Différences entre versions de « Forge »

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[[File:Forge Interface FR.png|thumb|right|300px|L'interface de la forge]]
 
[[File:Forge Interface FR.png|thumb|right|300px|L'interface de la forge]]
 
La '''Forge''' se trouve dans le coeur du [[Donjon du volcan|cratère du volcan]] sur l'[[Île Gingembre]]. Elle permet d'améliorer les armes, d'enchanter les armes et outils, de fusionner des anneaux, et modifier l'apparence des armes.
 
La '''Forge''' se trouve dans le coeur du [[Donjon du volcan|cratère du volcan]] sur l'[[Île Gingembre]]. Elle permet d'améliorer les armes, d'enchanter les armes et outils, de fusionner des anneaux, et modifier l'apparence des armes.
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Après avoir acquis la [[Grotte de maîtrise#Maîtrises|Maîtrise de combat]], le joueur peut fabriquer une [[Mini-Forge]], qui agit de la même façon que celle-ci, et peut se placer n'importe où.
  
 
==Forgeage des armes==
 
==Forgeage des armes==
 
Le joueur peut forger une arme de mêlée (dague, marteau, ou épée) jusqu'à trois fois pour améliorer ses caractéristiques. Chaque forgeage coûte une [[Minéraux#Gemmes|gemme]] ainsi que 10/15/20 [[Éclat de braise|éclats de braise]], en fonction du palier de forgeage.
 
Le joueur peut forger une arme de mêlée (dague, marteau, ou épée) jusqu'à trois fois pour améliorer ses caractéristiques. Chaque forgeage coûte une [[Minéraux#Gemmes|gemme]] ainsi que 10/15/20 [[Éclat de braise|éclats de braise]], en fonction du palier de forgeage.
  
L'utilisation d'un diamant en tant que gemme permet d'appliquer les 3 niveaux de forgeage d'un coup dans des statistiques aléatoires, mais cela coûte seulement 10 éclats de braise.
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L'utilisation d'un {{name|Diamond|class=inline}} en tant que gemme permet d'appliquer les 3 niveaux de forgeage d'un coup mais dans des statistiques aléatoires, pour un coût de seulement 10 éclats de braise.
  
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
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! Effet
 
! Effet
 
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| [[File:Amethyst.png|16px]] Améthyste
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| [[File:Amethyst.png|16px|link=]] Améthyste
| Inflige plus de recul par coup aux ennemis (+1 par niveau de forge).
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| Augmente le {{name|Weight|class=inline|link=Poids{{!}}recul}} des coups aux ennemis (+1 par niveau de forge).
 
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| [[File:Aquamarine.png|16px]] Aigue-marine
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| [[File:Aquamarine.png|16px|link=]] Aigue-marine
| Améliore les chances de coups critiques (+4.6% par niveau).
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| Augmente les {{name|Crit. Chance|class=inline|link=Chance Crit.{{!}}chances de coup critique}} (+4.6% par niveau).
 
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| [[File:Emerald.png|16px]] Emeraude
+
| [[File:Emerald.png|16px|link=]] Emeraude
| Améliore la vitesse de frappe (+3 au premier niveau, +2 aux deuxième et troisième niveaux).
+
| Augmente la {{name|Speed w|class=inline|link=Vitesse{{!}}vitesse de frappe}} (+2 au premier niveau et troisième niveau, +3 au deuxième niveau).
 
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| [[File:Jade.png|16px]] Jade
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| [[File:Jade.png|16px|link=]] Jade
| Augmente les dommages des coups critiques (+10% par niveau).
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| Augmente les {{name|Crit. Power|class=inline|link=Puissance Critique{{!}}dégâts des coups critiques}} (+10% par niveau).
 
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| [[File:Ruby.png|16px]] Rubis
+
| [[File:Ruby.png|16px|link=]] Rubis
| Augmente les dommages (+10% aux dommages min et max, par niveau de forge).
+
| Augmente les {{name|Attack|class=inline|link=Attaque{{!}}dégâts}} (+10% par niveau aux dégâts min et max).
 
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| [[File:Topaz.png|16px]]Topaze
+
| [[File:Topaz.png|16px|link=]]Topaze
| Augmente la défense (+1 par niveau).
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| Augmente la {{name|Defense|class=inline|link=Défense{{!}}défense}} (+1 par niveau).
 
|}
 
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==Enchantements==
 
==Enchantements==
 
<section begin="Enchantements" />
 
<section begin="Enchantements" />
Pour le prix d'un [[Tesson prismatique]] et 20 [[Éclat de braise]], le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les outils et armes, à l'exception du [[Tamis en cuivre]], du [[Sceptre de téléportation]], et des [[Faux]].
+
{{Spoiler}}
 +
Pour le prix d'un {{name|Prismatic Shard|class=inline}} et 20 {{name|Cinder Shard|class=inline}}, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les outils et armes, à l'exception de la [[Faux]], [[Faux d'or]], [[Faux d'iridium]], et des [[Poubelles]].
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 +
Il est également possible de rajouter un enchantement inné aux armes de mêlée uniquement, sauf sur les [[Épée galactique|armes Galactiques]] et les [[#Armes de l'infini|armes de l'infini]]. Ce type d'enchantement coûte une {{name|Dragon Tooth|class=inline}} et 10 {{name|Cinder Shard|class=inline}}.
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 +
Chaque arme ou outil ne peut avoir qu'un enchantement et un enchantement inné en même temps, et il n'est pas possible de choisir lesquels seront appliqués. Il est cependant possible de remplacer un enchantement par un autre, pour le même prix. Sur un outil, le jeu ne réappliquera pas les deux derniers enchantements, pour varier celui qui sera obtenu.
  
Chaque arme et outil ne peut avoir qu'un enchantement, et il n'est pas possible de choisir lequel sera appliqué. Il est cependant possible de le remplacer par un nouvel enchantement aléatoire avec un tesson prismatique. Le jeu ne réappliquera pas un même enchantement deux fois consécutives sur le même outil.
+
L'amélioration d'un outil garde son enchantement.
  
 
Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.
 
Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.
  
 
===Enchantements de combat===
 
===Enchantements de combat===
Ne s'appliquent qu'aux armes de mêlée (ne s'appliquent donc pas aux lance-pierres)
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Ne s'appliquent qu'aux armes de mêlée (ne s'appliquent donc pas aux lance-pierres).
  
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
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|-
 
|-
 
| Habile
 
| Habile
| Divise par 2 le temps de recharge de l'attaque secondaire.
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| Réduit de 50% le temps de recharge de l'attaque secondaire. (Se cumule avec [[Compétences#Combat|Acrobate]] pour un total de 75% de réduction.)<noinclude><ref name="meleeweapon" /></noinclude>
 
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|-
 
| Tueur d'insecte
 
| Tueur d'insecte
| Double les dommages infligés aux insectes, permet de tuer les insectes blindés.
+
| Double les dégâts infligés aux insectes, fouisseurs, mouches, araignées, et crabes rocheux. Permet de tuer les insectes blindés.
 
|-
 
|-
 
| Justicier
 
| Justicier
| Double les dommages infligés aux morts-vivants / êtres des ombres, empêche les momies de se relever.
+
| Augmente de 50% les dégâts infligés aux momies, fantômes, squelettes, et esprits des ombres. Permet de tuer les momies sans avoir à les exploser.
 
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|-
 
| Vampirique
 
| Vampirique
| Octroie une chance de récupérer de la vie à chaque coup.
+
| Octroie 9% de chance de récupérer de la vie lorsqu'un ennemi est tué. La quantité de santé soignée va de 9% à ≈10.67% de la santé maximale du monstre, et ne dépend pas des dégâts de l'arme.
 
|-
 
|-
 
| Faneur
 
| Faneur
| Le joueur a 50% de chance d'obtenir une fibre lorsqu'il coupe de l'herbe, et 33% de chance d'obtenir de la paille (envoyée directement dans le silo, sinon stockée dans l'inventaire).
+
| Donne 50% de chance d'obtenir une fibre en coupant des mauvaises herbes, et 33% de chance d'obtenir de la paille supplémentaire (envoyée directement dans le silo, sinon stockée dans l'inventaire).
 +
|}
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 +
===Enchantements innés===
 +
Les enchantements innés sont des statistiques supplémentaires qui peuvent être déjà appliquées sur une arme lorsque le joueur la trouve. Il est possible de rajouter un enchantement inné sur une arme de mêlée qui n'en a pas, ou de le remplacer. Cependant, ils ne s'appliquent qu'aux armes en dessous du niveau 15 ; ils ne peuvent pas être ajoutés sur les armes Galactiques/de l'infini, ni les lance-pierres. Il existe 2 sets d'enchantements innés. Une arme ne peut posséder, au mieux, qu'un seul enchantement de chacun des sets.
 +
 
 +
Les combinaisons et les calculs entre enchantements de statistiques ne sont pas évidents. Voir les pages individuelles des statistiques pour plus de détails.
 +
 
 +
En enchantant une arme à la forge, un enchantement de ce set peut être appliqué, mais sans garantie :
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{|class="wikitable"
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! Nom
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! Effet
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 +
| +1-2 Défense
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| {{Name|Defense|+X}} ''Ajoute +1 ou +2 à la Défense du joueur. Cet enchantement n'est appliqué que sur les armes de niveau 10 ou moins.''
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| −1-5 Poids
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| {{Name|Weight|−X}} ''Réduit le poids de 1 à 5, ce qui réduit l'effet de recul du monstre de 10% à 50%.''
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|-
 +
| Collectionneur de slimes
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| Augmente le nombre de [[slime]] obtenu en butin de Slimes, de <samp>1 + random(0, sqrt(santé max du slime / 3))</samp>. Se déclenche aussi sur les Grands Slimes. La quantité de slime obtenue n'est pas affectée par les buffs modificateurs de butin.
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|}
 +
 
 +
En enchantant une arme à la forge, un enchantement de ce set sera appliqué :
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{|class="wikitable"
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|-
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! Nom
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! Effet
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 +
| Tueur de slimes
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| Augmente les dégâts infligés aux Slimes de 33% +1. N'affecte pas les Grands Slimes.
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 +
| +25-75 Puissance des coups critiques
 +
| {{name|Crit. Power|+X}} ''Augmente la puissance des coups critiques de 25, 50 ou 75. +75 multipliera les dégâts d'un coup critique par 2.5x. Voir la page [[Puissance Critique]] pour son fonctionnement détaillé.''
 +
|-
 +
| +1-3 Chance de coups critiques
 +
| {{name|Crit. Chance|+X}} ''Multiplie les chances de coups critiques par 1.02, 1.04, ou 1.06, en fonction du niveau. Voir la page [[Combat#Chance de coup critique|Combat]] pour son fonctionnement détaillé.''
 +
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 +
| +1-5 Attaque
 +
| {{name|Attack|+X}} ''Ajoute 1 à 5 à l'Attaque du joueur. Les dégâts sont ainsi augmentés de +3 à +15.''
 +
|-
 +
| +1-X Vitesse
 +
| {{Name|Speed w|+X}} ''Augmente la vitesse d'attaque de 10% par niveau. La niveau maximum dépend de la vitesse de l'arme elle-même, avec une limite de (vitesse de base de l'arme + enchantement de vitesse) fixée à 4 au maximum. Cependant, le niveau 1 est toujours possible à obtenir, même pour les armes rapides.''
 
|}
 
|}
  
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! Nom
 
! Nom
 
! Hache
 
! Hache
! Canne à pêche
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! Canne<br/>à pêche
 
! Houe
 
! Houe
 
! Pioche
 
! Pioche
 
! Arrosoir
 
! Arrosoir
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! Tamis
 
! Effet
 
! Effet
 
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| Hameçon automatique
 
| Hameçon automatique
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| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
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| Hameçonne automatiquement les poissons lorsqu'ils mordent (démarrant le mini-jeu de pêche)
 
| Hameçonne automatiquement les poissons lorsqu'ils mordent (démarrant le mini-jeu de pêche)
 
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| Archéologue
 
| Archéologue
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| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
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+
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|  
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| Chance doublée de trouver des artéfacts en creusant des [[Lieu d'artefacts|lieux d'artefacts]].
+
| [[File:Iridium Pan.png|24px|center|link=]]
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| Houe : Chance doublée de trouver des artéfacts en creusant des [[Lieu d'artefacts|lieux d'artefacts]].<br/>Tamis : 4x plus de chance de trouver des [[Trésor d'artefacts|Trésors d'artefacts]], 2x plus de chance de trouver des [[Fragments d'os]], 3.5x plus de chance de trouver des artefacts.
 
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| Sans fond
 
| Sans fond
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| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=]]
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| Eau infinie.
 
| Eau infinie.
 
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| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=]]
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| Ne consomme pas d'endurance.
 
| Ne consomme pas d'endurance.
 
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| Généreux
 
| Généreux
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| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
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| [[File:Iridium Pan.png|24px|center|link=]]
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| Houe : 50% de chance d'obtenir le double d'objets en creusant.<br/>Tamis : Augmente le nombre d'objets trouvés (hors minerai), voir [[Tamis]] pour plus de détails.
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| Pêcheur
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| 50% de chance d'obtenir le double d'objets en creusant.
+
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| [[File:Iridium Pan.png|24px|center|link=]]
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| 10% de chance d'obtenir un poisson spécifique au point d'eau en tamisant.
 
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| Maître
 
| Maître
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| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
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| Ajoute un niveau supplémentaire de [[Pêche]] au joueur (lorsque tenue dans la main).
 
| Ajoute un niveau supplémentaire de [[Pêche]] au joueur (lorsque tenue dans la main).
 
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| Puissant
 
| Puissant
 
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
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| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
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| Augmente la puissance (moins de coups nécessaires pour détruire les roches).
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| Ajoute un niveau supplémentaire pour les pioches, 2 pour les haches.
 
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| Conservation
 
| Conservation
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| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
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| 50% de chance de ne pas user les [[Appât]]s et le [[matériel de pêche]].
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| 50% de chance de ne pas user les [[Appât]]s et le [[Matériel de pêche]].
 
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| Portée
 
| Portée
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| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
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| [[File:Iridium Watering Can.png|center|24px|link=]]
 
| [[File:Iridium Watering Can.png|center|24px|link=]]
| Augmente la charge maximale afin d'arroser une zone plus grande.<br />Augmente la zone maximale jusqu'à 5x5 cases.
+
| [[File:Iridium Pan.png|24px|center|link=]]
 +
| Augmente la charge maximale afin d'agir sur une zone plus grande.<br />Augmente la zone d'effet maximale jusqu'à 5x5 cases.
 
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| Rasoir
 
| Rasoir
 
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
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| 3 unités de [[bois]] supplémentaires sur les chênes, érables, pins, palmiers et acajous.<br />Chance d'obtenir du [[Bois dur]] supplémentaire sur les souches.<br />Chance d'augmenter le rendement des [[Récoltes#Cultures géantes|récoltes géantes]].
+
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 +
| 3 unités de [[bois]] supplémentaires sur les chênes, érables, pins et palmiers.<br />Bois dur sur les acajours.<br />Champignon rouge sur les Arbres champignon.<br />Fougères de Fern sur les Arbres de la pluie verte (type 3).<br />Chance d'obtenir du bois dur supplémentaire sur les souches.<br />Chance d'augmenter le rendement des [[Récoltes#Cultures géantes|récoltes géantes]].
 
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| Rapide
 
| Rapide
 
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
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| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 
|  
 
|  
| L'outil est plus rapide à l'usage.
+
| L'outil est 33% plus rapide à l'usage.
|}
+
|}<section end="Enchantments" />
<section end="Enchantements" />
 
  
 
==Armes de l'infini==
 
==Armes de l'infini==
Vous pouvez combiner des [[Âme galactique|âmes galactiques]] avec des armes galactiques et 20 [[Éclat de braise|éclats de braise]]. 3 âmes galactiques combinées dans une arme galactique (pour au total 60 éclats de braise) transformera l'arme en sa véritable forme, une arme '''de l'infini''' . Moins ou plus d'Âme galactique ne font rien. Les armes conservent leurs améliorations et enchantements lors du processus.
+
Des [[Âme galactique|âmes galactiques]] peuvent être combinées avec des armes galactiques pour 20 [[Éclat de braise|éclats de braise]]. Forger ainsi une arme galactique 3 fois (pour au total 3 âmes galactiques et 60 éclats de braise) transformera l'arme en sa véritable forme, une arme '''de l'infini'''. Ajouter plus ou moins d'âme galactique ne fera rien. Les armes conservent leurs améliorations et enchantements lors du processus. Elles auront la nouvelle apparence de l'arme de l'infini, même si elles avaient auparavant été forgées dans une autre apparence.
 +
<section begin="infinityweapons" />
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
!Image
 
!Image
!Name
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!Nom
 
!Description
 
!Description
!Ingredients
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!Ingrédients
 
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|[[File:Infinity Blade.png|center]]
 
|[[File:Infinity Blade.png|center]]
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==Apparence des armes==
 
==Apparence des armes==
Vous pouvez combiner deux armes dans la forge : cela applique l'apparence de la seconde arme à la première. La première arme (dont l'apparence a donc changé) conserve toutes ses statistiques, améliorations et enchantement. Vous devez impérativement combiner deux armes du même type ([[Armes#Épées|épée]], [[Armes#Dague|dague]] ou [[Armes#Gourdin|gourdin]]) pour effectuer ce processus (par exemple, vous ne pouvez pas combiner une '''dague''' en cristal et un '''gourdin''' en bois). De plus, vous ne pouvez pas combiner les lance-pierres.
+
Vous pouvez combiner deux armes dans la forge : cela applique l'apparence de la seconde arme à la première. La première arme (dont l'apparence a donc changé) conserve toutes ses statistiques, améliorations et enchantements. La deuxième arme sera consommée par le processus. Vous devez impérativement combiner deux armes du même type (par exemple, vous ne pouvez pas combiner une '''dague''' en cristal et un '''gourdin''' en bois). Les lance-pierres ne peuvent pas être combinés.
 +
 
 +
Ce processus coûte 10 [[Éclat de braise|éclats de braise]].
  
Ce processus coûte 10 [[Éclat de braise|éclats de braise]], et consomme la seconde arme utilisée comme matériau.  
+
Une arme Galactique qui aura été forgée dans une apparence spécifique la perdra si elle est forgée ensuite en arme de l'infini.
  
 
==Anneaux combinés==
 
==Anneaux combinés==
Vous pouvez fusionner deux [[anneaux]] différents en un seul anneau combinant les effets des deux utilisés comme matériaux. Cela coûte 20 éclats de braise.
+
Vous pouvez fusionner deux [[anneaux]] différents en un seul anneau combinant les effets des deux utilisés comme matériaux. Cela coûte 20 [[Éclat de braise|éclats de braise]].
  
Cela présente deux restrictions :
+
Il y a cependant deux restrictions :
* Vous ne pouvez pas fusionner le même anneau en deux exemplaires. (Vous pouvez cependant fusionner deux anneaux présentant les mêmes effets, par exemple une [[Petite bague scintillante]] et une [[Bague scintillante]], tant qu'il ne s'agit pas du même anneau. Leur effet va s'additionner de la même manière que si vous les portiez tous les deux séparément.)
+
* Vous ne pouvez pas fusionner deux exemplaires du même anneau. Vous pouvez cependant fusionner deux anneaux présentant les mêmes effets, par exemple une [[Petite bague scintillante]] et une [[Bague scintillante]], tant qu'il ne s'agit pas du même anneau. Leur effet va s'additionner de la même manière que si vous les portiez tous les deux séparément.
 
* Vous ne pouvez pas fusionner des anneaux déjà fusionnés auparavant.
 
* Vous ne pouvez pas fusionner des anneaux déjà fusionnés auparavant.
  
 
==Annuler un forgeage==
 
==Annuler un forgeage==
Pour les armes, annuler un forgeage retire toutes les améliorations liées au forgeage ('''mais pas les enchantements''') et lui redonne son apparence originale. Ce processus est gratuit et rend au joueur '''quelques''' éclats de braise utilisés dans le forgeage de l'arme.  
+
Le forgeage d'armes ou d'anneaux peut être annulé pour retrouver leurs caractéristiques initiales.
 +
*Pour les armes, annuler un forgeage retire toutes les améliorations liées au forgeage ('''mais pas les enchantements''') et lui redonne son apparence originale.
 +
*Pour les anneaux combinés, vous récupérerez les deux anneaux utilisés comme matériaux.  
  
Pour les anneaux combinés, vous récupérerez les deux anneaux utilisés comme matériaux.  
+
Ce processus est gratuit, mais ne rend au joueur que quelques éclats de braise utilisés dans le forgeage de l'arme.
  
Pour annuler le forgeage d'un objet, vous devez placer l'objet concerné dans la case de gauche sur l'interface. Cliquez ensuite sur le bouton ⨯ rouge en bas à droite. Les objets que vous récupérerez seront placés dans votre inventaire.
+
Pour annuler le forgeage d'un objet, vous devez placer l'objet concerné dans la case de gauche sur l'interface. Cliquez ensuite sur le bouton ⨯ rouge en bas à droite. Les objets que vous récupérerez seront placés dans votre inventaire, avec les quelques éclats de braise récupérés.
  
 
==Pêche==
 
==Pêche==
Ligne 213 : Ligne 287 :
 
Les [[Casier à crabes|casiers à crabes]] ne peuvent pas être placés dans la forge.
 
Les [[Casier à crabes|casiers à crabes]] ne peuvent pas être placés dans la forge.
  
Pendant la pêche, il est possible que le joueur remonte un cadeau nommé "???" contenant la peinture [[« Physique de base »]].
+
Pendant la pêche, il est possible que le joueur remonte un cadeau nommé "???" contenant la peinture [[« Physique de base »]]. Ce tableau ne peut être acquis qu'une seule fois par joueur par partie.<ref name="fishingchance" />
 +
 
 +
==Secrets==
 +
*Après avoir atteint la [[Perfection]], vous pouvez intéragir avec un singe rouge dans le cratère du volcan pour obtenir un [[Chapeaux#CAhat|chapeau]] secret.
 +
*La plaque au-dessus de la Forge contient un [[Secrets#Plaque du Volcan|message codé]].
 +
*Une [[Poupée ancienne]] peut être jetée dans la lave pour obtenir un [[Pierre de pays lointains|objet secret]].
 +
 
 +
==Bugs==
 +
*Un bug dans la version mobile 1.5.6 empêche de placer deux armes simultanément dans la forge. L'apparence d'une arme ne peut donc pas être changée sur la version mobile.
  
==Secret==
+
==Références==
Après avoir atteint la [[Perfection]], vous pouvez intéragir avec un singe rouge dans le cratère du volcan pour obtenir un [[Chapeaux#CAhat|chapeau]] secret.
+
<references>
 +
    <ref name="meleeweapon">Voir <samp>MeleeWeapon::doAnimateSpecialMove</samp> dans le code du jeu.</ref>
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    <ref name="fishingchance">Voir <samp>Data/Locations.xnb</samp> dans les fichiers du jeu.</ref>
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==Historique==
 
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{{History|1.5|Introduite.}}
 
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{{History|1.5.2|Les deux derniers enchantements appliqués aux outils sont maintenant pris en compte pour éviter qu'ils ne soient appliqués plusieurs fois d'affilée.}}
 
{{History|1.5.2|Les deux derniers enchantements appliqués aux outils sont maintenant pris en compte pour éviter qu'ils ne soient appliqués plusieurs fois d'affilée.}}
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{{History|1.6|Ajout de la Mini-forge, version portable de la Forge. Certains outils peuvent avoir d'autres enchantements. Ajout des enchantements innés.}}
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{{History|1.6.4|L'enchantement rasoir est maintenant spécifique pour différent types d'arbres.}}
  
 
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Version actuelle datée du 1 juillet 2024 à 10:57

L'interface de la forge

La Forge se trouve dans le coeur du cratère du volcan sur l'Île Gingembre. Elle permet d'améliorer les armes, d'enchanter les armes et outils, de fusionner des anneaux, et modifier l'apparence des armes.

Après avoir acquis la Maîtrise de combat, le joueur peut fabriquer une Mini-Forge, qui agit de la même façon que celle-ci, et peut se placer n'importe où.

Forgeage des armes

Le joueur peut forger une arme de mêlée (dague, marteau, ou épée) jusqu'à trois fois pour améliorer ses caractéristiques. Chaque forgeage coûte une gemme ainsi que 10/15/20 éclats de braise, en fonction du palier de forgeage.

L'utilisation d'un Diamond.png Diamant en tant que gemme permet d'appliquer les 3 niveaux de forgeage d'un coup mais dans des statistiques aléatoires, pour un coût de seulement 10 éclats de braise.

Gemme Effet
Amethyst.png Améthyste Augmente le Weight.png recul des coups aux ennemis (+1 par niveau de forge).
Aquamarine.png Aigue-marine Augmente les Crit. Chance.png chances de coup critique (+4.6% par niveau).
Emerald.png Emeraude Augmente la Speed w.png vitesse de frappe (+2 au premier niveau et troisième niveau, +3 au deuxième niveau).
Jade.png Jade Augmente les Crit. Power.png dégâts des coups critiques (+10% par niveau).
Ruby.png Rubis Augmente les Attack.png dégâts (+10% par niveau aux dégâts min et max).
Topaz.pngTopaze Augmente la Defense.png défense (+1 par niveau).

Enchantements

Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Pour le prix d'un Prismatic Shard.png Tesson prismatique et 20 Cinder Shard.png Éclat de braise, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les outils et armes, à l'exception de la Faux, Faux d'or, Faux d'iridium, et des Poubelles.

Il est également possible de rajouter un enchantement inné aux armes de mêlée uniquement, sauf sur les armes Galactiques et les armes de l'infini. Ce type d'enchantement coûte une Dragon Tooth.png Dent de dragon et 10 Cinder Shard.png Éclat de braise.

Chaque arme ou outil ne peut avoir qu'un enchantement et un enchantement inné en même temps, et il n'est pas possible de choisir lesquels seront appliqués. Il est cependant possible de remplacer un enchantement par un autre, pour le même prix. Sur un outil, le jeu ne réappliquera pas les deux derniers enchantements, pour varier celui qui sera obtenu.

L'amélioration d'un outil garde son enchantement.

Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.

Enchantements de combat

Ne s'appliquent qu'aux armes de mêlée (ne s'appliquent donc pas aux lance-pierres).

Nom Effet
Habile Réduit de 50% le temps de recharge de l'attaque secondaire. (Se cumule avec Acrobate pour un total de 75% de réduction.)[1]
Tueur d'insecte Double les dégâts infligés aux insectes, fouisseurs, mouches, araignées, et crabes rocheux. Permet de tuer les insectes blindés.
Justicier Augmente de 50% les dégâts infligés aux momies, fantômes, squelettes, et esprits des ombres. Permet de tuer les momies sans avoir à les exploser.
Vampirique Octroie 9% de chance de récupérer de la vie lorsqu'un ennemi est tué. La quantité de santé soignée va de 9% à ≈10.67% de la santé maximale du monstre, et ne dépend pas des dégâts de l'arme.
Faneur Donne 50% de chance d'obtenir une fibre en coupant des mauvaises herbes, et 33% de chance d'obtenir de la paille supplémentaire (envoyée directement dans le silo, sinon stockée dans l'inventaire).

Enchantements innés

Les enchantements innés sont des statistiques supplémentaires qui peuvent être déjà appliquées sur une arme lorsque le joueur la trouve. Il est possible de rajouter un enchantement inné sur une arme de mêlée qui n'en a pas, ou de le remplacer. Cependant, ils ne s'appliquent qu'aux armes en dessous du niveau 15 ; ils ne peuvent pas être ajoutés sur les armes Galactiques/de l'infini, ni les lance-pierres. Il existe 2 sets d'enchantements innés. Une arme ne peut posséder, au mieux, qu'un seul enchantement de chacun des sets.

Les combinaisons et les calculs entre enchantements de statistiques ne sont pas évidents. Voir les pages individuelles des statistiques pour plus de détails.

En enchantant une arme à la forge, un enchantement de ce set peut être appliqué, mais sans garantie :

Nom Effet
+1-2 Défense Defense.png Défense (+X) Ajoute +1 ou +2 à la Défense du joueur. Cet enchantement n'est appliqué que sur les armes de niveau 10 ou moins.
−1-5 Poids Weight.png Poids (−X) Réduit le poids de 1 à 5, ce qui réduit l'effet de recul du monstre de 10% à 50%.
Collectionneur de slimes Augmente le nombre de slime obtenu en butin de Slimes, de 1 + random(0, sqrt(santé max du slime / 3)). Se déclenche aussi sur les Grands Slimes. La quantité de slime obtenue n'est pas affectée par les buffs modificateurs de butin.

En enchantant une arme à la forge, un enchantement de ce set sera appliqué :

Nom Effet
Tueur de slimes Augmente les dégâts infligés aux Slimes de 33% +1. N'affecte pas les Grands Slimes.
+25-75 Puissance des coups critiques Crit. Power.png Puissance Critique (+X) Augmente la puissance des coups critiques de 25, 50 ou 75. +75 multipliera les dégâts d'un coup critique par 2.5x. Voir la page Puissance Critique pour son fonctionnement détaillé.
+1-3 Chance de coups critiques Crit. Chance.png Chance Crit. (+X) Multiplie les chances de coups critiques par 1.02, 1.04, ou 1.06, en fonction du niveau. Voir la page Combat pour son fonctionnement détaillé.
+1-5 Attaque Attack.png Attaque (+X) Ajoute 1 à 5 à l'Attaque du joueur. Les dégâts sont ainsi augmentés de +3 à +15.
+1-X Vitesse Speed w.png Vitesse (+X) Augmente la vitesse d'attaque de 10% par niveau. La niveau maximum dépend de la vitesse de l'arme elle-même, avec une limite de (vitesse de base de l'arme + enchantement de vitesse) fixée à 4 au maximum. Cependant, le niveau 1 est toujours possible à obtenir, même pour les armes rapides.

Enchantements d'outils

Nom Hache Canne
à pêche
Houe Pioche Arrosoir Tamis Effet
Hameçon automatique
Iridium Rod.png
Hameçonne automatiquement les poissons lorsqu'ils mordent (démarrant le mini-jeu de pêche)
Archéologue
Iridium Hoe.png
Iridium Pan.png
Houe : Chance doublée de trouver des artéfacts en creusant des lieux d'artefacts.
Tamis : 4x plus de chance de trouver des Trésors d'artefacts, 2x plus de chance de trouver des Fragments d'os, 3.5x plus de chance de trouver des artefacts.
Sans fond
Iridium Watering Can.png
Eau infinie.
Compétent
Iridium Axe.png
Iridium Rod.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
Iridium Watering Can.png
Ne consomme pas d'endurance.
Généreux
Iridium Hoe.png
Iridium Pan.png
Houe : 50% de chance d'obtenir le double d'objets en creusant.
Tamis : Augmente le nombre d'objets trouvés (hors minerai), voir Tamis pour plus de détails.
Pêcheur
Iridium Pan.png
10% de chance d'obtenir un poisson spécifique au point d'eau en tamisant.
Maître
Iridium Rod.png
Ajoute un niveau supplémentaire de Pêche au joueur (lorsque tenue dans la main).
Puissant
Iridium Axe.png
Iridium Pickaxe.png
Ajoute un niveau supplémentaire pour les pioches, 2 pour les haches.
Conservation
Iridium Rod.png
50% de chance de ne pas user les Appâts et le Matériel de pêche.
Portée
Iridium Hoe.png
Iridium Watering Can.png
Iridium Pan.png
Augmente la charge maximale afin d'agir sur une zone plus grande.
Augmente la zone d'effet maximale jusqu'à 5x5 cases.
Rasoir
Iridium Axe.png
3 unités de bois supplémentaires sur les chênes, érables, pins et palmiers.
Bois dur sur les acajours.
Champignon rouge sur les Arbres champignon.
Fougères de Fern sur les Arbres de la pluie verte (type 3).
Chance d'obtenir du bois dur supplémentaire sur les souches.
Chance d'augmenter le rendement des récoltes géantes.
Rapide
Iridium Axe.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
L'outil est 33% plus rapide à l'usage.

Armes de l'infini

Des âmes galactiques peuvent être combinées avec des armes galactiques pour 20 éclats de braise. Forger ainsi une arme galactique 3 fois (pour au total 3 âmes galactiques et 60 éclats de braise) transformera l'arme en sa véritable forme, une arme de l'infini. Ajouter plus ou moins d'âme galactique ne fera rien. Les armes conservent leurs améliorations et enchantements lors du processus. Elles auront la nouvelle apparence de l'arme de l'infini, même si elles avaient auparavant été forgées dans une autre apparence.

Image Nom Description Ingrédients
Infinity Blade.png
Lame de l’infini La véritable forme de l’épée galactique. Galaxy Sword.png Épée galactique (1)Galaxy Soul.png Âme galactique (3)Cinder Shard.png Éclat de braise (60)
Infinity Dagger.png
Dague de l’infini La véritable forme de la dague galactique. Galaxy Dagger.png Dague galactique (1)Galaxy Soul.png Âme galactique (3)Cinder Shard.png Éclat de braise (60)
Infinity Gavel.png
Marteau de l’infini La véritable forme du marteau galactique. Galaxy Hammer.png Marteau galactique (1)Galaxy Soul.png Âme galactique (3)Cinder Shard.png Éclat de braise (60)

Apparence des armes

Vous pouvez combiner deux armes dans la forge : cela applique l'apparence de la seconde arme à la première. La première arme (dont l'apparence a donc changé) conserve toutes ses statistiques, améliorations et enchantements. La deuxième arme sera consommée par le processus. Vous devez impérativement combiner deux armes du même type (par exemple, vous ne pouvez pas combiner une dague en cristal et un gourdin en bois). Les lance-pierres ne peuvent pas être combinés.

Ce processus coûte 10 éclats de braise.

Une arme Galactique qui aura été forgée dans une apparence spécifique la perdra si elle est forgée ensuite en arme de l'infini.

Anneaux combinés

Vous pouvez fusionner deux anneaux différents en un seul anneau combinant les effets des deux utilisés comme matériaux. Cela coûte 20 éclats de braise.

Il y a cependant deux restrictions :

  • Vous ne pouvez pas fusionner deux exemplaires du même anneau. Vous pouvez cependant fusionner deux anneaux présentant les mêmes effets, par exemple une Petite bague scintillante et une Bague scintillante, tant qu'il ne s'agit pas du même anneau. Leur effet va s'additionner de la même manière que si vous les portiez tous les deux séparément.
  • Vous ne pouvez pas fusionner des anneaux déjà fusionnés auparavant.

Annuler un forgeage

Le forgeage d'armes ou d'anneaux peut être annulé pour retrouver leurs caractéristiques initiales.

  • Pour les armes, annuler un forgeage retire toutes les améliorations liées au forgeage (mais pas les enchantements) et lui redonne son apparence originale.
  • Pour les anneaux combinés, vous récupérerez les deux anneaux utilisés comme matériaux.

Ce processus est gratuit, mais ne rend au joueur que quelques éclats de braise utilisés dans le forgeage de l'arme.

Pour annuler le forgeage d'un objet, vous devez placer l'objet concerné dans la case de gauche sur l'interface. Cliquez ensuite sur le bouton ⨯ rouge en bas à droite. Les objets que vous récupérerez seront placés dans votre inventaire, avec les quelques éclats de braise récupérés.

Pêche

La Forge est le seul lieu où il est possible de pêcher dans le Donjon du volcan. C'est l'un des deux lieux où le joueur peut pêcher des anguilles de lave.

Les casiers à crabes ne peuvent pas être placés dans la forge.

Pendant la pêche, il est possible que le joueur remonte un cadeau nommé "???" contenant la peinture « Physique de base ». Ce tableau ne peut être acquis qu'une seule fois par joueur par partie.[2]

Secrets

Bugs

  • Un bug dans la version mobile 1.5.6 empêche de placer deux armes simultanément dans la forge. L'apparence d'une arme ne peut donc pas être changée sur la version mobile.

Références

  1. Voir MeleeWeapon::doAnimateSpecialMove dans le code du jeu.
  2. Voir Data/Locations.xnb dans les fichiers du jeu.

Historique

  • 1.5 : Introduite.
  • 1.5.2 : Les deux derniers enchantements appliqués aux outils sont maintenant pris en compte pour éviter qu'ils ne soient appliqués plusieurs fois d'affilée.
  • 1.6 : Ajout de la Mini-forge, version portable de la Forge. Certains outils peuvent avoir d'autres enchantements. Ajout des enchantements innés.
  • 1.6.4 : L'enchantement rasoir est maintenant spécifique pour différent types d'arbres.