Différences entre versions de « Méduse d'eau douce »

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La '''Méduse d'eau douce''' est un objet qui peut être capturé en utilisant une [[Outils#Cannes à pêche|Canne à pêche]] durant n'importe quelle saison dans la rivière de [[Pélican Ville]] et de la [[Forêt Sève-Cendreuse]], dans le [[Montagne#Lac de la montagne|Lac de la montagne]], dans la [[Forêt Sève-Cendreuse#Mare|Mare]] de la [[Forêt Sève-Cendreuse]], dans la mare du [[Désert de Calico|Désert]], dans l'étang de la [[Forêt secrète]], dans les zones Nord et Ouest de l'[[Île Gingembre]], et dans toutes les [[Cartes de la ferme|cartes de ferme]] sauf la ferme standard et la ferme de plage. Chaque niveau de [[Chance#Buffs De Chance|Buff de Chance]] appliqués augmente considérablement la chance de l'attraper. La [[Chance#Chance Journalière|Chance Journalière]] n'a pas d'effets.
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     <ref name="jelly_RNG">Voir <samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp> et <samp>FishingRod::tickUpdate</samp> dans le code du jeu. La fonction seeded RNG ne progresse que lorsque la stat "PreciseFishCaught" est incrémentée, et "PreciseFishCaught" n'est incrémentée que lors de la capture d'un poisson ou d'un objet avec le tag "counts_as_fish_catch" depuis un étang non poissonneux. Les seuls objets possédant ce tag sont les méduses de l'océan, d'eau douce et des cavernes, voir <samp>Objects.xnb</samp> dans les fichiers du jeu.</ref>
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     <ref name="jelly_RNG">Voir <samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp> et <samp>FishingRod::tickUpdate</samp> dans le code du jeu. La fonction de randomisation ne change que lorsque la statistique "PreciseFishCaught" est incrémentée, et celle-ci n'est incrémentée que lors de la prise d'un poisson ou d'un objet avec l'étiquette "counts_as_fish_catch". Les seuls objets avec cette étiquette sont les Méduses de l'océan, d'eau douce, et des cavernes. Voir <samp>Data/Objects.xnb</samp> dans les fichiers du jeu.</ref>
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Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Méduse d'eau douce
River Jelly.png
Une méduse rare que l'on trouve en eau douce.
Information
Source Canne à pêcheÉtang à poissonsLibraireChat
Buff(s) Max Energy.png Énergie max (+30)
Durée du buff Time Icon.png 7m
Saison All Seasons Icon.png Toutes
PE
Énergie / Santé
Energy.png
75
Health FR.png
33
Prix de vente data-sort-value="125">Gold.png125po

La Méduse d'eau douce est un objet qui peut être capturé en utilisant une Canne à pêche durant n'importe quelle saison dans la rivière de Pélican Ville et de la Forêt Sève-Cendreuse, dans le Lac de la montagne, dans la Mare de la Forêt Sève-Cendreuse, dans la mare du Désert, dans l'étang de la Forêt secrète, dans les zones Nord et Ouest de l'Île Gingembre, et dans toutes les cartes de ferme sauf la ferme standard et la ferme de plage. Chaque niveau de Buff de Chance appliqué augmente considérablement la chance de l'attraper. La Chance Journalière n'a pas d'effets.

Elle peut également être obtenue à partir d'un étang à poisson contenant des Carpes de minuit avec une population d'au moins 7. Le Libraire peut échanger 3 Méduses d'eau douce pour 1 Joyaux de la mer à condition que le joueur ait déjà gagné le pouvoir de ce livre. Elle peut également être offerte en cadeau par un Chat avec une amitié maximale.

La Méduse d'eau douce est affichée dans la section des poissons de l'onglet collection, et compte pour les quatre succès de pêche. Cependant, elle n'est pas considérée comme un poisson et ne peut pas être vendue à Willy à la Poissonnerie.

Fabrication

Image Nom Description Ingrédients Source de recette
Fish Smoker.png
Fumoir à poisson (1) Placez un poisson à l'intérieur avec un morceau de charbon pour créer du poisson fumé. Le poisson fumé vaut deux fois plus d'or. Hardwood.png Bois dur (10)Sea Jelly.png Méduse de l'océan (1)River Jelly.png Méduse d'eau douce (1)Cave Jelly.png Méduse des cavernes (1) Poissonnerie pour data-sort-value="10000">Gold.png10 000po

Cadeau

Réactions des villageois

Détestent Abigail Icon.png AbigailAlex Icon.png AlexCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LéoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruDwarf Icon.png NainPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobineSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneWizard Icon.png SorcierVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Couture

La Méduse d'eau douce n'est pas utilisée en couture. Elle peut cependant être utilisée en teinture, servant de colorant vert aux pots de teinture dans la maison d'Emily et Haley, 2 allée des Saules. Elles peut aussi être utilisée en tant que colorant vert dans une bobine de la Machine à coudre avec un vêtement colorable.

Paquets

La Méduse d'eau douce n'est utilisée dans aucun paquet.

Quêtes

Une Méduse d'eau douce est demandée par la Carpe de minuit dans une quête de l'étang à poissons pour augmenter la capacité de l'étang de 5 à 10.

Stratégie

Les taux les plus élevés possible pour attraper une Méduse d'eau douce sont obtenus en pêchant dans les étangs d'eau douce de la zone ouest de l'île Gingembre avec une Canne à pêche d'apprenti. Sous ces conditions, il n'y a que deux prises possibles: la Méduse d'eau douce et Crâne de serpent, car tous les autres poissons qui peuvent être attrapés ont une difficulté supérieure ou égale à 50. Ce n'est que si le fermier échoue le test aléatoire pour attraper ces deux prises qu'il obtiendra des déchets.

Cependant, contrairement à la capture de poissons ou d'autres objets, la valeur aléatoire utilisée pour déterminer si une Méduse d'eau douce a été attrapée avec succès est prédéterminée. Cette valeur ne change que lorsqu'on attrape une Méduse des cavernes, d'eau douce ou de l'océan, ou n'importe quel Poisson. Elle n'est pas modifiée par la capture d'algues, de déchets ou d'autres objets capturables.[1] Pour cette raison, après avoir attrapé des déchets à l'aide de la canne à pêche d'apprenti, il est nécessaire d'attraper un vrai poisson avant d'attraper une autre Méduse d'eau douce. Pour ce faire, il suffit de changer de Canne à pêche, de continuer à pêcher jusqu'à ce qu'un poisson soit attrapé, puis de revenir à la canne à pêche d'apprenti.

Normalement, 10% des valeurs aléatoires possibles aboutissent à une capture réussie de Méduse d'eau douce. Chaque niveau de Buff de Chance augmente les chances de réussite de 5%.[2] Ainsi, avec +8 de chance, 50% des valeurs aléatoires aboutiront à une prise réussie. Cela permet d'obtenir des séries plus longues sans échouer à attraper une Méduse d'eau douce, bien que le joueur attrapera inévitablement quelques Crânes de serpent.

Il est également possible d'obtenir des taux similaires en pêchant dans l'un des étangs du Désert, bien que des Algues vertes ou des Décorations de pyramide au lieu de crânes de serpent soient les autres objets à pêcher. La pêche dans le Désert ne nécessite pas la canne à pêche d'apprenti si elle est effectuée après 20h ou dans l'étang inférieur, car il n'y a pas de poissons à attraper. Cependant, cela signifie également qu'il n'y a pas de moyen pratique de rafraîchir la valeur aléatoire de la Méduse une fois qu'elle a changé pour une valeur défaillante.

Références

  1. Voir GameLocation::GetFishFromLocationData et FishingRod::tickUpdate dans le code du jeu. La fonction de randomisation ne change que lorsque la statistique "PreciseFishCaught" est incrémentée, et celle-ci n'est incrémentée que lors de la prise d'un poisson ou d'un objet avec l'étiquette "counts_as_fish_catch". Les seuls objets avec cette étiquette sont les Méduses de l'océan, d'eau douce, et des cavernes. Voir Data/Objects.xnb dans les fichiers du jeu.
  2. Voir Data/Locations.xnb dans les fichiers du jeu et SpawnFishData::GetChance dans le code du jeu pour l'application.

Historique

  • 1.6 : Introduit.