Différences entre versions de « Pêche »
(Traduction des indications sur la qualité du poisson et les bulles) |
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− | {{TOC right|npt=y | + | {{TOC right|npt=y}} |
− | :''Pour | + | :''Pour la liste des poissons ainsi que de leurs emplacements, voir la page [[Poisson]].'' |
− | :''Pour un index de complétion de la collection | + | :''Pour un index de complétion de la collection des poissons, voir la page [[Collections#Poisson|Collections]].'' |
:''Pour le guide pour attraper tous les poissons, voir la page [[Stratégie de pêche]].'' | :''Pour le guide pour attraper tous les poissons, voir la page [[Stratégie de pêche]].'' | ||
:''Voir également : [[Appât]], [[Matériel de pêche]]'' | :''Voir également : [[Appât]], [[Matériel de pêche]]'' | ||
− | La '''Pêche''' est une [[Compétences|compétence]] associée au fait d'attraper des [[Poisson|poissons]] avec une [[Outils#Cannes à pêche|canne à pêche]] ou en collectant des | + | La '''Pêche''' est une [[Compétences|compétence]] associée au fait d'attraper des [[Poisson|poissons]] avec une [[Outils#Cannes à pêche|canne à pêche]] ou en collectant des objets grâce aux [[Casier à crabes|casiers à crabes]]. |
==Présentation et commandes== | ==Présentation et commandes== | ||
− | [[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right| | + | [[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|Un poisson normal (à gauche) et un [[Poisson#Poissons légendaires|légendaire]] (à droite) sur l'interface de pêche]] |
− | Pour lancer | + | Pour lancer sa ligne dans un plan d'eau, maintenez enfoncé le bouton Utiliser l'outil (c'est-à-dire le bouton gauche de la souris sur PC ou le bouton X sur Xbox). Une jauge apparaît, indiquant jusqu'où ira la ligne. Relâchez pour lancer. Il est également possible de modifier légèrement le placement de la ligne à mi-course avec les touches de mouvement, ce qui vous permet de mieux contrôler la visée de votre lancer. |
− | Lorsqu'un poisson mord, | + | Lorsqu'un poisson mord, l’hameçon se met à remuer et un point d'exclamation apparaît au-dessus de la tête du joueur. Cliquez sur le bouton gauche de la souris (ou sur le bouton X sur Xbox) pour enclencher le mini-jeu de pêche. |
L'affichage du mini-jeu contient un rectangle vert mobile qui indique la zone d'effet de votre ligne de pêche. Le but du mini-jeu de pêche est de garder la petite icône de poisson dans le rectangle vert jusqu'à ce que la barre de progression à droite soit complètement remplie. Si l'icône du poisson se déplace au-dessus ou au-dessous du rectangle vert, la barre de progression diminue et le poisson s'échappe si la barre de progression atteint le bas. | L'affichage du mini-jeu contient un rectangle vert mobile qui indique la zone d'effet de votre ligne de pêche. Le but du mini-jeu de pêche est de garder la petite icône de poisson dans le rectangle vert jusqu'à ce que la barre de progression à droite soit complètement remplie. Si l'icône du poisson se déplace au-dessus ou au-dessous du rectangle vert, la barre de progression diminue et le poisson s'échappe si la barre de progression atteint le bas. | ||
− | Vous pouvez | + | Vous pouvez faire monter le rectangle vert en appuyant sur le bouton Utiliser l'outil. Maintenez le bouton gauche de la souris pour le soulever à une vitesse croissante. Soyez prudent en le déplaçant, car il prend rapidement de l'élan et prend du temps à s'arrêter, ce qui facilite le dépassement du poisson et la vidange de la barre de progression. |
Lors de la capture, le nom du poisson et sa taille s'affichent. Les joueurs peuvent garder une trace du nombre de poissons qu'ils ont pêchés et de leur longueur record dans leur menu [[Collections#Poisson|Collections]]. | Lors de la capture, le nom du poisson et sa taille s'affichent. Les joueurs peuvent garder une trace du nombre de poissons qu'ils ont pêchés et de leur longueur record dans leur menu [[Collections#Poisson|Collections]]. | ||
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===Les types de poissons=== | ===Les types de poissons=== | ||
− | Les types de poissons, on peut les | + | Les types de poissons, on peut les déterminer avec différents facteurs : |
* Les saisons | * Les saisons | ||
* La météo | * La météo | ||
− | * Le lieu de | + | * Le lieu de pêche |
− | Par exemple, | + | Par exemple, la mare de la forêt, la rivière de la forêt ou encore la rivière de la ville peuvent contenir différent types de poissons. Vous pouvez voir la page complète : [[Stratégie de pêche#Heure et emplacements|La stratégie de la pêche]]. |
− | Note: Vous pouvez attraper des [[ | + | Note: Vous pouvez attraper des [[Poisson#Poissons légendaires|poissons légendaire]], vous devez pêcher dans un emplacement précis de la carte, parfois à une heure/météo précise. |
===Taille de la barre=== | ===Taille de la barre=== | ||
Le rectangle vert augmente de taille avec un niveau de compétence de pêche plus élevé. | Le rectangle vert augmente de taille avec un niveau de compétence de pêche plus élevé. | ||
− | L'amélioration de la canne à pêche ('' | + | L'amélioration de la canne à pêche (''par exemple'', [[Canne à pêche en fibre de verre]] et [[Canne à pêche en iridium]]) n'affectent '''pas''' la taille de la barre. Cependant, utiliser la [[Canne à pêche d'apprenti]] affecte la taille de la barre; Cela vous donne une taille de barre équivalent au niveau 5 en pêche. |
− | ===Distance de | + | ===Distance de lancer=== |
− | Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de | + | Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancer réelle se fera en fonction de la distance maximum, basée sur l'entièreté de la jauge de lancer du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max". Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux. |
Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages: | Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages: | ||
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* La qualité du poisson est susceptible être meilleur | * La qualité du poisson est susceptible être meilleur | ||
* Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues | * Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues | ||
− | * Les [[# | + | * Les [[#Coffres au trésor|coffres]] de haute qualité sont seulement trouvables loin de la rive |
− | La longueur | + | La longueur réelle du lancer est moins importante que l'endroit où l'hameçon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (e.g., essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre". |
===Qualité du poisson=== | ===Qualité du poisson=== | ||
− | Plusieurs facteurs | + | Plusieurs facteurs influent sur la qualité du poisson pêché: |
* Un lancé atterrissant plus loin de la terre donne un poisson de meilleur qualité. | * Un lancé atterrissant plus loin de la terre donne un poisson de meilleur qualité. | ||
* Le talent de pêche (incluant toute amélioration des capacités par la nourriture) augmente légèrement la qualité du poisson. | * Le talent de pêche (incluant toute amélioration des capacités par la nourriture) augmente légèrement la qualité du poisson. | ||
− | * La qualité du poisson est aussi | + | * La qualité du poisson est aussi affectée par un facteur aléatoire. |
* Une prise parfaite améliore la qualité du poisson d'un cran si celui-ci était déjà de rang argent au minimum. | * Une prise parfaite améliore la qualité du poisson d'un cran si celui-ci était déjà de rang argent au minimum. | ||
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Des bulles dans l'eau]] | [[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Des bulles dans l'eau]] | ||
===Bulles=== | ===Bulles=== | ||
− | Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un | + | Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancer en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancer est bien arrivé dedans. Les bulles donnent deux avantages: |
* Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement. | * Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement. | ||
* La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale. | * La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale. | ||
Ligne 63 : | Ligne 63 : | ||
===Prises parfaites=== | ===Prises parfaites=== | ||
− | + | Le jeu affiche une prise "Parfaite!" si le poisson ne quitte jamais le rectangle vert durant le mini-jeu. Ces prises parfaites offrent deux avantages : | |
− | * | + | * Si le poisson est de qualité argent ou or, sa qualité est augmentée d'un cran (donc argent devient or, et or devient iridium) |
− | * | + | * La quantité d'expérience acquise est multipliée par 2,4. |
− | + | Une prise parfaite est le seul moyen d'obtenir un poisson de qualité iridium. | |
===Énergie=== | ===Énergie=== | ||
− | + | Au niveau 0 de pêche, lancer sa ligne consomme 8 points d'énergie. Chaque niveau de pêche supplémentaire réduit cette consommation de 0,1. Au niveau de 10 de pêche, un lancer consomme donc 7 points d'énergie tout rond. | |
− | === | + | ===Angle du lancer=== |
− | + | Il est possible de légèrement ajuster la direction du lancer à droite et çà gauche avec les touches de mouvement, permettant de contrôler davantage votre précision. Cela peut être utile dans deux scénarios : | |
− | * | + | * Dans certains spots, il est nécessaire de déplacer sa ligne pour s'éloigner encore plus de la rive. |
− | * | + | * Lorsque des bulles apparaissent à un emplacement gênant, il est parfois nécessaire de déplacer sa ligne pour atteindre le bon angle et donc atteindre les bulles. |
===Temps=== | ===Temps=== | ||
− | * | + | * En solo : |
− | ** | + | ** Le temps est en pause lorsque le mini-jeu est en cours. |
− | ** | + | ** Le temps n'est pas pausé durant l'animation du lancer. |
− | ** | + | ** Le temps n'est pas pausé lorsque la ligne en train d'être lancée. |
− | ** | + | ** Le temps n'est pas pausé durant l'animation où le poisson vole vers le joueur. |
− | ** | + | ** Le temps n'est pas pausé durant la bulle montrant le type de poisson attrapé. |
− | ** | + | ** Le temps est pausé lorsque le joueur consulte le contenu d'un coffre au trésor pêché. |
− | * | + | * En [[Multijoueur]], le temps n'est jamais pausé. |
− | * | + | * Si vous vous faites attaquer lorsque vous pêchez (par exemple par un slime dans la [[Forêt secrète]]), vous prendrez des dégâts jusqu'à ce que vous ayez terminé de pêche, même si l'horloge est en pause. |
− | * | + | * Durant le concours de pêche du [[Festival des Glaces]], le chronomètre n'est jamais pausé. |
− | == | + | ==Cannes à Pêche== |
− | <!--Note: | + | <!--Note: Ce tableau est transcrit sur la page Outils.--> |
<section begin="fishingrods" /> | <section begin="fishingrods" /> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Ligne 101 : | Ligne 101 : | ||
|- | |- | ||
|[[File:Training Rod.png|center]] | |[[File:Training Rod.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Canne à pêche d'apprenti]] |
|data-sort-value="25"|{{price|25}} | |data-sort-value="25"|{{price|25}} | ||
− | | | + | |Plus simple à utiliser (Ne pêche que du [[Poisson]] commun). |
− | | | + | |Achetée à la [[Poissonnerie]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Bamboo Pole.png|center]] | |[[File:Bamboo Pole.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Canne à pêche en bambou]] |
|data-sort-value="0500"|{{price|500}} | |data-sort-value="0500"|{{price|500}} | ||
| | | | ||
− | | | + | |Offerte par [[Willy]]<p>Achetée à la [[Poissonnerie]]</p> |
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Fiberglass Rod.png|center]] | |[[File:Fiberglass Rod.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Canne à pêche en fibre de verre]] |
|data-sort-value="1800"|{{price|1800}} | |data-sort-value="1800"|{{price|1800}} | ||
− | | | + | |Peut utiliser des [[Appât]]s |
− | | | + | |Achetée à la [[Poissonnerie]] |
− | |[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] | + | |[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Niveau 2 de pêche<p>(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)</p> |
|- | |- | ||
|[[File:Iridium Rod.png|center]] | |[[File:Iridium Rod.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Canne à pêche en iridium]] |
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}} | |data-sort-value="7500"|{{price|7500}} | ||
− | | | + | |Peut utiliser des [[Appât]]s & du [[Matériel de pêche]]. |
− | | | + | |Achetée à la [[Poissonnerie]] |
− | |[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] | + | |[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Niveau 6 de pêche<p>(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)</p> |
|}<section end="fishingrods" /> | |}<section end="fishingrods" /> | ||
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] La compétence Pêche== | ==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] La compétence Pêche== | ||
− | <p> | + | <p>La compétence est augmentée en attrapant du [[Poisson]], des [[Déchets]], [[Algues]], [[Algues vertes]], ou [[Algues blanches]] à l'aide d'une canne à pêche/un [[Casier à crabes]]. </p> |
− | <p> | + | <p>Chaque niveau offre +1 de [[Compétences#Maîtrise|Maîtrise]], augmentant la taille minimum des poissons et celle du rectangle vert, et diminuant le temps que prennent les poissons à mordre.</p> |
{{:Fishing/Skill}} | {{:Fishing/Skill}} | ||
==Points d'expérience== | ==Points d'expérience== | ||
− | + | La quantité d'expérience acquise par prise correspond à: <ref name="fishexp" /> | |
− | <code>XP = ( | + | <code>XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)</code> |
− | : | + | :Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4 |
− | : | + | :La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu <tt>Fish.xnb</tt>. |
− | + | Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP. | |
− | XP | + | L'XP est multipliée par 2,2 si vous attrapez en plus du poisson un coffre au trésor; par 2,4 si la prise est "parfaite" et par 5 si le poisson est légendaire. Ces multiplicateurs sont cumulables, et sont appliqués dans cet ordre. |
− | + | Par exemple, capturer parfaitement une Sardine en plus d'un coffre au trésor donnerait 13 * 2.2 = 28.6 (arrondi à 28) XP, puis 28 * 2.4 = 67.2 (arrondi à 67) XP. | |
− | <br /> | + | <br />Capturer parfaitement un Poisson écarlate de qualité Or (difficulté 95) en plus d'un coffre au trésor donnerait (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (arrondi à 40) XP de base; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (arrondi à 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP. |
− | + | Les casiers à crabes donnent 5 d'XP à chaque fois que vous y collectez quoi que ce soit. | |
− | + | Les déchets et algues attrapés avec une canne à pêche donnent 3 d'XP. | |
− | + | Le niveau d'expérience augmente immédiatement lorsque vous récoltez un casier à crabes ou que vous pêchez quelque chose, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que la nuit qui suit la montée de niveau. | |
− | + | L'XP nécessaire pour monter de niveau est la même que pour les autres compétences: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Ligne 224 : | Ligne 224 : | ||
|} | |} | ||
− | <nowiki>*</nowiki>Note: | + | <nowiki>*</nowiki>Note: Le premier niveau de pêche ne peut être passé à l'aide de casiers à crabes car le joueur n'a pas encore accès aux [[Appât]]s avant le niveau 2. Cependant, si le joueur devient ami avec [[Linus]] et obtient sa recette d'[[Appât sauvage]], il peut en utilisée dès le niveau 1 de pêche. |
− | + | De plus, trois casiers à crabes peuvent être obtenus en complétant le {{Bundle|Crab|16|y}}. Compléter le paquet sans avoir joué au mini-jeu de pêche (ni utiliser de casier) nécessite 4 objets cueillis sur la plage et 1 crabe obtenu en tuant des crabes dans les mines. | |
− | + | Notez qu'il est possible d'obtenir de l'expérience de pêche à l'aide des [[Étang à poissons|Étangs à poissons]]. | |
==Nourriture== | ==Nourriture== | ||
− | + | Certains [[Cuisine|plats cuisinés]] augmentent temporairement le niveau de pêche. | |
{{Recipes|header}} | {{Recipes|header}} | ||
{{:Soupe de palourdes|RecipeRow}} | {{:Soupe de palourdes|RecipeRow}} | ||
Ligne 246 : | Ligne 246 : | ||
==Coffres au trésor== | ==Coffres au trésor== | ||
− | + | Durant le mini-jeu de pêche, un coffre au trésor peut occasionnellement apparaître dans la barre verticale en plus du poisson. Ces coffres ont leur propre jauge de progression, qui se remplit de la même manière que celle du poisson. [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. Si obtenu, le joueur est récompensé d'objets aléatoires après avoir pêché le poisson. Si le joueur ne parvient pas à pêcher le poisson, le coffre est perdu lui aussi. | |
− | + | La chance de base de trouver un coffre est de 15%. Cette probabilité peut être augmentée à l'aide d'un [[Aimant]] (+15%), un [[Chasseur de trésor]] (+5%) et la profession [[#La compétence de Pêche|Pirate]] (+15%) pour un total de 50% de chance. Elle peut encore être augmentée par la [[Chance]] journalière (+Chance/2). | |
− | + | Voici une liste des objets pouvant être obtenus dans les coffres au trésor. | |
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder" | {| class="wikitable sortable" id="roundedborder" | ||
!Objet | !Objet | ||
Ligne 261 : | Ligne 261 : | ||
|- | |- | ||
|{{name|Iridium Ore}} | |{{name|Iridium Ore}} | ||
− | |1-2|| || | + | |1-2|| ||Ligne loin de la rive |
|- | |- | ||
|{{name|Gold Ore}} | |{{name|Gold Ore}} | ||
− | |1-24|| || | + | |1-24|| ||Ligne loin de la rive |
|- | |- | ||
|{{name|Iron Ore}} | |{{name|Iron Ore}} | ||
Ligne 282 : | Ligne 282 : | ||
|- | |- | ||
|{{name|Dressed Spinner}} | |{{name|Dressed Spinner}} | ||
− | |1||6+ || | + | |1||6+ ||Ligne loin de la rive |
|- | |- | ||
− | |{{name|Bait| | + | |{{name|Bait|alt=Appât (article){{!}}Appât}} |
|1-15|| || | |1-15|| || | ||
|- | |- | ||
|{{name|Wild Bait}} | |{{name|Wild Bait}} | ||
− | |2-10 |||| | + | |2-10 ||||Nécessite la recette |
|- | |- | ||
− | |{{name|Lost Book| | + | |{{name|Lost Book|alt=Livres perdus{{!}}Livre perdu}} |
|1 | |1 | ||
| | | | ||
− | | | + | |Seulement si vous avez déjà trouvé 1+ Livre perdu, et si la collection du [[Musée]] n'est pas complétée |
|- | |- | ||
|{{name|Skeletal Tail}} | |{{name|Skeletal Tail}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Nautilus Fossil}} | |{{name|Nautilus Fossil}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Amphibian Fossil}} | |{{name|Amphibian Fossil}} | ||
− | |1-2||2+|| | + | |1-2||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Ancient Doll}} | |{{name|Ancient Doll}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Elvish Jewelry}} | |{{name|Elvish Jewelry}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Chewing Stick}} | |{{name|Chewing Stick}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Ornamental Fan}} | |{{name|Ornamental Fan}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Dinosaur Egg}} | |{{name|Dinosaur Egg}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Rare Disc}} | |{{name|Rare Disc}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Ancient Sword}} | |{{name|Ancient Sword}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Rusty Spoon}} | |{{name|Rusty Spoon}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Rusty Spur}} | |{{name|Rusty Spur}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Rusty Cog}} | |{{name|Rusty Cog}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Chicken Statue}} | |{{name|Chicken Statue}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Ancient Seed}} | |{{name|Ancient Seed}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Prehistoric Tool}} | |{{name|Prehistoric Tool}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Dried Starfish}} | |{{name|Dried Starfish}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Anchor}} | |{{name|Anchor}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Glass Shards}} | |{{name|Glass Shards}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
|{{name|Bone Flute}} | |{{name|Bone Flute}} | ||
− | |1||2+|| | + | |1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
|- | |- | ||
− | |{{name|Strange Doll (yellow)| | + | |{{name|Strange Doll (yellow)|alt=Poupée étrange (jaune){{!}}Poupée étrange}} |
|1||2+|| | |1||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Strange Doll (green)| | + | |{{name|Strange Doll (green)|alt=Poupée étrange (vert){{!}}Poupée étrange}} |
|1||2+|| | |1||2+|| | ||
|- | |- | ||
Ligne 368 : | Ligne 368 : | ||
|- | |- | ||
|{{name|Magma Geode}} | |{{name|Magma Geode}} | ||
− | |1-6|| || | + | |1-6|| ||Ligne loin de la rive |
|- | |- | ||
|{{name|Fire Quartz}} | |{{name|Fire Quartz}} | ||
− | |1-4||2+|| | + | |1-4||2+||Ligne loin de la rive |
|- | |- | ||
|{{name|Ruby}} | |{{name|Ruby}} | ||
− | |1-4||2+|| | + | |1-4||2+||Ligne loin de la rive |
|- | |- | ||
|{{name|Emerald}} | |{{name|Emerald}} | ||
− | |1-4||2+|| | + | |1-4||2+||Ligne loin de la rive |
|- | |- | ||
|{{name|Frozen Tear}} | |{{name|Frozen Tear}} | ||
Ligne 407 : | Ligne 407 : | ||
|- | |- | ||
|{{name|Rice Shoot}} | |{{name|Rice Shoot}} | ||
− | |2-10 ||||[[ | + | |2-10 ||||[[Printemps]] seulement, pas à [[La plage]] |
|- | |- | ||
− | |{{name|Neptune's Glaive}} | + | |{{name|Neptune's Glaive|alt=Glaive de Neptune}} |
|1||2+|| | |1||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Broken Trident}} | + | |{{name|Broken Trident|alt=Trident brisé}} |
|1||2+|| | |1||2+|| | ||
|- | |- | ||
Ligne 442 : | Ligne 442 : | ||
|1||2+|| | |1||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Sneakers}} | + | |{{name|Sneakers|alt=Baskets}} |
|1 pair||2+|| | |1 pair||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Rubber Boots}} | + | |{{name|Rubber Boots|alt=Bottes en caoutchouc}} |
|1 pair||2+|| | |1 pair||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Leather Boots}} | + | |{{name|Leather Boots|alt=Bottes en cuir}} |
|1 pair||2+|| | |1 pair||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Work Boots}} | + | |{{name|Work Boots|alt=Bottes de chantier}} |
|1 pair||2+|| | |1 pair||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Combat Boots}} | + | |{{name|Combat Boots|alt=Bottes de combat}} |
|1 pair||2+|| | |1 pair||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Tundra Boots}} | + | |{{name|Tundra Boots|alt=Bottes de toundra}} |
|1 pair||2+|| | |1 pair||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Thermal Boots}} | + | |{{name|Thermal Boots|alt=Bottes thermiques}} |
|1 pair||2+|| | |1 pair||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Dark Boots}} | + | |{{name|Dark Boots|alt=Bottes noires}} |
|1 pair||2+|| | |1 pair||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Firewalker Boots}} | + | |{{name|Firewalker Boots|alt=Bottes marche-feu}} |
|1 pair||2+|| | |1 pair||2+|| | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Genie Shoes}} | + | |{{name|Genie Shoes|alt=Chaussures d'un génie}} |
|1 pair||2+|| | |1 pair||2+|| | ||
|} | |} | ||
==Succès== | ==Succès== | ||
− | + | Il y a 4 [[Succès]] liés à la [[Pêche]]. Notez que pêcher des algues compte pour ces succès. | |
− | * | + | *Pêcheur (Attraper 10 poissons différents.) |
− | * | + | *Marin (Attraper 24 poissons différents.) |
− | * | + | *Maître pêcheur (Attraper tous les poissons.) |
− | * | + | *Le bon filon (Attraper 100 poissons.) |
==Références== | ==Références== | ||
<references> | <references> | ||
− | <ref name="fishexp"> | + | <ref name="fishexp">Voir<tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt> dans le code du jeu.</ref> |
</references> | </references> | ||
==Historique== | ==Historique== | ||
− | {{history|1.4| | + | {{history|1.4|Introduction de la [[Canne à pêche d'apprenti]]. Rend impossible l’exploitation de bug permettant de pauser le temps en cliquant sur le journal de quêtes tout en laissant possible de pêcher.}} |
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Version du 14 septembre 2020 à 16:06
- Pour la liste des poissons ainsi que de leurs emplacements, voir la page Poisson.
- Pour un index de complétion de la collection des poissons, voir la page Collections.
- Pour le guide pour attraper tous les poissons, voir la page Stratégie de pêche.
- Voir également : Appât, Matériel de pêche
La Pêche est une compétence associée au fait d'attraper des poissons avec une canne à pêche ou en collectant des objets grâce aux casiers à crabes.
Présentation et commandes
Pour lancer sa ligne dans un plan d'eau, maintenez enfoncé le bouton Utiliser l'outil (c'est-à-dire le bouton gauche de la souris sur PC ou le bouton X sur Xbox). Une jauge apparaît, indiquant jusqu'où ira la ligne. Relâchez pour lancer. Il est également possible de modifier légèrement le placement de la ligne à mi-course avec les touches de mouvement, ce qui vous permet de mieux contrôler la visée de votre lancer.
Lorsqu'un poisson mord, l’hameçon se met à remuer et un point d'exclamation apparaît au-dessus de la tête du joueur. Cliquez sur le bouton gauche de la souris (ou sur le bouton X sur Xbox) pour enclencher le mini-jeu de pêche.
L'affichage du mini-jeu contient un rectangle vert mobile qui indique la zone d'effet de votre ligne de pêche. Le but du mini-jeu de pêche est de garder la petite icône de poisson dans le rectangle vert jusqu'à ce que la barre de progression à droite soit complètement remplie. Si l'icône du poisson se déplace au-dessus ou au-dessous du rectangle vert, la barre de progression diminue et le poisson s'échappe si la barre de progression atteint le bas.
Vous pouvez faire monter le rectangle vert en appuyant sur le bouton Utiliser l'outil. Maintenez le bouton gauche de la souris pour le soulever à une vitesse croissante. Soyez prudent en le déplaçant, car il prend rapidement de l'élan et prend du temps à s'arrêter, ce qui facilite le dépassement du poisson et la vidange de la barre de progression.
Lors de la capture, le nom du poisson et sa taille s'affichent. Les joueurs peuvent garder une trace du nombre de poissons qu'ils ont pêchés et de leur longueur record dans leur menu Collections.
Les spécificités de la pêche
Les types de poissons
Les types de poissons, on peut les déterminer avec différents facteurs :
- Les saisons
- La météo
- Le lieu de pêche
Par exemple, la mare de la forêt, la rivière de la forêt ou encore la rivière de la ville peuvent contenir différent types de poissons. Vous pouvez voir la page complète : La stratégie de la pêche.
Note: Vous pouvez attraper des poissons légendaire, vous devez pêcher dans un emplacement précis de la carte, parfois à une heure/météo précise.
Taille de la barre
Le rectangle vert augmente de taille avec un niveau de compétence de pêche plus élevé.
L'amélioration de la canne à pêche (par exemple, Canne à pêche en fibre de verre et Canne à pêche en iridium) n'affectent pas la taille de la barre. Cependant, utiliser la Canne à pêche d'apprenti affecte la taille de la barre; Cela vous donne une taille de barre équivalent au niveau 5 en pêche.
Distance de lancer
Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancer réelle se fera en fonction de la distance maximum, basée sur l'entièreté de la jauge de lancer du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max". Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux.
Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages:
- Réduit les chances d'attraper des déchets
- La qualité du poisson est susceptible être meilleur
- Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues
- Les coffres de haute qualité sont seulement trouvables loin de la rive
La longueur réelle du lancer est moins importante que l'endroit où l'hameçon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (e.g., essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre".
Qualité du poisson
Plusieurs facteurs influent sur la qualité du poisson pêché:
- Un lancé atterrissant plus loin de la terre donne un poisson de meilleur qualité.
- Le talent de pêche (incluant toute amélioration des capacités par la nourriture) augmente légèrement la qualité du poisson.
- La qualité du poisson est aussi affectée par un facteur aléatoire.
- Une prise parfaite améliore la qualité du poisson d'un cran si celui-ci était déjà de rang argent au minimum.
Bulles
Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancer en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancer est bien arrivé dedans. Les bulles donnent deux avantages:
- Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement.
- La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale.
Les bulles n'influencent pas la qualité du poisson.
Prises parfaites
Le jeu affiche une prise "Parfaite!" si le poisson ne quitte jamais le rectangle vert durant le mini-jeu. Ces prises parfaites offrent deux avantages :
- Si le poisson est de qualité argent ou or, sa qualité est augmentée d'un cran (donc argent devient or, et or devient iridium)
- La quantité d'expérience acquise est multipliée par 2,4.
Une prise parfaite est le seul moyen d'obtenir un poisson de qualité iridium.
Énergie
Au niveau 0 de pêche, lancer sa ligne consomme 8 points d'énergie. Chaque niveau de pêche supplémentaire réduit cette consommation de 0,1. Au niveau de 10 de pêche, un lancer consomme donc 7 points d'énergie tout rond.
Angle du lancer
Il est possible de légèrement ajuster la direction du lancer à droite et çà gauche avec les touches de mouvement, permettant de contrôler davantage votre précision. Cela peut être utile dans deux scénarios :
- Dans certains spots, il est nécessaire de déplacer sa ligne pour s'éloigner encore plus de la rive.
- Lorsque des bulles apparaissent à un emplacement gênant, il est parfois nécessaire de déplacer sa ligne pour atteindre le bon angle et donc atteindre les bulles.
Temps
- En solo :
- Le temps est en pause lorsque le mini-jeu est en cours.
- Le temps n'est pas pausé durant l'animation du lancer.
- Le temps n'est pas pausé lorsque la ligne en train d'être lancée.
- Le temps n'est pas pausé durant l'animation où le poisson vole vers le joueur.
- Le temps n'est pas pausé durant la bulle montrant le type de poisson attrapé.
- Le temps est pausé lorsque le joueur consulte le contenu d'un coffre au trésor pêché.
- En Multijoueur, le temps n'est jamais pausé.
- Si vous vous faites attaquer lorsque vous pêchez (par exemple par un slime dans la Forêt secrète), vous prendrez des dégâts jusqu'à ce que vous ayez terminé de pêche, même si l'horloge est en pause.
- Durant le concours de pêche du Festival des Glaces, le chronomètre n'est jamais pausé.
Cannes à Pêche
Image | Nom | Coût | Améliorations | Localisation | Conditions nécessaires |
---|---|---|---|---|---|
Canne à pêche d'apprenti | 25po | Plus simple à utiliser (Ne pêche que du Poisson commun). | Achetée à la Poissonnerie | ||
Canne à pêche en bambou | 500po | Offerte par Willy Achetée à la Poissonnerie |
|||
Canne à pêche en fibre de verre | 1 800po | Peut utiliser des Appâts | Achetée à la Poissonnerie | Niveau 2 de pêche (Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité) | |
Canne à pêche en iridium | 7 500po | Peut utiliser des Appâts & du Matériel de pêche. | Achetée à la Poissonnerie | Niveau 6 de pêche (Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité) |
La compétence Pêche
La compétence est augmentée en attrapant du Poisson, des Déchets, Algues, Algues vertes, ou Algues blanches à l'aide d'une canne à pêche/un Casier à crabes.
Chaque niveau offre +1 de Maîtrise, augmentant la taille minimum des poissons et celle du rectangle vert, et diminuant le temps que prennent les poissons à mordre.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication / cuisine: | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |||
Distance de coulée augmentée d'une tuile | Appât
|
Casier à crabes Plat de la mer
|
|
Pêcheur*
|
Trappeur
| ||
Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |||
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Pêcheur : | Trappeur : | ||
Leurre Piège flotteur
|
Flotteur en liège Chasseur de trésor
|
Bac à compost Ardillon Hameçon à leurre
|
Aimant
|
Pêcheur (maître)*
|
Loup de mer
| ||
Pirate
|
Maître des leurres
|
*Remarque : les traductions françaises de "Fisher" (niveau 5) et "Angler" (niveau 10) sont toutes deux "Pêcheur". Pour plus de clarté, ce wiki utilisera "Pêcheur (maître)" pour faire référence à la profession de niveau 10.
Points d'expérience
La quantité d'expérience acquise par prise correspond à: [1]
XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)
- Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
- La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu Fish.xnb.
Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
L'XP est multipliée par 2,2 si vous attrapez en plus du poisson un coffre au trésor; par 2,4 si la prise est "parfaite" et par 5 si le poisson est légendaire. Ces multiplicateurs sont cumulables, et sont appliqués dans cet ordre.
Par exemple, capturer parfaitement une Sardine en plus d'un coffre au trésor donnerait 13 * 2.2 = 28.6 (arrondi à 28) XP, puis 28 * 2.4 = 67.2 (arrondi à 67) XP.
Capturer parfaitement un Poisson écarlate de qualité Or (difficulté 95) en plus d'un coffre au trésor donnerait (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (arrondi à 40) XP de base; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (arrondi à 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.
Les casiers à crabes donnent 5 d'XP à chaque fois que vous y collectez quoi que ce soit.
Les déchets et algues attrapés avec une canne à pêche donnent 3 d'XP.
Le niveau d'expérience augmente immédiatement lorsque vous récoltez un casier à crabes ou que vous pêchez quelque chose, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que la nuit qui suit la montée de niveau.
L'XP nécessaire pour monter de niveau est la même que pour les autres compétences:
Niveaux | Total Expérience |
Total Sardines (Sans étoile) |
Total pour un poisson légendaire doré (225XP) |
Total pour Casier à crabes |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20* |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 45 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 67 | 3000 |
*Note: Le premier niveau de pêche ne peut être passé à l'aide de casiers à crabes car le joueur n'a pas encore accès aux Appâts avant le niveau 2. Cependant, si le joueur devient ami avec Linus et obtient sa recette d'Appât sauvage, il peut en utilisée dès le niveau 1 de pêche.
De plus, trois casiers à crabes peuvent être obtenus en complétant le Paquet casier à crabes dans l'aquarium. Compléter le paquet sans avoir joué au mini-jeu de pêche (ni utiliser de casier) nécessite 4 objets cueillis sur la plage et 1 crabe obtenu en tuant des crabes dans les mines.
Notez qu'il est possible d'obtenir de l'expérience de pêche à l'aide des Étangs à poissons.
Nourriture
Certains plats cuisinés augmentent temporairement le niveau de pêche.
Image | Nom | Description | Ingrédients | Énergie / Santé | Buff(s) | Durée de buff | Source de recette | Prix de vente | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soupe de palourdes | Un moyen idéal pour vous réchauffer après une nuit froide en mer. | Palourde (1) Lait (1) | 225 101 |
Pêche (+1) | 16m 47s | Willy (Lettre - 3+ ) |
135po | ||||
Plat de la mer | Ça vous tiendra chaud dans l’air froid de la mer. | Sardine (2) Galettes de pommes de terre (1) | 150 67 |
Pêche (+3) | 5m 35s | Pêche Niveau 3 | 220po | ||||
Escargots | Un mollusque de grande taille qui vit dans une coquille en spirale. | Escargot (1) Ail (1) | 225 101 |
Pêche (+2) | 16m 47s | Willy (Lettre - 5+ ) |
125po | ||||
Ragoût de poisson | Ça sent fort la marée. Mais c'est bon au goût. | Écrevisse (1) Moule (1) Bigorneau (1) Tomate (1) | 225 101 |
Pêche (+3) | 16m 47s | Willy (Lettre - 7+ ) |
175po | ||||
Tacos de poisson | Ça sent délicieusement bon. | Thon (1) Tortilla (1) Chou rouge (1) Mayonnaise (1) | 165 74 |
Pêche (+2) | 7m | Linus (Lettre - 7+ ) |
500po | ||||
Bisque de homard | Cette soupe délicate est une recette de famille secrète de Willy. | Homard (1) Lait (1) | 225 101 |
Pêche (+3) Énergie max (+50) | 16m 47s |
Willy (Lettre - 9+ ) |
205po | ||||
Gâteau à l'érable | C’est un beignet sucré avec un glaçage généreux d’érable. | Sirop d'érable (1) Sucre (1) Farine de blé (1) | 225 101 |
Agriculture (+1) Pêche (+1) Extraction minière (+1) | 16m 47s |
|
300po | ||||
Pudding de mousse de mer | Ce pudding saumâtre vous mettra vraiment dans l’esprit marin! | Flet (1) Carpe de minuit (1) Encre de Calamar (1) | 175 78 |
Pêche (+4) | 3m 30s | Pêche (Niveau 9) | 300po | ||||
Cocktail de crevettes | Un apéritif somptueux à base de crevettes fraîchement pêchées. | Tomate (1) Crevette (1) Raifort sauvage (1) | 225 101 |
Pêche (+1) Chance (+1) | 10m |
|
160po | ||||
Soupe à la truite | Très salée. | Truite arc-en-ciel (1) Algues vertes (1) | 100 45 |
Pêche (+1) | 4m 39s |
|
100po |
Coffres au trésor
Durant le mini-jeu de pêche, un coffre au trésor peut occasionnellement apparaître dans la barre verticale en plus du poisson. Ces coffres ont leur propre jauge de progression, qui se remplit de la même manière que celle du poisson. . Si obtenu, le joueur est récompensé d'objets aléatoires après avoir pêché le poisson. Si le joueur ne parvient pas à pêcher le poisson, le coffre est perdu lui aussi.
La chance de base de trouver un coffre est de 15%. Cette probabilité peut être augmentée à l'aide d'un Aimant (+15%), un Chasseur de trésor (+5%) et la profession Pirate (+15%) pour un total de 50% de chance. Elle peut encore être augmentée par la Chance journalière (+Chance/2).
Voici une liste des objets pouvant être obtenus dans les coffres au trésor.
Objet | Nombre dans le coffre | Niveau de Pêche requis | Autres conditions nécessaires |
---|---|---|---|
Coffre au trésor | 1 | 2+ | |
Minerai d'iridium | 1-2 | Ligne loin de la rive | |
Minerai d'or | 1-24 | Ligne loin de la rive | |
Minerai de fer | 1-24 | ||
Minerai de cuivre | 1-24 | ||
Bois | 1-24 | ||
Pierre | 1-24 | ||
Charbon | 1-24 | ||
Hameçon à leurre | 1 | 6+ | Ligne loin de la rive |
Appât | 1-15 | ||
Appât sauvage | 2-10 | Nécessite la recette | |
Livre perdu | 1 | Seulement si vous avez déjà trouvé 1+ Livre perdu, et si la collection du Musée n'est pas complétée | |
Queue squelettique | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Fossile de nautile | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Fossile d'amphibiens | 1-2 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Poupée ancienne | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Bijoux elfiques | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Bâton à mâcher | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Éventail décoratif | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Oeuf de dinosaure | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Disque rare | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Épée ancienne | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Cuillère rouillée | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Éperon rouillé | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Rouage rouillé | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Statue de poulet | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Graine ancienne | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Outil préhistorique | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Étoile de mer séchée | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Ancre | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Bris de verre | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Flûte en os | 1 | 2+ | Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact |
Poupée étrange | 1 | 2+ | |
Poupée étrange | 1 | 2+ | |
Géode | 1-6 | ||
Géode gelée | 1-6 | ||
Géode de lave | 1-6 | Ligne loin de la rive | |
Quartz de feu | 1-4 | 2+ | Ligne loin de la rive |
Rubis | 1-4 | 2+ | Ligne loin de la rive |
Émeraude | 1-4 | 2+ | Ligne loin de la rive |
Larme gelée | 1-4 | 2+ | |
Jade | 1-4 | 2+ | |
Aigue-marine | 1-4 | 2+ | |
Cristal de terre | 1-4 | 2+ | |
Améthyste | 1-4 | 2+ | |
Topaze | 1-4 | 2+ | |
Diamant | 1-2 | 2+ | |
Tesson prismatique | 1 | 6+ | |
Mélange de graines | 1-3 | ||
Germez de riz | 2-10 | Printemps seulement, pas à La plage | |
Glaive de Neptune | 1 | 2+ | |
Trident brisé | 1 | 2+ | |
Petite bague scintillante | 1 | 2+ | |
Petite bague magnétique | 1 | 2+ | |
Bague en améthyste | 1 | 2+ | |
Bague en topaze | 1 | 2+ | |
Bague en aigue-marine | 1 | 2+ | |
Bague de jade | 1 | 2+ | |
Bague d'émeraude | 1 | 2+ | |
Bague de rubis | 1 | 2+ | |
Anneau d'iridium | 1 | 2+ | |
Baskets | 1 pair | 2+ | |
Bottes en caoutchouc | 1 pair | 2+ | |
Bottes en cuir | 1 pair | 2+ | |
Bottes de chantier | 1 pair | 2+ | |
Bottes de combat | 1 pair | 2+ | |
Bottes de toundra | 1 pair | 2+ | |
Bottes thermiques | 1 pair | 2+ | |
Bottes noires | 1 pair | 2+ | |
Bottes marche-feu | 1 pair | 2+ | |
Chaussures d'un génie | 1 pair | 2+ |
Succès
Il y a 4 Succès liés à la Pêche. Notez que pêcher des algues compte pour ces succès.
- Pêcheur (Attraper 10 poissons différents.)
- Marin (Attraper 24 poissons différents.)
- Maître pêcheur (Attraper tous les poissons.)
- Le bon filon (Attraper 100 poissons.)
Références
- ↑ VoirTools/FishingRod::doPullFishFromWater dans le code du jeu.
Historique
- 1.4 : Introduction de la Canne à pêche d'apprenti. Rend impossible l’exploitation de bug permettant de pauser le temps en cliquant sur le journal de quêtes tout en laissant possible de pêcher.
Compétences et stats | |
---|---|
Compétences | Agriculture • Combat • Cueillette • Extraction minière • Pêche |
Stats | Attaque • Chance • Chance Crit. • Défense • Immunité • Magnétisme • Poids • Puissance Critique • Vitesse |