Compétences
Commencer | Le joueur | Options | Commandes | Contrôles mobiles |
Santé | Énergie | Compétences | Cycle de jour |
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Les Compétences sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître la maîtrise de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de fabrication tout aussi utiles qu'uniques. Il faut noter que les recettes apprises lors des montées de niveaux ne seront accessible qu'après la prochaine sauvegarde (soit le jour suivant).
Chaque compétence a 10 niveaux. Aux niveaux 5 et 10, les joueurs ont la possibilité de choisir une profession pour se spécialiser. Ces professions deviennent active immédiatement ; par exemple, la profession de pêcheur de niveau 5 fera augmenter le prix de vente du poisson mis dans la boîte d'expédition la nuit précédent la montée de niveau. Toutes les compétences nécessitent des points d'expérience pour augmenter leurs niveaux :
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Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des aliments spécifiques (Cuisine). Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de buff (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
Agriculture | Les niveaux sont atteints en récoltant et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en maniement de houe, et l'arrosage est plus efficace (voir Outils). |
Extraction minière | La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une pioche). Chaque niveau octroie +1 en maniement de pioche. |
Cueillette | La compétence Cueillette comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la hache. Chaque niveau octroie +1 en maniement de hache. |
Pêche | La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un [[Poisson|poisson] dans le panier à crabe. Chaque niveau octroie +1 en maniement de canne à pêche. |
Combat | La compétence combat est liée à la capacité qu'à le joueur à lutter contre les monstres. |
Maîtrise
La maîtrise fait référence à la quantité d'énergie nécessaire pour utiliser un outil spécifique. Chaque augmentation dans les compétences diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche).
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de pioche, de hache et de houe utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la canne à pêche utilise 8 points d'énergie. L'arrosoir de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.
Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé•e augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de compétence fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins .1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passeras par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargées pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.
Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.
Outils concernésAgriculture Cueillette Pêche Extraction minière |
Outils non concernésLes outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie: Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie: |
Ni le changement d'appât dans les paniers à crabe leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de compétence.
Agriculture
- Article principal: Agriculture
La compétence Agriculture s'acquiert en récoltant les plants arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en maîtrise de la houe et d'arrosoir.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |||||||||||
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Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication/cuisine : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |||||||||||
Épouvantail |
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Bocal | Éleveur de bétail
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Cultivateur
(Le bonus s'applique sur tout les légumes et fleurs, plus les fruits qui n'ont pas été cueillis) | |||||||||||
Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |||||||||||
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Éleveur de bétail : | Cultivateur : | ||||||||||
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Maître du poulailler
(Améliore également la qualité des produits du poulailler, voir les détails ici) |
Artisan
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Berger
(Améliore également la qualité des produits de la grange, voir les détails ici) |
Agriculteur
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Extraction minière
- Article principal: Extraction minière
L'extraction minière voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à la maîtrise des pioches. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une bombe ou par l'action de monstres.
Les différents types de roches donnent des nombres différents de points d'expérience.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |
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Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes cuisine : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |
Petite bombe | Escalier | Friandise de mineur | Transmutation (Fe) | Mineur
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Géologue
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Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Mineur : | Géologue : |
Bombe | Transmutation (Au) | Méga-bombe | Cristalarium | Forgeron | Excavateur
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Prospecteur
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Gemmologue
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Cueillette
- Article principal: Cueillette
La cueillette est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des arbres. Chaque niveau gagné accorde +1 en maîtrise de la hache.
Abattre un arbre octroie 12 points d'expérience (accordés en une seule fois lorsque le dernier coup cause la chute de l'arbre), retirer la souche qui en découle donne un point d'expérience supplémentaire. Retirer de grosses souches et de gros troncs rapporte 25 points d'expérience.
Ramasser des plantes sauvages autour de la ville donne 7 points d'expérience (sauf pour les racines et les ignames d'hiver, qui ne donnent aucune expérience). La cueillette d'une truffe dans l'enceinte de la ferme donne également 7 points d'expérience, tout comme la récolte de plantes sauvage provenant de mélange de graines. Lorsqu'un joueur a Chasseur-Cueilleur en profession et que la récolte d'une plante sauvage donne deux objets, 7 points d'expérience sont donnés pour chaque (soit 14 au total).
Les oignons nouveaux poussant au sud de la maison de Leah dans la forêt Sève-Cendreuse donnent quant à eux 3 points d'expérience chacun lors de leur récolte.
Les baies de saumon ne donnent aucun point d'expérience lorsqu'elles sont récoltées en secouant les buissons pendant leur saison de croissance.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |
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Recettes fabrication : | Recettes cuisine : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |
Graines sauvages (Print.) Casse-croûte
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Hamburger de survie | Saigneur | Fourneau à charbon
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Forestier
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Chasseur-cueilleur
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Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Forestier : | Chasseur-cueilleur : |
Paratonnerre Graines sauvages (Aut.) | Graines sauvages (Hiv.) | Totem de téléportation : Ferme
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Totem de pluie | Bûcheron
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Botaniste
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Saigneur
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Traqueur
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Pêche
- Article principal: Pêche
Fishing Skill is increased by catching Fish, Trash, Seaweed, Green Algae, or White Algae with a Fishing Rod/Pole or by harvesting Crab Pots.
Each level grants +1 Fishing Rod Proficiency, increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |||
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Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication / cuisine: | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |||
Distance de coulée augmentée d'une tuile | Appât
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Casier à crabes Plat de la mer
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Pêcheur*
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Trappeur
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Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |||
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Pêcheur : | Trappeur : | ||
Leurre Piège flotteur
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Flotteur en liège Chasseur de trésor
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Bac à compost Ardillon Hameçon à leurre
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Aimant
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Pêcheur (maître)*
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Loup de mer
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Pirate
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Maître des leurres
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*Remarque : les traductions françaises de "Fisher" (niveau 5) et "Angler" (niveau 10) sont toutes deux "Pêcheur". Pour plus de clarté, ce wiki utilisera "Pêcheur (maître)" pour faire référence à la profession de niveau 10.
Combat
- Article principal: Combat
Combat skill is increased by fighting monsters. Some levels increase total PV (points de vie), as shown on the player's health meter.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |||||||
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Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes cuisine : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |||||||
Anneau solide | Élixir de vie | Plateau de racines | Anneau du guerrier | Combattant
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Éclaireur
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Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |||||||
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Combattant : | Éclaireur : | ||||||
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Anneau de Yoba |
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Anneau d'iridium Raviolis à l’encre de seiche |
Brute
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Acrobate
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Défenseur
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Desperado
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Changement de profession
La Statue de l’Incertitude in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating 10 000po then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.
Titre basé sur les compétences
Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.
The level is calculated as follows: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2
If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.
Here are the possible titles:
- niveau >= 30 : Maître de la ferme
- niveau > 28 : Maître des récoltes
- niveau > 26 : Agriculteur
- niveau > 24 : Cultivateur (anglais : Farmer)
- niveau > 22 : Éleveur de bétail
- niveau > 20 : Planteur
- niveau > 18 : Fermier
- niveau > 16 : Fille/Garçon de ferme
- niveau > 14 : Laboureur
- niveau > 12 : Petit propriétaire
- niveau > 10 : Cultivateur (anglais : Tiller)
- niveau > 8 : Ouvrier agricole
- niveau > 6 : Vacher
- niveau > 4 : Paysan
- niveau > 2 : Néophyte
- niveau <= 2 : Nouveau venu
You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily Luck) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.
Historique
- 1.3 : Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.
Compétences et stats | |
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Compétences | Agriculture • Combat • Cueillette • Extraction minière • Pêche |
Stats | Attaque • Chance • Chance Crit. • Défense • Immunité • Magnétisme • Poids • Puissance Critique • Vitesse |