Œuf de perroquet

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Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Œuf de perroquet
Parrot Egg.png
Invoque un compagnon perroquet de niveau X, qui vous donne une Y chance de trouver des pièces d'or en tuant des monstres.
Information
Source : MonstresCaisses et tonneauxSalle au trésor de la Caverne du Crâne
Guilde des aventuriers

Prix ​​d'achat : N/A
Prix ​​de vente : data-sort-value="1000 ">Gold.png1 000po

L'Œuf de perroquet est un Bibelot qui peut être obtenu en tuant des monstres, ou en détruisant des Caisses et tonneaux dans les Mines, la Caverne du Crâne ou la Mine de la carrière. Les chances de butin pour ces deux types de sources sont affectées par la chance journalière et les buffs de chance, entre autres. La Bague de cambrioleur et le Manuel des monstres n'ont pas d'effet pour l'obtenir comme butin de monstre.[1] Il y a également ~0.6% de chance d'obtenir un Œuf de perroquet dans un coffre de Salle au trésor dans la Caverne du Crâne.[2]

En équipant l'Œuf de perroquet dans l'emplacement de bibelot, un perroquet apparaîtra comme compagnon au joueur et le suivra partout. Le perroquet rajoute une chance que les monstres fassent tomber des pièces d'or en butin lorsqu'ils sont tués. Chaque pièce d'or ramassée vaut data-sort-value="250">Gold.png250po. La chance pour que les ennemis fassent tomber une pièce (Y) dépend du niveau du perroquet (X), qui s'étend de 1 à 4. Pour chaque pièce d'or qu'un ennemi fait tomber, il y a une chance qu'il en fasse tomber une autre. L'obtention et le nombre de pièces ne sont ni soumis à la Chance, ni le type d'ennemi, son emplacement, ni soumis aux effets de la Bague de cambrioleur ou du Manuel des monstres.[3]

Niveaux

Quand l'Œuf de perroquet apparaît sur le sol, son niveau s'étend de 1 à 4 avec une limite dépendant des gains totaux du joueur. Chaque niveau a une probabilité égale une fois que le joueur a dépassé le seuil de gains (par ex., il y a 50% de chance d'avoir un perroquet niveau 2 si le joueur a amassé entre data-sort-value="750000">Gold.png750 000po et data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000po).[4] Le niveau du perroquet peut être changé pour n'importe quel autre niveau (en prenant en compte les gains du joueur) lorsqu'il est re-fabriqué grâce à l'Enclume.

Niveau du perroquet Chance d'avoir un pièce[3] Pièces obtenues en moyenne par ennemi[5] Or Gold.png obtenu en moyenne par ennemi Seuil minimal d'or obtenu[4]
1 10% 0.11 27.78 data-sort-value="0">Gold.png0po
2 20% 0.25 62.50 data-sort-value="750000">Gold.png750 000po
3 30% 0.43 107.14 data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000po
4 40% 0.67 166.67 data-sort-value="2250000">Gold.png2 250 000po

Cadeau

Réactions des villageois

Adorent Emily Icon.png EmilyLeo Icon.png Léo
Aiment Alex Icon.png AlexWizard Icon.png Sorcier
N'aiment pas Abigail Icon.png AbigailCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruDwarf Icon.png NainPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobineSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Notes

  • Si le joueur a un Œuf de perroquet équipé en parlant au barman de la Caverne des pirates sur l'Île Gingembre, il recevra un Hydromel gratuit. Cette action peut être réalisée une seule fois par nuit.

Bugs

  • Si les gains totaux du joueur sont inférieurs à data-sort-value="750000">Gold.png750 000po, il ne pourra obtenir qu'un perroquet niveau 1, donc le jeu ne re-forgera pas l’œuf sur l'Enclume. Cependant, si le joueur tente de le faire, les 3 Lingot en iridium seront quand même consommés.

Références

  1. Voir Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, et BreakableContainer::releaseContents dans le code du jeu.
  2. Voir MineShaft::getTreasureRoomItem dans le code du jeu.
  3. 3,0 et 3,1 Voir TrinketEffect::OnDamageMonster dans le code du jeu.
  4. 4,0 et 4,1 Voir TrinketEffect::GenerateRandomStats dans le code du jeu.
  5. La valeur attendue est une série géométrique, déterminée par la formule 1/(1-p)-1, où p est la chance d'obtenir une pièce.

Historique

  • 1.6 : Introduit.