Différences entre versions de « Étang à poissons »
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Chaque étang peut accueillir une seule espèce de poisson à la fois. Pour placer un poisson dans l'étang, tenez le poisson désiré et cliquez-gauche sur l'eau pour y "jeter" le poisson. Si vous essayez d'y jeter un [[Poisson#Poissons légendaires|Poisson légendaire]], cela fera apparaître un message disant "Le [[Poisson]] ne serait pas heureux ici.". Essayer de jeter un poisson dans un étang abritant déjà une espèce différente de poisson fera apparaître un message disant que ce type de poisson ne veut pas vivre dans l'étang d'une autre espèce. | Chaque étang peut accueillir une seule espèce de poisson à la fois. Pour placer un poisson dans l'étang, tenez le poisson désiré et cliquez-gauche sur l'eau pour y "jeter" le poisson. Si vous essayez d'y jeter un [[Poisson#Poissons légendaires|Poisson légendaire]], cela fera apparaître un message disant "Le [[Poisson]] ne serait pas heureux ici.". Essayer de jeter un poisson dans un étang abritant déjà une espèce différente de poisson fera apparaître un message disant que ce type de poisson ne veut pas vivre dans l'étang d'une autre espèce. | ||
− | La capacité initiale d'un étang est de trois individus, hormis pour les poissons suivants dont la capacité maximale n'est que d'un individu: [[Blobfish]], [[Poisson spectral]], [[Poisson-glace]], [[Anguille de lave]], [[Slime-Jack]], [[Poisson pierre]], [[Esturgeon]], [[Saumon du | + | La capacité initiale d'un étang est de trois individus, hormis pour les poissons suivants dont la capacité maximale n'est que d'un individu: [[Blobfish]], [[Poisson spectral]], [[Poisson-glace]], [[Anguille de lave]], [[Slime-Jack]], [[Poisson pierre]], [[Esturgeon]], [[Saumon du Vide]], [[Poisson de forêt]]. |
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|rowspan="3"|[[Dorade]]<br />[[Chevesne]]<br />[[Perche]]<br />[[Saumon]]<br />[[Alose]]<br />[[Achigan à petite bouche]] | |rowspan="3"|[[Dorade]]<br />[[Chevesne]]<br />[[Perche]]<br />[[Saumon]]<br />[[Alose]]<br />[[Achigan à petite bouche]] | ||
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Les Étangs à poissons peuvent produire des objets dans leur panier tous les jours. La chance qu'un étang produise un objet commence avec l'équation <code>(0.15 + 0.08 * population de l'étang)</code>. Si un nombre aléatoire est inférieur que le résultat de l'équation, alors le jeu va charger les données de l'étang, et vérifier une production spécifique à l'étang. Si cela échoue, l'étang ne produira rien. | Les Étangs à poissons peuvent produire des objets dans leur panier tous les jours. La chance qu'un étang produise un objet commence avec l'équation <code>(0.15 + 0.08 * population de l'étang)</code>. Si un nombre aléatoire est inférieur que le résultat de l'équation, alors le jeu va charger les données de l'étang, et vérifier une production spécifique à l'étang. Si cela échoue, l'étang ne produira rien. | ||
− | Le tableau ci-dessous montre toutes les productions possibles des poissons, avec le pourcentage de | + | Le tableau ci-dessous montre toutes les productions possibles des poissons, avec le pourcentage de chance que l'objet apparaisse, considérant que l'étang passe la vérification pour produire "quelque chose" montrée dans l'équation, plus haut. |
− | Notez que chaque pourcentage de chance est spécifié dans un dossier de | + | Notez que chaque pourcentage de chance est spécifié dans un dossier de données sous-jacent, donc le total pour chaque étang ne correspond pas à 100%. Le code du jeu procède aux chances d'un objet du plus haut au plus bas comme listé dans : [[:en:Modding:Fish Pond data|underlying data file]]. Si un objet est produit à quelconque moment, la vérification s'arrête, et l'étang produit l'objet. |
Notez aussi que les objets non collectés dans les paniers ne persistent pas. Si vous les y laissez, ils seront remplacés par de nouveaux objets le jour suivant. | Notez aussi que les objets non collectés dans les paniers ne persistent pas. Si vous les y laissez, ils seront remplacés par de nouveaux objets le jour suivant. | ||
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==Notes== | ==Notes== | ||
*Les décorations autour de l'Étang à poissons peuvent être modifiées seulement si l'étang abrite au moins un poisson. Cliquer-droit sur l'étang ouvre un menu où peuvent être modifiées les décorations. Le style initial est choisi aléatoirement lorsque le bâtiment est acheté. | *Les décorations autour de l'Étang à poissons peuvent être modifiées seulement si l'étang abrite au moins un poisson. Cliquer-droit sur l'étang ouvre un menu où peuvent être modifiées les décorations. Le style initial est choisi aléatoirement lorsque le bâtiment est acheté. | ||
− | *L'[[Anguille de lave]], le [[Grand concombre de mer]], le [[Slime-Jack]] ainsi que le [[Saumon du | + | *L'[[Anguille de lave]], le [[Grand concombre de mer]], le [[Slime-Jack]] ainsi que le [[Saumon du Vide]] changent la couleur de l'eau lorsque leur première quête est complétée. |
*Placer un panneau (en [[Pancarte en bois|bois]] ou en [[Pancarte en pierre|pierre]]) sur l'étang sert de compteur du nombre de poissons présents dans l'eau, avec l'image du poisson visible sur le panneau et le nombre d'individus en bas à droite. | *Placer un panneau (en [[Pancarte en bois|bois]] ou en [[Pancarte en pierre|pierre]]) sur l'étang sert de compteur du nombre de poissons présents dans l'eau, avec l'image du poisson visible sur le panneau et le nombre d'individus en bas à droite. | ||
*L'étang peut être utilisé pour remplir son [[Arrosoirs|Arrosoir]]. | *L'étang peut être utilisé pour remplir son [[Arrosoirs|Arrosoir]]. | ||
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==Historique== | ==Historique== | ||
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{{History|1.4.4|Fixe le bug où le Poisson-chat, le Poulpe, le Grand concombre de mer et la Truite arc-en-ciel présentaient des quêtes/productions/fréquence d'apparition incorrectes.}} | {{History|1.4.4|Fixe le bug où le Poisson-chat, le Poulpe, le Grand concombre de mer et la Truite arc-en-ciel présentaient des quêtes/productions/fréquence d'apparition incorrectes.}} | ||
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[[ja:魚のいる池]] | [[ja:魚のいる池]] | ||
[[ko:물고기 연못]] | [[ko:물고기 연못]] | ||
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[[pt:Lago de Peixes]] | [[pt:Lago de Peixes]] | ||
[[ru:Рыбный пруд]] | [[ru:Рыбный пруд]] | ||
[[tr:Balık Havuzu]] | [[tr:Balık Havuzu]] | ||
[[zh:鱼塘]] | [[zh:鱼塘]] |
Version actuelle datée du 25 novembre 2022 à 15:35
Étang à poissons | |
Élevez des poissons et récoltez ce qu’ils produisent. Au fil du temps, les poissons se multiplient. | |
Information | |
Coût de construction : | 5 000po |
Matériaux de construction : | Pierre (200) Algues (5) Algues vertes (5) |
Taille : | 5x5 |
L'Étang à poissons est un type de Bâtiment achetable auprès de Robine à la Scierie. Cela prend trois jours à Robine pour construire le bâtiment qui occupera un espace de 5x5 tuiles.
Un Étang peut contenir et faire pulluler la plupart des Poissons, incluant ceux du Marché nocturne, du Casier à crabes ou encore les quelques organismes trouvables sur La plage comme l'Oursin ou le Corail. Les poissons y produisent des Oeufs de poisson et des objets aléatoires. Les seuls poissons que vous ne pourrez pas élever dans un étang sont les cinq poissons légendaires: Légende, Carpe mutante, Poisson écarlate, Poisson des glaciers, et le Poisson-pêcheur. (La Palourde n'est pas considérée comme un poisson, et ne peut donc pas être élevée dans un étang.) Les poissons placés dans un étang peuvent aussi se reproduire jusqu'à la limite de la capacité de l'étang, hormis pour la Truite tigrée qui ne peut pas se reproduire. Vous pouvez également repêcher un poisson en lançant votre ligne de canne à pêche dans l'étang. Le poisson sera automatiquement attrapé, sans passer par le Mini-jeu. Un poisson repêché sera toujours de qualité basique.
Chaque étang peut accueillir une seule espèce de poisson à la fois. Pour placer un poisson dans l'étang, tenez le poisson désiré et cliquez-gauche sur l'eau pour y "jeter" le poisson. Si vous essayez d'y jeter un Poisson légendaire, cela fera apparaître un message disant "Le Poisson ne serait pas heureux ici.". Essayer de jeter un poisson dans un étang abritant déjà une espèce différente de poisson fera apparaître un message disant que ce type de poisson ne veut pas vivre dans l'étang d'une autre espèce.
La capacité initiale d'un étang est de trois individus, hormis pour les poissons suivants dont la capacité maximale n'est que d'un individu: Blobfish, Poisson spectral, Poisson-glace, Anguille de lave, Slime-Jack, Poisson pierre, Esturgeon, Saumon du Vide, Poisson de forêt.
Étang vide
Repêcher tous les poissons d'un étang ne le "vide pas". L'étang conserve sa capacité et ne peut accueillir que l'espèce de poisson qu'il abritait auparavant. Sélectionner l'option "étang vide" dans le menu de l'étang (cliquez-droit dessus pour y accéder) vide effectivement l'étang mais tous les poissons éventuellement présents dedans sont alors perdus. Vider un étang le réinitialise aussi, ce qui lui redonne alors sa capacité initiale et permet d'y replacer une nouvelle espèce de poisson. ²
Quêtes
Après avoir mis des poissons dans l'étang, lorsque les poissons se reproduisent selon la capacité de celui-ci, un point d'exclamation apparaît au milieu de l'étang, indiquant que vous avez une quête de poisson en attente. Compléter une quête augmente la capacité maximale de l'étang et cela jusqu'à 10 poissons maximum. La difficulté des quêtes varie selon le type et la rareté du poisson concerné.
Notez que le Corail et l'Oursin ne proposent pas de quêtes. Leur population augmentera automatiquement à la fréquence indiquée dans la colonne "Fréquence normale d'apparition".
Production
Les Étangs à poissons peuvent produire des objets dans leur panier tous les jours. La chance qu'un étang produise un objet commence avec l'équation (0.15 + 0.08 * population de l'étang)
. Si un nombre aléatoire est inférieur que le résultat de l'équation, alors le jeu va charger les données de l'étang, et vérifier une production spécifique à l'étang. Si cela échoue, l'étang ne produira rien.
Le tableau ci-dessous montre toutes les productions possibles des poissons, avec le pourcentage de chance que l'objet apparaisse, considérant que l'étang passe la vérification pour produire "quelque chose" montrée dans l'équation, plus haut.
Notez que chaque pourcentage de chance est spécifié dans un dossier de données sous-jacent, donc le total pour chaque étang ne correspond pas à 100%. Le code du jeu procède aux chances d'un objet du plus haut au plus bas comme listé dans : underlying data file. Si un objet est produit à quelconque moment, la vérification s'arrête, et l'étang produit l'objet.
Notez aussi que les objets non collectés dans les paniers ne persistent pas. Si vous les y laissez, ils seront remplacés par de nouveaux objets le jour suivant.
Expérience de pêche
Récolter un Étang à poissons (c.a.d. collecter un objet depuis son "panier") donne de l'expérience de Pêche selon l'équation suivante:
10 + (0.4 × le prix de vente de l'objet)
.
Notes
- Les décorations autour de l'Étang à poissons peuvent être modifiées seulement si l'étang abrite au moins un poisson. Cliquer-droit sur l'étang ouvre un menu où peuvent être modifiées les décorations. Le style initial est choisi aléatoirement lorsque le bâtiment est acheté.
- L'Anguille de lave, le Grand concombre de mer, le Slime-Jack ainsi que le Saumon du Vide changent la couleur de l'eau lorsque leur première quête est complétée.
- Placer un panneau (en bois ou en pierre) sur l'étang sert de compteur du nombre de poissons présents dans l'eau, avec l'image du poisson visible sur le panneau et le nombre d'individus en bas à droite.
- L'étang peut être utilisé pour remplir son Arrosoir.
- Après avoir élevé 10 Crabes (soit le maximum) dans un étang, le joueur pourra assister à une discussion spéciale avec Willy qui donnera au joueur un cadeau spécial.
- Un objet qui tombe dans un étang n'y coule pas comme il le ferait dans un vrai lac.
Historique
- 1.4 : Introduit.
- 1.4.4 : Fixe le bug où le Poisson-chat, le Poulpe, le Grand concombre de mer et la Truite arc-en-ciel présentaient des quêtes/productions/fréquence d'apparition incorrectes.