Sortir et rentrer dans la hutte de la sorcière fera réapparaître la poupée. (Tuer cette poupée compte pour l'objectifs d'éradication de Monstres concernant l'élimination de 200 chauves-souris.)
  • Si vous avez transformé plusieurs enfants en colombes, il y a 15 % de chances qu'ils passent en formation au sommet.

Mauvais en musique

En multijoueur, si l'identifiant multijoueur unique aléatoire d'un joueur (seulement modifiable dans le fichier de sauvegarde) est divisible par 111, la musique qu'ils produisent sonnera faux:

Écrans d'introduction

Fichier:ConcernedApe Logo Developed NoLunette.png
Le logo de ConcernedApe après avoir cliqué dessus.

Cliquer sur le logo de ConcernedApe pendant l'écran de chargement entraînera la disparition des lunettes de soleil (le cas échéant) et l'ouverture des yeux. Un son de canard et un "splat" sera également entendu.

Messages de conseil

Le jeu garde une trace du nombre de fois que vous le lancez et affiche des messages conviviaux dans le coin inférieur gauche de l'écran de chargement en même temps que le logo ConcernedApe appraît, en fonction de ce nombre.

Messages 
Nombres de lancement Message
2 Content de te revoir!
3 Branchez une manette Xbox One ou Xbox 360 pour activer le mode manette de jeu.
4 Conseil : Offrir des cadeaux est un bon moyen de se lier d'amitié avec les habitants de Stardew Valley.
5 Astuce : Maj-clic pour acheter 5 articles à la fois.
6 Après avoir amélioré votre houe ou votre arrosoir, maintenez le bouton de l'outil enfoncé pour augmenter la zone d'effet!
7 Astuce : faites un clic droit pour utiliser le coup spécial d'une arme.
8 Regardez des émissions de télévision pour apprendre des conseils utiles, des recettes de cuisine et bien plus encore !
9 Le marchand ambulant visite Stardew Valley deux fois par semaine. Il vend une grande variété de produits, souvent à des prix exorbitants!
10 Merci d'avoir joué!
15 La dernière phrase d'Elliott : (phrase construite au hasard)
20
30 Défi : terminer les aventures du Roi de la Prairie sans mourir.
100 Vous avez démarré le jeu 100 fois.
1,000 Vous avez démarré le jeu 1000 fois !
10,000 Vous avez démarré le jeu 10 000 fois. Je suis impressionné. -Ape

Écran titre

Fichier:Secret Alien GameMenu.png
Un alien caché sur l'écran titre
  • Cliquer sur la lettre "E" dans le nom du jeu 10 fois montrera un extraterrestre ouvrir une porte derrière la lettre. Il sourira et ondulera pendant deux secondes avant de disparaître. Notez que cela ne fonctionne pas en chinois.
  • Cliquer dix fois sur les feuilles fera apparaître trois Junimos dans le logo et ils vous salurons.
  • Cliquer dix fois sur la vis en bas à droite sur la lettre "W" fera apparaître plusieurs papillons.
  • En cliquant plusieurs fois sur le coin inférieur gauche de la zone de titre, vous obtiendrez un petit visage heureux. Vous pouvez cliquer sur le trou dans le R pour le placer, ce qui fera apparaître du feuillage autour de la zone de titre et les oiseaux s'envoleront.
  • Si vous utilisez une manette, appuyer sur B sur Xbox ou O sur PS4 fera bouger les nuages autour de vous à un rythme rapide. Ne fonctionne que là où les deux oiseaux volent et s'arrête lorsque le menu descend.

Création du personnage

Personnages spéciaux

En tapant votre Nom, Nom de la Ferme, ou Chose préférée durant la customisation du personnage, certaines touches produisent un son et/ou un symbole.

  • Appuyer sur l'une des touches suivantes produit un son.
    • Appuyer sur < produit un son de "ding"
    • Appuyer sur $ produit un son de "plink"
    • Appuyer sur * produit un son d'impact sur une pierre
    • Appuyer sur = produit un son de "pop"
    • Appuyer sur + produit un son de "squish"
  • Appuyer sur l'une des touches suivantes écrit un caractère spécial.
  • Appuyer sur < écrit un
  • Appuyer sur > écrit un
  • Appuyer sur @ écrit un
  • Appuyer sur $ écrit un
  • Appuyer sur * écrit un 💢, symbole exprimant la colère dans les médias japonais
  • Appuyer sur = écrit une
SpecialChars.png
  • Appuyer sur les touches d'une manette produit également un son et/ou un symbole.
SpecialCharsXbox.png


Triche du don d'objets

PC/mobile seuelement: nommer le personnage avec un Numéro d'ID d'objet interne entre parenthèses donnera l'objet qui correspond au numéro chaque fois qu'un PNJ mentionne le personnage par son nom. Par exemple, en entrant [645][499][163], cela vous donnera les objets suivant Arroseur en iridium, Graines anciennes, et une Légende. (Cet exploit fonctionne également avec le nom des enfants et des animaux.)


Mobile Seulement: Renommer un personnage avec un ID d'objet interne incorrect (comme l'ID [26]) va créer un erreur d'objet.

Choses favorites

Entrer ConcernedApe comme chose préférée lors de la création d'un personnage entraîne un texte supplémentaire lors de la consommation d'un fruit étoilé.

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La saisie de tout élément contenant "Stardew" comme élément préféré lors de la création d'un personnage entraîne le texte supplémentaire "Vous sentez un lien indéfectible avec la vallée elle-même..". apparaissant lors de la consommation d'un fruit étoilé. Notez que le "S" dans "Stardew" doit être en majuscule.

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Menu en jeu

Écran d'expédition

A few rare animations can be seen in the background of the Shipping screen at the end of the day depending on certain conditions.

  • Numbers over 999,999 will overflow on the blank space and will move up and down in a wave pattern.
  • On the 24th of Winter, Santa Claus can be seen with a few reindeer crossing the top of the screen.
    SantaFlying.gif

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  • If it is not the 28th and it did not rain, there is a 0.001% chance of a UFO crossing the top of the screen.
  • Idling on the screen for long enough may cause it to appear more often.
    UFO animated.gif

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  • On nights with a full moon, clicking it several times will cause the man in the moon to reveal himself.
    MoonMan.gif

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Pierre solitaire

"The lonely stone on the Stardew Valley map."

The lonely stone is not an area, but it has a location on the Stardew Valley map. Upon clicking the lonely stone on the map, a rock sound effect will play. After clicking on the lonely stone and around the time when the rock sound effect is played, the map screen will close entirely.

The lonely stone also hasn't been mentioned by any villagers/characters nor is there any lore about it hidden in-game files or mentioned by ConcernedApe.

Journal des cadeaux

When you have at least four hearts of friendship with a character, clicking their sprite in the gift log (accessed from the social tab by clicking their entry) will play a sound and show a special animation (different for each character) for a few seconds.

Objets secrets

Boîtes verrouillées

"Incomprehensible" Lost Book

The first letters in the Museum's incomprehensible Lost Book form these words:

SUPER CUCUMBER TOWN
DUCK MAYO SALOON
STRANGE BUN TOY BOX

Three secret statues can be found by placing items in locked boxes around the valley per these instructions:

Image Name Requirement
??HMTGF??.png ??HMTGF?? Place a Super Cucumber in the brown box located in the fenced area north of the Blacksmith.
??Pinky Lemon??.png ??Pinky Lemon?? Place a Duck Mayonnaise in the partly hidden metal box in the back room of the the Stardrop Saloon.
??Foroguemon??.png ??Foroguemon?? Place a Strange Bun in the chest in Vincent's room at 1 Willow Lane.

The box behind JojaMart (to the northeast) doesn't do anything.

Épée galactique

Galaxy Sword.png

After finding and donating all four Dwarf Scrolls to the Museum, the player receives the Dwarvish Translation Guide. If the player proceeds to the Graveyard, one of the previously unreadable tombstones can now be read.

« « You translate the dwarvish:

Stand between the pillars three
With gift as precious as the sky:
A rainbow forged from land, not sea
Then galaxies will heed your cry »

This points the player towards The Desert and the set of three pillars to the Northeast. Stepping into the center of the pillars while holding a Prismatic Shard will cause the shard to be transformed into the Galaxy Sword.

Junimo en peluche

The Junimo Plush is a unique piece of furniture. It can be found by shaking a bush in the northwest corner of Pelican Town on the 28th of any season at exactly 12:00pm.

Location of the plush

Capsule Étrange

After a Strange Capsule appears and breaks open, there's a 1% chance of glimpsing a dark creature wave after dark at the Bus Stop, or run behind trees and bushes in Pelican Town (Near the tree north of 1 Willow Lane, in the bush below 2 Willow Lane, and in the bushes next to the bridge leading to The Beach).

Objets trouvée lors de la pêche

Please see the items' individual pages for location images.

Image Name Location
'Boat'.png
'Boat' Fish at the southwest spot of the Beach Farm.
Decorative Trash Can.png
Decorative Trash Can Fish in the fountain west of the Community Center in Pelican Town. This item can also be found in the Furniture Catalogue.
Foliage Print.png
Foliage Print Fish in the river at the west of Ginger Island North.
Frog Hat.png
Frog Hat Fish in Gourmand Frog's cave on Ginger Island.
Gourmand Statue.png
Gourmand Statue Fish in the Pirate Cove on Ginger Island.
Iridium Krobus.png
Iridium Krobus Fish at the southernmost point of Cindersap Forest near the entrance to the Sewers with a fishing level of at least 15.
Lifesaver.png
Lifesaver Fish in the backroom of Willy's Fish Shop.
'Physics 101'.png
'Physics 101' Fish in the Volcano Caldera.
Pyramid Decal.png
Pyramid Decal Fish in the southern pond in the Calico Desert.
Squirrel Figurine.png
Squirrel Figurine Fish at the west edge of the river in an area on Ginger Island accessible through the volcano.
'Vista'.png
'Vista' Fish in the pond outside the Spa to find a 'Vista' painting. (Cannot be obtained in Winter.)
Wall Basket.png
Wall Basket Fish in the Secret Woods pond during any season.

Monde

Plaques de la Caverne du Crâne

The plaques that can occasionally be found on the walls of the Skull Cavern have been found to contain text encoded by a cipher.[1]

The plaques that are found on the rough walled levels have been deciphered to give the following.

« « we are
cursed
too much
iridium »

This may be a reference to the Purple Slimes that can drop Iridium Ore that are frequently found in large numbers at these levels.

The plaques on the walls of the levels inhabited by Mummies has been deciphered to give the following:

« « wizard
sealed us
in this
prison
until the
day a hero
puts us to
rest »

This may or may not refer to the Wizard who lives in Cindersap Forest.

Plaque du Volcan

The plaque above the Forge has been translated [2] to say:

« « ait otusnats tomu htam doo smol din mopu o uy hamu duuonh snau »

which is Dwarvish for:

« « our ancestors came from the sky but made a new home beneath stone »

Vieux Maître Cannoli

A Stardrop can be obtained from Old Master Cannoli in the Secret Woods, in exchange for a Sweet Gem Berry.

Dialogue rare

When entering Marnie's shop, there is a 0.01% chance for her to say

« « *sigh*... When the door opened I thought it might be Lewis. »

When entering Robin's or Marnie's shop, there is a chance for her to say

« « Lew...? Oh... »

Piano d'Elliott

There are two secrets with the piano in In Elliott's Cabin:

  • When Elliott is working at his desk, playing the first eight notes of the Stardew Valley Overture on the piano will make Elliott turn towards the player with a heart emote. (This doesn't affect his friendship with the player.) If you label the piano keys 1–4 from left to right, the tune can be played with these notes at any speed: 2432 3421.
  • See also the bad at music secret.

Créature de la plage

Very rarely, a green creature may appear south of the main docks at the beach. There's no way to interact with the creature; after a short while, it'll swim south and disappear off-screen.

There's a roughly 0.06% chance per second (0.001% per game tick) that the creature will try spawning in a random tile near the docks (see spawn area below). The creature will only spawn if that random tile is open water, and there's a vertical line of open water between that tile and the bottom of the map, which significantly reduces the likelihood. There's no limit to the number of creatures that may spawn, but more than one creature at once is extraordinarily rare and has never been reported.

The same creature can be seen in Krobus' 14 heart event, in which it carries the shadow person on its tentacles (note that in this event, the creature is not a random occurrence like the one found during regular gameplay).

Slimes

  • Slimes can be hatched in odd places using a Slime Incubator, including Pelican Town or the Railroad. Slimes hatched in the town are known to interact with the townsfolk, including greeting them by name and having the townsfolk greet them back. Note that this doesn't work in all locations, in some places slimes will be removed overnight.
  • Slimes can also be hatched inside the Farmhouse. If you are married, your spouse may react to the slime with various funny dialogue while trying to kill it.

Événements aléatoires

See Random Events.

Sanctuaire des Illusions

Using the Shrine of Illusions to add item spawn codes to your character name will randomly show one of these chat messages:

  • ConcernedApe: What kind of a name is that? Seems fishy...
  • Mr. Qi: Easy {{item name}}, huh? I'm disappointed, kid. I thought you wanted to beat this game fair and square?
  • *Grandpa is shaking his head... 'I built this farm the old fashioned way, not with unlimited {{item name}}...'
  • ConcernedApe is mad that you're cheating...
    ConcernedApe: I'm not actually mad... have fun.
  • Calling all cars! Calling all cars! We've got [a/an] {{item name}} thief on the loose!

Sommet

Achieving perfection in Mr. Qi's walnut room unlocks access to The Summit. When you visit it, there's a chance you'll see something fly past in the distance:

  • 25% chance of a seasonal bird;
  • else if you've turned multiple children into doves, there's a 15% chance they'll fly past in formation;
  • else if you've seen Harvey's 8-heart event, there's a 10% chance a jet flies past;
  • else if you've seen Maru's 10-heart event, there's a 5% chance that MarILDA will fly past.
  • Santa Claus may show up on Winter 25th.

Tchat

  • Entering /cheat, /cheats, /imacheat, /money, /showmethemoney, /freegold, /debug, or /rosebud shows a message from ConcernedApe: "ConcernedApe: Nice try..."
  • Entering /ca, /ape, or /concernedape shows a message from ConcernedApe. This message is shown the first time: "Hello. I hope you're enjoying your new life here. Take care!" Doing it again results in this message: "ConcernedApe is hard at work..."
  • Entering /qi shows a message from Mr. Qi. The first time it says: "Mr. Qi: Hey, kid. Yeah, I'm here. What'd you expect?" The second time, this message is shown: "Mr. Qi: Hey... keep up the good work, and never stop striving for success! I'll see you soon, kid..." Thereafter you'll receive the message: "Mr. Qi is away".

Anecdotes

In the first Stardew Valley Cup live event, ConcernedApe said that there's one secret that he didn't think anyone ever found. He said that:

"I guess you might say a message or something. And actually the thing is the message is not even really relevant anymore. It was like originally revealing something that's like actually not even true anymore. But it's still I don't think anyone has found it, and I don't know if anyone ever will. Because it's extremely obscure to find it."

Références

Historique

  • 1.1 : Added secrets: leaf clicking on title screen.
  • 1.3.27 : Removed item ID naming exploit from console versions.
  • 1.4 : Added secrets: full moon, and title screen letter "W" clicking. Fixed entire stack being consumed bug; fixed buggy favorite thing dialogue; fixed wallpaper working to obtain the Galaxy Sword.
  • 1.5 : Added secrets: island lucky purple shorts, sea urchin hats, strange capsule secret after it breaks, title screen happy face, shrine of illusions item spawn code messages, and summit fly-bys.