Objets et pouvoirs spéciaux

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Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Onglet objets et pouvoirs spéciaux

L'onglet Objets et pouvoirs spéciaux du menu affiche les Objets spéciaux, Livres et Maîtrises que le joueur a débloqué.

Objets spéciaux

Les objets spéciaux sont en général obtenus en récompense de quêtes, et donnent au joueur des pouvoirs ou débloquent l'accès à certains endroits.

Image Nom Usage Obtention
Forest Magic.png
Magie de la forêt Débloque la possibilité de lire la langue des Junimos. Récompense de la quête "Rencontrer le Sorcier", débloquée le jour après avoir examiné le premier parchemin doré dans le Centre communautaire.
Dwarvish Translation Guide.png
Manuel de traduction de la langue des Nains Débloque la possibilité de parler au Nain des Mines, ainsi qu'au Nain du Donjon du volcan. Récompense du Musée après avoir fait don des 4 Parchemins des nains.
Rusty Key.png
Clé rouillée Débloque l'entrée des Égouts. Donnée par Gunther le jour après avoir fait don du 60ème objet au Musée.
Club Card.png
Carte du club Débloque l'entrée du Casino. Récompense de la quête "Le mystérieux Qi".
Special Charm.png
Charme spécial Augmente de manière permanente la chance journalière. Récompense de la résolution de la Note secrète # 20.
Skull Key.png
Clé en tête-de-mort Débloque la porte de la Caverne du Crâne ainsi que la borne du Junimo Kart dans le Saloon du fruit étoilé. Dans le coffre du niveau 120 des Mines.
Magnifying Glass.png
Loupe Débloque la possibilité de trouver des Notes secrètes. Récompense de la quête "Un mystère hivernal".
Dark Talisman.png
Talisman noir Objet de quête Dans le coffre du Repaire des insectes mutants.
Magic Ink.png
Encre magique Objet de quête Trouvée sur une table dans la Hutte de la sorcière.
Bear's Knowledge.png
Savoir de l’ours Multiplie par 3 le prix de vente des Mûres et Baies de saumon. Récompense de la résolution de la Note secrète # 23.
Spring Onion Mastery.png
Maîtrise de l’oignon de printemps Multiplie par 5 le prix de vente des Oignons nouveaux. Après avoir déclenché l'événement des 8 coeurs de Vincent / Jas.
Key To The Town.png
Clé du village Débloque l'accès à tous les bâtiments de la ville, quelle que soit l'heure (avec quelques restrictions). Achat dans la Chambre des noix de Monsieur Qi pour data-sort-value="20">Qi Gem.png 20 Qi gemmes.

Livres de pouvoirs

Chacun de ces pouvoirs est obtenu après avoir lu un livre spécifique. Les livres peuvent être obtenus de plusieurs manières. Le Libraire en vend la majorité, mais certains n'apparaissent que dans son stock aléatoire.

Image Nom Description Localisation
Price Catalogue.png
Catalogue des prix Vous pouvez maintenant voir la valeur de vos objets.
  • Acheté au Libraire pour data-sort-value="3000">Gold.png3 000po
Mapping Cave Systems.png
Cartographie des systèmes des cavernes Vous bénéficiez d'une réduction de 50% sur le service de récupération d'objets de Marlon.
  • Trouvé dans une boîte à l'arrière de la Guilde des aventuriers. Il faut tuer au moins 1000 monstres pour ouvrir la porte.
  • Acheté au Libraire pour data-sort-value="20000">Gold.png20 000po à partir de l'année 3.
Way Of The Wind pt. 1.png
La voie du vent pt. 1 Vous courez un peu plus vite.
  • Acheté au Libraire pour data-sort-value="15000">Gold.png15 000po
Way Of The Wind pt. 2.png
La voie du vent pt. 2 Vous courez un peu plus vite.
Monster Compendium.png
Manuel des monstres Les monstres ont une petite chance d'avoir un double butin.
  • Déposé par les monstres tués
  • Acheté au Libraire pour data-sort-value="20000">Gold.png20 000po à partir de l'année 3
Friendship 101.png
Amitiés 101 Vous devenez ami avec les gens un peu plus rapidement.
  • Donné comme prix par le machine à prix dans la maison de Lewis
  • Acheté au Libraire pour data-sort-value="20000">Gold.png20 000po à partir de l'année 3
Jack Be Nimble, Jack Be Thick.png
Jack est agile, Jack est épais Gagnez +1 de défense.
Woody's Secret.png
Le secret de Woody Les arbres abattus ont 5% de chances de produire deux fois plus de bois.
  • Obtenu en coupant des arbres
  • Acheté au Libraire pour data-sort-value="20000">Gold.png20 000po à partir de l'année 3
Ways Of The Wild.png
Journal du raton laveur Les mauvaises herbes ont plus de chances de produire un mélange de graines.
Jewels Of The Sea.png
Joyaux de la mer Les coffres aux trésors de pêche ont une chance de contenir des œufs de poisson.
Dwarvish Safety Manual.png
Manuel de sécurité de nain Les bombes vous infligent 25 % de dégâts en moins.
  • Acheté au Nain pour data-sort-value="4000">Gold.png4 000po
  • Acheté au Libraire pour data-sort-value="20000">Gold.png20 000po à partir de l'année 3
The Art O' Crabbing.png
L'art de la pêche au crabe Les casiers à crabes ont 25% de chances de contenir un double butin.
  • Obtenu en tant que récompense de niveau Iridium lors de l'un des jours de la Fête du calamar si le joueur ne l'a pas déjà.
  • Acheté au Libraire pour data-sort-value="20000">Gold.png20 000po à partir de l'année 3
The Alleyway Buffet.png
Le buffet de la ruelle Vous avez plus de chances de trouver des objets dans les poubelles.
  • Trouvé dans la poubelle d'or entre le Forgeron et le Marché Joja, par un trou caché dans la clôture.
  • Acheté au Libraire pour data-sort-value="20000">Gold.png20 000po à partir de l'année 3.
The Diamond Hunter.png
Le chasseur de diamants Toutes les pierres ont une chance d'avoir un diamant lorsqu'elles sont extraites à la main.
  • Acheté au Nain dans le Donjon du volcan pour 10 Diamond.png Diamant.
Book of Mysteries.png
Livre des mystères Vous avez un peu plus de chances de trouver des boîtes mystères.
Horse The Book.png
Chevaux : le livre Vous gagnez un peu plus de vitesse lorsque vous montez à cheval.
  • Acheté au Libraire pour data-sort-value="25000">Gold.png25 000po
Treasure Appraisal Guide.png
Trésors anciens : guide d'évaluation Vous obtiendrez un meilleur prix en vendant des artefacts.
Ol' Slitherlegs.png
Pattes d'oie Vous pouvez désormais courir beaucoup plus vite dans l'herbe et les récoltes.
  • Acheté au Libraire pour data-sort-value="25000">Gold.png25 000po
Animal Catalogue.png
Catalogue d'animaux Vous pouvez accéder à la boutique de Marnie quand elle n'est pas là.
  • Acheté à Marnie pour data-sort-value="5000">Gold.png5 000po à partir de l'année 2

Maîtrises

Cinq pouvoirs additionnels peuvent être obtenus après avoir atteint le niveau de compétence maximal dans les 5 domaines. La Grotte de maîtrise permet de les débloquer. Chaque maîtrise requiert un niveau d'expérience additionnel, les points d'expérience requis augmentant à chaque fois.

Image Nom Description
Mastery Icon.png Maîtrise de l'agriculture Vous pouvez désormais trouver des biscuits dorés en forme d'animal, qui doublent de façon permanente la production d'un animal de ferme. Ne fonctionne pas sur les cochons.
Mastery Icon.png Maîtrise minière Les rochers contenant des gemmes donnent désormais deux fois plus de gemmes.
Mastery Icon.png Maîtrise de la cueillette Vous pouvez désormais trouver des boîtes mystères dorées, qui contiennent des objets supérieurs.
Mastery Icon.png Maîtrise de la pêche Vous pouvez désormais trouver des coffres de pêche dorés.
Mastery Icon.png Maîtrise de combat Déverrouille un nouvel emplacement d'équipement pour les Bibelots. Les bibelots peuvent être trouvés en vous aventurant dans la nature et confèrent des pouvoirs spéciaux.

Historique